Tải bản đầy đủ (.pdf) (119 trang)

Luận văn tốt nghiệp: ỨNG DỤNG CHƯƠNG TRÌNH MAXWELL TÍNH TOÁN CÁC THÔNG SỐ ĐIỆN TỪ CƠ BẢN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (6.67 MB, 119 trang )

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ
KHOA CƠNG NGHỆ

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC

ỨNG DỤNG CHƯƠNG TRÌNH
MAXWELL TÍNH TỐN CÁC
THƠNG SỐ ĐIỆN TỪ CƠ BẢN

CÁN BỘ HƯỚNG DẪN

Nguyễn Văn Dũng

SINH VIÊN THỰC HIỆN
Hồ Văn Tích (MSSV:1010906)

Ngành Kỹ thuật Điện - Khoá 27

Tháng 12/2005



MỤC LỤC
PHẤN I:

trang
Chương I: Giới thiệu chương trình Maxwell ............................................................ 2
1.1 Giới thiệu Maxwell ...................................................................................... 2
1.2 Khởi động và thoát khỏi Maxwell ................................................................ 2
Chương II: Các dự án của Maxwell ........................................................................ 3


2.1 Tạo trang project mới .................................................................................. 4
2.1.1 Chọn project trong thư mục muốn tạo thư mục mới ............................ 4
2.1.2 Chọn lệnh New ................................................................................... 4
2.1.3 Các chức năng của hộp thoại về file .................................................... 6
2.2 Đổi tên trong project mới ............................................................................. 7
2.3 Nén tập tin trong Project .............................................................................. 8
2.4 Xoá thư mục trong project............................................................................ 9
2.5 Sao chép thư mục trong project .................................................................. 10
2.6 Di chuyển thư mục trong project ................................................................ 11
2.7 Trong project ............................................................................................. 12
Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell...................................................... 14
3.1 Thanh công cụ ............................................................................................ 15
3.2 Các lệnh cơ bản về file trong đồ hoạ 2D Modeler ....................................... 15
3.2.1 Mở trang đồ hoạ mới và đóng trang đồ hoạ ....................................... 15
3.2.2 Lưu lại và mở trang đồ hoạ 2D Modeler ........................................... 15
3.3 Các lệnh cơ bản trong Edit ......................................................................... 16
3.4 Những lệnh trong Boolean .......................................................................... 16
3.4.1 Lệnh Boolean/Union......................................................................... 17
3.4.2 Lệnh Boolean/Subtract ..................................................................... 17
3.4.3 Lệnh Boolean/Intersect ..................................................................... 19
3.4.4 Lệnh Boolean/Simplify ..................................................................... 19
3.5 Những lệnh trong Arrange .......................................................................... 20
3.6 Những lệnh trong Object ............................................................................ 20
3.7 Những lệnh trong Model ............................................................................ 21
Chương IV: Màn hình in....................................................................................... 22
4.1 Các lệnh về file........................................................................................... 22
4.2 Lệnh về Edit ............................................................................................... 24
4.3 Lệnh Grab Screen ....................................................................................... 24
Chương V: Các tiện ích của Maxwell ................................................................... 25
5.1 Quản lý và mặc định trong Maxwell ........................................................... 25

5.1.1 Tổng quan về quản lý màu trong Maxwell ........................................ 25
5.1.2 Thay đổi những màu trong Maxwell ................................................. 27
5.1.3 Nập vào biểu đồ................................................................................ 27

i


5.1.4 Lưu trữ màu ...................................................................................... 28
5.1.5 Thoát khỏi Color Manager ................................................................ 28
5.2 Vẽ đồ thị..................................................................................................... 29
5.2.1 Những lệnh trong PlotData ............................................................... 29
5.2.2 Thanh công cụ trong PoltData .......................................................... 30
5.2.3 Tạo một đồ thị từ phương trình thơng số ........................................... 30
5.2.4 Mở một đồ thị từ một data file .......................................................... 31
5.2.5 Mở một đồ thị đã tạo trong Maxwell softwar .................................... 31
5.3 Đánh giá biểu thức ..................................................................................... 32
5.3.1 Những lệnh trong hộp thoại Expression Evaluator ............................ 32
5.3.2 Hạn chế của biểu thức ...................................................................... 32
PHẦN II: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, TÍNH TỐN MÔ PHỎNG TỪ TRƯỜNG TĨNH
Chương I: Giới thiệu ............................................................................................. 36
1.1 Bài tốn ví dụ ............................................................................................. 36
1.2 Thủ tục chung để tạo và giải thích mơ hình ................................................ 37
1.3 Những mục tiêu .......................................................................................... 40
Chương II: Thiết kế .............................................................................................. 41
2.1 Truy cập Maxwell Control Panel ................................................................ 41
2.2 Bắt đầu quản lý project ............................................................................... 41
2.3 Tạo thư mục project ................................................................................... 42
2.4 Tạo project mới ......................................................................................... 43
2.4.1 Truy cập thư mục project .................................................................. 43
2.4.2 Thêm vào project mới ....................................................................... 43

