CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc Lập - Tự Do - Hạnh Phúc
------------------------ĐỀ THI TỐT NGHIỆP CAO ĐẲNG NGHỀ KHOÁ III (2009-2012)
NGHỀ : KỸ THUẬT SỬA CHỮA, LẮP RÁP MÁY TÍNH
MƠN THI: LÝ THUYẾT CHUN MƠN NGHỀ
Mã đề thi: SCLRMT_LT01
Hình thức thi: Viết tự luận
Thời gian: 150 phút (không kể thời gian giao đề thi)
ĐỀ BÀI
I. PHẦN BẮT BUỘC (7 điểm)
Câu 1: (2 điểm)
So sánh sự giống nhau và khác nhau giữa mơ hình OSI và mơ hình
TCP/IP.
C©u 2: (2 im)
Trình bày nguyên lý hoạt động, các giải thuật của phương pháp
CSMA/CD.
Cõu 3: (3 im)
Trỡnh by mt s hiện tượng hỏng hóc thường gặp về màn hình LCD của
máy tính LAPTOP ? Nguyên nhân và phương hướng khắc phục?
II. PHẦN TỰ CHỌN (3 điểm)
Phần này do từng Trường tổ chức thi tốt nghiệp tự chọn nội dung để
đưa vào đề thi, với thời gian làm bài 50 phút và số điểm của phần tự
chọn được tính 3 điểm.
Câu 4 : ......
Câu 5: .......
………,
Tiểu ban ra đề thi
ngày ………. tháng ……. năm ………
Hội đồng thi TN
DUYỆT
1
CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc Lập - Tự Do - Hạnh Phúc
------------------------ĐÁP ÁN
ĐỀ THI TỐT NGHIỆP CAO ĐẲNG NGHỀ KHOÁ III (2009-2012)
NGHỀ : KỸ THUẬT SỬA CHỮA, LẮP RÁP MÁY TÍNH
MƠN THI: LÝ THUYẾT CHUN MƠN NGHỀ
Mã đề thi: DA SCLRMT_LT01
I. Phần bắt buộc.
Câu 1: (2 điểm)
So sánh sự giống nhau và khác nhau giữa mơ hình OSI và mơ hình
TCP/IP.
TT
1
2
Nội dung
+ Giống nhau:
- Cả hai đều có kiến trúc phân lớp;
- Cả hai đều có lớp ứng dụng, mặc dù các dịch vụ mỗi
lớp khác nhau;
- Cả hai đều có lớp vận chuyển và lớp mạng;
- Sử dụng kỹ thuật chuyển mạch gói;
Các nhà quản trị mạng chun nghiệp cần biết rõ cả hai mơ
hình trên.
+ Khác nhau:
- TCP/IP kết hợp lớp mô tả và lớp phiên vào lớp ứng
dụng của nó;
- TCP/IP kết hợp lớp liên kết dữ liệu và lớp vật lý thành
một lớp;
- TCP/IP phức tạp hơn OSI vì có ít lớp hơn;
Các giao thức TCP/IP là các chuẩn phát triển phổ biến phát
triển trên Internet, vì thế mơ hình TCP/IP lần nữa được tín
nhiệm chỉ vì các giao thức của nó. Ngược lại các mạng điển
hình khơng được xây dựng trên các giao thức OSI.
Điểm
1đ
1đ
2
Câu 2 (2đ):
Trình bày nguyên lý hoạt động, các giải thuật của phương pháp
CSMA/CD
TT
1
2
Nội dung
+ Nguyên lý hoạt động:
- Phương pháp này sử dụng cho topo dạng tuyến
tính, trong đó tất cả các trạm của mạng đều được nối trực
tiếp vào bus. Mọi trạm đều có thể truy nhập vào bus chung
(đa truy nhập) một cách ngẫu nhiên và do vậy rất có thể
dẫn đến xung đột (hai hoặc nhiều trạm đồng thời truyền dữ
liệu). Dữ liệu được truyền trên mạng theo một khn dạng
đã định sẵn trong đó có một vùng thơng tin điều khiển chứa địa
chỉ trạm đích
- Phương pháp CSMA/CD là phương pháp cải tiến
từ phương pháp CSMA hay còn gọi là LBT (Listen Before
Talk - Nghe trước khi nói). Tư tưởng của nó: một trạm cần
truyền dữ liệu trước hết phải “nghe” xem đường truyền
đang rỗi hay bận. Nếu rỗi thì truyền dữ liệu đi theo khuôn
dạng đã quy định trước. Ngược lai, nếu bận (tức là đã có
dữ liệu khác) thì trạm phải thực hiện một trong 3 giải
thuật.
- Để có thể phát hiện xung đột, cải tiến thành
phương pháp CSMA/CD (LWT - Listen While Talk nghe trong khi nói) tức là bổ xung thêm các quy tắc:
- Khi một trạm đang truyền, nó vẫn tiếp tục nghe
đường truyền. Nếu phát hiện thấy xung đột thì nó ngừng
ngay việc truyền nhưng vẫn tiếp tục gửi sóng mang thêm
một thời gian nữa để đảm bảo rằng tất cả các trạm trên
mạng đều có thể nghe được sự kiện xung đột đó.
