Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (378.05 KB, 3 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>A. Mục tiêu:</b>
<i><b>1. Kiến thức:</b></i>
- Hs biết được chức năng chính của phần mềm, có thể thao tác thành thạo với trị
chơi là nhận biết vị trí khác nhau giữa hai bức tranh.
<i><b>2. Kỹ năng:</b></i>
- HS được rèn luyện kỹ năng quan sát và nhanh tay, nhanh mắt hồn thành trị chơi
trong khoảng thời gian định trước.
- Hs cũng rèn luyện được kỹ năng thao tác chuột nhanh và kỹ năng gõ phím.
<i><b>3. Thái độ:</b></i>
- Hs nghiêm túc học tập, hứng thú khám phá sự khác nhau giữa 2 bức tranh.
<b>B. Đồ dùng dạy và học</b>
Phịng máy, phần mềm
<b>C. tiến trình lên lớp:</b>
<b>I. ổn định lớp</b>
<b>II. Kiểm tra bài cũ</b>
<b> </b>Khởi động phần mềm <i>Sand Catsle Builder </i>như thế nào? Kể tên những thao tác chính
<b>III. Bài mới</b>
<b>Nội dung bài</b>
<b>học</b> <b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b>
<b>1. Giới thiệu</b>
<b>phần mềm</b> - Cho HS quan sát Hình 59 SGK
trang 53. Hai bức tranh này có hồn
tồn giống nhau khơng?
- Khái qt lại: Hai bức tranh
khơng hồn tồn giống nhau, y/c
của trị chơi là tìm ra những điểm
khác nhau đó.
- Quan sát và trả lời.
<b>Nội dung bài</b>
<b>học</b> <b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b>
- Phần mềm giúp rèn luyện trí
nhớ và khả năng quan sát, kỹ
năng sử dụng chuột.
<b>2. Khởi động</b>
- Cho HS quan sát <i>biểu tượng</i>
của phần mềm và <i>màn </i>
<i>hình khởi động</i> của phần mềm
được minh hoạ ở Hình 60, 61
SGK trang 54.
- Em nhấn chuột như thế nào ở
biểu tượng để khởi động phần
mềm?
- Khái quát lại: Nhấn đúp chuột
lên biểu tượng của phần mềm.
- Quan sát hình vẽ.
- Nhấn đúp chuột lên biểu tượng
của phần mềm.
- Lắng nghe + ghi bài vào vở.
<b>3. Bắt đầu bài</b>
<b>luyện tập</b> - Hướng dẫn cách bắt đầu trò
chơi: Nhấn F2 ( hoặc nhấn chuột
vào <i>Ngôi sao xanh</i> chọn <i>Game \</i>
<i>Start New Game).</i>
- Yêu cầu HS khởi động phần
mềm và thực hiện nhấn phím F2
để bắt đầu.
- Em nhìn thấy gì trên màn hình
khi bắt đầu trị chơi?
- Y/c của trị chơi là tìm nhanh 5
điểm khác nhau giữa 2 bức tranh
trong khoảng thời gian tính bằng
giây đã được ấn định.
- Nhấn chuột vào vị trí khác nhau
giữa 2 bức tranh.
- Khởi động phần mềm.
- 2 bức tranh.
<b>Nội dung bài</b>
<b>học</b> <b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b>
- Yêu cầu HS quan sát hình 62 và
hình 63 SGK trang 55 và 57 kết
hợp giải thích ý nghĩa của các nút
lệnh và các mục trong phần
mềm, (chủ yếu hướng dẫn HS sử
dụng phím nóng):
+ Nhấn F4 khi em muốn <i>tạm</i>
- Khi đạt số điểm cao, em được
lưu tên trong phần mềm, yêu cầu
HS quan sát Hình 64 SGK trang
58 để rõ thêm.
-Thực hiện mẫu 1 lượt chơi.
- Cho HS thực hiện chơi trên máy
tính của mình.
-HS trả lời:
+ <i>Thời gian</i> được hiển thị bằng
<i>Đồng hồ cát</i> (tính bằng giây).
+ cho biết <i>số điểm</i>.
+ Bên cạnh mắt khỉ
hiển thị <i> lượt chơi </i>( tối đa là 5
lượt ).
+ Nhấn F3 hoặc nhấn chuột vào
hình các <i>Quả táo </i> để được trợ
giúp ( số lần trợ giúp tối đa là 5
lần).
<b>4. Kết thúc</b>
- Nhấn phím ESC để kết thúc
cuộc chơi (thoát khỏi phần mềm),
hộp thoại xuất hiện:
+ Chọn <i>Yes</i> để thoát.
+ Chọn <i>No</i> để quay lại tiếp tục
chơi.
- Lắng nghe.
<b>IV. Củng cố, dặn dò</b>