2.5 Mở project mới và chạy Maxwell ............................................................... 45
Chương III: Tạo mẫu ............................................................................................ 46
3.1 Định nghĩa loại mơ hình ............................................................................. 46
3.1.1 Chọn loại giải pháp ........................................................................... 46
3.1.2 Định rõ bản vẽ .................................................................................. 46
3.2 Truy cập 2D Modeler ................................................................................. 47
3.3 Bố trí màn hình........................................................................................... 48
3.3.1 Thanh menu ...................................................................................... 48
3.3.2 Cửa sổ project................................................................................... 48
3.3.3 Cửa sổ phụ........................................................................................ 48
3.3.4 Thanh trạng thái................................................................................ 48
3.3.5 Thanh thông báo ............................................................................... 49
3.3.6 Thanh cơng cụ .................................................................................. 49
3.3.7 Mơ hình cuộn dây từ tính .................................................................. 49
3.4 Cài đặt miền bản vẽ .................................................................................... 50
3.5 Thay đổi kích thước bản vẽ ........................................................................ 50
3.6 Thay khoảng cách khung lưới ..................................................................... 51

ii


3.7 Tạo hình học .............................................................................................. 52
3.8 Vẽ plugnut .................................................................................................. 52
3.8.1 Tạo một hình chữ nhật ...................................................................... 52
3.8.2 Thay đổi tên và màu của plugnut ...................................................... 53
3.9 Vẽ lõi thép .................................................................................................. 53
3.10 Vẽ cuộn dây ............................................................................................. 54
3.11 Vẽ cái yoke............................................................................................... 55
3.12 Vẽ nấp đậy ............................................................................................... 56
3.13 Hồn thành hình học ................................................................................. 57

3.14 Thoát khỏi 2D Modeler ............................................................................ 57
Chương IV: Cài đặt mơ hình ................................................................................. 59
4.1 Gán vật liệu cho vật thể .............................................................................. 59
4.1.1 Truy cập quản lý vật liệu .................................................................. 58
4.1.2 Gán đồng cho cuộn dây .................................................................... 60
4.1.3 Gán thép nguội cho nấp đậy và yoke ................................................ 60
4.1.4 Gán Neo35 cho lõi thép .................................................................... 63
4.1.5 Gán SS430 cho plugnut .................................................................... 66
4.1.6 Thoát khỏi Material Manager ........................................................... 68
4.2 Cài đặt đường biên và nguồn dòng ............................................................. 68
4.2.1 Truy cập 2D Boundary/Source Manager ........................................... 68
4.2.2 Phân loại điều kiện đường biên và nguồn.......................................... 69
4.2.3 Đặt nguồn dòng cho cuộn dây........................................................... 70
4.2.4 Gán đường biên ballon cho background ............................................ 70
4.3 Cài đặt tính tốn ......................................................................................... 71
Chương V: Giải quyết vấn đề ............................................................................... 73
5.1 Xem tiêu chuẩn giải .................................................................................... 73
5.2 Bắt đầu giải pháp ........................................................................................ 74
5.3 Kiểu cách giải............................................................................................. 74
5.4 Quan sát Convergence Data ........................................................................ 74
5.4.1 Tiêu chuẩn giải ................................................................................. 75
5.4.2 Hoàn thành cách giải ........................................................................ 75
5.5 Kết thúc cách giải ....................................................................................... 76
5.6 Xem lại quá trình giải ................................................................................. 76
5.6.1 Vẽ đồ thị từ Convergence Data ......................................................... 76
5.6.2 Xem số liệu thống kê ........................................................................ 77
Chương VI: Phân tích giải pháp ............................................................................ 79
6.1 Xem Force Solution.................................................................................... 79
6.2 Truy cập Post Processor ............................................................................. 79
6.3 Vẽ đồ thị từ trường ..................................................................................... 80

