Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

Giáo án Tin học 7-Tuần 15

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (112.99 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Tuần 15</b> <b>Ngày soạn: 28/11/2020</b>
<b>Tiết 29 </b>


<b>Phần mềm hỗ trợ: </b>



<b>LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER (tiết 3)</b>


<b>I. Mục tiêu:</b>



<b>1. Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ:</b>


<b>- Kiến thức:</b>


+ Biết phần mềm Typing Master.


+ Biết sử dụng Typing Master để luyện tập gõ phím.
<b>- Kỹ năng: </b>


<b>+ </b>Sử dụng được phần mềm Typing Master để luyện gõ phím.
+ Luyện gõ phím với mười ngón.


- <b>Thái độ:</b> tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.


<b>2. Phẩm chất, năng lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:</b>



<i>-<b> Năng lực tự học:</b></i> Học sinh tự nghiên cứu Sgk.


<b>- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo</b>: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy
sinh.


<b>- Năng lực giao tiếp</b>: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cơ giáo, các bạn trong
nhóm.



<b>- Năng lực hợp tác</b>: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các
vấn đề.


- <b>Năng lực thực hành</b>: Luyện gõ phím bằng mười ngón.

<b>II. Chuẩn bị:</b>



<i><b></b> Giáo viên</i>: Giáo án, SGK, phòng máy.
<i><b></b> Học sinh</i>: SGK, xem bài trước ở nhà.

<b>III. Tổ chức các hoạt động dạy học: </b>



<b>1. Ổn định lớp (1’)</b>


<b>2. Kiểm tra bài cũ </b>(kiểm tra bài cũ trong nội dung thực hành)
<b>3. Nội dung bài mới</b>


<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO</b></i>
<i><b>VIÊN</b></i>


<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC</b></i>
<i><b>SINH</b></i>


<i><b>NỘI DUNG KIẾN THỨC</b></i>


<i><b></b></i>


<i> Hoạt động 1</i>: <b>Khởi động (5')</b>
<b>Mục đích: </b>Đặt vấn đề vào bài mới.


<b>Nội dung: </b>GV nêu tình huống.
GV: Em hãy cho biết:



<i>- Typing Master được dùng</i>
<i>để làm gì? </i>


<i>- Typing Master luyện gõ</i>


HS trả lời:


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<i>thơng qua hình thức nào?</i>
<i>- Typing Master có bao</i>
<i>nhiêu trị chơi, đó là những</i>
<i>trờ chơi nào?</i>


GV nhận xét


- Có 4 trị chơi: bong bóng,
bảng chữ cái, gõ từ nhanh,
đám mây.


HS lắng nghe.


<i><b></b></i>


<i> Hoạt động 2</i>: <b>Luyện tập</b>


<i><b></b></i>


<i> Luyện tập 1: </i><b>Sử dụng phần mềm Typing Master luyện gõ phím (30’)</b>
<b>Mục đích: </b>Luyện gõ phím với Typing Master.



<b>Nội dung: </b>Luyện gõ với trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái<b>.</b>
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>


<i>tập với Typing Master?</i>


GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trị chơi bong bóng?</i>


GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trò chơi bảng chữ cái?</i>


HS: Khởi động
Typing Master và
nhập tên tại ô Enter
your name.


HS: gõ đúng chữ cái
trong bong bóng.
HS: gõ đúng từng kí
tự theo chiều kim
đồng hồ.


HS thực hành với trò chơi: bong
bóng và bảng chữ cái


<b>4. Hướng dẫn về nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)</b>


<b>a) Mục đích hoạt động: </b>hướng dẫn HS chuẩn bị bài cũ và bài mới tiếp theo.
<b>-</b> Học bài: Đăng ký luyện tập; Trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái.



- Xem cách luyện gõ của trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
<b>b) Cách thức tổ chức:</b>


- HS: lắng nghe yêu cầu của giáo viên.
- GV: giao nhiệm vụ cho HS.


<b>c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:</b>


<b>-</b> Nắm được: Đăng ký luyện tập; Trò chơi: bong bóng và bảng chữ cái.
- Xem cách luyện gõ của trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.


<b>d) Kết luận của giáo viên:</b>
- GV nhận xét giờ học.


