Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (112.99 KB, 4 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Tuần 15</b> <b>Ngày soạn: 28/11/2020</b>
<b>Tiết 29 </b>
+ Biết phần mềm Typing Master.
+ Biết sử dụng Typing Master để luyện tập gõ phím.
<b>- Kỹ năng: </b>
<b>+ </b>Sử dụng được phần mềm Typing Master để luyện gõ phím.
+ Luyện gõ phím với mười ngón.
- <b>Thái độ:</b> tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.
<i>-<b> Năng lực tự học:</b></i> Học sinh tự nghiên cứu Sgk.
<b>- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo</b>: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy
sinh.
<b>- Năng lực giao tiếp</b>: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cơ giáo, các bạn trong
nhóm.
<b>- Năng lực hợp tác</b>: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các
vấn đề.
- <b>Năng lực thực hành</b>: Luyện gõ phím bằng mười ngón.
<i><b></b> Giáo viên</i>: Giáo án, SGK, phòng máy.
<i><b></b> Học sinh</i>: SGK, xem bài trước ở nhà.
<b>1. Ổn định lớp (1’)</b>
<b>2. Kiểm tra bài cũ </b>(kiểm tra bài cũ trong nội dung thực hành)
<b>3. Nội dung bài mới</b>
<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO</b></i>
<i><b>VIÊN</b></i>
<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC</b></i>
<i><b>SINH</b></i>
<i><b>NỘI DUNG KIẾN THỨC</b></i>
<i><b></b></i>
<i> Hoạt động 1</i>: <b>Khởi động (5')</b>
<b>Mục đích: </b>Đặt vấn đề vào bài mới.
<b>Nội dung: </b>GV nêu tình huống.
GV: Em hãy cho biết:
<i>- Typing Master được dùng</i>
<i>để làm gì? </i>
<i>- Typing Master luyện gõ</i>
HS trả lời:
<i>thơng qua hình thức nào?</i>
<i>- Typing Master có bao</i>
<i>nhiêu trị chơi, đó là những</i>
<i>trờ chơi nào?</i>
GV nhận xét
- Có 4 trị chơi: bong bóng,
bảng chữ cái, gõ từ nhanh,
đám mây.
HS lắng nghe.
<i><b></b></i>
<i> Hoạt động 2</i>: <b>Luyện tập</b>
<i><b></b></i>
<i> Luyện tập 1: </i><b>Sử dụng phần mềm Typing Master luyện gõ phím (30’)</b>
<b>Mục đích: </b>Luyện gõ phím với Typing Master.
<b>Nội dung: </b>Luyện gõ với trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái<b>.</b>
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>tập với Typing Master?</i>
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trị chơi bong bóng?</i>
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trò chơi bảng chữ cái?</i>
HS: Khởi động
Typing Master và
nhập tên tại ô Enter
your name.
HS: gõ đúng chữ cái
trong bong bóng.
HS: gõ đúng từng kí
tự theo chiều kim
đồng hồ.
HS thực hành với trò chơi: bong
bóng và bảng chữ cái
<b>4. Hướng dẫn về nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)</b>
<b>a) Mục đích hoạt động: </b>hướng dẫn HS chuẩn bị bài cũ và bài mới tiếp theo.
<b>-</b> Học bài: Đăng ký luyện tập; Trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái.
- Xem cách luyện gõ của trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
<b>b) Cách thức tổ chức:</b>
- HS: lắng nghe yêu cầu của giáo viên.
- GV: giao nhiệm vụ cho HS.
<b>c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:</b>
<b>-</b> Nắm được: Đăng ký luyện tập; Trò chơi: bong bóng và bảng chữ cái.
- Xem cách luyện gõ của trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
<b>d) Kết luận của giáo viên:</b>
- GV nhận xét giờ học.
<b>IV. Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)</b>
- Cho biết các bước đăng ký luyện tập với Typing Master?
- Trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái luyện gõ như thế nào?