6.4 Vẽ đồ thị mật độ từ thông ........................................................................... 81
6.5 Vẽ đồ thị B vectơ........................................................................................ 81

iii


6.6 Vẽ đồ thị H vectơ ....................................................................................... 82
6.7 Thoát khỏi Post Procesor ............................................................................ 82
PHẦN III: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, TÍNH TỐN MƠ PHỎNG ĐIỆN TRƯỜNG TĨNH
Chương I: Giới thiệu điện trường tĩnh .................................................................... 84
1.1 Vấn đề tạo mơ mơ hình mẫu ....................................................................... 84
1.2 Toàn bộ thủ tục........................................................................................... 84
Chương II: Tạo thiết kế cho Microtrip .................................................................. 87
2.1 Truy cập Maxwell Control Panel ................................................................ 87
2.2 Truy cập Project Manager .......................................................................... 87
2.3 Tạo thư mục Project ................................................................................... 88
2.4 Tạo thư mục project mới ............................................................................ 88
Chương III: Truy cập phần mềm ........................................................................... 90
3.1 Mở một project mới và chạy mô phỏng ...................................................... 90
3.2 Cửa sổ Executive Command ....................................................................... 90
3.2.1 Menu Executive Command............................................................... 90
3.2.2 Vùng hiển thị .................................................................................... 91
Chương IV: Tạo mơ hình ...................................................................................... 92
4.1 Định rõ loại giải pháp và mặt phẳng vẽ....................................................... 92
4.2 Truy cập 2D Modeler ................................................................................. 92
4.3 Mơ hình microstrop .................................................................................... 93
4.4 Cài đặt bản vẽ ............................................................................................. 94
4.5 Tạo hình học .............................................................................................. 94
4.5.1 Tạo nền............................................................................................. 94
4.5.2 Tạo microstrip bên trái...................................................................... 95

4.5.3 Tạo microstrip bên phải .................................................................... 97
4.5.4 Lưu lại hình học ............................................................................... 97
4.5.5 Tạo mặt đáy ...................................................................................... 97
4.5.6 Hồn thành hình học ......................................................................... 98
4.7 Thoát khỏi 2D Modeler .............................................................................. 99
Chương V: Định nghĩa vật liệu và đường biên .................................................... 100
5.1 Cài đặt vật liệu ......................................................................................... 100
5.1.1 Truy cập quản lý vật liệu ................................................................ 100
5.1.2 Gán vật liệu cho substrate ............................................................... 101
5.1.3 Gán vật liệu cho microstrip và ground plane ................................... 101
5.1.4 Thoát khỏi quản lý vật liệu ............................................................. 101
5.2 Hiển thị 2D Boundary/Source Manager .................................................... 101
5.2.1 Đặt điện áp trên microstrip trái ....................................................... 102
5.2.2 Đặt điên áp trên microstrip phải ...................................................... 103
5.2.3 Đặt điện áp cho mặt đáy ................................................................. 103
5.2.4 Gán đường biên balloon cho nền .................................................... 103

iv


5.3.5 Thoát khỏi quản đường biên ........................................................... 104
Chương VI: Giải quyết vấn đề ............................................................................ 105
6.1 Cài đặt tính tốn ma trận........................................................................... 105
6.2 Truy cập cài đặt giải pháp menu ............................................................... 106
6.3 Thay đổi tiêu chuẩn .................................................................................. 106
6.4 Bắt đầu quá trình giải ............................................................................... 106
6.5 Xem kết quả khi hồn thành cách giải ...................................................... 107
6.6 Đồ thị Convergence data ................................................................................ 107
Chương VII: Phân tích vấn đề............................................................................. 109
7.1 Truy cập post prcessor .............................................................................. 109

7.2 Đồ thị điện trường .................................................................................... 109
7.3 Thoát khỏi Post Processor ........................................................................ 111

v


Phần I: Giới thiệu chung

PHẦN I

GIỚI THIỆU CHUNG

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 1


Chương I: Giới thiệu chương trình Maxwell

CHƯƠNG I:
GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH MAXWELL
1.1 Giới thiệu Maxwell

