Tải bản đầy đủ (.pdf) (18 trang)

Tài liệu Photoshop Cơ Bản Về Chỉnh Sửa Ảnh doc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (574.2 KB, 18 trang )

Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

Ni dung ca trang này thuc bn quyn ca © Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và
www.vietphotoshop.com Nhng bài vit trong này có th đc in ra đ dùng vi mc đích cá nhân và
phi thng mi. Nu bn mun phát hành li trong trang web ca bn làm n liên lc vi chúng tôi hoc ít
nht phi trích dn li ngun là: Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và
www.vietphotoshop.com
Chng 3: C bn v chnh sa nh

PTS và IR bao gm rt nhiu công c và lnh cho phép bn tng cht lng ca hình nh. Chng này s
tng bc hng dn bn bn đi sut quá trình đnh dng li file hình, chnh sa đ có đc nhng tm
hình nh ý.
Trong chng này bn s hc đc nhng điu sau:
• Chn đ phân gii thích hp cho mt tm hình sca
• Crop mt tm hình đ có kích thc thích hp
• iu chnh tông màu ca tm hình
• Loi b nhng màu không thích hp bng Auto Color.
• iu chnh đ Saturation và Brighness ca mt vùng nht đnh trên mt tm hình s dng công
c Sponge và Dodge
• Thit lp b lc Unsharp Mask đ hoàn thin quá trình chnh sa
• Lu mt file di đnh dng ca PTS đ bn có th dùng nó và nhng vic cn chnh
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

1
Chng này s s dng PTS nhng cách s dng nhng chc nng tng t s đc đ cp khi cn thit
trong IR
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

Chin lc x lý nh


Bn có th chnh sa mt tm hình trông nh đc chp bi nhng chuyên gia giàu kinh nghim. Bn có
th sa nhng sai sót ca cht lng màu và tông màu đc to ra trong quá trình chp hình hoc scan
hình. Bn cng có th chnh sa nhng thiu sót trong b cc ca bc tranh và làm rõ toàn cnh mt
tm hình. PTS cung cp mt b công c chnh sa màu sc toàn din đ điu chnh tông màu ca nhng
tm hình riêng l. IR có b công c x lý màu c bn hn bao gm Levels, Auto Levels, Brightness/
Contrast, Hue/ Saturation, Destuarion, Invert, Variations và b lc Unsharp Mask.
Nhng bc c bn đ x lý nh:
Có 6 bc c bn trong vic x lý nh
- Kim tra cht lng scan và chc chn rng đ phân gii thích hp vi cách mà bn s dùng tm hình
- Crop mt tm hình đ có kích c và hng thích hp
- iu chnh đ tng ph và tông màu ca bc nh
- Loi b nhng màu không cn thit
- iu chnh màu và tông màu ca mt vùng nht đnh trong tm hình đ to đ bóng, Midtones, Shadow
và Desaturate.
- Làm rõ toàn b cc ca bc tranh
Thng thì bn nên theo th t nh trên khi x lý mt tm hình. Nu không kt qu ca mt bc có th
to ra nhng thay đi không mong đi  mt phn ca hình nh, làm cho bn phi mt thi gian làm li
mt bc nào đó.
iu chnh các bc tin hành cho mc đích ca bn
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

2
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

Nhng k nng sa cha nh mà bn thit lp cho mt tm hình ph thuc vào cách mà bn s dùng nó.
Bc hình đó s là hình trng đen đ in trên báo hoc mt tm hình đy màu sc đ dùng trên internet
nh hng đn tt c mi th t đ phân gii khi bn scan cho đn tông màu và đ chnh sa màu mà
tm hình đó yêu cu. PTS h tr ch đ màu CMYK đ in hình, hoc RGB và mt vài ch đ khác. IR ch
h tr duy nht ch đ RGB s dng cho màn hình vi tính.  minh ho cho mt ng dng ca x lý

hình, chng này s hng dn bn cách chnh sa mt tm hình đc dùng đ in trong ch đ bn
màu.

