Giới thiệu màn hình làm việc của Jdpaint.
Thanh thực đơn trong chế độ 2D
- Gồm có :
* Mục quản lý tệp file
New Tạo file mới
Open... Mở file có sẵn
Save Lưu file
Save someLưu file theo vùng đã chọn
Save as... Lưu file với tên khác
Import Nhập file
* Mục xem
Zoom Window phóng to theo
Zoom All phóng to tất cả đối tượng
việc
khung qt
trong màn hình làm
Full Screen chế độ tồn màn hình
* Mục dây vẽ
Point đánh dấu điểm
Line dây vẽ thẳng
Arc vẽ cung tròn bằng 3 điểm
Spline dây vẽ cong
Polyline dây vẽ đa tuyến
Circle dây vẽ đường tròn
Ellipse dây vẽ đường ellip
Rectangle dây vẽ hình chữ nhật
Polygon dây vẽ ngũ giác
Star dây vẽ ngôi sao
* Mục chỉnh sửa
Undo Hủy bỏ
Redo Làm lại
Cut Cắt đối tượng
Coppy Sao chép đối tượng
Paste Dán đối tượng vừa sao chép hoặc cắt
Delete xóa đối tượng
Trim cắt bỏ dây thừa
Extend bắn dây
Join Nối dây
Offset Tạo dây song song tùy khoảng cách
* Mục biến đổi
Move Di chuyển đối tượng
Rotate Xoay đối tượng
Mirror Lật đối tượng
Scale Thay đổi kích thước
Make same size Thay đổi kích thước theo
tượng có sẵn
* Mục Art Surface
Region Relief Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây kín
Lofting Tạo mặt cong 3D theo đường cong
Combine Ghép khung lưới 3D
Reconstruct Meshes Tái tạo lại khung lưới 3D
* Mục lập trình
đối
Toolpath wizard Lập trình
Export toolpaths Xuất file đục
* Mục đo
Point Đo tọa độ trên màn hình làm việc
Distance Đo khoảng cách
Lines angle Đo góc
Thanh thực đơn trong chế độ 3D
* Mục Model
New Model Tạo mặt phẳng 3D theo khung dây
Crop Model Cắt mặt phẳng 3D
Transform Z Chỉnh sửa mặt phẳng 3D
Các thanh cơng cụ phím tắt
Thanh cơng cụ chung
- Là những lệnh chung của những phần mềm như : tạo mới file, mở file sẵn có, lưu file,......
Thanh công cụ vẽ dây.
- Các loại dây vẽ dùng để tạo nên hình thù của đối tượng cần làm, và cịn nhiều ứng dụng khác.
Tên dây vẽ
Trên thanh
cơng cụ
Trên thanh thực đơn
Hình vẽ
Điểm
Draw =>point
Dây thẳng
Draw => Line
Vẽ cung tròn bằng 3
điểm
Draw => Arc
Dây uốn cong
Draw => Spline
Dây đa tuyến
Draw => Polyline
Dây đường trịn
Draw => Circle
Dây ellip
Draw => Ellipse
Dây hình chữ nhật
Draw => Rectangle
Dây ngôi sao
Draw => Star
Dây ngũ giác
Draw => Polygon
(*) dây đa tuyến
(*)
gồm có các loại dây Line dây thẳng
Arc,3Pts Arc,star+center+angle Arc,endpts+angle Arc,endpts+radius dây cung tròn
Spline dây uốn cong
Tùy chọn
Smooth
Auto-join tự động nối dây
Thanh công cụ transform ( xoay, lật, di chuyển ........)
- Là các lệnh để tùy chỉnh cho dây vẽ, khung lưới 3D, hình ảnh, ........
-
chỉnh sửa kích thước đối tượng (Alt+4)
- X-dir size là kích thước chiều ngang so
với màn hình làm việc
- Ydir size là kích thước chiều dọc so với
màn hình làm việc
Thanh cơng cụ hiệu chỉnh
- Dùng để hiệu chỉnh các hình học 2D như : cắt, nối dài, bo vát góc ....
cắt dây (Alt+8)
nối thêm dây (Alt+9)
bắn thêm dây song song với dây có trước theo kích thước tùy ý (Alt+5)
Offset Dist: khoảng cách bắn dây
Number of steps số dây bắn ra
Corner góc tạo
Thanh cơng cụ đo
- Lệnh dùng để đo khoảng cách, đo góc, đo tọa độ .......
Thanh hiển thị
- Dùng để ẩn hoặc hiện đối tượng.
Thanh công cụ view
- Dùng để can thiệp hoặc quản lý nhanh khi đang xem đối tượng.
Thanh công cụ điêu khắc
- Dùng cho các thao tác và chuyển đổi qua lại giữa vẽ, điêu khắc, hình nổi, gia cơng......