Maxwell là phần mềm dùng để thực hiện các mơ phỏng và tính tốn các thơng
số điện từ cơ bản của máy điện và thiết bị điện. Maxwell gồm có hai phần Maxwell 2D
và Maxwell 3D.
1.2 Khởi động và thoát khỏi Maxwell
Để khởi động Maxwell ta chọn biểu tượng (hình 1.1) và nhấp hai lần phím trái
của chuột. Có thể nhấp chuột phải vào biểu tượng rồi nhấp trái chuột vào “open”


Hình 1.1
Màn hình cửa sổ sẽ xuất hiện như hình 1.2 sau khi khởi động

Hình 1.2
Thoát khỏi Maxwell Control Panel nhấp chuột trái vào Exit trên hình 1.2 thì
chương trình Maxwell sẽ hiện hộp thoại như hình 1.3. Nếu chọn “yes” thì phần mềm
được thốt, chọn “No” thì phần mềm khơng thốt.

Hình 1.3

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 2


Chương II: Các dự án của Maxwell

CHƯƠNG II:
CÁC DỰ ÁN CỦA MAXWELL
Muốn mở trang dự án của Maxwell nhấp chuột trái vào Projects trong hình 1.2
màn hình window sẽ xuất hiện như hình 2.1.

Hình 2.1
Có thể sử dụng lệnh trên Project Manager để thi hành các công việc sau:
+ Tạo project mới hoặc mở project hiện hành.
+ Liệt kê một lần giải thích của project, nếu liệt kê này khơng được giải thích
ngay lập tức.
+ Thi hành project-related chức năng giống như sự cố phục hồi và quản lý
project.
+Tạo thư mục trong bộ nhớ của project, và đặt tên để dàng truy cập thư mục của

project này.
+ Di chuyển ngang qua cấu trúc của thư mục để xác định vị trí project.
+ Phân loại project của bạn giống như một project mới.
+ Thi hành lệnh tìm kiếm vị trí cụ thể project.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 3


Chương II: Các dự án của Maxwell

Có thể truy cập một vài sản phẩm phần mềm Maxwell bằng cách chọn và mở
project hiện tại, hoặc bằng cách tạo và mở project mới. Sau đó mở một project, những
lệnh chính trong menu xuất hiện để được lựa chọn sản phẩm phần mềm. Sử dụng lệnh
trên menu này để tạo, đặt, và sinh ra một giải pháp cho project.
Projects: Cho phép bạn chọn projects, tạo projects mới, và thi hành chức
năng khác của project. Điều này bao gồm rename, compressing, deleting, copying, and
moving project. Cac lệnh này được diễn tả trong Projects Commands.
Project Directories: Cho phép bạn tạo hoặc xoá thư mục trong bộ nhớ
project, và di chuyển qua cấu trúc thư mục của bạn. Các lệnh này được mô tả trong
Project Directories Commands.
2.1 Tạo trang project mới (lệnh new)
Chọn New để tạo một project mới của phần mềm Maxwell. Project mới sẽ ở vị
trí trong dịng thư mục của project.
2.1.1 Chọn thư mục project trong thư mục muốn tạo project mới.
Nếu khơng có thư mục trong project mà ta muốn tạo project mới, làm một trong
các bước sau.
+ Thay đổi thư mục project bằng cách nhấp nút chuột trái trên tên khác cho thư
mục đó mà ta muốn thay đổi. Tên khác xuất hiện trong hộp danh sách của Project

Directories (tên khác được tạo với nút Add ở dưới Project Directories). Tên của project
này tồn tại trong thư mục project ta chọn xuất hiện hộp danh sách trong project.
+ Tạo một thư mục project mới cho project mới, sử dụng lệnh Add ở dưới
Project Directories.
2.1.2 Chọn lệnh New (hình 2.1)
Khi thực hiện lệnh New thì xuất hiện hộp thoại Enter project name and select
project type (hình 2.2). Nhập tên của project trong Name field. Tên Project có thể dài
32 ký tự.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 4


Chương II: Các dự án của Maxwell

Hình 2.2
Chú ý: Ta không thể đặt tên project như: current, initial, empty, last, mesh,
fileset1, fileset2, previous, seeded, và port. Ta cũng không thể sử dụng “port” trong
phần đầu của project name ( ví dụ, port1).
Tên có ký tự hợp lý bao gồm a tới z, A tới Z, và 0  9. Không thể đặt biểu tượng
(như là dấu nối, dấu chấm than, dấu chấm lửng hoặc dấu hoa thị) trong tên project.
Chọn Ok ở (hình 2.2) thì xuất hiện hộp thoại Maxwell 2D có tên vừa đặt ở hình
2.2 (hình 2.3).