Dùng trong ng dng web: In ra giy và dùng cho màn hình vi tính
Mc dù bn có th to ra nhng xut bn phm cho c hai mc đích là in ra giy hoc dùng cho màn
hình, bn hãy nh rng giy và màn hình vi tính rt khác bit. Luôn luôn đ ý đn đim này khi bn to
mt xut bn phm cho mc đích ca mình.
- Ch có th nh và vn rõ ràng trên giy, bi vì nhng chm in mc trên giy thì nh hn nhiu là
nhng chm đc to ra bi các tia trên máy tính. Cho nên tránh nhng dòng ch nh và chi tit quá
nh khi hin th trên màn hình. iu này có ngha rng s khó khn hn nhiu đ s dng đnh dng đa
hàng ct mt cách hiu qu trên màn hình vi tính.
- Có rt nhiu loi màn hình máy tính và bn không th chc rng khách đn thm trang web ca bn s
dùng loi màn hình có đ phân gii nào. Bn nên thit k hình phù hp vi loi máy có đ phân gii nh
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

3
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

nht khong 800 x 600 Px. Ngc li, khi bn in trên giy, bn bit rõ đc kích thc ca nó và thit k
hình phù hp vi kh giy đó.

-  ln ca màn hình máy tính đc tính theo là chiu ngang, trong khi hu ht nhng trang in n, đ
ln li tính theo chiu dài. Yu t này nh hng sâu sc đn cách dàn trang ca bn.
 phân gii và kích thc hình
Bc đu tiên đ chnh sa mt tm hình trong PTS là bn phi đm bo rng nó đang  đ phân gii
phù hp. Thut ng "đ phân gii" có ngha rng hàng lot nhng hình vuông nh đc bit đn nh là
các đn v Pixel, nó th hin lên mt tm hình và to ra nhng chi tit.  phân gii đc xác đnh bi
kích thc Pixel, ho
c nhng giá tr Px tính theo chiu cao hay chiu rng ca file hình.


Th hin di dng Pixel
Nhng kiu ca đ phân gii:
Trong đ ho máy tính, có nhiu loi đ phn gii: Nhng Px trên mt đn v chiu dài ca file nh đc
gi là  phân gii hình nh (Image resolution), thng đc tính bng Px/Inch. Mt file hình có đ phân
gii cáo thì có nhiu Px hn và d nhiên là có dung lng ln hn mt file hình vi cùng kích thc nhng
vi đ phân gii thp hn. Hình nh trong PTS có th thay đi t hình có đ phân gii cao là (300 PPI
hoc cao hn) đn hình có đ phân gii thp là (72 PPI hoc 96 PPI). Trong khi hình nh trong IR đc
c đnh là 72 PPI.
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

4
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

Nhng Px trên mt đn v chiu dài  màn hình máy tính là "đ phân gii màn hình", thng đc tính
bng nhng du chm trên mt inch (dpi). Pixel hình nh đc chuyn trc tip thành Px ca màn hình.
Trong PTS, nu đ phân gii ca hình cao hn đ phân gii ca màn hình, file hình s xut hin ln hn
trên màn hình hn là kích thc khi đc in ra. Ví d, khi bn xem hình 1 x 1 Inch, 144 ppi trên màn hình
72-dpi, file hình s ph 2 x 2 inch ca màn hình. Nhng file hình trong IR có đ phân gii c đnh là 72
ppi và hin th trên đ phân gii ca màn hình.

Chú ý:
Bn bit 100% view có ngha là gì không? nó có ngha rng khi bn làm vic trên mà hình ti giá
tr là 100% thì 1Px ca hình = 1 Px ca màn hình. Nu đ phân gii ca hình không ging vi đ phân
gii ca máy tính, thì kích thc trên màn hình có th to hn hoc nh hn kích thc ca file hình khi
đc in ra.


Nhng chm mc trên mt inch đc to bi b đnh hình hoc máy in Laser s là đ phân gii đu ra

(output resolution). D nhiên, mt máy in và hình có đ phân gii cao kt hp vi nhau s cho ra kt qu
tt nht.  phân gii thích hp cho mt tm hình in ra đc xác đnh bi c hai đ phân gii ca máy in
và tn s ca màn hình (Screen Frequency) hoc lpi (lines per inch) hoc màn hình bán sc đc s dng
đ sao chép hình nh. Bn hãy nh rng hình có đ phân gii càng cao, thì dung lng ca nó càng ln
và s mt nhiu thi gian hn đ load trên mng
Chnh ngay ngn và Crop mt hình
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

