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Giáo trình hướng đẫn phần mềm revit ( Apostila revit )

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SUMÁRIO
ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA AUTODESK ................................................................ 3
INTERFACE DO USRIO .................................................................................................................... 3
EXERCÍCIO 1 | INTRODÃO À MODELAGEM ..................................................................................... 4
1.1 | MODELAGEM .............................................................................................................................. 4
EXERCICIO 2 | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO ............................................................................ 20
2.1 | DOCUMENTAÇÃO ...................................................................................................................... 20
ETAPA 2 | PROJETO DE ARQUITETURA | PARTIDO ARQUITETƠNICO | EDIFÍCIO MULTIFUNCIONAL ....... 28
EXERCÍCIO 1 | FORMAS BÁSICAS ...................................................................................................... 28
1.1 |MODELAGEM BÁSICA ................................................................................................................. 28
EXERCÍCIO 2 | CONCEPÇÃO DE EDIFÍCIO ........................................................................................... 29
2.1 | MODELAGEM BÁSICA ................................................................................................................ 29
2.2 | HUMANIZAÇÃO E VEGETAÇÃO .................................................................................................. 41
2.3 | VISUALIZAÇÃO ........................................................................................................................... 42
ETAPA 3 | PROJETO DE ARQUITETURA - HABITAÇÃO UNIFAMILIAR....................................................... 45
EXERCÍCIO 1 | MODELAGEM ............................................................................................................ 45
1.1 | CONFIGURÕES INICIAIS ......................................................................................................... 45
1.2 | TERRENO ................................................................................................................................... 45
1.3 | EIXOS ......................................................................................................................................... 50
1.4 | PLATAFORMAS DE CONSTRUÇÃO ............................................................................................. 53
1.5 | EDIÇÃO DE TERRENO ................................................................................................................. 54
1.6 | PAREDES .................................................................................................................................... 55
1.7 | PISOS ......................................................................................................................................... 55
1.8 | EDIÇÃO DE PAREDES ................................................................................................................. 68
1.9 | PAREDES CORTINAS ................................................................................................................... 71
1.10 | ABERTURAS, PORTAS E JANELAS ............................................................................................. 75
1.11 | GUARDA-CORPO | ESCADAS ................................................................................................... 76

1




1.12 | TELHADO ................................................................................................................................. 78
1.13 | FORROS E LUMINÁRIAS ........................................................................................................... 79
EXERCÍCIO 2 | DOCUMENTÃO ...................................................................................................... 80
2.1 | LINHAS | REGIÕES ..................................................................................................................... 80
2.2 | COMPONENTE DE DETALHE ...................................................................................................... 81
2.3 | BLOCOS DE MARGENS E CARIMBO............................................................................................ 81
2.4 | AMBIENTE E IDENTIFICADORES DE AMBIENTES ........................................................................ 82
2.5 | PLANTAS DE ÁREAS E IDENTIFICADORES DE ÁREA .................................................................... 82
2.6 | IDENTIFICADORES: MATERIAL E CATEGORIA............................................................................. 83
2.7 | TABELAS E QUANTITATIVOS ...................................................................................................... 84
2.8 | LEGENDAS DOS ESQUEMAS DE CORES ...................................................................................... 85
2.9 | LEGENDA DE LUMINÁRIAS......................................................................................................... 86
EXERCÍCIO 3 | VISUALIZAÇÃO........................................................................................................... 87
3.1 | MATERIAIS RENDERIZAÇÃO | ILUMINAÇÃO NATURAL E ARTIFICIAL......................................... 87
3.2 | RENDERIZÃO (INTERNA E EXTERNA) ..................................................................................... 87
EXERCÍCIO 4 | IMPRESSÃO, COLABORAÇÃO E INTEROPERABILIDADE ............................................... 88
4.1 | IMPRESSÃO | IMPORTAR | EXPORTAR ...................................................................................... 88
PRANCHAS ......................................................................................................................................... 88

2


ETAPA 1 | PROJETO DE ARQUITETURA - REVENDA
AUTODESK
INTERFACE DO USUÁRIO

Figura 1 – Interface do usuário – Fonte: Autodesk WikiHelp.
1.

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Menu do aplicativo.
Barra de ferramentas Acesso Rỏpido.
InfoCenter.
Barra de opỗừes.
Seletor de tipos.
Paleta Propriedades.
Navegador do projeto.
Barra de status.
Barra de controle da vista.