Hình 2.3

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 5



Chương II: Các dự án của Maxwell

Có thể lựa chọn mục đích cơng việc trong Solver ở (hình 2.3) như sau:
Electrostatic, Magnetostatic, Eddy Current, DC conduction, Thermal, AC
conduction, Eddy Axial, Transient.
Lựa chọn trục toạ độ trong Drawing: XY Plane dùng cho toạ độ đề-cát-tơ, RZ
Plane dùng toạ độ cực.
Tạo bản vẽ nhấp phím trái chuột Define model/Draw model thì xuất hiện hộp
thoại 2D Modeler như (hình 2.4)

Hình 2.4
2.1.3 Các chức năng của hộp thoại về File
Hàng đầu tiên là tên của hộp thoại diễn tả lệnh đang thực hiện. Ví dụ như hộp
thoại Save as (hình 2.5) khi ta đang thực hiện lệnh Save as. Hộp thoại Open khi đang
thực hiện lệnh Open (hình 2.6).
Muốn chọn tên file ta phải chọn ổ đĩa tại ô Drives, ta kéo con trỏ đến tên file và
nhấp phím chọn khi đó tên file và tên ổ đĩa nằm dưới chữ Directories.
Mỗi tên file đều có phần mở rộng gồm 3 chữ (type) Select model file có thể
chọn tại ơ List file of Type. Sau đó chọn Ok thì được lưu vào bộ nhớ nếu chọn Cancel
thì huỷ bỏ lệnh save.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 6


Chương II: Các dự án của Maxwell


Hình 2.5
Mở tập tin đã lưu trữ ta dùng lệnh File/open, hoăc dùng phím tắt Ctrl+O
thì hộp thoại open sẽ xuất hiện như hình (hình 2.6). Chọn tên tập tin ơ Select model
file rồi nhấp Ok

Hình 2.6
2.2 Đổi tên trang project mới (Rename)
Chọn Rename để thay đổi tên của một project. Project là thư mục con thực sự
với một .pjt mở rộng ở đó tất cả các tập tin có liên quan tới mơ hình Ansoft đã được bộ
nhớ lưu lại. Lệnh Rename thay đổi tên của thư mục con này.
Thay đổi tên của project ta chọn tên của project cần thay đổi và nhấp chuột trái
vào lệnh Rename ở (hình 2.1 ), thì hộp thoại Enter new name for project “sample”
xuất hiện như (hình 2.7).

Hình 2.7
Nhập tên mới của project. Tên project có thể dài đến 32 ký tự.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 7


Chương II: Các dự án của Maxwell

Chú ý: Ta không thể đổi tên project điều có nghĩa là hiện thời được khố.
Dành riêng từ và các ký tự khơng thể sử dụng trong project names đã được liệt
kê trong chú ý dưới lệnh New.
Chọn Ok hoặc ấn Return thì tên project đã được đổi lại.
2.3 Nén tập tin trong project (compress)
Chọn Compress để nén hoặc lưu trữ tập tin project vì vậy dữ liệu đặt lên ổ đĩa ít

hơn. Chú ý rằng sự lưu trữ một project sẽ được xoá một vài giải pháp liên kết tập tin.
Nếu ta lưu trữ một project, ta sẽ phải phục hồi một vài các giải pháp cho project này.
Nén một hoặc nhiều project
+ Truy cập thư mục project trong project ta muốn nén thực sự
+ Chọn Compress trong hình 2.1 thì xuất hiện hộp thoại Select projects to
compress or …(hình 2.8).

Hình 2.8
+ Chọn project mà ta muốn nén hoặc lưu trữ từ danh sách.
+ Làm một trong các bước sau:
Để nén ta lựa chọn tập tin project, chọn Compress Projects.
Để lưu trữ project này, chọn Archive Projects và chọn một trong những sự lựa
chọn sau.
Chọn Field Solutions Only để xoá duy nhất những giải pháp trong vùng liên
kết với project.
Chọn Field Solution and Meshes để xoá cả hai vùng giải pháp để project và
một vài hạn chế phần tử mạng liên kết với mẫu.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 8