5
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

Trong phn này bn s dùng công c Crop đ ct và đnh t l cho mt tm hình sao cho nó n khp vi
v trí cn đt. Bn có th s dng công c crop hoc lnh crop đ ct nó. Bn có th quyt đnh khi nào
thì xoá, n hoc loi b vùng nm ngoài vùng la chn. Trong IR, la chn n rt cn thit khi bn to
nhng hình đng vi nhng thành phn di chuyn t nhng vùng không nhìn thy sang vùng thy đc.
1.  hp công c chn Crop Tool (
). Sau đó trên thanh Tu bin gõ vào giá tr bng Inch vi t l
tng ng là Width: 2 và Height: 3

Chú ý:
Nu bn đang làm vic trong IR, chn la chn Fixed Size trên thanh tu bin trc khi đin giá
tr vào.

2. V mt vùng la chn bao quanh hình ca bn. ng bn tâm đn vic bn có bao quanh ht phn
chính ca hình không, vì bn có th điu chnh sau này. Khi bn kéo, vùng la chn s duy trì t l 2/3
nh bn đã đnh dng cho nó. Trên thanh tu bin công c, mt vùng ti m bao ph ly vùng bn s
loi b, và thanh tu bin hin th la chn cho vùng bao ph đó.
3. Trên thanh tu bin công c, b đánh du  hp kim Perspective (nu có)
4. Trên ca s cha hình bn di con tr ra ngoài vùng la chn, nó s bin thành mt mi tên cong hai

đu
. Xoay nó theo chiu kim đng h đ chuyn hng vùng la chn cho đn khi nó song song vi
hai cnh đáy ca ca s.
5. t con tr vào bên trong vùng la chn, và kéo vùng la chn cho đn khi nó bao quanh ht nhng
chi tit ca bc tranh sao cho sau khi ct s có mt kEt qu đp nht. Nu bn mun thay đi đ ln
ca vùng la chn, kéo mt trong nhng ô vuông trên đng chm chm.
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

6
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com


6. Nhn Enter đ thip lp vùng la chn. Bc nh ca bn đã đc ct và hình va đc ct s ph đy
ca s hin hành, ngay ngn, chnh li kích c, và ct đp đ theo nhng gì bn thit lp.

Trong PTS và IR bn có th vào Image > Trim, lnh này s b đi đng biên bao quanh vin file hình ca
bn da trên đ trong sut và màu ca đng biên.
7. Vào File > Save đ lu li tác phm ca bn
iu chnh tông màu
Tông màu ca mt hình nh th hin đ tng phn hoc chi tit trên mt tm hình và đc xác đnh bi
mc phân chia đng đu ca các đn v Px. Sp đt t nhng Px ti nht (màu đen) đn Px sáng nht
(Trng). Bây gi bn s hc cách chnh sa màu ca mt tm hình bng lnh Levels
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

7
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

1. Vào Image > Adjusment > Levels đ m hp thoi Levels


2. ánh du vào hp kim Preview (nu cha).  gia ca hp thoi bn s thy ba hình tam giác nh
đc đt  di biu đ. Ba hình này th hin nhng vùng sau: Shadow (tam giác màu đen), Higlight
(Tam giác màu trng) và Midtone hoc Gamma (Tam giác màu xám). Nu màu ca tm hình ca bn
hoàn toàn nm trong phm vi ca tông màu sáng, đ th s m rng ht chiu dài ca biu đ, t tam
giác đen đn trng. Ngc li đ th s t li vào gia, ch ra rng không có màu nào quá sáng và quá
ti.

Bn có th điu chnh đim trng và đen ca tm hình đ m rng tông màu ca nó và sau đó thì điu
chnh Midtones.
3. Kéo tam giác phía bên trái sang bên phi ri đ ý s thay đi  trng Input Levels và hình nh cng
thay đi theo
4. Hãy th vi nút bên phi và kéo nó sang bên trái và đ ý nhng thay đi trên trng Input Level và
nhng thay đi mà nó mang li cho tm hình.
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

