TRƢỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
THIẾT KẾ, XÂY DỰNG MV MOTION GRAPHIC
“CHÚNG TA LÀ NGƢỜI VIỆT NAM” CỦA HÃNG
PHIM BLACK PRODUCTION
TĨM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: TRUYỀN THƠNG ĐA PHƢƠNG TIỆN
HSSV thực hiện
: Trần Thị Tân Dung
MÃ HSSV
: CCTD17A002
Cán bộ hƣớng dẫn
: ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp
Khóa đào tạo
: 2017 - 2020
Đà Nẵng, 01/2020
i
MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Văn hóa của mỗi dân tộc ln là một dịng chảy khơng ngừng
và ở đó, quan hệ giữa truyền thống với hiện đại có vai trò rất quan
trọng. Việc giải quyết hài hòa quan hệ này sẽ vừa giúp ta xác định
đƣợc tính chất, diện mạo văn hóa của mỗi dân tộc, vừa góp phần tạo
ra động lực cho sự phát triển. Để làm phƣơng tiện truyền đạt cho
những mối quan hệ này, tranh cổ động là phƣơng tiện cực kì tốt, nó
đã đi theo một chiều dài lịch sử không hề ngắn với đất nƣớc, con
ngƣời Việt Nam. Do đó, dịng tranh này có những ý nghĩa vơ cùng to
lớn trong đời sống, xã hội nƣớc ta.Trong đời sống xã hội ngày nay,
tranh cổ động đã trở thành một loại hình mỹ thuật ứng dụng cao.
Chúng khơng chỉ cịn đóng vai trị chủ yếu trong lĩnh vực tuyên
truyền chính sách, đƣờng lối của Đảng và Nhà nƣớc mà cịn góp mặt
tại nhiều khía cạnh khác nhau của cuộc sống. Bên cạnh tuyên truyền,
cổ động, quảng cáo cho các hoạt động chính trị nhƣ vận động bầu cử
quốc hội, đại biểu,… thì chúng cịn phục vụ cho việc kinh doanh
thƣơng mại trên mọi lĩnh vực. Điển hình qua việc góp mặt trong
quảng cáo bằng hình ảnh cho các phịng triển lãm, một đêm biểu diễn
hay bộ phim mới,… Cho tới các sản phẩm, dịch vụ cho các doanh
nghiệp, công ty.
Xã hội ngày càng phát triển, nhu cầu con ngƣời ngày càng cao,
những câu chuyện lịch sử sẽ đƣợc tái hiện, phục dựng một cách chân
thực bằng hình ảnh và âm thanh sống động.
Qua quá trình nhìn nhận xã hội, cảm nhận của bản thân và từ
những kiến thức đƣợc học tập, em muốn đƣợc truyền đạt thông điệp
và thể hiện những giá trị nghệ thuật trong tác phẩm, vì thế em đã
chọn đề tài : “Thiết kế, xây dựng MV Graphic motion “Chúng ta là
1
người Việt Nam” của Công ty Black Cat Production” làm đề tài tốt
nghiệp của mình.
2. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu
Mục đích nghiên cứu
Trƣớc khi thiết kế ra một hay nhiều sản phẩm, bản thân nhà
thiết kế nào cũng đặt ra những câu hỏi cho bản thân nhƣ: Muốn làm
gì? Làm cho ai? Với mục đích gì? Và những sản phẩm làm ra là câu
trả lời của ngƣời thiết kế.
Hầu hết những sản phẩm về Motion Graphic không chỉ nhằm
mục đích quảng bá truyền đạt thơng tin mà cịn đáp ứng vơ vàn các
u cầu khác,…
Ngồi ra, cịn có một số mục đích sau:
- Nắm đƣợc cơ sở lý thuyết chung về ngành truyền thông đa
phƣơng tiện mà đặc biệt là về ngành motion graphic 2D hiện nay.
- Tìm hiểu, nắm bắt nội dung về những bƣớc thay đổi về văn
hóa xã hội của ngƣời Việt Nam để có thể mơ tả bằng hình ảnh dễ
hiểu nhất cho ngƣời xem.
- Tìm hiểu các xu hƣớng về animation cũng nhƣ quy trình để
thực hiện 1 đoạn motion để từ đó biết đƣợc và nắm rõ những yêu cầu
cần thiết.
- Xác định đƣợc đối tƣợng ngƣời xem để xác định đƣợc hình
ảnh với màu sắc phù hợp.
- Tìm hiểu về các phần mềm Adobe After Effect, Premiere và
những tính năng, hiệu ứng của nó.
- Xây dựng đoạn Motion Graphic “Chúng ta là ngƣời Việt
Nam”.