<b>IV. Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)</b>


- Cho biết các bước đăng ký luyện tập với Typing Master?
- Trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái luyện gõ như thế nào?
<b>V. Rút kinh nghiệm:</b>


………
………
………..


<b>Tuần 15</b> <b>Ngày soạn: 28/11/2020</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Phần mềm hỗ trợ: </b>



<b>LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER (tiết 4)</b>


<b>I. Mục tiêu:</b>




<b>1. Mục tiêu về kiến thức, kỹ năng, thái độ:</b>


<b>- Kiến thức:</b>


+ Biết phần mềm Typing Master.


+ Biết sử dụng Typing Master để luyện tập gõ phím.
<b>- Kỹ năng: </b>


<b>+ </b>Sử dụng được phần mềm Typing Master để luyện gõ phím.
+ Luyện gõ phím với mười ngón.


- <b>Thái độ:</b> tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.


<b>2. Phẩm chất, năng lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:</b>



<i>-<b> Năng lực tự học:</b></i> Học sinh tự nghiên cứu Sgk.


<b>- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo</b>: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy
sinh.


<b>- Năng lực giao tiếp</b>: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cô giáo, các bạn trong
nhóm.


<b>- Năng lực hợp tác</b>: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các
vấn đề.


- <b>Năng lực thực hành</b>: Luyện gõ phím bằng mười ngón.

<b>II. Chuẩn bị:</b>




<i><b></b> Giáo viên</i>: Giáo án, SGK, phịng máy.
<i><b></b> Học sinh</i>: SGK, xem bài trước ở nhà.

<b>III. Tổ chức các hoạt động dạy học: </b>



<b>1. Ổn định lớp (1’)</b>


<b>2. Kiểm tra bài cũ </b>(kiểm tra bài cũ trong nội dung thực hành)
<b>3. Nội dung bài mới</b>


<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO</b></i>
<i><b>VIÊN</b></i>


<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC</b></i>
<i><b>SINH</b></i>


<i><b>NỘI DUNG KIẾN THỨC</b></i>


<i><b></b></i>


<i> Hoạt động 1</i>: <b>Khởi động (5')</b>
<b>Mục đích: </b>Đặt vấn đề vào bài mới.


<b>Nội dung: </b>GV nêu tính huống.
GV: <i>Trong phân mềm Typing</i>
<i>Master có những tùy chọn</i>
<i>nào?</i>


GV nhận xét


HS trả lời:



- Typing test: cho phép
kiểm tra tốc độ gõ.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<i><b></b></i>


<i> Hoạt động 2</i>: <b>Luyện tập</b>


<i><b></b></i>


<i> Luyện tập 1: </i><b>Sử dụng phần mềm Typing Master luyện gõ phím (30’)</b>
<b>Mục đích: </b>Luyện gõ phím với Typing Master.


<b>Nội dung: </b>Luyện gõ với trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái<b>.</b>
GV y/c HS đăng nhập tài


khoản đã đăng ký và luyện tập
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trò chơi gõ từ nhanh?</i>


GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trò chơi đám mây?</i>


HS: đăng nhập tài khoản.
HS: gõ nhanh và chính
xác các từ trước khi thanh
gỗ rơi xuống đáy khung
chữ U.


HS: gõ chính xác các kí tự


trên đám mây.


HS thực hành với trò chơi:
gõ từ nhanh và đám mây


<b>4. Hướng dẫn về nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)</b>


<b>a) Mục đích hoạt động: </b>hướng dẫn HS chuẩn bị bài cũ và bài mới tiếp theo.
- Học bài: Các tùy chọn trong Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
- Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình bằng My Storymaker.
<b>b) Cách thức tổ chức:</b>


- HS: lắng nghe yêu cầu của giáo viên.
- GV: giao nhiệm vụ cho HS.


<b>c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:</b>


- Năm được: Các tùy chọn trong Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
- Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình bằng My Storymaker.
<b>d) Kết luận của giáo viên:</b>


- GV nhận xét giờ học.


<b>IV. Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)</b>


- Trong Typing Master tùy chọn nào dùng để lựa chọn trò chơi?
- Mỗi trị chơi em có thể bỏ qua bao nhiêu lượt?


<b>V. Rút kinh nghiệm:</b>



………
………
………..


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×