Tải bản đầy đủ (.pdf) (15 trang)

Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 3 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.24 MB, 15 trang )

CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO (PHẦN 3)


1. Tạo Project và Scene

Nếu bạn muốn xem mẫu các đường bao của áo đã hoàn thành, chúng tôi có cung cấp sẵn
cho bạn. Để xem được nó, bạn mở Scene: C:AWmaya2.5extrascloth utorials
scenesshirtStart.ma.

Để xem mẫu, từ Main Menubar, nhấp chọn File > Open Scene hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl +
O. Hộp thoại Open xuất hiện. Nhấp chọn file shirtStart.ma theo đường dẫn:

C:AWmaya2.5extrascloth utorialsscenesshirtStart.ma.



Nhấp chọn shirtStart, xong nhấn Open.


Dưới đây là hình mẫu áo đã được tạo các đường bao sẵn.


a. Tạo Project

Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Project > Set…


Hộp thoại Browse for folder xuất hiện, nhấp chọn clothTutorials. Chọn xong nhấp nút OK.




Scene này cung cấp cho bạn cảnh đầu tiên để tạo các đường bao cho bàn. Scene này cho
bạn chọn các đường bao một cách dễ dàng.

b. Lưu scene

Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene As…


Trong cửa sổ Save, ngay hộp chọn Go to nhấp chọn Current Project.


Nhấp đúp vào thư mục con scenes.


Nhập tên Vshrit.ma vào ô File name. Phía dưới ô File name chọn MayaAcii (*.ma).


Chọn xong nhấp nút Save.


2. Tạo các đường bao.

Với hình mẫu áo đã được tạo sẵn các đường bao, bạn hãy xóa các đường bao này và bắt đầu
vẽ các đường bao mới

a. Xóa đường bao.

Mở cửa sổ Outliner, từ Main Menubar nhấp chọn Window > Outliner.




Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn nhóm shirtPattem và nhấn Delete xóa nhóm này.

×