Thanh công cụ bắt điểm
Dùng để bắt điểm trên những đối tượng như dây vẽ, khung lưới ........
-
Bảng hiển thị lệnh và bảng màu
- bảng hiển thị các lệnh mà ta dùng, có thể điều chỉnh, tùy
chọn để thêm tiện ích cho các lệnh đó
- Bảng màu giúp chúng ta chọn những màu khác nhau để phân
vùng làm việc
Chú ý : nếu trên màn hình làm việc khơng hiển thị được hết những
thanh cơng cụ trên thỳ có thể vào View -> System toolbars và
Command toolbars tích vào những dịng lệnh trong đó
Tạo nền 3D cho đối tượng
Nền 3D dùng để tạo 1 mặt phẳng, có thể tạo hình khối 3D từ mặt phẳng
đó lên, cũng được coi là tạo hình thù của sản phẩm cần làm
Ví dụ : tạo nền 3D cho khung hình chữ nhật
Vào chế độ 3D
rồi quét hoặc chọn khung cần tạo nền 3D
-sau đó chọn Model New Model (1) ( lệnh tạo nền 3D )
- chú ý sang bên phải của màn hình làm việc
- ô Len(X) và Width(Y) là 2 ô kích thước của khung hình cần tạo
nền vàng ( ơ X là chiều ngang, Y là chiều dọc so với màn hình làm việc )
- ô Magin là độ rộng thêm của nền 3D so với khung dây ( tính theo
mm)
- ơ XY Step là độ phân giải ( độ sắc nét của khối đất cần tạo nên từ
nền vàng đó ). Tùy chỉnh theo kích thước của khung cần tạo nền 3D.
+ Thông số thường dùng là 0.1 hoặc 0.15 khi 100< kích thước
< 500
+ Khi kích thước > 500 thì tăng dần thơng số đó lên tùy theo
kích thước Ok
Tô màu ( phân vùng làm việc )
Khái niệm : Dùng để chia ra các vùng làm việc, máy tính sẽ tự động nhận biết được từng màu để
máy tính làm lệnh lên các vùng đó.
Tơ màu dùng lệnh Shift + Z
-
Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên
Sau đó chọn màu bên phải màn hình
Cách tơ: sau khi chọn màu xong, kích chuột trái vào dây vẽ để tô đường viền của dây để tạo thành
một khung màu kín, khi đường viền đã kín, giữ Ctrl kích chuột trái vào bên trong hình cần đổ
màu,
Lưu ý : Màu dây viền của hình khơng được khác với màu bên trong
Nâng hạ nền
-
Nâng nền : Là thao tác tạo tạo lên khối đất có chiều sâu tùy ý, có thể tạo tự do hoặc theo màu.
Dùng Shift + R
Chú ý bảng hiển thị lệnh
Ô Height(+/-) là độ cao của nền muốn nâng
Tùy chọn Ignore : làm lệnh tự do
Tùy chọn Color : làm lệnh theo màu được chọn
Tùy chọn Not Color : không làm lệnh với màu được chọn, những màu còn
lại sẽ được làm lệnh
Hạ nền : là thao tác xóa khối đất bị lỗi hoặc đất thừa trên bề mặt 3D, có thể xóa tự do hoặc theo màu
- Cách làm : điền 0 vào ô Height(+/-) rồi chọn những tùy chọn xóa
Đánh bóng
Là thao tác tạo hình thù của sản phẩm , bằng cách làm lồi hoặc làm lõm bề mặt khối đất vừa nâng
lên tùy theo mũi chỉnh trên máy tính
Đánh bóng lõm dùng lệnh Shift + W
Đánh bóng lỗi dùng lệnh Shift + Q
- Bảng hiển thị lệnh sẽ hiện như bảng bên, sau đó chọn chấm Color
- Khi này con trỏ chuột sẽ hiện là 1 hình trịn và bên trong là
hình cái mũi đục có thể điều chỉnh
- Cách chỉnh mũi
+ Phím A cho to hình trịn
+ Phím S cho nhỏ hình trịn
+ Phím D cho mũi nhọn
+ Phím F cho mũi rộng
+ Phím Q cho mũi nơng
+ Phím W cho mũi sâu
Chỉnh sửa bề mặt đất đánh
bóng
là thao tác làm mịn bề mặt bị lỗi
Dùng lệnh Shift + E
- + and - , + Only - , - Only + là các chế độ chỉnh sửa
- Color Mask là tùy chọn phân vùng cần làm lệnh
-- Shift là mức độ ảnh hưởng
Làm triện
Triện : là những đường viền hoa văn chạy xung quanh đường viền và
được tạo thành từ 2 dây vẽ kín
- Ví dụ triện cơ bản như hình bên, triện cơ bản tạo lên từ 2 dây và chạy xung
