Tải bản đầy đủ (.doc) (7 trang)

Giáo án Tin học 6 bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (75.25 KB, 7 trang )

TIN HỌC 6 – GIÁO ÁN
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I - Mục tiêu
1. Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario
để gõ mười ngón.
2. Kỹ năng
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt
tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn ph×m ở mức đơn giả
nhất.
3. Thái Độ
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II - Chuẩn bị
1. Giáo viên: Giáo trình, Phịng máy.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - Phương pháp
Vấn đáp, thực hành theo nhóm.
IV - Tiến trình bài giảng
A - ổn định lớp


B - Kiểm tra bài cũ (10’)
Học sinh 1: Gõ các phím hàng trên:
Errte

roiur

yeueore

iuwoppi



Học sinh 2: Các phím hành dưới:
xcvbzmvc

nvxcv

nmbxcn

vcbnmcb

Học sinh 3: Gõ các phím hàng số:
2222 33

756735

82332521335

Học sinh 4: Gõ kết hợp các phím:
auk ajar

argus drag drug

C. Bài mới (30’)
HĐ của GV

HĐ của HS

Ghi bảng

GV giới thiệu phần mềm


1. Giới thiệu phần mềm

Mario tương tự SGK.

Mario
Theo dõi SGK và nghe

- Giới thiệu cho học sinh GV giới thiệu

- Bảng chọn File: Các lệnh
hệ thống.

cách mở/tắt chương trình

- Bảng chọn Student: Cài

phần mềm.

đặt thông tin học sinh:

- Cách lựa chọn các bài.

- Bảng chọn Lessons: Lựa
chọn các bài học để luyện
gõ phím.


+ Mức 1: Dễ.
GV : Thao tác mẫu cho HS:


+ Mức 2: Trung bình.

- Hướng dẫn HS khởi động.

+ Mức 3: Khó.

- Cần đăng ký tên nếu sử

+ Mức 4: Luyện tập tự do.

dụng lần đầu.
- Chú ý tên bằng tiếng
Việt không dấu.

- Quan sát GV làm mẫu.

2. Luyện tập
a) Đăng ký người luyện
tập
- Nhấp đúp chuột vào biểu

- Nạp tên người luyện tập

tượng để

khởi động

là để dùng khi ta đã đăng - HS khởi động máy và chương trình.
ký 1 lần rồi và khi mở ra Luyện tập theo hướng dẫn

-> Đặt tên để đăng ký sử
dùng tiếp thì nhập tên của GV
dụng vào mục New
đăng ký vào
student name
-> Chọn DONE để đóng
cửa sổ.
b) Nạp tên người luyện
tập
-

Chọn

Load

trong

Student hoặc nhÂn phím
L.
- Nháy chuột để chọn tên


- Chọn DONE để xác
nhận.

D - Củng cố (3’)
? Nêu thao tác đầu tiên của phần mềm Mario.
? Cách đăng kÝ người luyện tập.
E - Hướng dẫn về nhà (2’)
- Ôn lại kiến thức lÝ thuyết theo câu hỏi trong SGK.

- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện.


BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

I - Mục tiêu
1. Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thốt khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario
để gõ mười ngón.
2. Kỹ năng
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt
tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn ph×m ở mức đơn giả
nhất.
3. Thái Độ
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khốt.
II - Chuẩn bị
1. Giáo viên: Giáo trình, phịng máy.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - Phương pháp
Vấn đáp – Thực hành theo nhóm.
IV - Tiến trình bài giảng
A - ổn định lớp


B - kiểm tra bài cũ (5’)
? Nêu các bước để vào phần mềm Mario.
C - Bài mới (35’)
HĐ của GV

HĐ của HS


Ghi bảng
2. Luyện Tập
c) Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập

GV: Khi chọn Student sẽ HS: Quan sát.

- Chọn Student - > Edit ( ht

xuất

nhÂn phím E )

hiện

một

bảng

thơng tin về HS.
GV: Có thể đặt lại mức
WPM (tiêu chuẩn đánh

- Chọn người dẫn đường
- Chọn DONE để xác nhận

giá gõ đúng trung bình HS: Nghe và ghi d) Lựa chọn bài học
trong 1 phút).
chép chính xác - Nháy chuột vào Lessons - >
GV: Có thể chọn người các lệnh.


Chọn dòng Home row Only (Chỉ

dẫn đường bằng cách

luyện các phím hàng cơ sở).

nháy chuột vào người

- Chọn các mức độ:

đó.
+Mức 1: đơn giản.
+ Mức 2: Trung bình.
GV: ở mức 2, mức luyện
trung bình, WPM cần đạt

+Mức 3: Nâng cao.

là 10.

+Mức 4: Luyện tập tự do.

GV: Mức 3 – WPM cần

e) Luyện gõ bàn phím


đạt là 30.


- Gõ phím theo hướng dẫn trên
màn hình.

GV : Các em cần gõ
chính xác các bài tập
mẫu phần mềm đưa ra.
GV: hướng dẫn HS thực
HS: Luyện tập cá

hành:
+ Thực hành cá nhân.

nhân.

+ Thực hành theo cặp.
+ Thi đua giữa các cặp
với nhau.
GV: khuyến khích động
viên hoặc uốn nắn kịp HS: Luyện theo
thời.
nhóm.

D - Củng cố (3’)
? Nêu các thao tác thực hành với phần mềm Mario?
E - Hướng dẫn về nhà (2’)
- Đọc thông tin hướng dẫn SGK.
- Luyện tập ở nhà nếu có điều kiện với máy tính.




×