- Xây dựng, đƣa ra kế hoạch thực hiện đồ án một cách có hiệu
quả.
2
Mục tiêu nghiên cứu là phƣơng hƣớng vạch ra cho quá trình
thực hiện triển khai thiết kế, thiết kế làm sao cho sản phẩm đa
phƣơng tiện phải đáp ứng yều cầu đặt ra.
+ Thiết kế dễ nhìn, dễ hiểu.
+ Thiết kế phù hợp với phong cách hình ảnh của cơng ty.
+ Thiết kế có giá trị nghệ thuật và tính giáo dục cao
Đúc kết hồn thiện thơng tin nội dung kết hợp với hình ảnh, từ
đó xây dựng hoạt hình 2D theo tiêu chí ấn tƣợng, chuyên nghiệp và
tạo đƣợc phong cách đặc trƣng riêng cho sản phẩm.
Nhiệm vụ nghiên cứu
Đồ án nằm trong chiến lƣợc quảng cáo hình ảnh thƣơng hiệu
của BLACK CAT Production. Nhiệm vụ thiết kế ở đây là đoạn
Motion Graphic “Chúng ta là ngƣời Việt Nam” mang nội dung tuyên
truyền cổ động tinh thần yêu nƣớc của ngƣời Việt Nam . Thiết kế sao
cho vừa dễ hiểu, mang tính thẩm mỹ cao và dễ nhớ.
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tƣợng nghiên cứu:
- Đối tƣợng nghiên cứu chính là tâm lý, nhu cầu về các hình
thức tiếp cận thơng tin ứng dụng của ngƣời xem.
- Nghiên cứu các nhu cầu tìm hiểu thơng tin ứng dụng mới
nhất.
- Nghiên cứu các hình tƣợng đặc trƣng cho nền văn hóa xã hội
Việt Nam nhƣ: Trang phục, bối cảnh, ...
- Sƣu tầm và tham khảo một số sản phẩm thiết kế tranh cổ
động, hình thức chuyển tải thông tin đang đƣợc ƣu chuộng sản phẩm
tạo ra phù hợp với nhu cầu của ngƣời xem.
3
- Nghiên cứu các chu kì hoạt hình, tạo hình, chuyển động, biểu
cảm của nhân vật và bối cảnh sao cho phù hợp với đặc trƣng màu
sắc, bố cục hợp lí.
Phạm vi nghiên cứu:
- Nghiên cứu, tìm hiểu các nét đặc trƣng của tranh cổ động:
màu sắc, bố cục, ...
- Tƣ liệu khai thác:
+ Các thiết kế, minh họa về tranh cổ động.
+ Các đề tài đồ án có liên quan.
+ Các giáo trình có liên quan đến đề tài Graphic Motion.
+ Tƣ liệu, thông tin trên Internet và báo chí.
- Nghiên cứu bố cục, màu sắc, cách thể hiện cho phù hợp với
nội dung đề tài và với xu hƣớng tiếp cận của ngƣời xem.
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
Nhóm phƣơng pháp nghiên cứu lý luận.
- Sử dụng những phƣơng pháp: so sánh, phân tích, hệ thống
các nguồn tài liệu có liên quan đến đề tài để làm tiền đề cho việc xây
dựng cơ sở thiết kế, định hình ý tƣởng cho đề tài.
- Khi đã có tài liệu rồi tiến hành xử lý nghiên cứu, so sánh,
phân tích từ các tƣ liệu có đƣợc, từ đó dần hình thành đƣợc ý tƣởng,
tạo nên cái mới lạ. Lập ra các phƣơng án sơ bộ để đƣa ra những
phƣơng án thiết kế một sản phẩm có tính đồ họa cao, mới lạ và đặc
trƣng nhất.
Nhóm phƣơng pháp nghiên cứu thực tiễn:
- Nghiên cứu các nhu cầu của ngƣời xem để có hƣớng tiếp cận
phù hợp.
- Nghiên cứu các hình tƣợng tiêu biểu, đặc trƣng về Graphic
motion cổ động và các hình ảnh, tƣ liệu khác liên quan đến nội dung,
4
hình thức và phong cách thể hiện của đề tài.
5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Đề tài là một ví dụ minh họa thu nhỏ về ứng dụng của ngành
truyền thơng đa phƣơng tiện nói chung và video diễn tả nội dung
bằng hình ảnh 2D nói riêng.
Đề tài góp phần tạo nên dấu ấn riêng biệt về tranh cổ động và
mới lạ cho ngƣời xem, mang tính giáo dục, tun truyền và nhân
văn.
