Tải bản đầy đủ (.docx) (18 trang)

Cac dang bai thi Violimpic cap Tieu hoc va HD cach giai

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.39 MB, 18 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

Đây là các dạng bài cơ bản luôn xuất hiện trong thi thi Violuympic ở tiểu học. Mong thầy cô và các bạn chú ý xem
xét để hướng dẫn học sinh trước khi vào thi.


1. Kiểu bài: Sắp thứ tự


Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện bảng số


+ Cách chơi


Dùng con trỏ chuột ấn vào ơ số, phép tính trong bảng lần lượt theo thứ tự từ lớn đến bé hoặc từ bé đến lớn
(tuỳ theo yêu cầu).


+ Luật chơi


- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu tính thời gian làm bài của người chơi. Có đồng hồ
đếm ngược thời gian thơng báo thời gian làm bài còn lại.


- Khi người chơi có sự lựa chọn và thao tác đúng cách chơi ơ số đó sẽ xóa đi


- Khi lựa chọn sai thứ tự một ơ nào đó ơ số đó sẽ khơng xóa đi.Các em có quyền chọn lại ( sai không quá 3
lần).


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

2. Kiểu bài: Cặp bằng nhau


Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện bảng số


• Cách chơi -luật chơi
+ Cách chơi:


Dùng con trỏ chuột ấn liên tiếp vào 2 ơ có giá trị bằng nhau
+ Luật chơi:



- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” hệ thống bắt đầu tính thời gian làm bài của người chơi. Có đồng hồ
đếm ngược thời gian thơng báo thời gian làm bài cịn lại.


- Khi người chơi xác định đúng 1 cặp 2 ơ có giá trị bằng nhau và dùng chuột click vào 2 ơ đó thì 2 ơ vừa
chọn sẽ bị xóa đi.


- Khi người chơi có lựa chọn sai hoặc thao tác sai 2 ơ số đó sẽ khơng bị xóa. Người chơi được tiếp tục
kích vào 2 ô để xác định cặp bằng nhau


(Lưu ý: không ấn tiếp lần 3 kết hợp với 2 lần trước để xác định cặp bằng nhau mới).
- Người chơi lựa chọn sai sẽ được lựa chọn lại để làm tiếp ( nhưng không sai quá 3 lần).


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

quá quy định. Điểm và thời gian làm sẽ được lưu lại.


3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt


Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện hình


• Cách chơi - luật chơi
+ Cách chơi:


- Người chơi tự chọn một đường đi trong mê cung để đưa Thỏ đến được carot. Dùng con trỏ chuột ấn
vào ô đi đến liền kề Thỏ sẽ đi đến đó ( chỉ đi qua 2 ơ liền nhau có chung cạnh).


- Trên đường đi Thỏ gặp chướng ngại vật là những ơ có đặt dấu “?” Để vượt chướng ngại vật người
chơi phải giải các bài tốn trong mỗi “?”. Khi tìm được kết quả đúng của bài toán Thỏ sẽ tiếp tục được đi qua, khi
kết quả sai ô chứa dấu “?” sẽ trở thành chướng ngại vật(là ô màu đen hóa đá). Đến đây người chơi có thể
tìm đường khác đưa Thỏ đến được carot



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

- Học sinh chỉ cần kích vào vịng trịn bên trái câu trả lời mà em lựa chọn.
Dạng bài tự luận: (Điền kết quả)


Bạn ấn ô nhập kết quả trả lời (nhớ chỉ nhập đáp số theo yêu cầu)


Nếu kết quả là số tự nhiên hoặc số thập phân các bạn có thể nhập ln được đáp số.
Nếu kết quả là phân số … các bạn phải kích vào cơng thức hỗ trợ bên dưới để nhập đáp số.
+ Luật chơi


- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt đầu tính thời gian làm bài của người chơi. Có đồng hồ
đếm ngược thời gian thơng báo thời gian làm bài còn lại.


- Chỉ đến được đích người chơi mới có điểm.


- Bài thi kết thúc khi người chơi đưa được Thỏ đến chỗ Carot; khi hết giờ hoặc khi người chơi khơng cịn
đường đi nào để đến được đích.


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật


• Cách chơi-luật chơi
+ Cách chơi


Trên đường đi ô tô gặp một số chướng ngại vật. Để vượt qua mỗi chướng ngại vật người chơi phải trả
lời một câu hỏi, giải một bài tốn. Người chơi làm đúng ơ tơ tiếp tục chạy để đến đích.


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

- Học sinh chỉ cần kích vào vịng trịn bên trái câu trả lời mà em lựa chọn.
Dạng bài tự luận: (Điền kết quả).


