Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

Tài liệu Vẽ ghế gỗ với 3D Max 5 Phần 3 doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (493.72 KB, 8 trang )

VẼ GHẾ GỖ VỚI 3D MAX 5






Khi Array được 5 đối tượng, chọn đối tượng cuối và nhấp vào công cụ Rotate and Select.
Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Assolute: World
nhập thông số cho trục Y: 3.



Trong vùng nhìn Front chọn T0, nhấn giữ Shift + rê chuột để sao chép đối tượng. Khi đó hộp
thoại Clone Option xuất hiện, thiết lập các giá trị như hình dưới, sau đó nhấp OK.



Chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12, hộp thoại Rotate Transform Type-In xuất
hiện: Trong vùng Assolute: World nhập thông số cho trục Y: 75.4.



Điều chỉnh các thông số cho đối tượng T09: Trong bảng lệnh Modify bên dưới vùng Modifier
List chọn ChamferBox. Khu vực Parameters điều chỉnh Heigh: 15.



Trên thanh công cụ, chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + A để gióng hàng giữa hai đối
tượng T02 và A2.


Trong vùng nhìn Top dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T02. Nhấp vào
công cụ Align, sau đó nhấp chọn A2.



Hộp thoại Align Selection xuất hiện:



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục: X canh Minimum (Current Object) và
Minimum (Target Object), nhấn Apply.



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Y canh Maximun (Current Object) và
Minimum (Target Object).



Nhấp OK.



Dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng T02. Nhấn phím F12, hộp thoại Move
Transform Type-In xuất hiện: trong vùng Offset: Screen nhập thông số cho trục X:-12 và Y:
-21.



Lưu ý: Khi nhập thông số trong vùng Offset Transform, trong khung vừa nhập sẽ chuyển

thành 0.0 khi ta nhập thông số cho trục kế tiếp.

Chọn lệnh Tools > Array trên thanh trình đơn.


Hộp thoại Array xuất hiện, thiết lập các giá trị:

Trong vùng Incremental tại mục Move (di chuyển) nhấp chọn vào gờ nằm bên trái, khi đó có
một đường đứt nét bao quanh chứng tỏ nút lệnh đã được thực thi. Trên trục X nhập thông
số 54 và trục Y nhập thông số -200, nhấp chọn vào ô Re-Orient.



Type of Object chọn Copy.



Array Dimensions chọn 1D nhập vào vùng Count: 2.



Nhấp OK.



Trong bảng lệnh Create, chọn Geometry.



Nhấp vào tam giác màu đen một danh sách xuất hiện chọn Extended Primitives. Bên dưới

vùng Object type chọn ChamferBox.



Trên vùng nhìn Top (vùng nhìn nằm phần tư bên trái phía trên) nhấp giữ + rê chuột trái
ngang dọc theo trục X rồi nhả chuột sau đó di chuyển xuống theo trục Y, kế tiếp di chuyển
lên theo trục Y nhấp chuột kết thúc thao tác. Đặt tên cho đối tượng C1.

Trong bảng lệnh Modify tại vùng Parameters nhập các thông số:

Length:740; Width: 40; Height: 20; Fillet: 0.5

Length: 20; Width Segs: 1, Height: 1, Fillet Segs: 1, đồng thời kiểm chọn Smooth.



Trong vùng nhìn Front chọn công cụ Select and Rotate, nhấn phím F12 hộp thoại Rotate
Transform Type-In xuất hiện. Trong vùng Absolute: World nhập thông số cho trục Y:104



Trên thanh công cụ chọn Align hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + A để gióng hàng giữa hai đối
tượng T02 và A2.


Trong vùng nhìn Front dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng H1. Nhấp vào
công cụ Align, sau đó nhấp chọn C1. Hộp thoại Align Selection xuất hiện:





Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục: X canh Minimum (Current Object) và
Minimum (Target Object), nhấn Apply.



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Y canh Center (Current Object) và
Center (Target Object).



Trong vùng Align Position (Screen) chọn trục Z canh Minimum (Current Object) và
Maximum (Target Object).

Nhấp OK.


Trong vùng nhìn Front chọn công cụ Select and Rotate. Nhấn phím F12, hộp thoại Move
Transform Type-In xuất hiện, trong vùng Offset: World nhập thông số cho trục X: 65 và trục
Y: -275.


Trong vùng nhìn Front dùng công cụ Select and Move nhấp chọn đối tượng H1. Sau đó,
nhấp vào công cụ Mirror Select Objects.


Hộp thoại Mirror: World Coordinates xuất hiện, thiết lập các giá trị:




Mirror Axis chọn trục X.



Offset: 1010.



Clone Selection chọn Copy

Sau đó nhấp OK.

×