<b>V. Rút kinh nghiệm:</b>
………
………
………..
<b>Tuần 15</b> <b>Ngày soạn: 28/11/2020</b>
+ Biết phần mềm Typing Master.
+ Biết sử dụng Typing Master để luyện tập gõ phím.
<b>- Kỹ năng: </b>
<b>+ </b>Sử dụng được phần mềm Typing Master để luyện gõ phím.
+ Luyện gõ phím với mười ngón.
- <b>Thái độ:</b> tự giác, tích cực, chủ động trong học tập.
<i>-<b> Năng lực tự học:</b></i> Học sinh tự nghiên cứu Sgk.
<b>- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo</b>: Học sinh tự giải quyết các vấn đề nảy
sinh.
<b>- Năng lực giao tiếp</b>: Phát triển khả năng giao tiếp với thầy, cô giáo, các bạn trong
nhóm.
<b>- Năng lực hợp tác</b>: Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các
vấn đề.
- <b>Năng lực thực hành</b>: Luyện gõ phím bằng mười ngón.
<i><b></b> Giáo viên</i>: Giáo án, SGK, phịng máy.
<i><b></b> Học sinh</i>: SGK, xem bài trước ở nhà.
<b>1. Ổn định lớp (1’)</b>
<b>2. Kiểm tra bài cũ </b>(kiểm tra bài cũ trong nội dung thực hành)
<b>3. Nội dung bài mới</b>
<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO</b></i>
<i><b>VIÊN</b></i>
<i><b>HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC</b></i>
<i><b>SINH</b></i>
<i><b>NỘI DUNG KIẾN THỨC</b></i>
<i><b></b></i>
<i> Hoạt động 1</i>: <b>Khởi động (5')</b>
<b>Mục đích: </b>Đặt vấn đề vào bài mới.
<b>Nội dung: </b>GV nêu tính huống.
GV: <i>Trong phân mềm Typing</i>
<i>Master có những tùy chọn</i>
<i>nào?</i>
GV nhận xét
HS trả lời:
- Typing test: cho phép
kiểm tra tốc độ gõ.
<i><b></b></i>
<i> Hoạt động 2</i>: <b>Luyện tập</b>
<i><b></b></i>
<i> Luyện tập 1: </i><b>Sử dụng phần mềm Typing Master luyện gõ phím (30’)</b>
<b>Mục đích: </b>Luyện gõ phím với Typing Master.
<b>Nội dung: </b>Luyện gõ với trị chơi: bong bóng và bảng chữ cái<b>.</b>
GV y/c HS đăng nhập tài
khoản đã đăng ký và luyện tập
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trò chơi gõ từ nhanh?</i>
GV: <i>Em cho biết cách luyện </i>
<i>gõ với trò chơi đám mây?</i>
HS: đăng nhập tài khoản.
HS: gõ nhanh và chính
xác các từ trước khi thanh
gỗ rơi xuống đáy khung
chữ U.
HS: gõ chính xác các kí tự
HS thực hành với trò chơi:
gõ từ nhanh và đám mây
<b>4. Hướng dẫn về nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)</b>
<b>a) Mục đích hoạt động: </b>hướng dẫn HS chuẩn bị bài cũ và bài mới tiếp theo.
- Học bài: Các tùy chọn trong Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
- Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình bằng My Storymaker.
<b>b) Cách thức tổ chức:</b>
- HS: lắng nghe yêu cầu của giáo viên.
- GV: giao nhiệm vụ cho HS.
<b>c) Sản phẩm hoạt động của học sinh:</b>
- Năm được: Các tùy chọn trong Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây.
- Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình bằng My Storymaker.
<b>d) Kết luận của giáo viên:</b>
- GV nhận xét giờ học.
<b>IV. Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)</b>
- Trong Typing Master tùy chọn nào dùng để lựa chọn trò chơi?
- Mỗi trị chơi em có thể bỏ qua bao nhiêu lượt?
<b>V. Rút kinh nghiệm:</b>
………
………
………..