10.
Área de desenho.
11.
Faixa de opỗừes.
12.
Guias na faixa de opỗừes.
13.
Uma guia contextual na faixa de opỗừes
que fornece ferramentas relevantes para o objeto
selecionado ou a aỗóo atual.
14.

Ferramentas na guia atual da faixa de
opỗừes.
15.
Painộis na faixa de opỗừes.

3


EXERCÍCIO 1 | INTRODÃO À MODELAGEM
1.1 | MODELAGEM
INICIANDO
Acesse o Menu do aplicativo e crie um novo projeto utilizando o Modelo de arquitetura. Após, vá à aba
Gerenciar e configure as Unidades de projeto (UN).
Acesse uma das elevaỗừes para criar os Nớveis (LL). Renomeie com base no desenho abaixo:

Figura 2 - Níveis em uma vista de elevaỗóo.
CRIANDO OS LIMITES
Acesse no Navegador do projeto a planta de piso: Terreno. Em Massa e terreno, utilize a ferramenta Linha
de divisa para Criar ao desenhar os limites como a figura abaixo:

Figura 3 - Planta geral dos limites.

4


CRIANDO A TOPOGRAFIA
Ainda na aba de Massa e terreno, escolha a ferramenta Superfície topográfica e coloque pontos nos
cantos do grande retõngulo para criar a topografia. Crei os pontos em Elevaỗóo absoluta de -0.10m e modifique o
material da topografia criando um de sua escolha.
CRIANDO SUB-REGIÃO

Acesse a ferramenta Sub-região e crie um croqui do limite do asfalto, como a figura abaixo.

Figura 4 - Croqui da Sub-região.
CONFIGURANDO PAREDES
Acesse a guia Arquitetura, utilize a ferramenta Parede: Arquitetônica (WA) para criar, configurar e
desenhar as paredes utilizando os seguintes tipos:
Obs.: Feitas as configuraỗừes, clique em Ok para não perder os tipos criados.


Nome: .Alvenaria 15 cm branca
o Espessura: 15 cm
o Identidade: .Pintura branca
o Gráfico:

Sombreamento: “Usar a aparência de
renderizaỗóo

Padróo de superfớcie:
Padróo de corte:
Aparờncia: Pintura branca

Material: Pintura branca

5




Nome: .Alvenaria 15 cm rosa
o Espessura: 15 cm

o Identidade: .Pintura rosa
o Grỏfico:

Sombreamento: Usa a aparờncia de
renderizaỗóo

Padróo de superfớcie:
Padróo de corte:
o Aparência: Pintura rosa (RGB 195 70 175)



Nome: .Alvenaria 15 cm preta
o Espessura: 15 cm
o Identidade: .Pintura preta
o Gráfico:

Sombreamento: “Usa a aparờncia de
renderizaỗóo

Padróo de superfớcie:
Padróo de corte:
Aparờncia: Pintura preta



Nome: .Concreto ripado
o Espessura: 25 cm
o Identidade: .Concreto ripado
o Gráfico:


Sombreamento:

Cor: RGB 170 170 170

Padrão de superfície:

Padrão: 250 mm Horizontal

Cor: RGB 100 100 100

Padrão de corte:

Padrão: Concreto

Cor: Preto (RGB 0 0 0)

Aparência: Concreto – Ripas

CONFIGURANDO PAREDES CORTINAS
Escolha a parede cortina Vitrine e edite suas configuraỗừes.
ã

ã

Eixo vertical:

Layout: Espaỗamento mỏximo

Espaỗamento: 1.20

Eixo horizontal

Layout: Espaỗamento mỏximo

Espaỗamento: 2.20

Ainda na ferramenta, duplique o tipo para criar a parede cortina Cobogú.
ã

ã

Eixo vertical:

Layout: Espaỗamento mỏximo

Espaỗamento: 0.60
Eixo horizontal

Layout: espaỗamento mỏximo

Espaỗamento: 0.60

6


Selecione um montante retangular existente. Duplique e crie um montate de concreto para substuir na
parede Cobogú.

