Tải bản đầy đủ (.pdf) (17 trang)

Tài liệu Behind the scenes - WALL-E - RÔ-BỐT BIẾT YÊU docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (442.98 KB, 17 trang )

Behind the scenes
WALL-E RÔ-BỐT BIẾT YÊU

Sau hàng trăm năm cô đơn, lặp đi lặp lại công việc nhàm chán, chú rô-bốt
WALL-E (Waste Allocation Load Lifter Earth-Class - Người máy dọn dẹp chất
thải chỉ định trên Trái Đất) đã tìm ra mục đích sống mới khi gặp được cô người
máy thăm dò xinh đẹp EVE (Extra-terrestrial Vegetation Evaluator - Người máy
đánh giá thực vật ngoài trái đất). EVE phát hiện ra rằng WALL-E đã tình cờ nắm
giữ chìa khóa bí mật cho tương lai của Trái Đất, và ngay lập tức trở lại không
gian để thông báo cho loài người, vốn đang thiết tha chờ ngày trở lại quê nhà trên
con tàu vũ trụ sang trọng Axiom. Trong khi đó, WALL-E theo đuổi EVE qua dải
ngân hà và bắt đầu một trong những cuộc phiêu lưu kỳ thú và hài hước nhất từ
trước tới nay từng được đưa lên màn ảnh.

Đạo diễn: Andrew Stanton
Tác giả kịch bản: Andrew Stanton, Jim Reardon
Sản xuất: Jim Morris, Lindsey Collins
Tổng sản xuất: John Lasseter
Âm nhạc: Thomas Newman, Peter Gabriel
Thể loại: Hoạt hình, hài hước, lãng mạn, khoa học viễn tưởng
Thời lượng: 90 phút


Các diễn viên lồng tiếng:
Ben Burtt . . . WALL-E và M-O
Elissa Knight . . . EVE
Jeff Garlin . . . Phi trưởng


Nội dung:
Trong tương lai, trái đất bị bao phủ bởi rác thải; để dọn dẹp, loài người


buộc phải rời khỏi trái đất và thay thế vào đó là hàng triệu con rô-bốt nhỏ bé với
nhiệm vụ thu dọn rác thải cho đến khi trái đất có thể ở được. Nhưng chương trình
đó thất bại chỉ trừ một chú rô-bốt nhỏ bé vẫn chăm chỉ làm công việc của mình.
700 năm dọn dẹp rác rưởi trên hành tinh bằng cách nén rác thành từng khối
lập phương, WALL-E – con rô-bốt duy nhất bị bỏ lại trên trái đất bắt đầu có một
lỗi nhỏ trong hệ thống: phát triển tính cách của con người. Rất ham hiểu biết, cực
kỳ tò mò và một chút xíu cô đơn. Hàng ngày, chú người máy tận tụy làm việc một
mình, bên cạnh chỉ có một con gián. WALL-E lãng mạn mơ ước rằng một ngày
cậu sẽ kết giao được với ai đó, và cuộc đời này hẳn còn nhiều điều thú vị hơn công
việc buồn tẻ mà cậu làm hàng ngày.
Thế rồi EVE xuất hiện. EVE là cô người máy thăm dò có kiểu dáng đẹp,
nhanh nhẹn, có thể bay và được trang bị súng laser. EVE thuộc hạm đội người
máy được Phi trưởng của tàu Axiom (con tàu mẹ khổng lồ và sang trọng, là chỗ ở
cho hàng ngàn con người) cử xuống trái đất để làm nhiệm vụ kiểm tra bí mật.
Theo đuổi EVE, WALL-E không thể ngờ rằng cậu sẽ vượt qua dải ngân hà
và bước vào một chuyến phiêu lưu kỳ thú vượt xa sự tưởng tượng của chính mình.

QUÁ TRÌNH SẢN XUẤT
1. Ý tưởng về “WALL-E” đã có từ trước cả khi “Toy Story” được ra
mắt
Năm 1992, khi Toy Story đang trong giai đoạn sản xuất, những gạo cội của
Pixar là Stanton, John Lasseter, Pete Docter và nhà viết truyện thiên tài Joe Ranft
quyết định sẽ cùng nhau làm vài bộ phim khác, nhưng chưa có ý tưởng. Họ ra
ngoài ăn trưa và ý tưởng về A Bug’s Life, Monsters, Inc., và Finding Nemo đã
xuất hiện, cùng vào thời điểm đó, hình ảnh một chú người máy nhỏ bị bỏ lại một
mình trên trái đất xuất hiện. Stanton nói: “Khi đó chúng tôi chưa có cốt truyện.
Chỉ là ý nghĩ điều gì sẽ xảy ra nếu loài người phải rời bỏ trái đất và ai đó quên tắt
nguồn cho con rô-bốt cuối cùng, và nó không hề biết rằng công việc của nó đã kết
thúc?”
Một vài năm sau đó, ý tưởng thực sự được hình thanh! Stanton nói rằng ông

bị ảnh hưởng rất lớn từ phim khoa học viễn tưởng của những năm 70 như 2001: A
Space Odyssey, Star Wars, Alien… “Những bộ phim ấy có thể đem tôi đến một
không gian khác, làm tôi thực sự tin rằng những thế giới đó tồn tại ngoài kia”, ông
nói, “Từ đó đến nay chưa có bộ phim nào làm được như thế, và tôi muốn tái hiện
lại cảm xúc ấy”.

