Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (824.1 KB, 26 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
Mục đích của bài thực hành
Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp
Thầy Cô và các bạn làm quen với các thao
tác chèn phương trình, đồ thị, câu hỏi trắc
nghiệm.
Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục
dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực
tập.
Bài thực hành 4
Chúng ta đã có sẵn các frame với các
tên Phương trình, Đồ thị, Trắc nghiệm.
Trang bài thực hành 4, ứng với mỗi
Bài thực hành 4
Chọn frame 2 (có tên
Phương trình), chúng ta
sẽ chèn 1 phương trình
vào frame 2.
Bên khung Phuong trinh
bên tay phải, chọn mục
Bài thực hành 4
Vẫn đang chọn frame 2, vào menu
Insert, nhấn nút Equation.
Bài thực hành 4
Vùng công thức xuất hiện
Bài thực hành 4
Chúng ta có thể nhập trực tiếp các mã Tốn
học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau:
<i>sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}</i>
Cơng thức Tốn học sẽ xuất hiện ở ơ phía
Bài thực hành 4
Nếu không biết cách nhập
công thức, hãy sử dụng các
ký tự phía trên.
Cách sử dụng tương tự
chương trình Equation của
Microsoft hay MathTye.
Nếu vẫn ngại nhập, hãy thử
tìm các cơng thức có sẵn ở
Tab Template, nút Insert.
Sau khi đã có cơng thức
Tốn học như ý, hãy nhấn
Bài thực hành 4
Lúc này ở frame 2, chúng ta sẽ thấy có
Bài thực hành 4
Click chuột chọn frame 3 (có tên Đồ thị)
để chèn 1đồ thị vào frame.
Chọn menu Insert, nhấn nút Graph ở
Bài thực hành 4
Cửa sổ Daul
Graph xuất
hiện.
Nhấn vào nút
New Graph
để nhập
Bài thực hành 4
Trong cửa sổ New
Graph, mục Equation,
Thầy cơ và các bạn
nhập thử dịng text sau:
y=2*x
Nhấn nút OK.
Chúng ta sẽ có đồ thị
Bài thực hành 4
Chúng ta cũng có
thể sử dụng
những phương
trình có sẵn.
Hãy chọn menu
Template, nút
Insert. Các
Bài thực hành 4
Để thay đổi các thiết lập
về trục và lưới trong đồ
thị, hãy nhấp đôi chuột
trên các chữ Axis hay
Grid để cửa sổ Setup
Screen Display xuất
hiện.
Sau khi điều chỉnh xong
Bài thực hành 4
Sau khi đã có 1 đồ
thị như ý, chúng ta
nhấn nút có hình
kẹp giấy để thoát
khỏi chế độ thao tác
với đồ thị và quay lại
sửa bài giảng.
Lúc này chúng ta sẽ
Bài thực hành 4
Tiếp theo, chúng ta sẽ làm quen với 2
dạng trắc nghiệm trong LectureMaker:
Multiple Choice Quiz (nhiều lựa chọn)
Short Answer Quiz (trả lời ngắn)
Nhấp chuột để chọn frame thứ 4 (có tên
Bài thực hành 4
Chèn 5 textbox vào frame 4, với các nội
dung như bên dưới. Chúng ta có 1 câu
hỏi và 4 câu trả lời (tổng cộng 5
Bài thực hành 4
Vào menu Insert, chọn
Multiple Choice Quiz ở mục
Quiz.
Rê chuột tạo thành 1 vùng
trên frame
Cửa sổ Object Property,
Bài thực hành 4
Ý nghĩa các mục này như sau:
No. of Example: số lượng khả năng
lựa chọn trả lời. Với ví dụ mà chúng
ta đang thực hiện, thì khả năng lựa
chọn là 4.
Horizontal và Vertical: cách sắp xếp
các lựa chọn theo chiều thẳng đứng
và chiều ngang.
Use submit button: sử dụng nút
Submit khi trả lời.
Correct Answer: câu đúng nằm ở vị
trí nào. Với ví dụ của chúng ta, câu
đúng (ngày 2/9) nằm ở vị trí thứ 3.
Bài thực hành 4
Điều chỉnh cho các câu
trả lời nằm trên các văn
bản của 4 câu trả lời.
Nhấn nút Run from
current frame (góc
trái-cạnh dưới, trong mục
Bài thực hành 4
Màn hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau.
Sau khi kiểm tra xong, nhấn phím Esc
Bài thực hành 4
Chúng ta tiếp tục thử nghiệm với kiểu
trắc nghiệm Short Answer Quiz (Câu trả
lời ngắn)
Tạo thêm 1 textbox và gõ dòng chữ:
Bài thực hành 4
Ở menu Insert, mục
Quiz, chọn Short Answer
Quiz.
Rê chuột lên frame để vẽ
1 khung.
Cửa sổ Object Property
Bài thực hành 4
Mục Correct Answer: chúng ta
nhập vào câu trả lời đúng. Trong
ví dụ của chúng ta, tên viết tắt
của Trung tâm hỗ trợ giáo viên
là CENTEA.
Mục Correct Answer Decision:
chọn Ignore sapces and case (ý
nghĩa là: bỏ qua khoảng trắng
và chữ hoa chữ thường trong
câu trả lời.)
Chọn mục Use submit button
Chọn mục Show answer on the
screen (thể hiện câu trả lời đúng
trên màn hình sau khi click
Bài thực hành 4
Nhấn nút Run from current frame để
kiểm tra.
Bài thực hành 4
Bài thực hành số 4 giúp Thầy Cô và các
bạn làm quen với việc chèn các đối
tượng phương trình, đồ thị, trắc nghiệm
vào frame.