Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Giáo án môn Tin học 7 bài 10: Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test (tiết 1)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (172.92 KB, 3 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>GIÁO ÁN Họ và tên giáo viên: NGUYỄN THANH DƯƠNG Tên bài: Bài 10: Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test(tiết 1) Tiết: 1 Ngày soạn: 10/08/2009 Tuần: 1 Ngày dạy: 11/08/2009 I. PHẦN MỤC ĐÍCH YÊU CẦU -. Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ phím. Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc. II. PHẦN CHUẨN BỊ -. Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test Học sinh: bảng phụ, máy vi tính.. III. PHẦN QUY TRÌNH LÊN LỚP 1. Ổn định lớp - Giữ trật tự. - Kiểm tra sĩ số. 2. Kiểm tra bài cũ - Hãy nêu một vài ví dụ về những dạng dữ liệu mà Excel có thể xử lí. - Nhìn vào dữ liệu ta có thể biết được trang tính chứa dạng dữ liệu gì không? Tại sao? 3. Tiến hành bài mới - Vào bài: Trong làm việc với máy vi tính, chúng ta cần biết cách gõ 10 ngón để tăng tốc độ nhập liệu. Ở lớp 6, chúng ta đã từng sử dụng qua phần mềm Mario để luyện gõ phím. Ngoài trò chơi Mario, hôm nay chúng ta sẽ được nghiên cứu một phần mềm khác có cùng chức năng thông qua các trò chơi nhỏ. - Hoạt động dạy - học bài mới: Hoạt động giáo viên - học sinh -Giáo viên yêu cầu học sinh ghi bài. -Học sinh ghi bài.  GV giới thiệu sơ lược về phần mềm luyện gõ phím Typing Test. Đây là một phần mềm chơi mà Lop7.net. Nội dung Bài 10. Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test? 1. Giới thiệu phần mềm:. Bổ sung.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> học – học mà chơi.  HS quan sát, theo dõi và ghi bài.. Typing Test là phần mềm luyện gõ phím nhanh bằng 10 ngón thông qua một số trò chơi đơn giản..  Giới thiệu cho HS các cách khởi động phần 2. Khởi động phần mềm. mềm:  HS theo dõi và ghi nhớ các khởi động. * Cách khởi động phần mềm: - Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng màn hình nền.. trên. - Cách 2: Vào Start  Programs  Typing Test  Free Typing Test. * Trong phần mềm:  Tiếp tục hướng dẫn HS các thao tác trong màn - Tại màn hình khởi động hình chính của chương trình. đầu tiên, nhập tên mình  HS quan sát thao tác của GV. vào ô Enter Your Name hoặc chọn tên mình trong danh sách. - Nháy chuột vào nút để qua bước tiếp theo.  Hướng dẫn HS cách chuyển sang trò chơi và - Nháy chuột tại dòng chữ giới thiệu cách vào các trò chơi. Warm up games để chuyển sang màn hình lựa  HS ghi nhớ cách chuyển sang các trò chơi. chọn trò chơi. - Để bắt đầu mỗi trò chơi, chọn loại nhóm từ vựng trong mục Vocabulary hoặc With Keys  nháy vào nút. để vào trò. chơi..  Giới thiệu 4 trò chơi có trong phần mềm.  HS Ghi nhận 4 trò chơi.. - Có 4 trò chơi tương ứng: + Bubbles (bong bóng) + ABC (bảng chữ cái) + Clouds (đám mây) + Wordtris (gõ từ nhanh). Lop7.net.

<span class='text_page_counter'>(3)</span>  Lưu ý HS phân biệt chữ hoa và chữ thường.  HS ghi nhớ những lưu ý. 3. Trò chơi (bong bóng):. Bubbles. - Các bọt khí bay từ dưới lên trên, trong các bọt khí  Hướng dẫn HS luyện kỹ năng gõ những bong có các chữ cái. Gõ chính bóng có màu sắc chuyển động nhanh trước. xác chữ cái đó thì bọt khí biến mất. - Nếu gõ sai hoặc không gõ kịp để bọt khí chạm vào khung trên màn hình thì bị tính là bỏ qua.  Giới thiệu cách chơi trò chơi và thao tác mẫu * Lưu ý: cho HS thấy. - Cần phân biệt chữ in hoa  HS Theo dõi hướng dẫn của GV. và chữ thường (gõ chữ in hoa với phím Shift). - Cần ưu tiên các bọt khí chuyển động nhanh hơn. - Score: điểm của người chơi. - Missed: số chữ bị bỏ qua.. 4. Củng cố - Tiết này các em đã được học về quá trình khởi động chương trình Typing Test và tìm hiểu kĩ về trò bubbles. - Yêu cầu một HS các cách khởi động chương trình Typing Test. 5. Dặn dò 1. Đọc hiểu các bước khởi động và các yêu cầu, lưu ý trong trò bubbles. 2. Xem trước phần 4,5,6 trong bài Typing Test. IV. RÚT KINH NGHIỆM. Lop7.net.

<span class='text_page_counter'>(4)</span>

×