Tìm ra phƣơng tiện, phƣơng pháp mới tối ƣu để mô tả, giới
thiệu và truyền đạt thông điệp hiệu quả, ấn tƣợng và hấp dẫn.
5
CHƢƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN
1.1.
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ ĐỀ TÀI
- Tên đề tài: Thiết kế và xây dựng đoạn Graphic motion
“Chúng ta là ngƣời Việt Nam” của hãng phim BLACK CAT
Production.
- Hình thức thể hiện: 2D animation
- Đoạn Motion Graphic “Chúng ta là ngƣời Việt Nam” đƣợc
lấy cảm hứng từ những bức tranh cổ động ở những năm đầu của thế
kỉ XX, đem đến cho ngƣời xem có cái nhìn tổng qt hơn về q
trình hình thành và phát triển văn hóa xã hội của Việt Nam từ trƣớc
tới nay. Với hình thức đơn giản, hịa sắc mạnh, độ đậm nhạt (sắc độ)
tƣơng phản, chuyển động và âm thanh linh động, BLACK CAT
Production mong muốn sản phẩm thể hiện đƣợc sự mới mẻ, sinh
động độc đáo mang tính thẩm mỹ cao và truyền tải thơng điệp đến tất
cả mọi ngƣời.
1.2.
GIỚI THIỆU VỀ CÁC THÀNH TỰU LIÊN QUAN ĐẾN
ĐỀ TÀI
1.3.
ĐẶC ĐIỂM VAI TRÒ CỦA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG
1.3.1.
Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng
1.3.2.
Vai trò của mỹ thuật ứng dụng
6
CHƢƠNG 2: PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU VÀ SÁNG TÁC
2.1.
XÁC LẬP ĐỐI TƢỢNG, Ý TƢỞNG CỦA ĐỒ ÁN
2.2.
CÁC TƢ LIỆU NGHIÊN CỨU, THAM KHẢO, PHƢƠNG
PHÁP THIẾT KẾ
2.2.1.
Tƣ liệu nghiên cứu, tham khảo
2.2.2.
Phƣơng pháp thiết kế
2.3.
GIẢI TRÌNH, THUYẾT MINH, MƠ TẢ Q TRÌNH
KHAI TRIỂN CÁC PHƢƠNG ÁN, Ý TƢỞNG CỦA ĐỒ ÁN
TRONG QUÁ TRÌNH SÁNG TÁC THIẾT KẾ.
2.3.1.
Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiên cứu đồ án
2.3.2.
Cấu trúc hình thức đồ án
2.4.
CẤU TRÚC NỘI DUNG, KỊCH BẢN ĐỒ ÁN
- Cấu trúc nội dung, kịch bản đồ án đƣợc chia làm 3 phần
chính:
+ Phần 1: Cảm hứng và ý tƣởng xây dựng kịch bản đoạn
Graphic motion “Chúng ta là ngƣời Việt Nam”.
+ Phần 2: Quá trình nghiên cứu và xây dựng hình ảnh minh
họa cho đoạn Motion.
+ Phần 3: Quá trình làm chuyển động Animation và biên tập
đoạn phim hoàn chỉnh.
Kịch bản đồ án:
Bảng 2.1. Kịch bản đồ án
Cảnh
Kịch bản
Nhân dân ta ngày xƣa
Cảnh
khơng ngại gian khó
1
“bán lƣng cho trời, bán
Chữ
Nội dung diễn
hoạt
“TỔ TIÊN TA
Hình ảnh những
KHƠNG NGẠI
ngƣời nơng dân
GIAN KHỔ”
đang cày ruộng
mặt cho đất”
7
Hình ảnh gia
Gia đình bên nhau
Cảnh
trong sự tiếc nuối khi
2
ngƣời chồng, ngƣời
đình, ngồi trƣớc
nhà trong bối
cảnh sắp chia
cha ra trận
Cảnh
3
tay
Những anh hùng chiến
đấu gìn giữ
“TRANH
biên
ĐẤU”
cƣơng nƣớc nhà
Ngƣời vợ, ngƣời con
Cảnh
4
nhớ nhung ngƣời thân
trong
những
năm
“VÀ HI SINH”
“ĐỂ NUÔI
Cảnh
thể hiện khát khao
