Tải bản đầy đủ (.ppt) (20 trang)

tin10gioi thieu ve may tinh

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.1 MB, 20 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<i><b>Trường THPT Trần </b></i>


<i><b>Khai Nguyên</b></i>



<i><b>Trường THPT Trần </b></i>


<i><b>Khai Nguyên</b></i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Bài 3</b>



<b> GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH</b>



<b>1. Khái niệm hệ thống tin học</b>



Hệ thống tin học dùng để nhập, xử lý,
xuất, truyền và lưu trữ thông tin.


Gồm 3 thành phần:


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>2. Sơ đồ cấu trúc của một máy tính</b>



<b>Bộ nhớ ngồi</b>


<b>Bộ xử lý trung tâm</b>
<b>Bộ điều </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>3. Bộ xử lý trung tâm(CPU-Central </b>
<b>Processing Unit)</b>


CPU là thành phần quan trọng nhất của


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

CPU gồm hai bộ phận chính:



Bộ điều khiển (CU-Control Unit)


Bộ số học/Logic (ALU-Arithmetic/Logic Unit)


Ngồi ra CPU cịn có thêm các thành phần khác


như: Thanh ghi ( Register) và bộ nhớ truy cập
nhanh (Cache)


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>4. Bộ nhớ trong (Main Memory)</b>



Bộ nhớ trong là nơi chương trình được
đưa vào để thực hiện và là nơi lưu trữ
dữ liệu đang được xử lý.


Bộ nhớ trong gồm hai phần:


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>RAM</b>



Ram là phần bộ nhớ có thể đọc, ghi dữ liệu
trong lúc làm việc.


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

<b>ROM</b>



ROM là phần bộ nhớ chứa một số chương trình hệ
thống được hãng sản xuất nạp vào. Chỉ có thể đọc dữ
liệu trong ROM. Dữ liệu trong ROM khơng xóa được.


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

<b>5. Bộ nhớ ngoài</b>




Bộ nhớ ngoài dùng để lưu trữ lâu dài dữ
liệu và hỗ trợ cho bộ nhớ trong.


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>Một số loại bộ nhớ ngoài</b>



<b>Đĩa cứng</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>6. Thiết bị vào (Input Device)</b>



Thiết bị vào dùng để đưa thơng tin vào máy tính


<b>Có nhiều loại thiết bị vào:</b>


 Bàn phím (Keyboard)
 Chuột (Mouse)


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12></div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<b>Chuột-Máy in laser-máy quét</b>



<b>Chuột</b>


<b>Máy quét</b>
<b>Nút phải chuột</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

<b>7.Thiết bị ra</b>



<b>Thiết bị ra dùng để đưa dữ liệu ra từ máy tính</b>


<b>Có nhiều loại thiết bị ra như:</b>


 Màn hình (Monitor)


 Máy in (Printer)


 Máy chiếu (Projector)


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

<b>Monitor</b>



<b>Chất lượng của màn hình được quyết </b>
<b>định bởi các thơng số sau:</b>


 Độ phân giải: Số lượng điểm ảnh (pixel)


trên màn hình.


 Chế độ màu: 16 màu, 256 màu, hàng


</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

<b>Một số thiết bị ra</b>



<b>Máy in laser</b>
<b>Màn hình</b>


<b>Máy chiếu</b>


<b>Loa </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

<b>8. Hoạt động của máy tính</b>



<i><b>Máy tính hoạt động theo chương trình.</b></i>


<b> Tại mỗi thời điểm máy thực hiện một </b>



<b>lệnh và thực hiện rất nhanh.</b>


<b> Thông tin lệnh bao gồm:</b>


 Địa chỉ của lệnh trong bộ nhớ


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

<b>Ví dụ</b>



<b>Việc cộng hai số a và b có thể thực hiện </b>
<b>bằng lệnh, chẳng hạn:</b>


<b>“+”<a><b><t></b>
<b>Trong đó:</b>


<b>“+”: mã thao tác</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

<b>Nguyên lý truy cập theo địa chỉ</b>


<b>Việc truy cập dữ liệu trong máy tính được thực </b>
<b>hiện thơng qua địa chỉ nơi lưu trữ dữ liệu đó</b>


<b>Lưu ý: Khi xử lý dữ liệu, máy tính xử lý đồng </b>


<b>thời một dãy bit chứ không xử lý từng bit. Dãy bit </b>
<b>như vậy được gọi là từ máy</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

<b>Nguyên lý lưu trữ chương trình</b>


<b>Lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị </b>
<b>phân để lưu trữ, xử lý như những dữ liệu khác.</b>



<b>Nguyên lý Phôn Nôi-man</b>


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×