quanh hoặc là phải kín và cần liên kết lại với nhau
- Trước khi lên triện cần liên kết dây lại bằng cách chọn những dây tạo lên
triện, sau đó kích vào
trên thanh cơng cụ Transform hoặc thanh cơng
cụ chung
- Sau đó tạo nền 3D
- Muốn lên triện dùng lệnh Shift + D , chú ý sang bên bảng hiển thị lệnh sẽ hiển thị như hình bên
- Chọn chế độ Same Height
- Nhập chiều cao của triện vào 2 ô
tổng độ sâu
A
- Hai ơ tổng độ sâu của triện được
tính như sau
+ Ơ trên là lớp từ nền lên vng
góc
+ Ơ dưới là lớp vịm trịn tính từ
lớp vng
góc lên
Ví dụ:
- Đưa hình ảnh vào phần mềm bằng
cách vào File Import Image
chọn lại định dạng ảnh và tìm
đường dẫn tới hình ảnh cần làm
- Nếu hình ảnh có phần thừa thỳ phải cắt bỏ để co dãn theo đúng kích thước thực
- Dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ sao cho khung dây sát với đường triện
- Sau đó qt hình và dây rồi vào Art Surface -> Image Texture Crop Bitmap để cắt phần thừa, ta
sẽ được
- Rồi
để chỉnh kích thước hình triện để cho vừa với phần đục
-Rồi bắt đầu vẽ trục đối xứng ngang và dọc, dùng lệnh
quét hết 1 lần nữa, Alt + 4
vẽ thằng trên thanh cơng cụ chung
- Sau đó chọn từng trục một để đưa trục ra giữa khung hình bằng cách vào [Y] Align -> [M] Align bên
trong bảng hiển thị lệnh, rồi kích chuột trái vào khung hình, tự động hiện lên bảng tùy chỉnh hướng nằm của
dây trục như thế nào so với khung hình
- Trục đối xứng để khi vẽ xong 1/4 hình triện, co thể dùng trục đó để lật sang 3 góc triện cịn lại ( tùy
từng loại triện )
- Sau đó bắt đầu vẽ
đường thẳng để vẽ. Chỉ vẽ 1 bên triện
dây triện, vẫn dùng lệnh vẽ
- Dùng lệnh Alt + 5 để bắn dây triện thứ 2
+ Offset Dist : là khoảng cách giữa các dây bắn
+ Number of steps : là số dây bắn ra
+ Corner : là góc tạo
- khi nhập thơng số phù hợp, bấm ok rồi kích vào từng
dây để bắn
- dùng Alt + 8 để cắt cho các đường triện thông nhau, nối những đầu triện lại và vào Edit Join để
nối liền dây như hình bên dưới
- Sau đó quét góc triện vừa làm để lật sang 3 góc cịn lại bằng lệnh Alt + 3, tích vào ô Coppy bên bảng
hiển thị lệnh, lật sang ngang thỳ chọn trục đứng rồi kéo theo chiều dọc trùng với trục, lật xuống dưới chọn trục
ngang rồi kéo theo chiều ngang trùng với trục.
- rồi xóa trục đối xứng, vào Edit --> Join để nối lại dây, sau đó liên kết dây lại bằng biểu tượng
trên thanh Công cụ chung hoặc là thanh công cụ Transforrm. Tạo nền 3D cho dây triện và cuối cùng là lên
triện và kết quả
Cắt Ghép
Trước khi cắt ghép cần đưa mẫu về dương và sửa độ sâu phù hợp vào Model Transform Z(w)
- Bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên
- MinZ To XOY là lệnh cho mẫu về dương ( là chiều chỉnh sửa mẫu )
- MaxZ To XOY là lệnh cho mẫu về âm ( là chiều xuất file )
- Mirror Z :
- Scale Z : là chỉnh độ sâu
- Min Z : là thông số độ sâu theo chiều âm
- Max Z : là thông số độ sâu theo chiều dương
- Muốn sửa độ sâu của mẫu thì cần đưa mẫu về dương, rồi điền lại thông
số độ sâu vào ơ Max Z rồi kích Scale Z
Cho về dương xong, dùng dây vẽ hình chữ nhật vẽ bao quanh phần cần cắt
V
Vào Model Ctrop Model (9) là lệnh cắt
- bảng hiển thị lệnh sẽ như hình bên
- Delete original xóa mẫu gốc và lấy mẫu bên trong khung
dây đỏ
- Punch Overlay Vert giữ lại mẫu gốc và cắt mẫu cảnh ra 1
khung lưới riêng
- Không chọn chế độ nào giữ lại mẫu gốc và coppy mẫu
cảnh bên trong khung dây đỏ ra ngồi
kích chuột vào dây khung bao quanh để cắt