2. Hướng phát triển thể loại phim và hình tượng nhân vật

Stanton nói rằng ông cảm thấy rất bị thu hút bởi sự cô đơn trong hoàn cảnh
của WALL-E. “Tôi cứ nghĩ mãi rằng nhân vật này rồi sẽ đưa chúng ta đến đâu?
Và không phải mất nhiều thời gian để nghiệm ra rằng trái ngược với nỗi cô đơn
chính là tình yêu, tôi lập tức bị cuốn hút và hoàn toàn bị thuyết phục bởi ý nghĩ về
tình yêu giữa hai cỗ máy, nhất là đặt trong bối cảnh toàn nhân loại đã mất đi mục
đích sống. Điều đó thật nên thơ! Tôi thích ý nghĩ loài người sẽ có cơ hội thứ hai
nhờ vào tình yêu của một chú rô-bốt bé nhỏ.”
Jim Reardor – đạo diễn kỳ cựu và giám sát cốt truyện của series The
Simpsons – nhận viết cốt truyện cho WALL-E, ông cũng viết kịch bản cho bộ
phim cùng Stanton. Ông nói: “Chúng tôi bắt đầu dự tính WALL-E sẽ là một bộ
phim hài, nhưng rồi chúng tôi nhận ra bộ phim chứa đựng trong ấy một câu
chuyện tình yêu. WALL-E là một chú người máy ngây thơ và trẻ con nhưng vô
tình lại có ảnh hưởng lớn đến thế giới. Cũng không thể không nói đến EVE - cô
người máy này đã trải qua sự thay đổi tính cách lớn nhất và bộ phim nói về “cô”
nhiều không kém gì nói về “cậu”. “Cô” có mẫu mã đẹp, quyến rũ và có vẻ ngoài
hiện đại. “Cậu” được thiết kế chỉ để làm công việc của mình, han rỉ, bẩn thỉu và
xấu xí nhưng chúng tôi luôn nghĩ rằng điều đó sẽ tạo nên một cuộc phiêu lưu lãng
mạn nhất”.
Nhà sản xuất Jim Morris tổng kết lại: “Bộ phim là sự pha trộn của nhiều thể
loại, đây là một câu chuyện tình yêu, một bộ phim khoa học viễn tưởng, một phim
hài”.
Đồng sản xuất Lindsey Collins nhận xét: “WALL-E đã vô tình trở thành

một anh hùng. Cậu có khả năng tác động mạnh đến nhân loại, và thật mỉa mai khi
cậu lại là “người” duy nhất còn lại trên trái đất. Chú người máy bé nhỏ này thực
chất đã dạy loài người cách quay trở lại làm con người. Tôi nghĩ chính mâu thuẫn
trớ trêu này kết hợp với cảm xúc thật sự sẽ cộng hưởng được với khán giả xem
phim”.

3. Cơ sở tạo hình nhân vật
Pixar không muốn vẽ lên những con rô-bốt giống người với đủ tay, chân,
đầu, mắt, và biết nói. Đội ngũ làm phim muốn hình tượng rô-bốt mình tạo ra
không làm người xem liên tưởng đến những đặc trưng của con người. Stanton giải
thích: “Chúng tôi muốn khán giả tin rằng họ đang chứng kiến máy móc bước ra
ngoài đời thật. Họ càng tin đấy chỉ là những cỗ máy, câu chuyện sẽ càng lôi cuốn.”

Một trong những thử thách lớn nhất mà đội ngũ tạo hình phải đối mặt là
làm sao truyền đạt được cảm xúc và hành động một cách rõ ràng không qua những
cuộc đối thoại thông thường. Theo Ed Catmull, chủ tịch xưởng phim hoạt hình
Walt Disney và Pixar, thì: “Trong WALL-E, những nghệ sĩ làm phim phải hoạt
động với cường độ cao nhất để có thể chuyển tải hết cảm xúc và những suy nghĩ
phức tạp với cực ít lời thoại. Vấn đề đặt ra là làm thế nào có thể tiếp cận con người
thông qua hoạt hình”.
Cực ít lời thoại cũng có nghĩa các nhà tạo hình được tự do hoàn toàn, họ có
thể nói lên tất cả chỉ qua hình ảnh nhưng đó cũng thực sự là thử thách. Stanton
cũng đặt ra những giới hạn cho đội tạo hình để cấu trúc và máy móc của những

×