Chương II: Các dự án của Maxwell

Chọn All Solution Files để xoá tất cả các cách giải quyết tập tin. Lựa chọn chức
năng này tương tự nhau để sao chép mẫu duy nhất khi bạn sử dụng lệnh Coppy.
Cảnh báo:
Lưu trữ là một nhiệm vụ được thực hiện bởi Maxwell Control Panel, khơng thể
thực hiện được bằng project. Bởi vì điều này, nếu ta mở phần lưu trữ trong project, ta

có thể nhận tình trạng thơng báo sai. Ví dụ, nếu ta lưu trữ một project, khi ta trở về cửa
sổ Executive Commands, kiểm tra có thể xuất hiện gần nút Solve và Post Process, mặt
dù khơng có hướng giải quyết thực sự.
+ Khi ta hồn thành cơng việc chọn trong phần tuỳ chọn (option), chọn Ok.
Tất cả dữ liệu của tập tin liên kết với một project bị nén thì lúc đó bị nén. There
is no need to explicitly uncompress project data.
2.4 Xoá thư mục trong project (Delete Project)
Chọn Delete ở hình 2.1 thì hộp thoại Select projects to delete xuất hiện như
hình 2.9. Chọn delete để xố một hoặc nhiều project từ dòng thư mục project. Tất cả dữ
liệu liên quan với Deleted Project được xố.

Hình 2.9
Để xố một project:
+ Chọn thư mục project ở đó mong muốn project đã được định vị.
+ Chọn Delete. Tất cả project trong thư mục project được liệt kê ở dưới project.
Chọn project là tự động liệt kê ở dưới Selected for Deletion.
+ Chọn project mà ta muốn xoá. Để xoá một project.
Chọn tên của project muốn xoá trong danh sách project.
Chọn Add. Tên project xuất hiện trong danh sách ở dưới Selected for Deletion.
+ Để loại bỏ một project đã chọn trước, làm theo bước này.
Chọn project ở dưới Selected for Deletion.
Chọn Remove.
+ Khi ta đã hoàn thành việc chọn project, chọn Ok. Xuất hiện thông báo.
Delete selected projects

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 9



Chương II: Các dự án của Maxwell

+ Làm một trong các bước sau đây:
Chọn Yes hoặc ấn Return để xoá project được chọn. Một thông báo xuất hiện,
hiển thị project này đang được xố. Khi hồn thành việc xố project. Ta trở về trang
Project Manager.
Chọn Cancel để thốt lệnh khơng xoá bất cứ project nào.
2.5 Sao chép thư mục trong project (copy)
Chọn lệnh copy để sao chép lại vào thư mục project. Lệnh copy thực sự sao
chép lại thư mục con trong tập tin project đã được giữ lại. Tất cả tập tin liên kết với
project (bao gồm cả cách giải quyết tập tin) đã được sao chép tới project mới. Khơng
bắt buộc, ta có thể sao chép duy nhất tập tin này chứa đựng mẫu khơng có tập tin giải
pháp.
Để sao chép lại một project:
+ Dưới thư mục project, chọn thư mục project để sao chép lại từ project.
+ Chọn Copy ở hình 2.1 thì hộp thoại Select project to copy from and enter
target project name xuất hiện như hình 2.10.
Mặc định, tất cả project trong dịng thư mục project xuất hiện trong danh sách
hộp ở dưới project. Đường dẫn và tên của thư mục project xuất hiện trong tập tin
Current Directory.
+ Chọn thư mục để sao chép project từ danh sách Project Directories.
Để chọn thư mục project, thực hiện theo các bước ở dưới Project Directories
Commands.
Để di chuyển lên hoặc xuống trong cấu trúc cây thư mục, thực hiện theo các
bước ở dưới Changing Subdirectories.
Project trong mỗi thư mục được hiển thị khi ta di chuyển qua cấu trúc thư mục.