8
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com



5. Tip tc th vi tam giác  gia và đ ý nhng thay đi.
6. Khi bn ng ý vi kt qu thì nhn OK đ chp nhn.
7. Vào Image > Histogram đ xem mt biu đ mi. Tông màu bây gi m rng và bao ph hoàn toàn
phm vi ca biu đ. Nhp Ok đ đóng li và lu li tác phm ca mình
Chú ý:
IR không có lnh Histogram Nu bn mun điu chnh và xem biu đ thì dùng lnh Levels thay
th


.
Auto Contrast
Bn cng có th điu chnh đ tng phn (Highlight và Shadow) và toàn b màu sc ca hình t đng
bng cách s dng lnh Image > Adjustments> Auto Contrast. iu chnh đ tng phn thay đi
nhng pixel ti nht và sáng nht trong tm hình thành đen và trng. Cách sp sp li này gây ra nhng
vùng sáng s sáng hn và nhng vùng tôi thì ti hn và có th ci thin cht lng hình nh ho
c nhng
hình có tông màu k nhau
Lnh Auto Contract rút ngn nhng Px trng và đen xung 0.5%. Nó b qua 0.5% ban đu nhng Px quá
sáng hoc quá ti ca mt tm hình. S rút ngn giá tr ca màu này đm bo giá tr ca trng đen là
nhng vùng tiêu biu ca ni dung tm hình hn là nhng giá tr pixel cc đi.
 bài tp sau bn s không dùng đn lnh Auto Contrast, nhng đó là lnh bn nên bit và bn có th

dùng vào nhng vic riêng ca bn
Loi b nhng màu không cân bng:
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

9
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

10

Mt vài tm hình bao gm nhng màu không cân bng gây ra bi quá trình scan hoc đã có sn trên hình
gc. Hình ca s di đây có mt chút màu xanh không cân bng. Bn s s dng Auto Color trong PTS
đ sanó. (Trong IR không có lnh Auto Color cho nên bn phi làm trong PTS)
Chú ý:
 nhìn đc nhng vùng màu không cân bng trên màn hình vi tính, bn cn có màn hình màu

là 24-bit,  màn hình 256 màu (8 bit) thì nhng vùng này khó phát thy hoc thm chí không th nhìn
thy đc.

1. Chn Image > Adjustment > Auto Color. Và bn s thy màu xanh đó bin mt.
2. Lu file hình ca bn li
Vài điu v Auto Contrast:
Lnh Auto Contrast điu chnh đ tng phn và màu ca hình bng cách tìm nhng hình nh tht hn là
Shadow, Midtones và Highlight. Nó trung hoà Midtone và rút ngn nhng Px trng và đen da trên nhng
giá tr thit lp trong hp thoi Auto Correction.
Thit lp tu bin Auto Correction (PTS)
Hp thoi Auto Correction cho phép bn t
đng điu chnh tông màu toàn din ca tm hình, đnh rõ
phn trm rút ngn, và quy đnh giá tr màu cho nhng vùng ti, Midtones và Highlight. Bn có th áp
dng nhng thit lp trong quá trình s dng hp thoi Level hoc Curves. Bn cng có th lu li nhng
thit lp này đ sau này dùng ti.
 m hp thoi Auto Correction Option, nhp chut vào Options trong hp thoi Levels hoc Curves
Thay th màu ca hình.
V
i lnh Replace Color bn có th tm thi to ra Mask da trên mt mu c th nào đó và sau đó thì
thay th màu này. (Mask s cô lp mt vùng ca tm hình, cho nên nhng thay đi gì ch tác đng lên
vùng đc la chn mà không nh hng gì đn nhng vùng khác). Hp thoi Replace Color bao gm
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

la chn đ điu chnh nhng thành tô Hue, Saturation và Lightness ca vùng la chn.
Hue
là màu sc;
Saturation
là mc thun khit ca màu và
Lightness

là mc đ ca màu trng và đen trong hình. Bn
s dùng lnh Replace Color đ thay đi màu ca bc tng  phía trên ca tm hình. Lnh Replace Color
khôgn có trong IR
1. Chn Rect Marq (
) và v mt vùng la chn xung quanh bc tng màu xanh ti phía trên ca tm
hình. ng quan tâm đn vic v mt vùng la chn hoàn ho, nhng bn ch cn đ ý là vùng la chn
phi bao quanh ht vùng tng màu xanh.