SỐNG KHÁT
5
mãnh liệt của ngƣời
KHAO MÃNH
dân Việt Nam
LIỆT”
Chim Lạc tƣợng trƣng
Nam, bay ra khỏi vịng
trịn khn khổ để tìm
7
Cảnh
8
Chim Lạc bay qua
vùng cửa sơng Bạch
mẹ và đứa con
ngóng
trơng
Hình ảnh ngọn
lửa đang bùng
cháy
“ THẾ HỆ
cho ngƣời dân Việt
VÙNG RA
Hình ảnh chim
KHỎI MÀN
lạc bay
ĐÊM”
đến sự tự do
Cảnh
chạy
ngƣời chồng
Ngọn lửa bùng cháy
6
quân cƣỡi ngựa
Hình ảnh ngƣời
kháng chiến
Cảnh
Hình ảnh đồn
“LÀ DẤU ẤN
LỊCH SỬ”
Đằng
Bộ đội Việt Nam ngồi
ca hát
8
Chim Lạc bay
qua vùng biển
“GIỮ VỮNG
Hình ảnh bộ đội
NIỀM TIN
Việt Nam ung
CHIẾN
dung đánh đàn
THẮNG”
mặc đang chiến
tranh
Cảnh
9
Cảnh
10
Sự phát triển của thành
phố
“VÀ CHUYỂN
Sự phát triển
MÌNH KHƠNG
của các thành
NGỪNG”
Lá cờ Việt Nam vẫy
“VƢƠN LÊN
cao trên đỉnh núi
ĐỂ TỒN TẠI”
phố
Ngọn cờ Việt
Nam trên đỉnh
núi
“LÀ THỨ
Cảnh
11
Chữ đƣợc hiện lên trên
lá cờ
KHẮC LÊN
Chữ hiện ra trên
BẢN SẮC
lá cờ Việt Nam
DÂN TỘC TA”
Cảnh
12
Những thành phố phát
triển về mạng
“CÔNG NGHỆ
HỘI NHẬP VÀ
PHÁT TRIỂN”
“CHÚNG TA
Cảnh
13
Giàn khoan và những
ngƣời cồng nhân
LÀ NHỮNG
NGƢỜI SỐNG
HƢỚNG ĐẾN
TƢƠNG LAI”
“ĐỂ SOI SÁNG
Cảnh
14
Những học sinh đang
CHO NIỀM
nghiên cứu khoa học
TIN CỦA
MÌNH”
Cảnh
15
Giới thiệu về nhà Tốn
“CHÚNG TA
LÀ NHỮNG
học nổi tiếng Ngơ Bảo
NHÀ TỐN
Châu
HỌC”
9
Những
mạng
lƣới mạng Wifi
bao phủ tồn
thành phố
Hình ảnh giàn
khoan và những
ngƣời
cơng
nhân
Hình ảnh những
em nhỏ đang
học tập
Hình ảnh nhà
tồn học Ngơ
Bảo Châu
Cảnh
16
Cảnh
17
Cảnh
18
Giới thiệu về diễn giả
nổi tiếng Lê Thẩm
19
LÀ NHỮNG
NHÀ DIỄN
Dƣơng
Giới
nghiên
GIẢ”
thiệu
cứu
về
nhà
Quang Đức
20
dƣới quốc kỳ Việt
Nam
Cảnh
21
2.4.1.
Chúng ta là ngƣời Việt
Nam
nghiên cứu
Doanh
nhân
Phạm
Nhật
Vƣợng
Hình ảnh anh
CHO SỰ PHÁT
em dân tộc Việt
TRIỂN TOÀN
Nam đứng trên
CẦU”
địa cầu
Ngƣời
Ngƣời con của đất
nƣớc ta đang đứng
NGHIÊN
“GĨP PHẦN
cầu
Cảnh
Dƣơng
Hình ảnh nhà
NHÂN”
Nhật Vƣợng
sự phát triển trên toàn
Lê Thẩm
LÀ NHÀ
“DOANH
nhân nổi tiếng Phạm
chúng ta góp phần cho
giả
CỨU”
Giới thiệu về Doanh
phần của thế giới,
Hình ảnh diễn
“CHÚNG TA
Trần
Chúng ta đều là một
Cảnh
“CHÚNG TA
thanh
“LÀ VÙNG
niên đứng dƣới
ĐẤT ĐANG
quốc kỳ Việt
SỐNG DẬY”
Nam,
chuyển
động nhẹ
“CHÚNG TA
LÀ NGƢỜI
VIỆT NAM”
Chuyển
cảnh
hƣớng lên bầu
trời có lá cờ
Việt Nam
Phần 1. Cảm hứng và ý tƣởng xây dựng kịch bản
Graphic motion “Chúng ta là ngƣời Việt Nam”
Thuyết minh ý tƣởng: “Chúng ta là ngƣời Việt Nam” là bài hát
10
đƣợc thể hiện bởi ca sĩ của Black Cat Production. “Chúng ta là ngƣời
Việt Nam” sẽ là Graphic motion mang đến sản phẩm khác biệt, kết
hợp giữa hình ảnh cổ động, âm thanh và chuyển động hài hòa.
