Tải bản đầy đủ (.pdf) (17 trang)

Tài liệu Các Mẫu Thiết Kế Toàn tập part 9 ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.96 MB, 17 trang )

[TUT]Cảm nhận sự khác biệt giữa ngựa thật và ...ngựa máy - 09-19-2008,
06:56 PM

Bước 1:
Điều đầu tiên bạn cần làm là tìm một số lượng lớn ảnh để bắt đầu thiết kế.Trong bài tut
này chúng ta sẽ vận dụng những kỹ năng cần có để ghép từ một con vật rất bình thường
trở thành con vật .,,,= máy móc.
Mình chọn hình ảnh là con ngựa này

Bước 2:
Giờ chúng ta phải tìm một lượng lớn các loại máy móc để áp lên mình con ngựa này,các
bạn có thể lấy stock ở những link sau đây:









Bước 3:
Đầu tiên bạn cầm lấy công cụ Pen Tool, dùng kỹ năng sử dụng pen tool của bạn khoanh
lấy quanh dây cương thắng con ngựa (bước này đòi hỏi bạn phải làm thật khéo, thật chi
tiết, tỉ mỉ vì nếu ko tỉ mỉ người xem sẽ rất dễ nhận ra dây thắng ngựa là thật, còn các chi
tiết máy móc chỉ là giả)
Sau khi đã dùng pen tool khoanh vùng chọn quanh dây cương thắng ngựa, bạn bấm
CTRL + J để đưa cái dây cương đó qua layer mới, tiếp tục bấm CTRL + SHIFT + N để
tạo layer mới, đặt dưới layer dây cương

Tiếp tục bạn sang ảnh hộp số xe Harley Davidson,dùng công cụ Lasso Tool khoanh một


vùg chọn như thế này rồi copy~~>paste sang ảnh “ngựa”,Dùng Ctrl +T và chỉnh cái “hộp
số” như hình



Bước 4: ở chỗ đoạn cuối của hộp số ko đc thật cho lắm, vì hơi bị giả tạo, bạn cầm lấy
công cụ Clone Stamp Tool để hoàn thành nốt chỗ còn thiếu

Bước 5:
Chuyển sang ảnh “đèn ôtô” , bạn cũng dùng công cụ Lasso Tool để khoanh vùng chọn
vào đèn xe, copy vùng chọn , sang ảnh “ngựa” bạn paste và giữ Ctrl + T để điều chỉnh
sao cho giống như thế này, th
ế là chúng ta đã có mắt của con “ngựa máy “ :X


Bước 6: Các bạn làm tương tự với xe Harley Davidson: ^_*, dùng Ctrl + T và chỉnh sao
cho như hình


Bước 7: tiếp tục tạo vùng chọn với cánh tay thép, chúng ta có đc tai của con ngựa


Bước 8: Lúc này chúng ta cần phải biến đổi cái tai của con ngựa cho nó ôm sát lấy vành
tai, vì như trên bạn thấy là cái tai “thép” vẫn chưa ôm đc vào tai thật của con ngựa.Muốn
làm đc điều đó, các bạn vào Filter > Liquify và sử dụng công cụ Forward Warp Tool
(thường
Bước 9:
Lasso T
o
mới,dùn

thường là n

tiếp tục v

ool, bạn cop
ng công cụ T
nó đc để mặ
ới cái cổ của
py cái cổ th
Tranform T
ặc đinh) trô
a hiệp sĩ, ch
hép đó và qu
Tool, trông n
ông tai ngựa
húng ta tạo v
ua ảnh con
nó sẽ ntn:
a máy sẽ thậ
vùng chọn c
“ngựa” , pa
ật hơn

cho cái cổ b
aste nó sang

bằng công c
g một layer
cụ

×