Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Tài liệu C# Căn Bản Toàn Tập part 5 pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (127.5 KB, 3 trang )



Cấu trúc chương trình
Trước đây chúng ta đã được giới thiệu vài các phần của main 'building blocks' tạo bởi
ngôn ngữ C# bao gồm khai báo biến, các kiểu dữ liệu và các câu lệnh của chương trình
chúng ta cũng đã thấy đoạn mã ngắn về phương thức hàm main(). Cái chúng ta chưa thấy
là làm thế nào để đặt tất cả chúng vào một khung của một chương trình hoàn chỉnh. Để
trả lời chúng ta làm việc v
ới các class.
Lớp
Như bạn đã biết , các class tạo nên một chương trình lớn trong C# , để biết thêm chúng ta
sẽ được trình bày ở chương 3 toàn bộ về lập trình hướng đối tượng trong C#. Tuy nhiên
nó thực sự có khả năng viết một chương trình mà không sử dụng đến lớp, ở đây chúng ta
chỉ cần một ít về lớp. Chúng ta sẽ được trang bị cú pháp cơ bản để gọ
i một lớp, nhưng
chúng ta sẽ dành hướng đối tượng cho chương sau.
Lớp là một khuôn mẫu thiết yếu mà chúng ta cần tạo ra đối tượng. Mỗi đối tượng chứa
dữ liệu và các phương thức chế tác truy cập dữ liệu. Lớp định nghĩa cái mà dữ liệu và
hàm của mỗi đối tượng riêng biệt (được gọi là thể hiện) của lớp có thể chứa. Ví dụ chúng
ta có một lớp miêu tả một khách hàng nó được định nghĩa các trường như CustomerID,
FirstName, LastName, và Address, cái mà chúng ta giữ thông tin cụ thể khách hàng. Nó
cũng có thể được miêu tả bởi các hành động trong các trường dữ liệu.
Các lớp thành viên
Dữ liệu và các hàm không có lớp đượp biết như là lớp thành viên
Thành phần dữ liệu
Thành phần dữ liệu (Data members) là những thành phần chứa dữ liệu cho lớp – trường
(fields), Hằng số (constants), và sự kiệ
n (events).
Fields là các biến kết hợp với lớp. ví dụ, chúng ta định nghĩa một lớp PhoneCustomer với
trường CustomerID, FirstName and LastName như sau:
class PhoneCustomer


{
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
Once we have instantiated a PhoneCustomer object, we can then access these fields using
the Object.FieldName syntax, for example:
PhoneCustomer Customer1 = new PhoneCustomer();
Customer1.FirstName = "Burton";
Các hằng số có thể kết hợp với lớp như là biến. chúng ta khai báo một hằng số sử dụng từ
khoá const. nếu nó khai báo public thì có thể truy cập ở ngoài lớp.
class PhoneCustomer
{
public const int DayOfSendingBill = 1;
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
Hàm thành phần (Function Members):
Bao gồm các thuộc tính và các phương thức . Chúng ta sử dụng các từ khoá sau để bổ
nghĩa cho một phương thức :
Modifier Description
new Phương thức ẩn một phương thức kế thừa với cùng kí hiệu
public Phương thức có thể được truy cập bất kỳ
protected Phương thức có thể bị truy xuất không từ lớp nó thuộc hoặc từ lớp dẫn
xuất;
internal Phương thức có thể được truy cập không cùng assembly
private Phương thức có thể được truy cập từ bên trong lớp nó phụ thuộc
static Phương thức có thể không được tính trên trên một lớp thể hiển cụ thể
virtual Phương thức bị ghi đè bởi một lớp dẫn xúât

abstract Phương thức trừu tượng
override Phương thức ghi đè một phương thức ảo kế thừa hoặc trừu tượng.
sealed Phương thức ghi đè một phương thức ảo kế thừa, nhưng không thể bị ghi
đè từ lớp kế thừa này
extern Phương thức được thực thi theo bên ngoài từ một ngôn ngữ khác

Cấu trúc (Structs )
Chúng ta sẽ đề cập ngắn gọn là, ngoài các lớp nó cũng có thể để khai báo cho cấu
trúc, cú pháp giống như cơ bản bạn biết ngoại trừ chúng ta dùng từ khoá struct
thay cho class.
Ví dụ chúng ta khai báo một cấu trúc PhoneCustomer được viết như sau :
struct PhoneCustomer
{
public const int DayOfSendingBill = 1;
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}


×