Hình 2.10

SVTH: Hồ Văn Tích


trang 10


Chương II: Các dự án của Maxwell

+ Khi ta đã xác định vị trí mong muốn của thư mục project, chọn project ta
muốn sao chép lại từ danh sách project. Tên project tự động xuất hiện bên cạnh From.
+ Chọn Model Only nếu ta không muốn sao chép lại cách giải quyết tập tin.
+ Nhập tên mới của project trong vùng bên cạnh To. Dành riêng những từ và
những ký tự này không thể sử dụng trong tên project đã liệt kê trong ghi chú ở dưới
lệnh New.
+ Chọn Ok để sao chép lại project mong muốn. Một trong vấn đề sau đây sẽ xảy
ra:
Nếu ta chọn Model Only ta trở lại Project Manager sau kiểu đã được sao chép.
Nếu ta sao chép lại toàn bộ, hệ thống sẽ hiển thị một thông báo. Thông báo này
chỉ ra thư mục từ thư mục mà ta muốn sao chép project, và thư mục để thư mục project
mới đang được sao chép. Chọn Ok hoặc ấn Return để tiếp tục.
2.6 Di chuyển thư mục trong project (Move)
Chọn Move để di chuyển một project từ thư mục khác vào trong dòng thư mục
project này. Giống như lệnh Copy, lệnh Move để di chuyển nhiều thư mục con mà tập
tin project đã giữ thư mục Project. Tất cả các tập tin này kết hợp với project đã được di
chuyển.
Để di chuyển một project:
+ Chọn Move thì hộp thoại Select project to move xuất hiện hình 2.11.
+ Mặc định, tất cả thư mực project xuất hiện trong hộp danh sách ở dưới project.
Tên đầy đủ của thư mục project xuất hiện trong vùng Current Directory.

Hình 2.11
+ Chọn thư mục chứa đựng project mà ta muốn để sao chép lại.


SVTH: Hồ Văn Tích

trang 11


Chương II: Các dự án của Maxwell

Để thay đổi thư mục project, sau các bước ở dưới Project Directories
Command.
Để di chuyển lên hoặc xuống trong cấu trúc cây thư mục, sau các bước ở dưới
Changing Subdirectories.
Project trong mỗi thư mục xuất hiện như ta di chuyển qua cây thư mục.
+ Khi ta xác định vị trí thư mục mong muốn, chọn project để được di chuyển.
Tên project tự động xuất hiện bên cạnh Move project tại phần dưới của window.
+ Chọn Ok. Project được di chuyển từ thư mục xác định vị trí gốc vào trong
dịng thư mục project.

2.7 Trong project (Search)
Chọn Search để xác định vị trí project cụ thể trên tồn bộ các phần.
Để xác định vị trí một project:
+ Chọn Search ở hình 2.1 thì hộp thoại Search for project xuất hiện như hình
2.12.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 12


Chương II: Các dự án của Maxwell


Hình 2.12
+ Nếu ta biết tên của project, nhập tên của project trong ô Named. Đây là
phương pháp nhanh nhất trong vị trí xác định project.
+ Nhập tên của project được tạo trong ô Created By.
+ Nhập đề mục có liên quan tới project trong ô Notes Text.
+Chọn kiểu project từ project vừa được tạo. Chỉ một lần chọn, bạn có thể chọn
Ignore version nếu ta muốn để mục tiêu cụ thể để giải thích cho kết quả.
+ Chỉ một lần ta có thể chọn kiểu kết quả, chọn Type để chọn kiểu cho giải pháp
sử dụng trong project.
+ Nhập vào tên của thư mục muốn tìm kiếm vào trong ơ Search in, hoặc nhấp
chuột trái vào nút
thì hộp thoại Browse for folder màn hình xuất hiện như hình
2.12. Dùng chuột trái kéo con trỏ xuống, nhấp chuột trái lên thư mục cần tìm. Chọn
Ok.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 13


Chương II: Các dự án của Maxwell

Hình 2.13

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 14



Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell

CHƯƠNG III
ĐỒ HOẠ 2D MODELER CỦA MAXWELL
Muốn mở trang đồ hoạ 2D của Maxwell có hai cách. Mở trang đồ hoạ 2D
Maxwell giống như trong chương 2. Nhấp phím trái chuột vào biểu tượng UTILITIES
trên hình 3.1.

Hình 3.1
Sau đó nhấp chuột vào biểu tượng 2D MODELER trên hình 3.2 dưới đây.

Hình 3.2
Màn hình đồ hoạ 2D Modeler xuất hiện như hình 3.3 dưới đây.

Hình 3.3

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 14


Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell

3.1 Thanh công cụ (lệnh toolbar)
Màn hình đồ hoạ 2D Modeler khơng có thanh cơng cụ. Để lấy thanh cơng cụ ra
màn hình đồ hoạ. Nhấp phím trái chuột vào lệnh Window/toolbar trên hình 3.3. Thanh
cơng cụ xuất hiện như hình 3.4.

