Tải bản đầy đủ (.pdf) (7 trang)

Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P7 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (505.74 KB, 7 trang )

CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO (PHẦN 7)



Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Garment.


Nếu bốn đường bao trên tạo được panel tức là các đường bao đã kín.


Nếu các đường bao không kín thì khi chọn lệnh trên sẽ có dòng báo lỗi ở thanh trạng thái
Command Line và không thể tạo panel.


Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn nhóm pantsBack. Từ Main Menubar, nhấp chuột chọn Edit
> Duplicate. Bạn nhớ nhấp chọn hình vuông để mở cửa sổ Duplicate Options.




Trong cửa sổ Duplicate Options nhấp vào nút Reset, rồi nhấp nút Duplicate. Xong nhấp nút
Close.


Bởi vì hai nhóm trùng nhau nên bạn không thấy rõ. Bạn đổi tên nhóm vừa nhân đôi:



Trong cửa sổ Outliner, nhấp đúp chuột chọn nhóm pantsBack1.




Đổi tên thành pantsFront, đổi xong nhấn Enter.



Bây giờ bạn nhấn nhanh thanh Spacebar, để mở ra 4 màn hình. Rồi để chuột ngay màn hình
side rồi nhấn nhanh thanh Spacebar để mở rộng màn hình side.


Nhấn phím W để chọn Move Tool hoặc chọn Move Tool trên thanh trạng thái Shelf, trên màn
hình xuất hiện hệ trục tọa độ ba chiều (nhưng ở màn hình side bạn chỉ thấy có hai trục là
trục Z và trục Y), hệ trục này xuất hiện ở góc tọa độ.




Trên màn hình side bạn chỉ nhìn thấy một đường thẳng được chọn màu lục.



Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn nhóm pantsFront



Nhấn Alt + nhấp trái + nhấp phải chuột thu nhỏ cho tới khi bạn thấy toàn bộ jackie.



Nhấp chuột lên trục Z (tức trục nằm ngang), di chuyển sang bên phải lúc này áo
sẽ nằm phía trước jackie. Bạn sẽ thấy phần thân áo như hai đường thẳng nằm

song song.



Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn nhóm PantsBack.





Bạn cũng di chuyển nhóm này ra phía sau lưng (tức kéo về bên phải).


Nếu muốn thấy rõ bạn nhấn nhanh phím Spacebar chuyển sang 4 màn hình nhìn từ 4 góc
khác nhau. Các màn hình dưới đây tôi đã tắt lưới.

×