Tải bản đầy đủ (.doc) (8 trang)

Tài liệu Lập trình đồ họa bằng visual C++ pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (106.07 KB, 8 trang )

Muốn lập trình đồ họa bằng visual C++ 6.0 thì cần phải có các thư viện bổ sung sau:
Nhấn vào đây để down về ( />Giải nén và chép tất cả vào trong thư mục project của bạn đang làm việc
Bài 1: Lập trình chương trình vẽ hình vuông
// Bo qua man hinh Console
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#include <stdio.h>
#include "glut.h"
#include "iostream.h"
#include "afxwin.h"
#include <math.h>
// kich thuoc, vi tri cua so
#define windowWidth 640
#define windowHeight 480
#define startX 0
#define startY 0
// hang so PI
#define M_PI 3.14159265358979
// macro doi tu do --> radian
#define RAD(goc) ((goc)*(M_PI/180.0))
// cau truc 1 thanh phan mau theo RGB
struct colorentry {
unsigned char red;
unsigned char green;
unsigned char blue;
colorentry(int r, int g, int b):red(r),green(g), blue(b){};
};
// ham khoi tao
void Init();
// !!! ham ve (tat ca thao tac ve nam trong ham nay)
void Display();
// ham ve lai moi khi cua so thay doi kich thuoc


void Reshape(int Width,int Height);
// ham xu ly ban phim
void OnKey(unsigned char key,int x, int y);
// ham ve duong thang
void DrawLine(int x1, int y1, int x2,int y2, colorentry c);
// ham ve diem
void PutPixel(int x, int y, colorentry c);
// ham ve hinh vuong
void DrawSquare(int x0, int y0, int w, colorentry c);
int main(int argc, char* argv[])
{
// Khoi tap cua so OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition(startX, startY);
glutCreateWindow("Draw Square Demo");
// Cac thao tac khoi tao
Init();
// Dang ky ham Display
glutDisplayFunc(Display);
// Dang ky ham Reshape
glutReshapeFunc(Reshape);
// Dang ky ham OnKey
glutKeyboardFunc(OnKey);
// Vong lap su kien
glutMainLoop();
// Ket thuc
return 0;
}

void Init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
int w=100;
void Display()
{
// Xoa de bat dau ve
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// !!! Cac thao tac ve
int xMax = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int yMax = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
DrawSquare(xMax/2,yMax/2,w,colorentry(255,255,0));
PutPixel(xMax/2,yMax/2,colorentry(255,0,0));
// Ket xuat ra man hinh
glFlush();
}
void Reshape(int Width,int Height)
{
glViewport(0, 0 , (GLsizei)Width,(GLsizei)Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,(GLdouble)Width,0, (GLdouble)Height);
}
void OnKey(unsigned char key,int x, int y)
{
switch(key)
{
case '+':
w+=10;

break;
case '-':
w=w-10;
break;
case 27: // (ESC)
exit(0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void DrawLine(int x1, int y1, int x2,int y2, colorentry c)
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(c.red,c.green,c.blue);
glVertex2f(x1,y1);
glVertex2f(x2,y2);
glEnd();
}
void PutPixel(int x, int y, colorentry c)
{
glPointSize(2.0);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3ub(c.red,c.green,c.blue);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}
void DrawSquare(int x0, int y0, int w, colorentry c)
{
int pos[][2] = { {-w,w},{w,w},{w,-w},{-w,-w},{-w,w} };
for(int i=0;i<4;i++)

{
int x1 = x0 + pos[i][0];
int y1 = y0 + pos[i][1];
int x2 = x0 + pos[i+1][0];
int y2 = y0 + pos[i+1][1];
DrawLine(x1,y1,x2,y2,c);
}
}
Đây là toàn bộ soure code để vẽ hình vuông trong VC++ 6.0. Tất cả đều có chú thích đầy đủ.
quangtp
30-04-2008, 01:44 AM
anh oi , cho em pass giải nén được ko ? anh co code vẽ cả bàn cờ vua ko cho e xin mới ah .em
đang cần gấp . có gì anh gửi vào hòm thư cho e :
finalfantasy
30-04-2008, 09:40 AM
Sr em nha. Pass để giải nén là www.binhphu.info. Còn về code của bàn cờ vua thì anh chưa có.
Anh sẽ cố gắng vẽ trong thời gian nhanh nhất để post lên cho em tải về. Mà chỉ cần vẽ bàn cờ vua
thôi phải ko em? Đâu có vẽ mấy con cờ trên đó phải hem?:D
finalfantasy
30-04-2008, 01:36 PM
Đây là source code của bàn cờ vua nè.
// Bo qua man hinh Console
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#include <stdio.h>
#include "glut.h"
#include <math.h>
// kich thuoc, vi tri cua so
#define windowWidth 640
#define windowHeight 480
#define startX 0

#define startY 0
// hang so PI
#define M_PI 3.14159265358979
// macro doi tu do --> radian
#define RAD(goc) ((goc)*(M_PI/180.0))
// ham khoi tao
void Init();
// !!! ham ve (tat ca thao tac ve nam trong ham nay)
void Display();
// ham ve lai moi khi cua so thay doi kich thuoc
void Reshape(int Width,int Height);
// ham xu ly Idle
void OnIdle();
void DrawSquareBlack(int x0,int y0,int d);
void DrawSquareWhite(int x0,int y0,int d);
void DrawChessBoard(int xc,int yc);
int main(int argc, char* argv[])
{
// Khoi tap cua so OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition(startX, startY);
glutCreateWindow("Chess Board");
// Cac thao tac khoi tao
Init();
// Dang ky ham Display
glutDisplayFunc(Display);
// Dang ky ham Reshape
glutReshapeFunc(Reshape);

// Dang ky ham OnIdle
glutIdleFunc(OnIdle);
// Vong lap su kien
glutMainLoop();
// Ket thuc
return 0;
}
void Init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
void Display()
{
// Xoa de bat dau ve
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// !!! Cac thao tac ve
int xMax = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int yMax = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
DrawChessBoard(xMax/2,yMax/2);
// Ket xuat ra man hinh
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void OnIdle()

×