Tải bản đầy đủ (.pptx) (25 trang)

bao cao audio

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.57 MB, 25 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

TRƯỜNG CNTT & TT


Bộ MÔN: MẠNG MT & TT



BÁO CÁO MƠN HỌC: TRUYềN THƠNG ĐA


PHƯƠNG TIỆN



1

Chủ đề: AUDIO



GVHD: Nguyễn Thị Mai Phương



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

NỘI DUNG



• Sơ lược về chủ đề


• PCM Speech


• CD – quality audio


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

SƠ LƯỢC CHỦ ĐỀ



3


• Tín hiệu âm thanh gồm 2 loại :


• Tín hiệu giọng nói : được sử dụng trong các ứng
dụng cá nhân bao gồm cuộc gọi thoại và gọi video


• Music-quality audio : được sử dụng trong những
ứng dụng như là : CD-on-demand và phát sóng
truyền hình



</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

SƠ LƯỢC CHỦ ĐỀ



• Băng thơng của một tín hiệu giọng nói là 50 Hz đến 10 kHz,
tín hiệu âm nhạc là từ 15 Hz đến 20 kHz


• Tốc độ lấy mẫu phải lớn hơn tốc độ lấy mẫu Nyquist, 20 ksps
(2x10 kHz) cho giọng nói và 40 ksps (2x20 kHz) cho âm


nhạc(chuẩn)


• <sub>Trên thực tế tần số lấy mẫu và số n sẽ lấy nhỏ hơn vì băng </sub>


thơng để truyền giọng nói thường nhỏ hơn băng thơng tín hiệu
trong khi u cầu là băng thông của kênh truyền phải lớn hơn
bt của tín hiệu, với âm nhạc thì để giảm dung lượng để lưu trữ


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

5


• Ví dụ 2.4


Giả sử băng thơng của một tín hiệu giọng nói là từ
50 Hz đến 10 kHz và của tín hiệu nhạc là từ 15 Hz


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

• Trả lời:


Tốc độ bit : tốc độ lấy mẫu Nyquist = 2f<sub>max</sub>


Giọng nói : tốc độ Nyquist = 2 x 10 kHz = 20 kHz or 20 ksps
Do đó với 12 bit mỗi mẫu,



Tốc độ bit được tạo ra = 20 x 12=240 kbps


Âm nhạc: Tốc độ Nyquist = 2 x 20kHz = 40 kHz or 40ksps
Do đó tốc độ bit được tạo ra =40k x 16 = 640kbps (mono)


or =2 x 640k = 1280 kbps (stereo)


Bộ nhớ yêu cầu : bộ nhớ yêu cầu = tốc độ bit (bps) x thời gian (s) /
8 bytes


Với tốc độ bit = 1280kbps và time=10p = 600s


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

PCM SPEECH



7


• Hầu hết các ứng dụng giữa các cá nhân liên quan tới giọng nói
sử dụng cho mục đích giao tiếp thơng qua mạng điện thoại


(PSTN) có bandwidth thấp


• Ban đầu, một mạng điện thoại hoạt động hồn tồn với tín hiệu
tương tự, nguồn tín hiệu tiếng nói được truyền và chuyển mạch
(định tuyến) mà không làm thay đổi trạng thái tín hiệu tương
tự ban đầu của nó


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

• Quy trình số hóa được biết như là Pulse code


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

9



Hình 2.17 (a) Biểu đồ mã hóa và giải mã


có thêm bộ compressor để mã hóa (so với sơ đồ mã hóa tổng


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

• q cho mọi đoạn tín hiệu là như nhau, xác suất xảy ra lỗi
cho mọi tín hiệu có biên độ thấp hay cao là như nhau,


đoạn nào biên độ thấp giảm q xuống, biên độ cao thì tăng
q lên. Vì tai ng có knang phát hiện ra âm thanh có biên độ
thấp tốt hơn


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

11


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12></div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

13


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

CD – QUALITY AUDIO



• Các file nhạc nói riêng và âm thanh nói chung thường
được lưu trữ trong đĩa CD.


• Theo tiêu chuẩn CD thì âm nhạc có băng tần 15hz
đến 20hz,nên tốc độ lấy mẫu là 40ksps, tuy nhiên


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15></div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

SYNTHENSIZED AUDIO



</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

VD:


Giả sử tiêu chuẩn CD-DA đang được áp dụng trên các
thiết bị



(i) Dung lượng lưu trữ của đĩa CD có khả năng <b>lưu trữ 60 </b>
<b>phút các sản phẩm đa phương tiện</b>


(ii) Thời gian để truyền tải một phần 30 của tiêu đề bằng
cách sử dụng một kênh truyền dẫn tốc độ bit.


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

• Trả lời


• (i) Thủ tục CD-DA số hóa với tốc độ bit là
1,411Mbps


Do đó khả năng lưu trữ trong 60 phút là


= 1.411 x 60 x 60 = 5079.6 Mbits = 634.95 Mbyte


• (ii) Một phần 30s của tiêu đề = 1.411 x 30 = 42.33
Mbit


do đó thời gian truyền tải dữ liệu.


với 64Kbps = (42.33 x 106 ) / (64 x 103)= 661,4 s


</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19></div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20></div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

• Ba thành phần chính là máy , bàn phím, và thiết bị
âm thanh. Về cơ bản đầu vào của máy tính là bàn
phím và đầu ra là các thiết bị âm thanh, tạo các


dạng sóng âm thanh tương ứng thơng qua các trình
điều khiển Loa



• Nhấn một phím bất kỳ trên bàn phím sẽ tạo ra một
hiệu ứng, vì mỗi phím được nhấn sẽ tạo ra một mã
khác nhau, bàn phím tạo ra một thơng điệp và


</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

• Thiết bị lưu trữ thứ cấp cho phép lưu trữ các thông điệp một
cách trình tự, ngồi ra chương trình có thể cho phép chỉnh sửa
một đoạn nội dung đã được đưa vào trước đó,hoặc là kết hợp
các đoạn lại với nhau. Sau khi tổng hợp đảm bảo đã được đồng
bộ hóa.


Bấm phím Piano, gảy vào Guitar đều có thể tạo ra thơng điệp
như khi bấm phím, vì vậy để phân biệt các nguồn đầu vào


chuẩn giao diện kỹ thuật số thiết bị.


</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23>

• Ví dụ về sự kiện là khi bấm một phím bất kỳ trên bàn
phím các thơng số đặc biêt sẽ được quy định bởi các
phím, nhiều nhạc cụ có thể được sử dụng có cả đầu
vào và đầu ra.. Vì vậy, đây cũng là cần thiết để xác
định tên các loại nhạc cụ khi chúng ta biết âm thanh
được tạo ra,các loại khác nhau có một mã MIDI liên
kết với chúng, ví dụ : đàn Piano có mã số 0 còn


</div>
<span class='text_page_counter'>(24)</span><div class='page_container' data-page=24></div>
<span class='text_page_counter'>(25)</span><div class='page_container' data-page=25></div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×