Tải bản đầy đủ (.pdf) (10 trang)

Tài liệu Vẽ ghế gỗ với 3D MAX 5 phần 2 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (581.74 KB, 10 trang )

Khi áp cho đối tượng một FFD 4x4x4, nó sẽ được bao bên ngoài bởi một khung dây và các
điểm nút (màu gạch). Có thể bỏ khung dây bằng cách huỷ chọn Latice trong khu vực FFD
Parameters. Trong vùng nhìn Left, phải đảm bảo lệnh FFD 4x4x4 bên dưới khu vực Modifier
List được chọn (khung nền màu vàng hiện lên).



Trong vùng nhìn Left chọn công cụ Select and Move rê chọn hai hàng nút ở giữa, các điểm
nút được chọn sẽ chuyển thành màu vàng. Khi đó di chuyển chuột đến trục Y cho tới khi
đường trục chuyển thành màu vàng, nhấn giữ + rê chuột xuống phía dưới.



Trên thanh công cụ chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + A để gióng hàng giữa hai đối
tượng T01 và A2.

Trong vùng nhìn Top dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T01. Nhấp vào
công cụ Align, sau đó nhấp chọn A2.



Hộp thoại Align Selection xuất hiện:



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục: X canh Maximum (Current Object) và
Maximum (Target Object), nhấn Apply.



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Y canh Maximun (Current Object) và


Minimum (Target Object).



Nhấp OK.


Trong vùng nhìn Front chọn đối tượng T0. Trên thanh công cụ chọn Select and Rotate, Sau
đó chọn lệnh: Tools > Transform Type–In hoặc nhấn phím F12.



Hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Assolute:World tại trục Y nhập
thông số -8.


Nhân bản các đối tượng bằng cách chọn lệnh Tools > Array.



Hộp thoại Array xuất hiện, thiết lập các giá trị như hình dưới, sau đó nhấp OK để áp dụng.


Khi Array được 5 đối tượng, chọn đối tượng cuối và nhấp vào công cụ Rotate and Select.
Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Assolute: World
nhập thông số cho trục Y: 3.



Trong vùng nhìn Front chọn T0, nhấn giữ Shift + rê chuột để sao chép đối tượng. Khi đó hộp

thoại Clone Option xuất hiện, thiết lập các giá trị như hình dưới, sau đó nhấp OK.



Chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất
hiện: Trong vùng Assolute: World nhập thông số cho trục Y: 75.4.



Điều chỉnh các thông số cho đối tượng T09: Trong bảng lệnh Modify bên dưới vùng Modifier
List chọn ChamferBox. Khu vực Parameters điều chỉnh Heigh: 15.



Trên thanh công cụ, chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + A để gióng hàng giữa hai đối
tượng T02 và A2.

Trong vùng nhìn Top dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T02. Nhấp vào
công cụ Align, sau đó nhấp chọn A2.



Hộp thoại Align Selection xuất hiện:



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục: X canh Minimum (Current Object) và
Minimum (Target Object), nhấn Apply.




Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Y canh Maximun (Current Object) và
Minimum (Target Object).



Nhấp OK.



Dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T02. Nhấn phím F12, hộp thoại Move
Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Offset: Screen nhập thông số cho trục X:-12 và Y:
-21.



Lưu ý: Khi nhập thông số trong vùng Offset Transform, trong khung vừa nhập sẽ chuyển
thành 0.0 khi ta nhập thông số cho trục kế tiếp.

Chọn lệnh Tools > Array trên thanh trình đơn.


Hộp thoại Array xuất hiện, thiết lập các giá trị:

Trong vùng Incremental tại mục Move (di chuyển) nhấp chọn vào gờ nằm bên trái, khi đó có
một đường đứt nét bao quanh chứng tỏ nút lệnh đã được thực thi. Trên trục X nhập thông
số 54 và trục Y nhập thông số -200, nhấp chọn vào ô Re-Orient.




Type of Object chọn Copy.



Array Dimensions chọn 1D nhập vào vùng Count: 2.



Nhấp OK.



Trong bảng lệnh Create, chọn Geometry.



Nhấp vào tam giác màu đen một danh sách xuất hiện chọn Extended Primitives. Bên dưới
vùng Object type chọn ChamferBox.

×