Tải bản đầy đủ (.docx) (3 trang)

bai 9 phan mem tao anh dong

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (97.48 KB, 3 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

Ngày soạn: 15.11.2009
Tiết 60.


Bài 14 .

<b>LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG </b>



<b>I. Mục tiêu :</b>


- Hs biết và hiểu nguyên tắc tạo ảnh động.


- Bước đầu làm quen với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie GIF.
- Biết cách tạo ảnh đơn giản bằng Beneton Movie GIF.


<b>II.Chuẩn bị:</b>


- GV: Máy tính, máy chiếu, bài soạn.
- HS: Học bài cũ, đọc bài mới trước ở nhà.


<b>III. Phương pháp</b>


- Thuyết trình, thao tác mẫu.


<b>IV. Các bước lên lớp. </b>
<b>1. Ổn định lớp.</b>
<b>2. Kiểm tra bài cũ.</b>


- Không kiểm tra.


<b>3. Bài Mới</b>


* Đặt vấn đề: Ở bài học trước chúng ta đã biết việc tạo ra được ảnh động là nhờ sự thể hiện liên tiếp
của nhiều ảnh tĩnh. Có rất nhiều phần mềm giúp ta giải quyết vấn đề này. Beneton Movie GIF là một trong số


những phần mềm đó. Bài học hơm nay sẽ giúp chúng ta tìm hiểu về phần mềm tạo ảnh đợng Beneton Movie GIF
thơng qua đó giúp các em có thể tự tạo ra những bức ảnh sinh đợng bằng phần mềm Beneton Movie GIF .


<b>Hoạt động của GV và HS</b>

<b>Nợi dung</b>


<b>HĐ 1: Tìm hiểu ngun tắc tạo ảnh đợng.</b>


GV: Thuyết trình về ngun tắc tạo ảnh
đợng.


- Như chúng ta đã biết bản chất của việc
tạo ảnh động là tạo ra các ảnh tĩnh có cùng
kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy
với thứ tự nhất định và đặt thời gian x́t
hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới dạng
mợt tệp ảnh động.


Hs: Chú ý, ghi bài đầy đủ.


GV: Thuyết trình về chức năng chung của
mợt phần mềm tạo ảnh động.


Hs: Lắng nghe, ghi chép đầy đủ.


<b>1. Ngun tắc tạo ảnh đợng.</b>


- Ảnh đợng có thể:


+ Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nợi dung riêng và xuất
hiện trong một khoảng thời gian nhất định.



+ Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và
xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm
giác chuyển động.




- Mọi phần mềm tạo ảnh đợng đều có các chức năng:


+ Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các
ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy.


+ Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy.


<b>HĐ 2: Tìm hiểu cách tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.</b>


Gv: Giới thiệu sơ lược về phần mềm Beneton
Movie GIF và cách khởi động.


Hs: Lắng nghe, ghi chép bài đầy đủ.


GV: - Nêu cách thực hiện để tạo một ảnh
động.


<b>2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF</b>


- Beneton Movie GIF là một phần mềm nhỏ miễn phí cho phép
tạo các tệp ảnh động dạng GIF.


- Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp cḥt lên biểu tượng


trên màn hình nền.


- Để tạo ảnh động với Beneton Movie GIF, thực hiện các bước
sau:


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

- Thao tác mẫu từng bước.


Hs: - Chú ý, quan sát, ghi chép bài đầy đủ.
- Thao tác trên máy theo từng bước.


GV: Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động
được hiển thị trong ngăn phía dưới màn hình.
Mỗi ảnh trong dãy được gọi là khung hình.


- Cách thêm ảnh mới vào dãy ảnh đã có
của ảnh đợng.


- Thao tác mẫu.
Hs: Lắng nghe, ghi bài.
- Thực hành theo mẫu.


GV: Lưu ý cho học sinh.
Hs: Chú ý, ghi vào vở.


Gv: Nêu cách để chèn thêm khung hình.
- Thao tác mẫu.


Hs: Chú ý, quan sát.


- Thao tác theo hướng dẫn.



Gv: Chiếu hình 114/SGK lên cho học sinh
quan sát.


- Thao tác nhập các thông số vào hộp thoại.
Hs: Quan sát


+ Bước 2: Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công
cụ.


+ Bước 3: Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h.
112/SGK).


+ Bước 4: Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.
+ Bước 5 : Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác
vào ảnh động.


+ Bước 6: Nháy nút Save để lưu kết quả.


- Khi thêm ảnh mới vào dãy ảnh đã có của ảnh đợng, nếu kích
thước của ảnh thêm vào khác với kích thước của tệp ảnh đợng hiện
thời thì sẽ x́t hiện hợp thoại như sau cho phép ta đặt lại kích
thước:


+ Chọn Original size<b> để các ảnh được thêm vào sẽ tự đợng điều</b>
chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh đợng hiện
thời.


+ Chọn New size nếu muốn tồn bợ tệp ảnh đợng hiện thời thay
đổi kích thước theo kích thước của các ảnh được thêm.



 Lưu ý : Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add


Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ ln được thêm vào cuối<i> dãy hình</i>
hiện thời. Nếu ta nháy cḥt để chọn mợt khung hình và nháy
nút lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện tiếp các bước 3 và 4
như trên, ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước<i> khung hình đã</i>
chọn.


- Để thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước mợt
khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau:


+ Nháy nút Add blank frame(s) : để thêm khung hình trống vào
cuối dãy.


+ Nháy nút Insert blank frame(s) : để chèn khung hình trống
vào trước khung hình đã chọn.


- Xuất hiện hộp thoại như hình 114/SGK. Nhập các thơng số,
nháy nút OK để hồn thành việc chèn khung hình trống.


<b>4. Củng cố</b> :


Câu 1.để chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn ta chọn câu nào sau đây?
a. Add Frame(s) b. New project


c. Open d. Insert blank frame(s)


Câu 2.Muốn chèn thêm ảnh mới vào ảnh động ta chọn nút nào sau đây?



a. Insert Frame(s) b. Add blank frame(s)
c. Add Frame(s) d. Insert blank frame(s)


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>5. Hướng dẫn về nhà.</b>


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×