Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

de kiemr tra thuc hanh 1 tiet tin 11 ki 2

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (90.97 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b> Ngày dạy: </b> <i>Tại lớp: 11B1 - Sĩ số:</i>
<i> Ngày dạy:</i> <i>Tại lớp: 11B2 - Sĩ số:</i>
<i>Ngày dạy:</i> <i>Tại lớp: 11B3 - Sĩ số:</i>
<i>Ngày dạy: </i> <i>Tại lớp: 11B4 - Sĩ số:</i>
<i>Tiết 47:</i> KIỂM TRA THỰC HÀNH (1 TIẾT)


<b>I. MỤC TIÊU:</b>
<b>1) Về kiến thức </b>


- Kiểu xâu, tệp và thao tác với tệp, viết và sử dụng chương trình con (thủ tục
và hàm).


<b>2) Về kĩ năng</b>


- Khai báo và sử dụng kiểu xâu, thao tác với tệp, viết và sử dụng chương trình
con.


<b>3) Về thái độ</b>


- Nghiêm túc cẩn thận chính xác khi làm bài kiểm tra.
<b>II. HÌNH THỨC KIỂM TRA</b>:


Thực hành trên máy


<b>III. MA TRẬN NHẬN THỨC</b>:


Tên chủ đề Tầm quan<sub>trọng</sub> Trọng số Điểm theo ma<sub>trận</sub> Điểm theo thang<sub>10</sub>


Kiểu xâu 30 2 60 3


Tệp và thao tác với


tệp


30 3 90 3


Viết và sử dụng


chương trình con 40 3 120 4


Cộng 100 270 10


<b>IV. MA TRẬN ĐỀ:</b>


MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA
Chủ đề hoặc mạch


kiến thức kĩ năng


Mức độ nhận thức <b>Tổng</b>
Nhận biết T. Hiểu Vận


dụng


Vận dụng
cao


Kiểu xâu <b>Câu 1</b>


<b>3</b>


1



3
Tệp và thao tác với tệp <b>Câu 2</b>


<b>3</b>


1


3
Viết và sử dụng


chương trình con


<b>Câu 3</b>
<b> 4</b>


1


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Tổng</b>


<b>3</b>


<b>10</b>


3


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>BẢNG MÔ TẢ TIÊU CHÍ LỰA CHỌN CÂU HỎI, BÀI TẬP</b>
<b>Câu 1.</b> Biết viết 1 chương trình đơn giản có sử dụng kiểu xâu kí tự.


<b>Câu 2.</b> Biết viết 1 chương trình có sử dụng kiểu dữ liệu tệp.



<b>Câu 3: </b>Biết<b> v</b>iết 1 chương trình con để tính được diện tích hình thang.
<b>V. ĐỀ KIỂM TRA</b>:


<b>Câu 1: (3 điểm)</b> Viết chương trình nhập vào xâu S có độ dài khơng q 30 kí tự và
đếm số kí tự ‘A’ (chữ A) có trong xâu. (Yêu cầu nhập vào máy và chạy được)
<b>Câu 2: (3 điểm)</b> Viết chương trình mở một tệp văn bản BT1.TXT được lưu trong
thư mục KIEMTRA ở ổ đĩa gốc E và đọc dữ liệu trong tệp ra màn hình. (Yêu cầu
nhập vào máy và chạy được)


<b>Câu 3: (4 điểm)</b> Dùng chương trình con lập hàm tính diện tích hình thang; nhập
vào các cạnh của một hình thang bất kì và tính diện tích hình thang đó? (Yêu cầu
nhập vào máy và chạy được).


<b>VI. ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM</b>:


<b>Câu 1:</b> Viết được chương trình nhập vào máy và chạy được (3 điểm)
<b>PROGRAM cau_1;</b>


VAR s: STRING [30];
D, i: INTEGER;


BEGIN


Write('nhap vao xau S:'); Readln(s);
D:=0;


FOR i:= 1 TO length(s) DO
IF S[i] = 'o' THEN D:=D+1;



write('so chu o trong xau la:',D);
readln;


END.


<b>Câu 2:</b> Viết được chương trình nhập vào máy và chạy được (3 điểm)
<b>var</b> f: text; s: string[10];x: longint;


<b>begin</b>


assign(f,'D:\BAITAP\BT123.TXT');
reset(f);


read(f, s, x);
writeln(s);
writeln(x);
close(f);
<b>end.</b>


<b>Câu 3: </b>Viết được chương trình, nhập vào máy và chạy được (4 điểm)
Program cau_3;


Var a, b, h, s : Real;


Function DTHinhThang(a, b, h:real) : Real;
Begin


DTHinhThang := (a + b) * h / 2;
End;



Begin


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

s := DTHinhThang(a, b, h); Writeln( ‘dien tich hinh thang la = ‘, s : 0 : 2);
Readln;


</div>

<!--links-->

×