TRƯỜNG..............................
KHOA………………..
Năm cách chuyển động cơ
bản trong Flash
Trang 1
Năm cách chuyển động cơ bản
trong Flash
1. Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween).
Bước 1: Bật chương trình và tạo mới một tài liệu
- Bật chương trình: Vào Start => Programs => Adobe Flash 9 Puplic Alpha.
- Tạo mới tài liệu:
• Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa
ta click chọn vào mục Flash Document.
Hình 1
• Cách 2: Khi chương trình bật lên ta vào menu File chọn New (hoặc bấm
Ctrl + N)
Bước 2: Thực hiện
- Click chọn công cụ Selection Tool hoặc nhấn phím V trên bàn phím để chọn
cho nhanh, chọn màu nền cho dễ nhìn.
Trang 2
Hình 2
- Đầu tiên click trái chuột chọn Keyframe số 1, chọn hình tròn, chọn màu hình
tròn, không chọn màu viền rồi vẽ hình tròn.
Trang 3
Hình 3
Lưu ý: nếu muốn hình vẽ tròn thì trong quá trình vẽ thì đè thêm phím Shift.
- Sau khi vẽ xong, click phải chuột tại keyframe số 1 chọn Create Motion
Tween để tạo chuyển động.
Trang 4
Hình 4
- Tiếp theo click chọn một nơi trên thanh thước (lưu ý nhớ click vị trí thẳng
hàng với keyframe số 1 phía dưới những chử số trên thanh thước.) rồi nhấn
phím F6 hoặc click phải chuột chọn Insert Keyframe
Trang 5
Hình 5
- Chọn công cụ selection tool rồi chọn keyframe số 22, rồi chọn hình kéo đi
đến nơi mình muốn.
Trang 6
Hình 6
- Kết quả sau khi xuất file như sau:
Trang 7
Hình 7
Trang 8
Hình 8
- Để kiểm tra chạy thử ta nhấn phím Enter. Để xuất file xem thử ta nhấn tổ
hợp phím Ctrl + Enter
∗ Chú ý: Những bước trên là ta mới tạo chạy từ 1 điểm này tới 1 điểm khác.
Vậy đặt trường hợp muốn cho một hình tròn xuất phát chạy từ 1 điểm nhưng
đến với nhiều điểm khác nhau và có hiệu ừng khác nhau thì ta làm như sau:
- Vẫn thực hiện ở bài tập trên.
- Hiện tại trên thanh thước ta có 2 keyframe số 1 và số 22. Ta tạo thêm 3
keyframe nửa bằng cách lên thanh thước nhấn phím F6 (hoặc click phải chọn
Insert Keyframe) hai lần, giống như Hình 5
- Chọn mỗi keyframe rồi chọn công cụ selection tool rồi dịch chuyển các hình
đi giống như Hình 6.
Trang 9
Hình 9
- Thay đổi thuộc tính của hình tại mỗi keyframe.
+ Click chuột chọn keyframe trên thanh thước rồi chọn hình tương ứng với mỗi
keyframe. Nhìn dưới thanh property thấy thuộc tính Color hiện tại đang chọn
none.
+ Trong thuộc tính Color có những thuộc tính con như:
• Brightness: chỉnh độ sáng tối cho hình
• Tint: chỉnh màu sắc cho hình
• Alpha: chỉnh độ trong suốt của hình
• Advanced: chỉnh tất cả những thông số trên.
- Thay đổi hình dạng của hình tại mỗi điểm chuyển động.
+ Chọn keyframe, chọn hình tương ứng.
+ Chọn công cụ Free Transfrom Tool (hoặc bấm phím Q trên bàn phím), rồi
chọn hình và chỉnh tùy theo ý muốn.
Trang 10
Hình 10
2. Chuyển động biến dạng từ hình này sang hình khác (sử dụng thuộc tính
shape).
Bước 1: Tạo mới một file mới bằng cách vào File chọn New, chọn Flash
document.
Bước 2: Tại keyframe số 1 ta chọn hình tròn rồi vẽ một hình tròn.
Trang 11
Hình 11
Bước 3: Chọn keyframe số 20 trên thanh thước ta click phải chuột chọn Insert
Blank Keyframe
Trang 12
Hình 12
Bước 4: chọn công cụ PolyStart tool (Nếu ko thấy thì click và đè trái chuột tại
Rectangle tool rồi chọn Polystart tool)
Trang 13
Hình 13
Bước 5: trên thanh property chọn thuộc tính options, chọn kiểu ngôi sao, chọn số
cánh của ngôi sao và độ dày của ngôi sao
Trang 14
Hình 14
Bước 6: Vẽ hình ngôi sao
Trang 15
Hình 15
Bước 7: Click trái chuột chọn khoản giữa trên thanh thước, xuống thanh property
thấy thuộc tính Tween ta chọn Shape
Trang 16