Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Tài liệu Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 6 pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (717.17 KB, 9 trang )

NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)

Nhấp chọn áo.


Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nới
lỏng áo ở phần trên quần.


ĐẶT VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNG

Cho trỏ chuột vào 2 ô đầu tiên của dòng Range Slider để nhập thời gian bắt đầu chuyển
động là –20 và thời gian kết thúc chuyển động là 1.


Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solver > shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấp
chọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.


Trong cửa sổ Attribute Editor bạn thiết lập lại các thuộc tính sau:

Start Frame = -20.

Relax Frame Length = 0.

Frame Samples = 2.


Nhấp chọn áo và từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Delete Cache.



Từ Main Menubar, nhấp chọn Options > General Preferences.


Trong cửa sổ General Preferences, chọn thẻ Animation.


Trong khung chọn Playback: bạn chọn Looping = Once và Playback Speed = Free.


Nhấp nút Play trên thanh trạng thái Status Line.


Khi bạn đang ở frame 1, jackie đang ở vị trí bắt đầu chuyển động và quần áo của cô ta
trông thật tự nhiên.

Vào lúc này, bạn hãy lưu trạng thái bắt đầu mới cho cho các vỏ bao của bạn, điều này sẽ
cho phép bạn mô phỏng (simulate) các chuyển động (animation) và sau đó trở lại frame 1
nếu bạn chọn simulate lần nữa. Bạn có thể thử với nhiều tính chất của vật liệu khác nhau
cho đến khi bạn đạt được hình ảnh mong muốn.

Nhấp chọn áo trong khung màn hình persp.

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save as Initial Cloth State.

×