Figura 5 Configuraỗóo do montante e paredes cortina vitrine.
CONFIGURANDO PISOS

Obs.: Ao final da criaỗóo dos pisos, faỗa um piso de sacrifớcio para que a ediỗóo seja validada.
Acesse a guia Arquitetura, selecione a ferramenta Piso para criar, configurar e desenhar os seguintes tipos:


Nome: .Meio fio
o Espessura: 30 cm
o Identidade: .Meio fio
o Gráfico:

Sombreamento: “Usar a aparência de renderizaỗóo

Padróo de superfớcie:
Padróo de corte:
ã
Padróo: Concreto

Cor: Preto (RGB 0 0 0)

Aparờncia: Pintura branca



Nome: .Calỗada
o Espessura: 10 cm
o Identidade: .Calỗada
o Grỏfico:

Sombreamento:
ã
Cor: RGB 200 200 200


Padróo de superfớcie:
ã
Padróo: Espinha de peixe

Cor: RGB 150 150 150

Padrão de corte:

Padrão: Concreto

Cor: Preto (RGB 0 0 0)

Aparência: Espinha de peixe – Cinza

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Nome: .Laje 10 cm
o Espessura: 10 cm
o Identidade: .Laje 10
o Gráfico:

Sombreamento:

Cor: RGB 200 200 200

Padrão de superfície: 

Padrão de corte:

Padrão: Concreto

Cor: Preto (RGB 0 0 0)

Aparência: Concreto – Leve moldade in loco



Nome: .Laje 25 cm
o Espessura: 25 cm
o Identidade: .Laje 25
o Gráfico:

Sombreamento:

Cor: RGB 170 170 170

Padrão de superfície:

Padrão: 250 mm Horizontal

Cor: RGB 100 100 100

Padrão de corte:

Padrão: Concreto

Cor: Preto (RGB 0 0 0)


Aparência: Concreto – Ripas

DESENHANDO OS PISOS DA CALÇADA E MEIO FIO
Siga os desenhos abaixo para criar o croqui dos pisos da calỗada e do meio fio.

Figura 6 - Croqui do piso da calỗada.

Figura 7 - Croqui do piso do meio fio.

8


DESENHANDO AS PAREDES
Siga os desenhos abaixo como referencia para as paredes.

Figura 8 - Planta Pav. Térreo .

Figura 9 - Planta Pav. Superior.

9


Para as paredes da caixa d’água, edite a altura do deslocamento superior para 2 m acima da Cobertura.

Figura 10 – Planta Cobertura.
DESENHANDO OS PISOS DAS LAJES
Com as paredes levantadas, utilize-as para criar os limites das lajes.

Figura 11 - Croqui laje Térreo.


10


Figura 12 - Croqui laje Mezanino.
Para fazer a inclinaỗóo da laje impermeabilizada da Cobertura, selecione a ferramenta Seta de inclinaỗóo e
configure para 5% com a queda para a parte posterior da edificaỗóo.

Figura 13 - Croqui laje Cobertura.

11


Crie também a laje de fechamento do volume da caída d’água, configurando o Deslocamento da base com
1.70 m de aultura do nível Cobertura.

Figura 14 – Croqui lajeda caixa d'água.
Una elementos necessários e anexe o topo das paredes no piso da cobertura. Edite os perfis das paredes
laterais conforme as imagens abaixo:

Figura 15 - Parede Norte.

Figura 16 - Parede Sul.

12


CRIANDO A ESCADA
Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Escada por componente. Crie e configure uma escada do
tipo: Escada engastada de concreto. Basei-se nos desenhos abaixo:


Figura 17 - Escada engastada de concreto e corrimão de parede cortina.

Figura 18 - Configuraỗừes da escada.

13


CRIANDO O GUARDA-CORPO
Com a ferramenta Parede cortina – Vitrine (WA), duplique e configure para o tipo Guarda-corpo. Siga o
desenho a seguir:

Figura 19 - Configuraỗóo Guarda corpo.
CRIANDO O COBOGể
Ainda com a ferramenta Parede cortina (WA), utilizando o tipo Cogobó, modele a parede com base na
imagem abaixo:

Figura 20 - Detalhe do posicionamento do cobogó.

14


CARREGANDO FAMÍLIAS
Acesse a guia Inserir, utilize o botão Carregar família e carregue os arquivos das pastas Elevador, Janela,
Porta e Porta para Parede cortina.
ADICIONANDO PORTAS E JANELAS
Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Janela (WN) para adicioná-las aos banheiros. Utilize o tipo
“Máximo-ar 600 x 1200 mm”.
Acesse a guia Arquitetura e utilize a ferramenta Porta (DR) para adicioná-las aos banheiros e
administraỗóo. Utilize o tipo Dobradiỗa 1000 x 2100 mm.

