Tải bản đầy đủ (.pdf) (4 trang)

Giáo án Tin học 6 Bài 7: Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (115.86 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>Ngày soạn: 25/09/2010 Ngày dạy: 28/09/2010. GIÁO ÁN THỰC HÀNH Tiết: 13. Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM A. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: - Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm. - Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ mười ngón. 2. Kỹ năng: - Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm. - Thực hiện được việc đăng kí, thiết đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp. - Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất. 3. Thái độ: - Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện. B.SẢN PHẨM ỨNG DỤNG: - Bài tập. C. HÌNH THỨC TỔ CHỨC: Cả lớp - Học sinh thực hành theo cá nhân trên máy. D. TIẾN TRÌNH LÊN LỚP: I. ỔN ĐỊNH LỚP: - Ổn định chỗ ngồi trong phòng máy - Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số - Ý thức học tập, tầm quan trọng của tiết học. II. QUY TRÌNH HƯỚNG DẪN: Hoạt động của gv và hs. Nội dung 1. Giới thiệu phần mềm Mario: - Giáo viên hướng dẫn bật nút CPU và Mario là phần mềm được sử dụng để luyện bật nút màn hình rồi thực hiện từng thao gõ bàn phím bằng 10 ngĩn. * Khởi động phần mềm Mario: tác một để khởi động máy tính. - Sau khi khởi động máy tính xong, di - HS laéng nghe giaùo vieân giaûng. chuyển chuột trên màn hình Desktop đến - HS khởi động máy. biểu tượng sau đó bấm đúp chuột vào - Giới thiệu sơ lược về phần mềm Mario. - GV làm mẫu cách khởi động. - Quan saùt biểu tượng MARIO để khởi động - Khởi động phần mềm phaàn meàm. * Giáo viên hướng dẫn lại các nhóm - Trên màn hình em sẽ thấy hệ thống bảng phím đánh máy trên bàn phím: chọn chính (File, Student, Lessons). Khi nháy chuột tại các mục này, một bảng - Goàm 5 haøng phím: haøng phím soá, haøng chọn sẽ xuất hiện chứa các lệnh có thể phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím chọn tiếp để thực hiện. dưới và hàng phím chứa phím cách. Lop7.net.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> (SpaceBar) - Hàng phím cơ sở: có 2 phím có gai là F vaø J. Ñaây laø 2 phím duøng laøm vò trí ñaët 2 ngoùn troû. Taùm phím chính treân haøng phím cơ sở A, S, D, F, J, K, L; còn gọi là các phím xuaát phaùt. - Moät soá phím ñaëc bieät: SpaceBar, Ctrl, Alt, Shift, CapsLock, Tab, Enter, Backspace vaø caùc phím ñieàu khieån. - Quan saùt, laéng nghe.. - Thực hành trên máy.. * Các bài luyện tập gõ phím trong phần mềm Mario: - Home Row Only: Bài chỉ luyện tập các phím ở hàng cở sở. - Add Top Row: Bài luyện thêm các phím ở hàng trên - Add Bottom Row: Bài luyện thêm các phím ở hàng dưới. - Add Numbers: Bài luyện thêm các phím ở hàng số. - Add Symbols: Bài luyện thêm các phím kí hiệu. - All Keyboard: Bài luyện tập kết hợp toàn bộ bàn phím. * Các em nên bắt đầu từ bài tập đầu tiên.. IV. Tổng kết bài: - Biết cách khởi động phần mềm Mario - Nhận biết được các mức luyện tập trong phần mềm Mario để luyện tập gõ mười ngón. V. Bài tập về nhà: - Về nhà thực hành lại cách khởi động phần mềm Mario. - Xem tiếp theo bài Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím.. Lop7.net.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> Ngày soạn: 27/09/2010 Ngày dạy: 01/10/2010. GIÁO ÁN THỰC HÀNH Tiết: 14. Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (TT) A. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: - Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm. - Biết sử dụng phần mềm để luyện gõ mười ngón. 2. Kỹ năng: - Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm. - Thực hiện được việc đăng kí, thiết đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp. - Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất. 3. Thái độ: - Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện. B.SẢN PHẨM ỨNG DỤNG: - Bài tập. C. HÌNH THỨC TỔ CHỨC: Cả lớp - Học sinh thực hành theo cá nhân trên máy. D. TIẾN TRÌNH LÊN LỚP: I. ỔN ĐỊNH LỚP: - Ổn định chỗ ngồi trong phòng máy - Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số - Ý thức học tập, tầm quan trọng của tiết học. II. QUY TRÌNH HƯỚNG DẪN: Hoạt động của gv và hs. Nội dung 2. Luyện tập:. Lop7.net.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> - Giáo viên hướng dẫn học sinh cách khởi động phần mềm Mario. - Giáo viên nêu các bước hướng dẫn để Đăng kí người luyện tập. - Học sinh theo dõi quan sát. - Học sinh thực hành trên máy. - Giáo viên theo dõi học sinh thực hành trên máy. - Giáo viên nhận xét.. - Giáo viên nêu các bước hướng dẫn để Nạp tên người luyện tập. - Học sinh theo dõi quan sát. - Học sinh nêu tác dụng khi nạp tên người luyện tập. - Học sinh thực hành trên máy. - Giáo viên theo dõi học sinh thực hành trên máy. - Học sinh thực hành tự rút ra nhận xét.. a. Đăng kí người luyện tập: * Có 4 bước để đăng ký người luyện tập B1: Khởi động phần mềm Mario bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Mario. B2: Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục Student, chọn New trong bảng chọn. Cửa sổ thoâng tin Student Information xuaát hieän. B3: Nhập tên của em (chú ý viết Tiếng Việt không dấu) tại vị trí giữa dòng trắng giữa màn hình. Nhập xong nhấn phím Enter. B4: Nháy chuột vào mục Done để đóng cửa sổ. b. Nạp tên người luyện tập: Để có thể tiếp tục theo dõi kết quả học tập của em. * Có 3 bước để nạp tên người luyện tập: B1: Gõ phím L hoặc nháy chuột tại mục Student, sau đó chọn dòng Load trong bảng chọn. B2: Nháy chuột để chọn tên. B3: Nháy Done để xác nhận việc nạp tên và đóng cửa sổ. * Sau khi thực hiện các bước trên em sẽ thấy tên của em xuất hiện trên màn hình.. IV. Tổng kết bài: - Biết cách đăng kí người luyện tập - Biết cách nạp tên người luyện tập V. Bài tập về nhà: - Về nhà thực hành lại bài vừa học. - Xem tiếp theo bài Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím.. Lop7.net.

<span class='text_page_counter'>(5)</span>

×