Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (302.85 KB, 6 trang )
Cách thực hiện một đồng cỏ
xanh
Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc sẽ tạo được một đồng cỏ xanh?bạn đã bao giờ
nghĩ rằng cỏ trên cánh đồng sẽ chuyển động theo gió?Sau bài hướng dẫn
này,bạn tha hồ dựng cho mình 1 đồng cỏ,để rồi gắn những chuyển động vào,cho
vào 1 đoạn clip.Đây là một kỹ thuật cơ bản,không phải đặc biệt,rất đơn giản cho
người mới học.Vì vậy,hãy cứ thỏai mái sáng tạo,không bắt buộc phải tuân theo
đúng như những hướng dẫn ở đây.
Trước tiên,chúng ta cần vẽ 3 đường spline trong Front Viewport hoặc Left
Viewport.Cho các đường spline kết nối với nhau,và nhớ rằng hãy dùng đường
spline Linear,không dùng Bezier.
Sau đó,vào chế độ Sub-Object,chọn tất cả các Point cuả đường spline,click
chuột phải vào một trong số các điểm và chọn Bezier Corner.
Trong Modidy List,hãy thêm vào phép hiệu chỉnh Bend và set
Angle=60.0,Direction=90.0,Bend Axis là Y.
Cho thêm phép hiệu chỉnh Edit Mesh và phép hiệu chỉnh UVW vào trong danh
sách Modifier.
Bây giờ,chúng ta sẽ set Material.Mở Material Editor trong menu Render hoặc
nhấn "M".Trong Shader Basic Parameters,chọn Phong thay thế cho Blinn.Chọn
thêm ô tick 2 Sided.Chọn một ảnh Bitmap lá cây áp vào vật thể.
Thêm vào trong Modifier List phép hiệu chỉnh Scatter.Phép Scatter sẽ giúp
phá các đường spline đi.Chúng ta cũng cần tạo thêm 1 plane để làm nền cho cỏ
của bạn mọc lên.Tạo 1 plane trong Perspective Viewport với kích cỡ 20x20.Áp
vật liệu màu xanh cỏ cho plane.