Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (206.02 KB, 8 trang )
Trong phần này, tôi sẽ hướng dẫn bạn vẽ một khuôn mặt Anime cơ bản với nhiều góc độ
khác nhau. Mặc dù khuôn mặt tôi vẽ à gương mặt nữ chuẩn, nhưng sự cân đối tôi chỉ ra
cho bạn ở phần này có thể được điều chỉnh cho phù hợp với bất kỳ sắc thái nào của nhân
vật mà bạn muốn vẽ.
3.1. Nhìn trực diện:
1. Bắt đầu vẽ
một hình tròn lớn, chia nó thành 3 phần theo chiều ngang và chia đôi nó với
một đường thẳng. Đừng loa lắng nếu các đường ngang không chia khuôn mặt thành các
phần bằng nhau, sự cân đối của khuôn mặt có thể khác nhau phụ thuộc vào khuôn mặt
bạn muốn vẽ. Tóm lại là sẽ không có vấn đề gì nêu bạn chia chúng không chính xác lắm.
2. Tiếp theo, vẽ một đường đánh dấu (một đường ngắn, không phải là một chấm) ngay
dưới vòng tròn. Trong ví d
ụ này, khoảng cách từ vòng tròn đến điểm đánh dấu bằng
chiều dài của phần thứ ba phía dưới của hình tròn. Đường đánh dấu này sẽ là cằm, nên
phải nhắc bạn là vẽ nó là một đường ngắn, không phải là một chấm nếu không cằm của
bạn sẽ là một cằm nhọn. Bạn có thể tăng hay giảm độ dài đường đánh dấu để thay đổi
bóng và sự xuất hiện của khuôn mặt. Tiếp theo vẽ hai đường chéo làm đường định
hướng, chúng là hai đường tiếp tuyến ngoài của hình tròn và đi qua phần ngoài của cằm
(đường đánh dấu).
3. Tiếp theo, bạn phải bổ sung thêm cho khuôn mặt. Vẽ hai hình tam giác đầy đủ cho mỗi
bên c
ủa khuôn mặt, điều chỉnh độ dày của hình tam giác và chiều cao của xương gò má
(nơi uốn cong của hìh tam giác) theo sự biến đổi của hình dạng và sự xuất hiện của khuôn
mặt cho phù hợp với sự khác nhau của các nhân vật.