Tải bản đầy đủ (.pdf) (20 trang)

THIẾT KẾ MÔI TRƢỜNG 3D “CẢNH QUAN MIỀN QUÊ” CHO HÃNG PHIM HOẠT HÌNH KIM ĐỒNG TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.22 MB, 20 trang )

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG


THIẾT KẾ MÔI TRƢỜNG 3D
“CẢNH QUAN MIỀN QUÊ” CHO HÃNG PHIM
HOẠT HÌNH KIM ĐỒNG

TĨM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: TRUYỀN THƠNG ĐA PHƢƠNG TIỆN
NIÊN KHÓA: 2016 - 2019

HSSV
: Nguyễn Thị Lê Na
Mã HSSV : CCTD16A007
CBHD
: ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp

Đà Nẵng, 06/2019



MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Trước tiên, muốn chọn đề tài này thì cần phải có sự u thích
và đam mê trong cơng viêc, vì 3D là một lĩnh vực mang tính tích hợp
cao, địi hỏi sự phối kết nhuần nhuyễn và hợp lí của cả hai yếu tố
nghệ thuật và công nghệ. Chỉ riêng khiếu mỹ thuật thôi sẽ không đủ
sức biến ý tưởng thành sản phẩm nếu khơng có kỹ năng sử dụng
phần mềm cơng nghệ thành thạo. Để hội tụ hai điều này đòi hỏi


người muốn gắn bó với 3D phải đầu tư rất nhiều thời gian và cơng
sức để nâng cao và hồn thiện những kỹ năng mình cịn thiếu. Thời
gian gần đây em rất thích những bối cảnh trong phim hoạt hình 3D,
mỗi phối cảnh theo từng câu chuyện nên có hình ảnh đa dạng khác
nhau, có thể tạo ra những hình ảnh ảo khơng có trong thực tế mà do
người thiết kế 2D vẽ hình dung ra.
Hiện nay phim 3D đang cực kỳ phát triển. Có nhiều bộ phim
hoạt hình 3D làm mưa làm gió trên thị trường thế giới, tiêu biểu như:
Kung Fu Panda, Nữ hồng băng giá – Frozen ,Hành trình của Moana
– Moana , Hội ngộ kỳ diệu – CoCo, Nhóc trùm – The boss baby…
Ngồi ra, cịn nhiều bộ phim thu hút người xem. Nhưng ở Việt Nam
rất ít bộ phim hoạt hình được làm bằng 3D, với sự phát triển mạnh
mẽ của 3D thì đây là cơ hội để em có thể học hỏi làm việc chuyên
sâu để phát triển có thể tạo ra sản phẩm mình u thích cũng như góp
một phần phát triển hoạt hình 3D do Việt Nam sản xuất.
Chính vì mục tiêu đó em đã nghiên cứu, ấp ủ đề tài “ Thiết
kế môi trường 3D “ Cảnh quan miền quê” cho hãng phim hoạt hình
Kim Đồng” để phục vụ cho việc tiến hành Đồ án tốt nghiệp sau 3
năm học của mình.
Giới thiệu về hãng phim hoạt hình Kim Đồng
1


Hãng phim hoạt hình Kim Đồng, chuyên sản xuất và cung cấp
các sản phẩm 3D chất lượng dành cho điện ảnh, hoàn toàn đáp ứng
đầy đủ yêu cầu của khách hàng. Sản xuất bối cảnh, đồ họa môi
trường ( Model envairoment), thiết kế nhân vật (Model character),
thực hiện chuyển động (Animation).
2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
 Mục tiêu nghiên cứu: Tạo ấn tượng với người xem những

hình ảnh mới mẻ, độc đáo, tín hiệu thị giác nổi bật cho nền phim hoạt
hình 3D Việt Nam.
 Nhiệm vụ nghiên cứu: Sử dụng các hình ảnh đặc trưng
nhất, tạo cảm giác gần gũi, thân quen nhưng vẫn thể hiện được sự
sinh động, phong phú.

2


3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
 Đối tượng nghiên cứu:
- Tâm lý, thị hiếu, thẩm mỹ về phim hoạt hình 3D của người
xem hiện nay.
- Nghiên cứu các bộ phim hoạt hình 3D hot nhất hiện nay.
- Sưu tầm các concept 2D, 3D hoạt hình, nhà, cây, vườn, cảnh
vật, mơi trường để thiết kế bối cảnh của mình đúng ý tưởng, ngoài ra
phải phù với người xem và kịch bản dẫn chuyện.
- Thiết kế bối cảnh mang tính miền quê, đặc trưng những câu
chuyện cổ tích, dân gian Việt Nam.
 Phạm vi nghiên cứu:
- Không giới hạn về giữ liệu, nghiên cứu và xem qua tất cả các
loại phim 3D có trên thế giới hiện nay. Học hỏi và tạo ra cái mới cho
bản thân.
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
 Nhóm phương pháp nghiên cứu lý luận:
- Phân tích các nguồn tài liệu có liên quan đến đề tài để làm
tiền dề cho việc xây dựng thiết kế, định hình ý tưởng cho đề tài.
- Khi đã có tà liệu tiến hành xử lý nghiên cứu, phân tích, từ đó
dần hình thành được ý tưởng, tạo nên cái mới lạ, có tính đồ họa cao
 Nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn:

- Nghiên cứ các hình ảnh đặc trưng về nhà cửa, sân vườn miền
quê, tư liệu khác liên quan tới nội dung, hình thức và phong cách thể
hiện của đề tài.
- Nghiên cứu màu sắc hình ảnh phù hợp cho người xem, đặc
biệt là dành cho thiếu nhi.
5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Tạo ra bối cảnh cho phim hoạt hình 3D.
3


