Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (105.3 KB, 3 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Tuần 6 </b> <b> Thứ hai ngày 12 tháng 10 năm 2009</b>
<b>Tin học khối 4(Tiết 11 - 12)</b>
<b>A. Mục tiêu</b>
<i> Tiết 1: - Giúp học sinh nhớ lại cách chọn một hình vẽ, biết cách sao chép và di </i>
chuyển một số hình vẽ.
Tiết 2: - Thực hành mở tệp hình ảnh sao chép được các hình ảnh ra nhiều bản.
<b>B. Chuẩn bị đồ dùng dạy học.</b>
Giáo viên: Giáo án, máy tính
Học sinh: Xem lại cách chọn hình ảnh, xem trước bài mới.
<b>C. Hoạt động dạy học..</b>
I. Kiểm tra bài cũ. Nêu các bước vẽ hình chữ nhật, hình vng? Thực hiện.
II. Bài mới.
Giới thiệu bài: Để có nhiều hình ảnh giống nhau người ta sử dụng cơng cụ sao
chép. Cách sao chép như thế nào thì chúng ta cùng tìm hiểu.
<b>Tiết 1: Tìm hiểu cách sao chép hình ảnh.</b>
<b>Hoạt động 1: Tìm hiểu cách chọn một phần hình vẽ.</b>
<b>Hoạt động của giáo viên và học sinh</b> <b>Nội dung kiến thức</b>
<i>Giáo viên: Gọi học sinh nhắc lại cách </i>
chọn một phần hình vẽ.
<i>Gviên: Gọi HS trả lời bài B1, B2, B3.</i>
<b>1. Nhắc lại cách chọn một phần hình </b>
Để chọn một phần hình vẽ em nháy
chuột vào biểu tượng trong hộp công cụ.
Hoạt động 2: Sao chép hình
<i>Giáo viên:</i>
- Hướng dẫn hs cách sao chép hình.
- Làm mẫu vài lần cho hs quan sát.
<i>Học sinh: </i>
- Quan sát giáo viên và thực hiện theo.
<b>2. Sao chép hình.</b>
B1: Chọn phần hình vẽ muốn sao chép.
B2: Nhấn phím Ctrl và kéo thả phần đã
chọn tới vị trí mới.
B3: Nháy chuột ra ngoài để kết thúc.
<b>Hoạt động 3: Sử dụng biểu tượng trong suốt . </b>
<i>Giáo viên:Nêu chức năng của biểu tượng</i>
trong suốt.
- sao chép biểu tượng và không sử.
<b>3. Sử dụng biểu tượng trong suốt.</b>
Dùng biểu tượng “trong suốt” phần hình
được chọn trở thành trong suốt và khơng
che lấp phần hình nằm dưới.
Tiết 2: Thực hành
GV: Yêu cầu HS mở hình ảnh đã lưu sao
chép dùng biểu tượng trong suốt.
Học sinh: Thực hành trên máy.
<b>4. Thực hành</b>
- Mở tệp hình ảnh, sao chép và lưu.
“Thực hành”.
IV. Nhận xét, Dặn dò, hướng dẫn về nhà.
<b> - Nhận xét thái độ học tập của HS.</b>
<b>Thứ ba ngày 13 tháng 10 năm 2009</b>
<b>Tin học khối 3(Tiết 11 -12)</b>
<b>A. Mục tiêu:</b>
Tiết 1: - Giúp học sinh được cách khởi động trò chơi, quy tắc chơi, các mức chơi và
cách thoát khỏi trò chơi.
Tiết 2: Thực hành chơi đựơc trò chơi với các mức chơi khác nhau.
<b>B. Chuẩn bị đồ dùng dạy học</b>
<i> Giáo viên: Giáo án, phần mềm trò chơi.</i>
<i> Học sinh: Xem trước bài mới.</i>
<b>C. Hoạt động dạy học</b>
I. Kiểm tra bài cũ:
Nêu quy tắc chơi của trò chơi Dots.
II. Bài mới
Giới thiệu bài: Đây là trò chơi luyện tập chuột, trò chơi này giúp em thao tác
chuột nhanh và chính xác.
<b>Tiết 1: Tìm hiểu trị chơi Sticks</b>
<b>Hoạt động 1: Khởi động trò chơi</b>
<b>Hoạt động của thầy và trò</b> <b>Nội dung kiến thức</b>
<i>Giáo viên: Hướng dẫn cách khởi động </i>
trò chơi.
<i>Giáo viên: Thực hiện mẫu. </i>
<i>Học sinh: Quan sát thực hiện theo.</i>
<b>1. Khởi động trò chơi Sticks.</b>
Nháy đúp chuột lên biểu tượng Shortcut to STICKS.EXE.lnk . Màn
hình Sticks sẽ xuất hiện.
<b>Hoạt động 2: Tìm hiểu quy tắc chơi.</b>
<i>Giáo viên: - Hướng dẫn HS cách chơi.</i>
- Làm mẫu cho học sinh quan sát.
- Gọi HS lên tập chơi theo hướng dẫn.
<i>Học sinh: </i>
- Quan sát giáo viên chơi.
- Khởi động trò chơi.
- Thực hiện chơi với mức dễ.
- Thực hiện chơi với số que nhiều hơn.
<b>2. Quy tắc chơi</b>
- Đưa trỏ chuột vào que không bị đè
con trỏ chuột chuyển từ <sub></sub> sang + khi đó
nháy chuột thì que đó biến mất.
- Làm mất tất cả các que.
Nếu nháy chuột chậm số que sẽ xuất hiện
nhiều thêm.
Để tiếp tục chọn Yes, không chon No.
<b>Tiết 2: Thực hành</b>
<i>Giáo viên: Hướng dẫn cho HS cách chơi.</i>
<i>Học sinh: Khởi động và thực hiện chơi.</i>
<b>3. Thực hành</b>
- Khởi động và chơi từ dễ đến khó
III.Nhận xét,dặn dò, hướng dẫn về nhà.
- Nhận xét giờ thực hành.