- Sau đó trạm chờ đợi một thời gian ngẫu nhiên nào đó rồi
thử truyền lại theo các quy tắc của CSMA.
+ Các giải thuật:
- Tạm “rút lui” chờ đợi trong một thời gian ngẫu
nhiên nào đó rồi lại bắt đầu nghe đường truyền (Non
persistent - khơng kiên trì)
- Tiếp tục “nghe” đến khi đường truyền rỗi thì truyền dữ
liệu đi với xác suất = 1
- Tiếp tục “nghe” đến khi đường truyền rỗi thì
truyền đi với xác suất p xác định trước (0 < p <1)
Điểm
1đ
1đ
1đ
3
- Giải thuật 1: Có hiệu quả trong việc tránh xung đột
vì hai trạm cần truyền khi thấy đường truyền bận sẽ cùng
“rút lui” chờ đợi trong các thời đoạn ngẫu nhiên khác.
Nhược điểm có thể có thời gian chết sau mỗi cuộc truyền
- Giải thuật 2: Khắc phục nhược điểm có thời gian
chết bằng cách cho phép một trạm có thể truyền ngay sau
khi một cuộc truyền kết thúc. Nhược điểm: Nếu lúc đó có
hơn một trạm đang đợi thì khả năng xảy ra xung đột là rất
cao
- Giải thuật 3: Trung hoà giữa hai giải thuật trên.
Với giá trị p lựa chọn hợp lý có thể tối thiểu hoá được cả
khả năng xung đột lẫn thời gian chết của đường truyền.
Xảy ra xung đột là do độ trễ của đường truyền dẫn: một
trạm truyền dữ liệu đi rồi nhưng do độ trễ đường truyền
nên một trạm khác lúc đó đang nghe đường truyền sẽ
tưởng là rỗi và cứ thể truyền dữ liệu đi xung đột. Nguyên
nhân xảy ra xung đột của phương pháp này là các trạm chỉ
“nghe trước khi nói” mà khơng “nghe trong khi nói” do
vậy trong thực tế có xảy ra xung đột mà khơng biết, vẫn cứ
tiếp tục truyền dữ liệu đi gây ra chiếm dụng đường truyền
một cách vơ ích.
Câu 3: (3 điểm)
Trình bày một số hiện tượng hỏng hóc thường gặp về màn hình LCD của
máy tính LAPTOP ? Ngun nhân và phương hướng khắc phục?
TT
A
Nội dung
- Hiện tượng: Màn hình bị sọc đứng, sọc ngang
Điểm
0,5 đ
- Nguyên nhân : Bị lỗi do màn hình, cụ thể là do bẹ cáp
bị gãy hoặc hở.
0,25 đ
- Phương hướng khắc phục: Thay bẹ cáp khác.
B
- Hiện tượng: Màn hình bị ố màu trắng hoặc màu xám 0,5 đ
khá lớn.
- Nguyên nhân: Do tấm chắn bên trong màn hình bị
chuyển màu nên khơng cịn hiển thị đúng màu sắc lên lớp
0.25 đ
ma trận phía trước.
- Phương hướng khắc phục:Thay tấm chắn khác.
4
C
D
- Hiện tượng: Màn hình bị mất màu, màn hình chuyển 0.25 đ
sang một màu duy nhất, có thể là màu xanh, vàng,...
- Nguyên nhân: Có thể do bị lỗi ở bộ phận socket, cụ thể
là do sợi cáp nối từ màn hình đến bo mạch của thân máy
bị lỏng, hoặc do q trình oxy hóa, bụi bám,... Ngồi ra,
q trình đóng mở nấp gập màn hình lâu ngày cũng sẽ gây
0.25 đ
ra tình trạng lỏng cáp.
- Phương hướng khắc phục: Lau chùi sạch sẽ hai đầu
tiếp xúc của sợi cáp hoặc nếu socket bị gẫy thì thay
socket.
- Hiện tượng: Màn hình bị điểm chết
0.25 đ
- Ngun nhân :Thơng thường lỗi này là do nhà sản xuất
khi chế tạo, do bóng bán dẫn màn hình khơng sáng.
- Khắc phục: Dùng phần mềm chuyên dụng
- Hiện tượng : Màn hình bị mờ hoặc khơng thấy gì.
E
0.25 đ
0.25 đ
- Ngun nhân: Do bo cao áp hoặc mạch giải mã ma trận
gây ra.
- Khắc phục : Thay bo cao áp hoặc thay IC giải mã ma
trận.
0.25 đ
Cộng (I)
7đ
II. Phần tự chọn, do trường biên soạn
1
2
…
Cộng (II)
Tổng cộng (I + II)
………,
Tiểu ban ra đề thi
3đ
10đ
ngày ………. tháng ……. năm ………
Hội đồng thi TN
DUYỆT
5