2. Chn Image > Adjustmnet > Replace Color đ m hp thoi Replace Color. Bi mc đnh, vùng la
chn ca hp thoi Replace Color xut hin mt hình vuông đen th hin vùng la chn hin ti.
Chú ý đn biu tng ca 3 công c Eyedropper trong hp thoi Replace Color. Cái th nht chn mt
màu đn, cái k tip chn mt màu thêm vào và thêm màu đó vào vùng la chn, cái cui cùng chn
nhng màu mà b loi b
bi vùng la chn.

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

11
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

A: Chn màu đn B: Màu thêm vào C: Bt đi
3. Chn cái th nht (A) công c Eyedropper (
) trong hp thoi Replace Color và nhp vào mt vùng
bt k trên bc tng xanh đ tô tt c vùng la chn vi màu đó.

4. Trong hp thoi Replace Color, chn công c Eyedropper-plus (
) và kéo sang nhng vùng khác
nhau ca ca bc tng xanh cho đn khi tt cà hình ca bc tng đc highlight bng màu trng
trong hp thoi


5 iu chnh mc dung sai ca Mask bng cách kéo thanh trt Fuzziness hoc gõ vào giá tr là 80

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

12
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

Fuzziness điu khin mc đ ca nhng màu liên quan có trong Mask.
6. Nu có mt vùng trng nào đó ca Mask xut hin trong hp thoi Replace Color thì đó không phài là
phn ca bc hình, chn Eyedropper-Minus và nhp vào vùng màu đen xung quanh vùng la chn 
trong hp thoi Replace Color đ loi b hu ht nhng vùng trng.
7. Trong vùng Transform ca hp thoi Replace Color, kéo thanh trt Hue xung còn -40, Saturation: -
45 và Lightness: 0


Khi bn thay đi giá tr, màu ca bc tng s thay đi  Hue, Saturation và Lightnes cho nên bc tng
bây gi s thành màu xanh lá cây.
8. Nhn Ok đ thit lp thay đi.
9. Chn Select > Deselect và chn File > Save
iu chnh Lightness vi công c Dodge
Bn s dùng Dodge Tool đ làm sáng nhng vùng Highlight và làm xut hin nhng chi tit ca chic
màn gió đng sau ca s. Công c Dodge da trên bin pháp c đin ca th chp ành b
ng cách gi li
anh sáng trong khi đ đ l sáng mt vùng ca tm hình.
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

13
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)

www.vietphotoshop.com

1. Trong hp công c chn Dodge Tool (
), trong IR công c Dodge đc n đng sau công c Clone
Stamp (
)
2. Trên thanh tu bin công c, thit lp thông s nh hình di

3. S dng Dodge và kéo công c đó lt qua màn gió đ làm xut hin nhng chi tit ca nó. Bn có
th dùng lnh undo hoc History Palette đ quay li thao tác trc nu bn không va ý vi nhng thay
đi va to.

iu chnh Saturation vi công c Sponge
Bây gi bn s dùng công c Sponge đ tô đm màu ca đ ca tng gch. Công c Sponge rt hu ích
cho vic thay đi đ đâm tinh t cho mt vùng c th nào đó.
1. Chn công c Sponge, đc n  di công c Dodge.

2. Trên thanh tu bin công c, thit lp nhng thông s nh hình sau
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

14
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com


3. Kéo công c Sponge qua li trên hoa và lá đ tng màu cho nó. Bn càng kéo nhiu thì màu càng tr
lên đm hn

Áp dng b lc Unsharp Mask
Bc cui cùng bn dùng đ chnh sa mt tm hình là bng cách s dng b lc Unsharp Mask. Công

dng ca nó dùng đ điu chnh đ tng phn ca nhng tiu tit và to cho ngi xem có cm giác
bc nh đp hn nhiu.
1. Chn Filter > Sharpen > Unsharp Mask
2. Trong hp thoi Unsharp Mask, đánh du vào hp kim Preview (nu cha). Bn có th
 kéo trong ca
s xem trc  hp thoi Unsharp Mask đ thy nhng vùng khác nhau ca tm hình hoc s dng du
(+) và du (-)  di thumbnail zoom in và out