2.4.2.
Phần 2. Quá trình nghiên cứu và xây dựng hình ảnh
minh họa cho đoạn phim hoạt hình.
Video Graphic motion kể về tinh thần dân tộc Việt Nam ta từ
xƣa đến nay, vì thế bối cảnh luôn phải thay đổi.
Với “Chúng ta là ngƣời Việt Nam” hình ảnh các nhân vật
đƣợc thay đổi liên tục từ những năm cuối thế kỉ XIX đến nay .
- Xây dựng hình ảnh nơng dân miền Nam Việt Nam xƣa với
những trang phục đặc trƣng nhƣ áo tứ thân, đồ bà ba.
Hình 2.1. Hình ảnh trang phục Việt Nam qua các thời kì
11
Hình 2.2. Tranh cổ động Ngày thành lập Đảng Cộng sản Việt Nam
Hình 2.3. Tranh cổ động Đại hội Đại biểu TP Hà Nội
Hình 2.4. Màu sắc đƣợc sử dụng trong bài
12
- Màu sắc bố cục của từng cảnh sẽ thay linh động nhau nhƣng
vẫn đảm bảo sự liên kết đồng bộ cho cả đoạn Motion.
- Phác thảo, xây dựng hình ảnh nhân vật và bối cảnh
Bảng 2.2. Phát thảo, xây dựng hình ảnh nhân vật và bối cảnh
Cản
h
Phác thảo nét
Màu
1+2
Cảnh
3
Cảnh
4
Cảnh
5
Cảnh
6
13
Cảnh
7
Cảnh
8
Cảnh
9
Cảnh
10
Cảnh
11
14
Cảnh
12
Cảnh
13
Cảnh
14
Cảnh
15
Cảnh
16
Cảnh
17
15
Cảnh
18
Cảnh
19
Cảnh
20
Cảnh
21
2.4.3.
Phần 3. Quá trình làm chuyển động Animation và biên
tập đoạn phim hoạt hình hồn chỉnh.
- Đƣa hình ảnh đã vẽ hoàn thiện vào phần mềm After Effects
để làm chuyển động
16
Hình 2.5. Thực hành trên phần mềm After Effects
Chuyển động các đối tƣợng bằng nhiều keyframe, tạo chuyển
động nhanh chậm phù hợp. Gắn nhiều camera để xuất ra nhiều đoạn
motion với nhiều góc nhìn để đoạn phim đƣợc sinh động chân thực.
- Đƣa những đoạn motion đã hoàn thiện vào phần mềm Adobe
Premiere để hậu kỳ
17
Hình 2.6. Hậu kỳ video
Cắt ghép, chèn âm thanh hợp lí, sử dụng một số hiệu ứng
chuyển cảnh phim hấp dẫn.
18
CHƢƠNG III: ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ SÁNG TẠO
3.1.
ĐÁNH GIÁ VỀ MẶT LÝ THUYẾT
3.2.
GIÁ TRỊ VỀ MẶT NGHỆ THUẬT
3.3.
GIÁ TRỊ VỀ MẶT THỰC TIỄN
3.4.
HẠN CHẾ
Đoạn Motion Graphic “Chúng ta là ngƣời Việt Nam” là một
đề tài ứng dụng hữu ích. Mặc dù trong quá trình nghiên cứu đã
nghiên cứu, tham khảo nhiều về đề tài nhƣng tơi thấy vẫn cịn nhiều
thiếu sót, hạn chế về độ chính xác, tạo hình và diễn hoạt cịn nhiều
thiếu sót. Tổng thể sản phẩm chƣa đạt hoàn thiện đúng nhƣ ý tƣởng
đƣa ra.
19
KẾT LUẬN
Qua quá trình thực hiện đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ
động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.
Các sản phẩm mang tính nhất qn trong các yếu tố tạo hình thiết kế
và diễn hoạt đối tƣợng, có tính đồng bộ cao, xun suốt tồn bộ đoạn
hoạt hình ngắn.
Với những kết quả đã đạt đƣợc trong quá trình nghiên cứu và
sáng tạo đồ án, tôi hi vọng rằng đề tài sẽ có tính ứng dụng cao và tạo
hiệu ứng tốt cho ngƣời xem.
Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án cịn
nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chƣa đầy đủ, cũng nhƣ còn hạn
chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh
viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên cịn nhiều khuyết điểm
mong các thầy cơ bộ mơn đóng góp ý kiến để em ngày càng hồn
thiện mình hơn.
20