- khi cắt xong sẽ
được như hình bên
- Xóa phần thừa
dùng lệnh Shift + R
- Sẽ được như hình
bên dưới
Sau khi cắt xong, về chế độ 2D
, chọn khung lưới vừa cắt chọn Coppy trên Thanh cơng cụ
chung
( phím tắt là Ctrl + C ) ( đây là trường hợp mẫu khơng cùng màn hình làm việc chung
thì cần chuyển các mẫu về cùng màn hình làm việc chung để ghép )
Sang bên hình cần ghép chọn Paste
, rồi kéo khung lưới vừa cắt vào khung lưới cần ghép
- rồi kích vào biểu tượng
Shaded
(OpenGL) trên Thanh cơng cụ chung để có thể
xem và co dãn hình phù hợp với mẫu
Shaded (OpenGL) sẽ được như hình
bên
- kích chuột vào hình vừa cắt rồi co dãn
Khi co giãn hình xong, về lại chế độ khung lưới để ghép bằng cách vào
trên Thanh công cụ chung
2D Display(GDI)
Vào Art Surface Combine là lệnh ghép, bảng hiển thị lệnh như hình
bên
Cách ghép : Chọn khung lưới vừa cắt, vào lệnh Art Surface Combine
chọn tùy chọn Add hoặc Higher rồi tích vào ơ Merge chuột phải ra
ngồi kích chuột trái vào khung lưới cần ghép Ok
- Meshes To Be Combined là ô chứa khung lưới vừa cắt
- Base Mesh là ô chứa khung lưới cần ghép
- Surface tượng trưng cho khung lưới
- Mode là những tùy chọn
+ Add là chồng những đất của 2 khung lưới lên nhau
+ Higher ngược lại với Add, chúng chìm vào nhau
Xuất file
Trước khi xuất file cần đưa mẫu về âm bằng cách Model Transform
Z(w) kích vào ơ MaxZ To XOY
Về 2D kích chuột chọn khung lưới, dùng mũi tên bàn phím đẩy khung lưới ra ngoài, để dây khung
đỏ và khung lưới 3D ra riêng như hình dưới
Chọn dây khung đỏ ngồi cùng, vào Toolpaths Toolpaths wizard là lệnh xuất file
Hiện ra bảng như trên, chọn Curve sang bên phải ở ô Cut depth cho 0.0 Next
Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD-30-0.40 Next
Cho ô Side downstep = 0.00 Next
Ok
Đây là thao tác tạo ra dây xanh, dây chạy thử
Tiếp tục đẩy dây đỏ ngồi cùng đó vào khung lưới, để dây xanh ra riêng ( hiện giờ dây đỏ và dây xanh
ngoài cùng đều nằm đè lên nhau )
Quét dây đỏ ngoài cùng và khung lưới
Vào Toolpaths Toolpaths wizard hiện ra bảng
Next luôn
Tiếp theo chọn mũi đục [TFlat]JD-30-0.40 Next
Sang phải ô Stepover = 0.16 là bước đục Next
Ok
Đây là thao tác tạo ra file đục
Đẩy bảng xanh vào dây xanh
Quét bảng xanh và dây xanh, vào Toolpaths Export toolpaths
hiện ra bảng Toolpath Export ( bảng lưu tên và nơi lưu file đục )
Nhập tên file và chọn chỗ lưu file đục rồi Save
Hiện ra bảng chọn tâm Export Eng file
- Feature Left down(XY) tâm góc trái bên dưới
- Feature Center(XY) tâm giữa
- Pick 3D Point<< tâm bất kì
- Ok
Làm độ cong
Khi vẽ được độ cong trên Jdpaint rồi, để độ cong nằm ngang làm sao cho mặt đục hướng lên trên,
vẽ một dây thẳng vng góc với đường cong, chọn dây vng góc đó, Alt + 4 chỉnh độ dài của
dây vng góc đó sao cho bằng hoặc lớn hơn cảng tốt so với chiều rộng của mặt gỗ thực ( không
ảnh hưởng tới độ cong ), rồi chọn dây vng góc đó cho ra giữa độ cong
Dùng Alt + 5 bắn dây vng góc sang 2 bên ( kích thước chiều dài của gỗ thực )
xóa đường giữa, xem 2 đầu thừa thiếu dùng Alt +8 hoặc Alt + 9 cắt hoặc nối thêm
Sau đó vào lệnh Art surface Lofting ( lệnh làm độ cong )
Hiện ra bảng Lofting…. Ơ Number chọn Two sau đó kích vào
trái vào từng dây đỏ vng góc với độ cong từ trái qua phải
Lại hiện ra bảng Lofting , ô S Number cho 1 chọn
bên cạnh, rồi kích chuột
rồi kích chuột trái vào dây cong Ok
Khi đó sẽ xuất hiện khung lưới của độ cong như hình bên dưới