Tải bản đầy đủ (.pptx) (10 trang)

Bài tập và thực hành 1

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.49 MB, 10 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>TRƯỜNG THCS VÀ THPT HÓA TIẾN. CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ GIÁO VỀ DỰ GIỜ MÔN TIN GV: CAO THÀNH TRUNG HỌC LỚP 11A2 TỔ: TOÁN TIN.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> TIẾT:. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 1 (TIẾT 1). 8.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. XÉT BÀI TOÁN Viết chương trình giải phương trình: ax2 + bx + c = 0 (a≠0) (*) Với a, b, c là các số thực được nhập từ bàn phím, giả sử (*) có nghiệm. Hãy xuất ra màn hình x1, x2 là 2 nghiệm của (*).. 1.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. PHÂN TÍCH Input: Các số thực a,b,c (a≠0) Output:Các số thực x1, x2 thỏa mãn ax2 + bx + c = 0. 1.

<span class='text_page_counter'>(5)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. THUẬT TOÁN Nhập các số thực a, b, c (a≠0) d = b2 - 4ac. �1 = (−� − )/(2�) �2 = −�/� – �1 Đưa ra x1, x2 và kết thúc.. 1.

<span class='text_page_counter'>(6)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. CHƯƠNG TRÌNH. 1.

<span class='text_page_counter'>(7)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. 1. YÊU CẦU 1Gõ chương trình vào máy tính 2 Lưu chương trình với tên là: TH1_lop 3 Dịch chương trình. 4Thực hiện chương trình.. Nhập 1 -3 2 và cho biết kết quả. Nhập 1 0 -2 và cho biết kết quả. 5 Sửa lại chương trình để chương trình không dùng biến d. hiện chương trình. Nhập 1 -3 2 cách và thông 6 Thực Sửa lại chương trình bằng cách thay đổi tính:báo KQ. + sqrt(d))/(2*a); x2:=(-b Thực hiện chương trình. Nhập 1 -5 6 và thông báo KQ. 7 Thực hiện chương trình. Nhập 1 1 1 và thông báo KQ..

<span class='text_page_counter'>(8)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. 1. GHI NHỚ. Các bước để hoàn thành một chương trìn - Xác định dữ liệu vào, dữ liệu ra. - Xác định thuật toán - Soạn chương trình vào máy - Lưu trữ chương trình - Biên dịch chương trình - Thực hiện và hiệu chỉnh.

<span class='text_page_counter'>(9)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. BÀI TẬP VỀ NHÀ Viết chương trình đưa ra màn hình vận tốc v khi chạm đất của một vật rơi từ độ cao h, biết rằng v=, trong đó g là gia tốc rơi tự do và g=9,8m/s2. Độ cao h(m) được nhập vào từ bàn phím.. 1.

<span class='text_page_counter'>(10)</span> TIẾT: 8. BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH. BÀI HỌC ĐÃ KẾT THÚC, XIN CẢM ƠN!. 1.

<span class='text_page_counter'>(11)</span>

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×