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

15
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com


3 Kéo thanh trt Amount cho đn khi bn hài lòng vi đ nét.
Nu bn th vi nhng thông s khác nhau, bn có th tt hoc m hp kim Preview đ quan sát nhng
thay đi tác đng đn tm hình nh th nào. Hoc bn có th nhp vào tm hình trong hp thoi đ tt
hoc bt filter. Nu tm hình ca bn quá ln, s dng màn hình trong hp thoi có th s hiu qu hn
bi vì ch mt vùng nh đc kéo li
4 Kéo thanh trt Radius đ xác đnh s Px bao quanh vin, nhng Px này s tác đng đn Sharpening.
 phân gii càng cao, thì giá tr Radius cng nên đ cao.
5. Bn có th điu chnh thanh trt Threshold. Giá tr mc đnh ca nó là 0 Px làm nét cho tt c các Px
trên tm hình.
6. Nhp Ok đ thit lp Unsharp Mask
© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

16
Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com


© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

17


Làm nét mt tm hình
Unsharp Mask hay còn đc gi là USM, là mt k xo phim nh tng hp c đin s dng đ làm nét
nhng đng vin ca mt tm hình. Filter USM chnh sa nhng vùng b m xut hin khi chp nh,
scan hoc in n. Nó rt hu ích cho nhng tm hình dùng cho in n hoc cho ng dng web.

Filter USM đnh v nhng Px có s khác bit vi nhng Px xung quanh bng thanh trt Threshold bn
điu chnh và tng đ tng phn ca Px bng thanh trt Amount. Hn na, thanh trt Radius cho
phép bn c th hoá mt vùng mà  đó nhng Px s đc so sanh.

Hiu ng mang li t Filter USM thì rõ ràng hn rt nhiu trên màn hình hn là nhng tác phm in n vi
đ phân gii cao. Nu mc đích ca bn là in n, thì bn hãy th nghiên cu nhng thông s ca hp
thoi USM đ tìm ra thông s nào làm bn hài lòng nht.

Lu hình đ in màu: ( - Xanh - Vàng - en)
Trc khi bn lu nhng hình nh trong PTS đ dùng cho vic in màu, bn phi đi ch đ ca hình sang
CMYK đ khi bn in ra mi có kt qu nh mong mun. Bn có th dùng lnh Mode đ thay đi ch đ
màu. Vic này ch có th tin hành trong PTS. IR không có tính nng in n và ch s dng duy nht mt
ch đ RGB đ hin th trên màn hình máy tính.
1. Chn Image > Mode > CMYK Color
2. Chn File > Save As
3. Trong hp thoi Save As chn TIFF t menu th xung
4. Nhn Save
5. Trong hp thoi TIFF, la chn dng đúng ca Byte Order cho h thng ca bn và nhn OK
Tm hình ca bn bây gi đã đc chnh sa và sn sàng cho nhng mc đích ca bn

Tt c v Photoshop (Adobe Photoshop 7.0)
www.vietphotoshop.com

© Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này.

18
Ôn li nhng kin thc đã hc:
1.  phân gii có ngha là gì?
2. Bn s dng công c Crop nh th nào trong vic chnh sa nh?
3. Làm cách gì đ điu chnh tông màu ca mt tm hình?
4. Saturation là gì? và bn điu chnh nó bng cách nào?
5. Ti sao bn li dùng Filter Unsharp Mask?
áp án:
1. Thut ng  phân gii nói đn nhng Px to lên mt hình nh và nhng chi tit ca nó. Có 3 loi đ
phân gii khác nhau:  phân gii hình nh đc tính bgn Px per Inch (ppi); đ phân gii màn hình
đc tính bng Dots per Inch (dpi) và  phân gii in n tính bng nhng chm mc trên mt inch (ink
dots per inch)
2. Bn có th dùng công c Crop đ ct, đnh li kích c và làm ngay ngn mt tm hình
3. Bn có th dùng 3 tam giác Trng, en và Xám di lnh Level đ điu chnh trung đim và ni nào có
nhng đim ti nht và sáng nht đ m rng tông màu
4. Saturation là đ mnh hoc tình thun khit ca mt tm hình. Bn có th tng Saturation  mt vùng
nht đnh ca mt tm hình bng công c Sponge
5. Filter USM điu chnh đ tng phn chi tit ca nhng đng vin và to mt cm giác tp trung cho
bc hình
© Bá Tc Monte Cristo -
www.bantayden.com

×