Tải bản đầy đủ (.ppt) (7 trang)

Bai 3 Chuong trinh may tinh va du lieu

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (84.41 KB, 7 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Bài 3:</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH</b>
<b>VÀ DỮ LIỆU</b>


<b>1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu </b>


<b>2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số</b>
<b>3. Các phép so sánh </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu</b>


<b>- </b>

<b>Các ngơn ngữ lập trình thường phân chia dữ </b>
<b>liệu thành các kiểu khác nhau: chữ, số nguyên, </b>
<b>số thập phân...</b>


<b>- Một số kiểu dữ liệu thường dùng:</b>
<b>* Số nguyên</b>


<b>* Số thực</b>


<b>* Xâu kí tự</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<b>3. Các phép so sánh</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

<b>4. Giao tiếp người – máy tính</b>


 <b>Q trình trao đổi dữ liệu 2 chiều giữa người và </b>



<b>máy tính khi chương trình hoạt động thường </b>
<b>được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người-máy</b>


<i><b>* Giao tiếp người – máy tính:</b></i>


<b>- Thơng báo kết quả tính tốn (</b><i><b>Xem VD SGK)</b></i>


<b>- Nhập dữ liệu (Xem VD SGK)</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>Dặn dò</b>



<b>- Học bài</b>



<b>- Làm lại bài tập SGK</b>



<b>- Xem trước Bài TH2</b>

<b>:</b>


</div>

<!--links-->

×