Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

De thi HK1 lop 3 20162017

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (253.14 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>Trường Tiểu học Hải Xuân. BÀI KIỂM TRA CUỐI KÌ I. Họ và tên: .................................................................... Năm học: 2016- 2017. Lớp: 3......... Môn: Tin học. Toàn bài. Điểm: Lí thuyết. Thời gian: 40 phút. Nhận xét của giáo viên: Thực hành. A. LÝ THUYẾT (7 điểm)- Thời gian: 30 phút I. Trắc nghiệm (5 điểm): Hãy khoanh tròn vào phương án đúng. Câu 1: Để bắt đầu một lượt chơi mới với trò chơi Dots, em thự hiện thao tác nào sau đây? A. Nhấn phím F1. B. Nhấn phím F2. C. Nháy chuột vào nút. D. Nháy chuột vào nút. Câu 2. Để khởi động phần mềm Paint, em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây? A.. B.. C.. D.. Câu 3. Máy tính để bàn gồm những bộ phận chính nào?. A. Màn hình, bàn phím, biểu tượng, chuột. B. Màn hình, bộ xử lí, bàn phím, chuột. C. Màn hình, bàn phím, thân máy, chuột. D. Màn hình, bàn phím, loa, chuột. Câu 4: Em hãy cho biết đây là hàng phím nào của bàn phím máy tính?. A. Hàng phím trên. B. Hàng phím dưới. C. Hàng phím cơ sở. D. Hàng phím số. Câu 5. Đâu là hai phím có gai? A. F và H. B. G và H. C. J và H. Câu 6. Thay đổi vị trí của chuột trên mặt phẳng gọi là:. D. F và J.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> A. Nháy chuột. B. Nháy đúp chuột. C. Di chuyển chuột. D. Kéo thả chuột. Câu 7. Em hãy chỉ ra biểu tượng của trò chơi Sticks trong các biểu tượng sau đây: A. B. C. D. Câu 8: Để chọn màu vẽ, em .................. lên một ô màu trong hộp màu A. Nháy nút phải chuột. B. Nháy nút trái chuột. C. Nháy đúp chuột trái. D. Nháy đúp chuột phải. Câu 9: Để thoát khỏi phần mềm Mario, em thực hiện thao tác nào sau đây? A. Vào Lesson chọn Quit. B. Nhấn phím ESC. C. Vào Menu chọn Quit. D. Vào File chọn Quit. Câu 10. Lời bố dặn cho em thông tin dạng nào? A. Văn bản. B. Âm thanh. C. Hình ảnh. D. Văn bản và âm thanh. II. Tự luận (2 điểm) Em hãy nối cột A với cột B để có đáp án đúng. Cột A. Cột B. Bộ xử lí. cho em thông tin dạng hình ảnh và dạng văn bản. Biểu tượng. giúp em điều khiển máy tính được nhanh chóng và thuận tiện.. Truyện tranh. là những hình vẽ nhỏ trên màn hình của máy tính. Chuột máy tính. là bộ não điều khiển mọi hoạt động của máy tính.. B. THỰC HÀNH (3 điểm) - Thời gian: 10 phút Khởi động phần mềm Word và gõ đoạn thơ theo mẫu. --------------Hết--------------.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> BÀI KIỂM TRA CUỐI KÌ I – NĂM HỌC 2016- 2017 Môn: Tin học- Lớp 3 B. THỰC HÀNH (3 điểm) - Thời gian: 10 phút Khởi động phần mềm Word và gõ đoạn thơ sau:. Khi thay viet bang Bui phan roi roi Có hạt bui nao Roi tren buc giang Có hat bui nao Vuong tren toc thay… --------------Hết--------------.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> ĐÁP ÁN TIN 3: ĐỀ 1: A. Lý thuyết: (7đ) I. Trắc nghiệm: (5đ) - Mỗi câu đúng được 0.5đ Câu 1 2 3 Đáp án B B C. 4 A. 5 D. 6 C. 7 C. 8 B. 9 D. II. Tự luận: (2đ) Cột A. Cột B. Bộ xử lí. cho em thông tin dạng hình ảnh và dạng văn bản. Biểu tượng. giúp em điều khiển máy tính được nhanh chóng và thuận tiện.. Truyện tranh. là những hình vẽ nhỏ trên màn hình của máy tính. Chuột máy tính. là bộ não điều khiển mọi hoạt động của máy tính.. B. Thực hành (3đ) - Gõ đúng nội dung, không sai lỗi nào: 3đ - Gõ đúng nội dung, sai 2-3 lỗi nào: 2.5đ - Gõ đúng nội dung, sai 4-5 lỗi nào: 2đ - Gõ đúng nội dung, sai trên 5 lỗi nào: 1.5đ. 10 B.

<span class='text_page_counter'>(5)</span>

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×