Tải bản đầy đủ (.docx) (3 trang)

Chuong III Bai 3 Luyen tap nhanh tay tinh mat voi phan mem The Monkey Eyes

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (378.05 KB, 3 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Bài 3: Luyện tập nhanh tay, tinh mắt với phần mềm</b>


<b>The Monkey Eyes</b>



<b>A. Mục tiêu:</b>


<i><b>1. Kiến thức:</b></i>


- Hs biết được chức năng chính của phần mềm, có thể thao tác thành thạo với trị
chơi là nhận biết vị trí khác nhau giữa hai bức tranh.


<i><b>2. Kỹ năng:</b></i>


- HS được rèn luyện kỹ năng quan sát và nhanh tay, nhanh mắt hồn thành trị chơi
trong khoảng thời gian định trước.


- Hs cũng rèn luyện được kỹ năng thao tác chuột nhanh và kỹ năng gõ phím.


<i><b>3. Thái độ:</b></i>


- Hs nghiêm túc học tập, hứng thú khám phá sự khác nhau giữa 2 bức tranh.


<b>B. Đồ dùng dạy và học</b>


Phịng máy, phần mềm


<b>C. tiến trình lên lớp:</b>
<b>I. ổn định lớp</b>


<b>II. Kiểm tra bài cũ</b>


<b> </b>Khởi động phần mềm <i>Sand Catsle Builder </i>như thế nào? Kể tên những thao tác chính


với các công cụ xây dựng của phần mềm?


<b>III. Bài mới</b>


<b>Nội dung bài</b>


<b>học</b> <b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b>


<b>1. Giới thiệu</b>


<b>phần mềm</b> - Cho HS quan sát Hình 59 SGK
trang 53. Hai bức tranh này có hồn
tồn giống nhau khơng?


- Khái qt lại: Hai bức tranh
khơng hồn tồn giống nhau, y/c
của trị chơi là tìm ra những điểm
khác nhau đó.


- Quan sát và trả lời.


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Nội dung bài</b>


<b>học</b> <b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b>


- Phần mềm giúp rèn luyện trí
nhớ và khả năng quan sát, kỹ
năng sử dụng chuột.


<b>2. Khởi động</b>


<b>phần mềm</b>


- Cho HS quan sát <i>biểu tượng</i>


của phần mềm và <i>màn </i>
<i>hình khởi động</i> của phần mềm
được minh hoạ ở Hình 60, 61
SGK trang 54.


- Em nhấn chuột như thế nào ở
biểu tượng để khởi động phần
mềm?


- Khái quát lại: Nhấn đúp chuột
lên biểu tượng của phần mềm.


- Quan sát hình vẽ.


- Nhấn đúp chuột lên biểu tượng
của phần mềm.


- Lắng nghe + ghi bài vào vở.


<b>3. Bắt đầu bài</b>


<b>luyện tập</b> - Hướng dẫn cách bắt đầu trò
chơi: Nhấn F2 ( hoặc nhấn chuột
vào <i>Ngôi sao xanh</i> chọn <i>Game \</i>
<i>Start New Game).</i>



- Yêu cầu HS khởi động phần
mềm và thực hiện nhấn phím F2
để bắt đầu.


- Em nhìn thấy gì trên màn hình
khi bắt đầu trị chơi?


- Y/c của trị chơi là tìm nhanh 5
điểm khác nhau giữa 2 bức tranh
trong khoảng thời gian tính bằng
giây đã được ấn định.


- Nhấn chuột vào vị trí khác nhau
giữa 2 bức tranh.


- Khởi động phần mềm.
- 2 bức tranh.


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>Nội dung bài</b>


<b>học</b> <b>Hoạt động của GV</b> <b>Hoạt động của HS</b>


- Yêu cầu HS quan sát hình 62 và
hình 63 SGK trang 55 và 57 kết
hợp giải thích ý nghĩa của các nút
lệnh và các mục trong phần
mềm, (chủ yếu hướng dẫn HS sử
dụng phím nóng):


+ Nhấn F4 khi em muốn <i>tạm</i>


<i>dừng</i> trò chơi, để tiếp tục nhấn
F4 một lần nữa.


- Khi đạt số điểm cao, em được
lưu tên trong phần mềm, yêu cầu
HS quan sát Hình 64 SGK trang
58 để rõ thêm.


-Thực hiện mẫu 1 lượt chơi.
- Cho HS thực hiện chơi trên máy
tính của mình.


-HS trả lời:


+ <i>Thời gian</i> được hiển thị bằng


<i>Đồng hồ cát</i> (tính bằng giây).
+ cho biết <i>số điểm</i>.


+ Bên cạnh mắt khỉ


hiển thị <i> lượt chơi </i>( tối đa là 5
lượt ).


+ Nhấn F3 hoặc nhấn chuột vào
hình các <i>Quả táo </i> để được trợ
giúp ( số lần trợ giúp tối đa là 5
lần).


<b>4. Kết thúc</b>


<b>cuộc chơi</b>


- Nhấn phím ESC để kết thúc
cuộc chơi (thoát khỏi phần mềm),
hộp thoại xuất hiện:


+ Chọn <i>Yes</i> để thoát.


+ Chọn <i>No</i> để quay lại tiếp tục
chơi.


- Lắng nghe.


<b>IV. Củng cố, dặn dò</b>


</div>

<!--links-->

×