Tải bản đầy đủ (.pdf) (15 trang)

Tài liệu Các bài hướng dẫn cơ bản về Flash pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (210.15 KB, 15 trang )

Các bài hướng dẫn cơ bản về Flash

Không ai có thể nghi ngờ và hoài nghi bất cứ điều gì về sức mạnh và
tiện ích của Flash mang lại cho thế giới Internet ngày nay. Bài viết sau
sẽ hướng dẫn các bạn những bước cơ bản và đơn giản nhất để xây
dựng, sử dụng Flash theo cách riêng.

Những kiến thức cần nắm rõ: WWW, HTML và cách xây dựng 1 trang web.
Flash là gì?

- Là 1 ứng dụng đồ họa được sử dụng rộng rãi trên các trang web

- Với khả năng sáng tạo và đáp ứng gần như vô hạn, không có gì là quá khó
tưởng tượng với Flash

- Sử dụng các ảnh đồ họa vector, có nghĩa là các bức ảnh có thể được co
giãn với bất kỳ kích thước mà không làm giảm chất lượng

- Không yêu cầu quá khắt khe về các chương trình chuyên dụng và kỹ năng
làm việc
So sánh Flash với ảnh động (Animated Images) và Java Applets: khi tiến
hành so sánh những ứng dụng này, ta có thể dễ dàng nhận ra những sự khác
biệt sau

- Flash có tốc độ tải nhanh hơn nhiều so với ảnh động

- Cho phép người dùng tương tác trực tiếp lên các đối tượng trong đó, còn
ảnh động thì không

- Flash không yêu cầu quá nhiều về kỹ năng xử lý, đối với java applets thì
ngược lại


Làm thế nào để xem được Flash

- Theo 1 cuộc khảo sát được tiến hành vào tháng 9/2000, công ty mẹ của
MediaMetrix, đã tiến hành điều tra về tổng số các trình duyệt web được cài
đặt sẵn Flash, kết quả thật bất ngờ khi có tới 96.4% tổng số trình duyệt đáp
ứng được điều này. Nếu chưa có chương trình hỗ trợ Shockwave Player, bạn
có thể tải về và cài đặt tại đây
.
Làm thế nào để tạo được Flash

- Công cụ nhất thiết cần có là chương trình hỗ trợ, các bạn có thể lựa chọn
giữa các ứng dụng tạo mẫu sẵn có hiện nay, hoặc tốt nhất là sử dụng Adobe
Flash Lite hoặc Flash CS3 Pro, với phiên bản dùng thử 30 ngày tại đây
.
Bắt đầu từ đâu

- Sau khi cài đặt thành công Flash CS3 Pro, các bạn nên tham khảo các mẫu
có sẵn trong chương trình.
Nhúng file Flash vào trang HTML sau khi tạo thành công 1 file Flash
(hoặc có thể sử dụng những file có sẵn trong Template), bạn lưu lại dưới
định dạng *. fla, cụ thể chọn File > Save As, và đặt tên bất kỳ, ví dụ:
Somefilename.fla

- Sau đó, mở file Flash vừa tạo ra, chọn File > Export Movie, lưu dưới định
dạng somefilename.swf, và lưu vào thư mục chứa trang web.

- Mở trang web vừa được tạo ra và chèn đoạn mã sau vào:
<object width="550" height="400">
<param name="movie" value="somefilename.swf">
<embed src="somefilename.swf" width="550" height="400">

</embed>
</object>
- Đây là đoạn mã tối thiểu để nhúng file Flash bất kỳ vào trình duyệt, biểu
tượng vỡ làm 2 phần sẽ xuất hiện trên trang web nếu trình duyệt chưa được
cài đặt plug-in dành cho Flash

- Trên đoạn mã trên có 2 thẻ cần chú ý là <embed> và <object>, bởi vì thẻ
<object> sẽ được nhận ra bởi Internet Explorer, còn Netscape chỉ có thể
nhận biết thẻ <embed> và hoàn toàn không nhìn thấy thẻ <object>