Để có thể phục vụ và cho người xem khơng cảm thấy nhàm
chán, tạo ra những cảnh quay có chiều sâu. Vì bối cảnh mang tính
miền q Việt Nam nên có thể dùng cho nhiều bộ phim hoạt hình
như Tấm Cám, Thánh Giống, Cậu bé Tích Chu, Thần đồng Đất Việt,
Cây tre tram đốt…

4


CHƢƠNG I. CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN
1.1. TỔNG QUAN CỦA ĐỀ TÀI
1.1.1. Tên gọi
Thiết kế môi trường 3D “ Cảnh quan miền quê” cho hãng
phim hoạt hình Kim Đồng
1.1.2. Thông tin nhận diện về thị giác
1.1.3. Sơ lƣợc lịch sử nghiên cứu của đề tài
1.2. TỔ CHỨC BỘ MÁY VÀ CHỨC NĂNG HOẠT ĐỘNG

5



CHƢƠNG II. NỘI DUNG
2.1. GIẢI TRÌNH HOẠT ĐỘNG NGHIÊN CỨU SÁNG TÁC
2.1.1. Đồ án Thiết kế đa phƣơng tiện ( website, motion, game,
phim,…)
2.1.1.1. Quy mô đồ án
2.1.1.2. Ý tưởng sáng tác chủ đạo của đồ án.
2.1.2. Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiên cứu sáng tác
thiết kế:
2.2. SÁNG TÁC THIẾT KẾ ĐỒ ÁN TRUYỀN THÔNG ĐA
PHƢƠNG TIỆN.
- Hoạt động 1: Tìm hiểu và chọn đề tài.
- Hoạt động 2: Thu thập và chọn lọc thông tin liên quan đến
chủ đề.
- Hoạt động 3: Tham khảo và phát thảo ý tưởng.

Hình 2.1. Tài liệu tham khảo

6


Hình 2.2. Tài liệu tham khảo

Hình 2.3. Tài liệu tham khảo
- Hoạt động 4: Dựng bố cục trên máy bằng phần mềm Maya.

Hình 2.4. Dựng hình sắp xếp bố cục

7



Hình 2.5. Dựng hình sắp xếp bố cục
- Hoạt động 5: Tiến hành modeling các ý tưởng 2D lên 3D.

Hình 2.6. Dựng mơ hình nhà 3D trên máy

Hình 2.7. Dựng mơ hình cổng làng trên máy

8


Hình 2.8. Dựng mơ hình hồ sen trên máy
- Hoạt động 6: Cài đăt lại lưới UVmap của các mô hình.

Hình 2.9. Trước khi điều chỉnh lưới

Hình 2.10. Kết quả sau khi điều chỉnh lưới
9


- Hoạt động 7: Chuyển các hình ảnh lưới cảu mơ hình sang
phần mềm Photoshop để lên vật liệu, màu sắc cho các mơ hình.

Hình 2.11. Lên vật liệu màu bằng phần mềm Photoshop

Hình 2.12. Lên vật liệu màu bằng phần mềm Photoshop
10


- Hoạt động 8: Cài đặt camera và ánh sáng sáng cho phối

cảnh.

Hình 2.13. Cài đặt Camera và ánh sáng
- Hoạt động 9: Render hình ảnh từ đối tượng tổng.

Hình 2.14. Hình ảnh sau khi render

Hình 2.15. Hình ảnh sau khi render
11


Hình 2.16. Hình ảnh sau khi render
2.3. KẾT QUẢ ĐỒ ÁN THIẾT KẾ ĐA PHƢƠNG TIỆN
- Hình ảnh dạng tĩnh:

Hình 2.17. Sơ đồ mặt trên ( Top)

Hình 2.18. Sơ đồ mặt trước từ camera
12


Hình 2.19. Mơ hình Kiến trúc nhà – cổng làng – giếng hồ: Hình ảnh
lưới - Hình ảnh gốc trên máy - Hình ảnh render

13


Hình 2.20. Mơ hình Thực vật: Hình ảnh lưới - Hình ảnh gốc trên
máy - Hình ảnh render


Hình 2.21. Texture tổng thể

14


CHƢƠNG III. KẾT LUẬN
3.1. NHỮNG ĐÓNG GÓP GIÁ TRỊ CỦA ĐỒ ÁN (THẨM MỸ,
KINH TẾ, XÃ HỘI,…)
Tạo ra một sản phẩm đồ họa mang đến những giá trị tinh thần
giải trí cho mọi người.
Đáp ứng được các nhu cầu của nhà tuyển dụng khi ra trường.
3.2. CÁC SÁNG TẠO NỔI BẬT CỦA ĐỒ ÁN
Tạo ra những cải tiến mới trong thiết kế mơ hình nhà, các vật
liệu, mơi trường, ánh sáng.

15


KẾT LUẬN
Suốt tiến trình thực hiện đồ án tốt nghiệp, với tinh thần chủ
động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.
Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và
sáng tạo đồ án, tôi tin rằng nếu bộ đồ án sẽ thực hiện thi công và ứng
dụng thực thế trong quá trình làm phim hoạt hình của hãng phim
hoạt hình Kim Đồng, thì nó sẽ có tính ứng dụng thực tế cao và sẽ
được cơng chúng đón nhận.
Trong q trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tạo đồ án cịn
nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn
chế kinh nghiệm về thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh
viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên còn nhiều khuyết điểm

mong các thầy cơ bộ mơn đóng góp ý kiến để em ngày càng hồn
thiện mình hơn.

16





×