ADICIONANDO PORTAS EM PAREDE CORTINA
Isole (HI) a parede cortina e selecione o painel de vidro a ser trocado e o substitua pela porta Dobradiỗa
(Parede cortina) Preta.
ADICIONANDO COMPONENTE DE ELEVADOR
Acesse a guia Arquitetura e através da ferramenta Componente (CM) adicione os elevadores. Utilize o tipo
“Ascensor elétrico - com base na parede” em um pavimento e “Porta Elevador - Ascensor elétrico” no outro.

Figura 21 - Detalhe da colocaỗóo do
elevador, da janela e da porta do banheiro.

Figura 22 - Detalhe do acesso principal e da
administraỗóo.

Obs.: Para fazer a janela da Administraỗóo, edite o tipo da Parede cortina para marcar a opỗóo:
Automaticamente embutida.
ADICIONAR TEXTO DO MODELO
Defina um plano de trabalho e depois acesse a guia Arquitetura. Utilize a ferramenta Texto do modelo e
adicione os letreiros das fachadas. Configure um para o tipo Candara – 500 mm para o texto Revit e Candara – 200
mm para Architecture.

Figura 23 - Textos de modelo nas fachadas.

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VISUALIZAÇÃO
Crie perspectivas internas e externas através da ferramenta Câmera. Utilize as imagens a seguir como
referência:

Figura 24 - Perspectiva da fachada Oeste.


Figura 25 - Perspectiva interna da escada.

Figura 26 - Perspectiva Sudeste.

16


Crie perspectivas isométricas das plantas de piso e dos cortes duplicando a original {3D} e utilize a Caixa
de corte;

Figura 27 - Perspectiva isométrica do térreo.

Figura 28 - Perspectiva isométrica do pavimento superior.

Figura 29 - Perspectiva isométrica geral.

17


Figura 30 - Perspectiva isométrica do corte longitudinal.

Figura 31 - Perspectiva isométrica do corte transversal 1.

Figura 32 - Perspectiva isométrica do corte transversal 2.

18


Crie cortes perspectivados usando as vistas da Câmera e a Caixza de Corte.


Figura 33 - Perspectiva isométrica do térreo.

Figura 34 - Perspectiva isométrica do térreo.

Figura 35 - Perspectiva isométrica do térreo.

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EXERCICIO 2 | INTRODUÇÃO À DOCUMENTAÇÃO
2.1 | DOCUMENTAÇÃO
CRIANDO: AMBIENTES E LEGENDAS
Acesse a guia Arquitetura e adicione Ambientes (RM) com áreas. Renomeie os identificadores com os
respectivos ambientes do térreo, do superior e o barrilete da cobertura.
Duplique as plantas do térreo, superior e cobertura e acesse a guia Início e crie Legendas por nome de
ambiente.

Figura 36 – Legendas por preenchimento de cor.
CRIANDO: COTAS E PROJEÇÕES
Acesse a guia Anotar e utilize a ferramenta Elevaỗóo de ponto (EL) para cotar os nớveis.
Acesse a guia Anotar e cote (DI) as vistas.
Utilize a ferramenta Linhas de detalhe (DL) na guia Anotar para representar as projeỗừes com auxílio da
propriedade Subjacente de cada planta. Depois, desligue os subjacentes.

Figura 37 - Planta Pav. Térreo.

20



Figura 38 - Planta Pav. Superior.

Figura 39 - Planta Cobertura

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CRIANDO: TABELA DE ÁREAS
Acesse a guia Vista e crie a tabela de ambientes através do comando Tabela/Quantidades. Selecione a
categoria Ambientes, como mostra a imagem abaixo:

Figura 40 - Tabela de Ambientes.
A seguir, selecione os insumos que vão alimentar sua tabela. Para essa modalidade de tabela,
selecionaremos os campos de Nome, Nível e Área.

Figura 41 - Campos da tabela de área.
Acesse a aba Classificar/Agrupar, classificaremos os ambientes por Nível.

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Figura 42 - Classificar/Agrupar campos da tabela de áreas.
Na guia Formataỗóo, configure Nớvel como Campo oculto e reas para Calcular total. Se quiser modificar a
fonte das letras, acesse a aba Aparờncia e edite suas configuraỗừes.
CRIANDO: IDENTIFICADORES DE PORTAS E JANELAS
Identifique todas as portas e janelas do projeto através do comando Identificar todos.
Feito isso, modifique as famílias dos identificadores para que eles estejam em consonância com a norma NBR 6492
da ABNT.
Para os identificadores das portas, será necessário trocar a legenda de Marca para Marca de tipo.


Figura 43 - Identificadores de portas e janelas.

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