- Nhập địa chỉ vào đường dẫn của trình duyệt dưới dạng:
http://localhost:8080/ somefilename.swf (ví dụ)
Tìm hiểu thêm về chương trình Flash: đoạn mã trên là những gì tối thiểu
nhất về Flash khi muốn nhúng vào trang HTML, nhưng do yêu cầu thực tế
thì chúng ta hầu như không chỉ đơn thuần sử dụng đoạn mã trên, các bạn cần
chú ý thêm những đặc tính sau:

- classid là 1 thuộc tính quan trọng của thẻ <object>, chức năng chính là báo
cho Internet Explorer kích hoạt plug-in ActiveX nếu chưa được cài đặt đầy
đủ

- pluginspage là thuộc tính của thẻ <embed>, nó sẽ hiển thị đầy đủ đường
dẫn đến trang hỗ trợ Shockwave nếu trình duyệt Netscape chưa được cài đặt

Chương trinh Flash đầy đủ hỗ trợ và tích hợp các thuộc tính này giúp bạn:

- Chọn File > Publish, Flash sẽ tự động sinh mã bao gồm các thẻ <object>,
<param>, và <embed>, đồng thời gán thêm các thuộc tính như classid và
pluginspage


- Mở mã trang HTML mà Flash vừa tạo ra, xem và chèn đoạn mã trên vào
nơi bạn muốn đặt file Flash.

- Nhớ đặt tên file tương ứng trong thư mục chứa trang web

- Mở trình duyệt, gõ địa chỉ tương tự như bước trên và thưởng thức thành
quả của bạ
Tìm hiểu về Flash Tweening: thuật ngữ Tweening ra đời từ "in between",
với Tweening bạn có thể di chuyển giữa các keyframe khác nhau, tạo hoặc
chèn thêm/bớt các hiệu ứng, và sau đó để chương trình Flash tạo lại các
frame trong khoảng thay đổi đó.

Ví dụ:
Các bước thực hiện:

- Tạo 1 vòng tròn nhỏ ở bên trái khu vực Stage, bằng cách lựa chọn bút vẽ
vòng tròn tại cửa sổ công cụ bên tay trái, sau đó vẽ vòng tròn với kích thước
tùy ý.

- Chọn tiếp Arrow, kích đúp vào vòng tròn để lựa chọn đối tượng

- Tiếp theo, chúng ta phải chuyển đổi đối tượng vòng tròn thành symbol,
chúng ta sẽ làm được nhiều hơn với 1 đối tượng symbol. Từ menu chính,
chọn Modify > Convert to Symbol, đặt tên cho symbol là Ball. Bấm OK

- Di chuyển tới Frame 10 trong dòng Timeline bằng cách chọn dòng có
màu xám dưới Frame 10, kích chuột phải chọn Insert Keyframe, hành
động này sẽ nhân bản file ảnh. Keyframe sẽ định nghĩa các hành động, các
thay đổi trong từng khung hình. Người sử dụng sẽ tạo ra những keyframe
quan trọng trong Timeline và chương trình Flash sẽ tạo những frame còn lại

bên trong đó.

- Bước tiếp theo, lựa chọn vòng tròn và di chuyển đối tượng về bên phải 1
khoảng cách tùy ý

- Chọn vị trí bất kỳ giữa Frame 1 và Frame 10, kích chuột phải và Create
Motion Tween

- Sau đó, kiểm tra kết quả bằng cách Control > Test Movie
Hướng dẫn về Flash Tweening: sau đây là 1 số thao tác cơ bản để di
chuyển 1 đối tượng từ vị tri này sang vị trí khác theo đường dẫn cố định

Ví dụ:
- Chọn Window > Common Libraries > Graphics, lựa chọn hình ảnh bạn
muốn sử dụng, trong ví dụ này dùng ảnh chú chuột màu xanh

×