Tải bản đầy đủ (.docx) (3 trang)

Chuong IV Bai 2 Kham pha rung nhiet doi

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (255.83 KB, 3 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>08/01/2017. Ngày soạn 4A Ngày dạy. T1 T2. 4B 4C 10/01/2017 13/01/2017. 4D. 4E. 4G. 11/01/2017. Tuần 19 – Tiết 37. BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI I. Mục tiêu dạy học: - Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm - Thông qua phần mềm học sinh biết thêm được một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này. - Thông qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm. II. Đồ dùng dạy - học: - Đ/v giáo viên: SGK, giáo án - Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập III. Các hoạt động dạy và học: 1. Kiểm tra bài cũ: Em hãy chỉ ra cách mở của phần mềm học toán? 2. Bài mới: a. Giới thiệu + Ghi đầu bài b. Hướng dẫn học sinh tìm hiểu bài. Hoạt động của Thầy Hoạt động của Trò a. Hoạt động 1: Giới thiệu Phần mềm khám phá rừng nhiệt đới là phần 1. Giới thiệu: mềm đơn giản nhưng hấp dẫn và thú vị. Em sẽ - HS nghe được làm quen với một khu rừng nhiệt đới có nhiều cây cối và các con vật đáng yêu. Nhiệm vụ của các em là đưa các con vật trong rừng vào - HS ghi bài đúng chỗ trước khi trời sáng để chúng ngủ yên qua đêm. Phần mềm còn giúp em tập luyện thao tác sử dụng chuột. b. Hoạt động 2: Khởi động. - Giới thiệu cho các em về biểu tượng của phần 2. Khởi động: mềm . Sau khi nháy vào biểu tượng phần - HS nghe và quan sát mềm sẽ hiện ra như hình các em quan sát. + Để bắt đấu chơi nháy vào dòng chữ Play a Game.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> + Chờ 1 lát màn hình trò chơi sẽ xuất hiện và lúc này hiện ra 2 mức Easy (dễ); Hard (khó) * Cách chơi:. - Ban đầu khu rừng vắng vẻ, nhiệm vụ của em là phải đưa các các vật khác vào đúng vị trí trong rừng. - Ở góc bên phải khi các con vật xuất hiện, nháy chuột lên con vật này, khi nháy đúng, con vật sẽ gắn với con trỏ chuột. Em cần tìm chỗ cho nó ngủ đêm an toàn trước khi mặt trời lên cao. - Di chuyển chuột đến đúng vị trí của con vật trong rừng và nháy chuột, nếu đúng con vật tự động vào chỗ của mình, sai nó sẽ trở lại vị trí cũ và em phải làm lại. - Nếu hết thời gian mà vẫn còn con vật chưa được về vị trí thì em phải chơi lại từ đầu. - Để thoát khỏi phần mềm em nháy chuột vào chữ Exit HS lắng nghe và thực hành với trò chơi 3. Củng cố - Dặn dò: - Nhắc lại bài học - Dặn dò HS về nhà học bài - Tiết sau thực hành.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> 08/01/2017. Ngày soạn 4A Ngày dạy. T1 T2. 4B 4C 10/01/2017 13/01/2017. 4D. 4E. 4G. 11/01/2017. Tuần 19 – Tiết 38. BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (thực hành) I. Mục tiêu dạy học: - Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm - Thông qua phần mềm học sinh biết thêm được một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này. - Thông qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm. II. Đồ dùng dạy - học: - Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, phòng máy, phần mềm - Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập III. Các hoạt động dạy và học: 1. Kiểm tra bài cũ: Xen lẫn trong giờ thực hành 2. Bài mới: Hướng dẫn học sinh thực hành. Hoạt động của Thầy. Hoạt động của Trò. - Hướng dẫn học sinh mở biểu tượng phần - Lắng nghe mềm và vào phần mềm để thực hành - Cho HS thi nhau tham gia trò chơi xem ai - HS tự thực hành trong thời gian ngắn mà đã đưa được hết các con vật về đúng vị trí của nó trong khu rừng. 3. Củng cố Dặn dò: - Hệ thống kiến thức & nhận xét giờ học - Nhắc nhở học sinh xem trước bài 3 : « Tập thể thao với trò chơi Golf ».

<span class='text_page_counter'>(4)</span>

×