Hình 3.4
3.2 Các lệnh cơ bản về file trong đồ hoạ 2D Modeler

3.2.1 Mở trang đồ hoạ mới và đóng trang đồ hoạ (lệnh New và Close)
Để mở trang đồ hoạ 2D Modeler mới. Nhấp chuột vào lệnh File/New hoặc sử
dụng phím tắt Ctrl + N thì trang đồ hoạ mới sẽ được mở ra.
Để đóng trang đồ hoạ 2D Modeler. Nhấp chuột vào lệnh File/Close hoặc sử
dụng phím tắt Ctrl + W thì trang độ hoạ được đóng lại.
3.2.2 Lưu lại và mở trang đồ hoạ 2D Modeler (lệnh Save và Open)
Để lưu lại trang đồ hoạ 2D Modeler. Nhấp chuột vào lệnh File/Save trên hình
3.3 hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + S, cửa sổ Save As xuất hiện như hình 3.5 dưới đây.

Hình 3.5
Để Mở trang đồ hoạ 2D Modeler đã được lưu lại, nhấp chuột vào lệnh
File/Open trên hình 3.3 hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + O, cửa sổ Open xuất hiện như
hình 3.6 sau đây.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 15


Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell

Hình 3.6
3.3 Các lệnh trong Edit
Lệnh Undo clear hoặc phím tắt Ctrl+ Z dùng để khơi phục lại lệnh Clear (phím
tắt Delete).
Lệnh Cut hoặc phím tắt Ctrl + X dùng để cắt hình đã vẽ, chức năng gần giống
như lệnh Clear.
Lệnh Copy hoặc phím tắt Ctrl + C dùng để sao chép khối mà ta muốn sao chép
vào paste.
Lệnh Paste hoặc phím tắt Ctrl + V dùng để dán khối từ ra màn hình đồ hoạ.

Lệnh Clear hoặc phím tắt Delete dùng để xố hình mà ta đã vẽ
Lệnh Duplicate gồm có ba lệnh nhỏ:
 Lệnh Duplicate/Along Line dùng để nhân đơi hình vẽ và di chuyển tới
vị trí tuỳ ý.
 Lệnh Duplicate/Along Arc dùng để nhân đơi hình vẽ và quay tới vị trí
với một góc được nhập vào.
 Lệnh Duplicate/Mirror Duplicate dùng để nhân đơi nhưng đối xứng
với hình trước.
Lệnh Visibiliti gồm có hai lệnh nhỏ:
 Lệnh Visibiliti/Hide Selection dùng để xố hình vẽ trong trang đồ hoạ.
 Lệnh Visibiliti/By Item dùng để phục hồi lệnh Visibiliti/Hide
Selection.
3.4 Những lệnh trong Boolean
Chức năng của mỗi lệnh Boolean là giống như sau đây:
Union
Kết hợp hai hay nhiều nhiều vật thể chồng lên.

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 16


Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell

Subtract
Intersect
Simplify

Trừ một hoặc nhiều vật thể từ một vật thể hay nhiều vật thể
khác.

Tạo vật thể mới từ góc giao nhau của hai hay nhiều vật thể
chồng lên nhau.
Di chuyển một vài điểm bên ngoài của cạnh vật thể được
tạo.

3.4.1 Lệnh Boolean/Union
Sử dụng lệnh Boolean/Union để kết hợp hai hoặc nhiều đối tượng chồng lên
nhau. Hình vẽ sau đây chứng minh trường hợp đơn giản của một kết hợp. Hai hình
chồng lên nhau đã kết hợp lại thành một hình

Hình 3.7
Để kết hợp nhiều hình:
+ Chọn các hình kết hợp mà ta muốn kết hợp bằng cách nhấp chuột trên hình
hoặc sử dụng lệnh Edit/Select.
+ Chọn lệnh Boolean/Union Chọn hình kết hợp nối lại thành một hình.
+ Trong cửa sổ xuất hiện, chọn màu và nhập tên của hình.
+ Nhấp Ok.
3.4.2 Lệnh Boolean/Subtract
Sử dụng lệnh Boolean/Subtract để trừ một hình (nhiều hình) từ một hình khác
(nhiều hình). Theo hình vẽ chứng minh trường hợp đơn giản của phép trừ. Một hình
được trừ từ một hình cơ bản để tạo thành một hình mới.

Hình 3.8
Để trừ những vật chồng lên nhau:

SVTH: Hồ Văn Tích

trang 17



×