Bạn ấn ô nhập kết quả trả lời (nhớ chỉ nhập đáp số theo yêu cầu).



Nếu kết quả là số tự nhiên hoặc số thập phân các bạn có thể nhập ln được đáp số.
Nếu kết quả là phân số … các bạn phải kích vào công thức hỗ trợ bên dưới để nhập đáp số.
+ Luật chơi


- Bài thi kết thúc trong 3 trường hợp khi người chơi đã về đích; khi hết giờ làm bài hoặc khi người chơi
đã vi phạm quá số lỗi quy định tại một chướng ngại vật


- Khi về đích người chơi sẽ có số điểm tương ứng.
Điểm và thời gian làm bài sẽ được lưu lại.


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

• Cách chơi- luật chơi
+ Cách chơi


Người chơi lựa chọn trong các số đã cho số tương ứng bằng số hiển thị. Sau đó dùng chuột treo con
khỉ mang số hiện thị vào số đã chọn.


+ Luật chơi


- Khi lựa chọn và làm đúng khỉ sẽ treo số hiển thị ra đúng vào số bằng nó.


- Khi lựa chọn sai số đó sẽ bay lại vị trí cũ khi con khỉ xuất hiện và yêu cầu người chơi treo lại cho đến
đúng thì xuất hiện ra số mới.


- Treo đúng mỗi số được số điểm theo quy định của bài đó.
- Bài thi kết thúc khi đã hoàn thành hoặc khi hết thời gian làm.


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

Cách chơi – luật chơi


- Khi người chơi ấn nút bắt đầu chơi thì trên màn hình sẽ hiện lên các ơ trống có các phép tính và các số ở
phía dưới



- Các bạn hãy dùng chuột di chuyển các con số vào các ô trống để được 1 phép tính đúng.
- Bài thi kết thúc khi bạn trả lời đúng các bài toán đã cho hoặc bạn bị hết thời gian.


- Điểm và thời gian làm bài sẽ được lưu lại.


7. Kiểu bài: Hồn thành phép tính.


Cách chơi – luật chơi:


- Khi người chơi ấn nút bắt đầu chơi thì trên màn hình sẽ lên phép tính và có các ơ trống.
- Bạn hãy điền các con số vào các ô trống để được phép tính đúng.


- Nếu bạn điền đúng bạn sẽ được điểm cịn nếu sai bạn sẽ khơng được điểm và bạn sẽ được làm cho đến
khi hoàn thành hoặc hết thời gian làm bài.


- Bài thi kết thúc thi bạn trả lời hết số câu hỏi yêu cầu hoặc hết thời gian.
- Điểm và thời gian làm bài sẽ được lưu lại.


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

a. Kiểu bài : Điền số, dấu <; > = thích hợp vào chỗ (…)


Để làm kiểu bài này các bạn chỉ cần nhấn chuột vào chỗ có dấu (…) rồi dùng bàn phím gõ các số hoặc dấu
thích hợp.


b.Kiểu bài chọn phương án thích hợp.


Để làm kiểu bài này để trả lời bạn chỉ cần nhấn chuột vào vòng tròn (o) bên trái phương án trả lời bạn cho là
thích hợp.


Chú ý: Với kiểu bài này, khi làm xong bài mà chưa hết giờ các bạn phải ấn nút “Nộp bài” để hệ thống chấm điểm


ln và tính thời gian làm bài cho bạn.


Nguồn: violympic.vn


Đây là bài hướng dẫn học sinh giải toán qua Internet do Bộ giáo dục phát động. Mời thầy cô và các bạn xem bài
viết tại đây.


Sau khi đã đăng kí thành cơng ở trang Violympic.vn


<b>Bấm vào chữ: "Vào thi"</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

Bắt đầu thi.


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>Sau khi làm xong 10 câu ---> bấm vào nút: "Nộp bài làm"</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

Sau khi làm xong sẽ có kết quả của bài số 1, nếu được 70/100 thì sẽ được thi tiếp bài thứ 2.


Bấm vào nút: Làm bài thi thứ 2:


</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

thì toi, bài thi thứ 2 không upload được


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

Đây là dạng bài thi khó, yêu cầu nhanh và cẩn thận


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

Cuối cùng là bài thứ 3.


</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

Cho con thỏ đi theo hướng nào thì tùy, đích cuối cùng là của cà rốt ở cuối màn hình.


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

Với bài tập trắc nghiệm bấm chuột vào ơ trịn trước chữ cái.


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18></div>


<!--links-->

×