Phạm Quang Dũng
BM KHMT - Khoa CNTT - Trường ĐHNN I
Lập trình Java
2
MỞ ĐẦU
✦
Mục đích của khóa học
✦
Tổ chức của khóa học
✦
Tài liệu tham khảo
✦
Phần mềm cần thiết
✦
Thiết lập môi trường làm việc
3
Mục đích của khóa học
✦
Khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ hiểu:
–
Cách tạo, biên dịch, và chạy các chương trình Java
–
Các kiểu dữ liệu cơ sở
–
Luồng điều khiển Java - Java control flow
–
Phương thức - Methods
–
Mảng - Arrays
–
Lập trình hướng đối tượng (Object-oriented programming)
–
Các lớp Java lõi (Core Java classes: swing, exception,
internationalization, multithreading, multimedia, I/O,
networking, Java Collections Framework)
4
Mục đích của khóa học (tiếp)
✦
Bạn sẽ có thể:
–
Viết các chương trình đơn giản sử dụng các kiểu dữ liệu
cơ sở, các cấu trúc điều khiển, các phương thức và mảng.
–
Tạo và dùng các phương thức
–
Phát triển một giao diện GUI và các Java applets
–
Viết các dự án thú vị
–
Thiết lập một nền tảng chắc chắn trên tư tưởng Java
5
Tổ chức của khóa học
✦
Phần I: Cơ bản về lập trình Java
–
Chương 1: Giới thiệu về Java
–
Chương 2: Các toán tử và các kiểu dữ liệu cơ sở
–
Chương 3: Các cấu trúc điều khiển
–
Chương 4: Phương thức - Methods
–
Chương 5: Mảng - Arrays
6
Tổ chức của khóa học (tiếp)
✦
Phần II: Lập trình hướng đối tượng
(Object-Oriented Programming)
–
Chương 6: Đối tượng và lớp (Objects and Classes)
–
Chương 7: Strings
–
Chương 8: Class Inheritance and Interfaces
–
Chương 9: Object-Oriented Software Development
7
Tổ chức của khóa học (tiếp)
✦
Phần III: Lập trình giao diện đồ họa
(GUI Programming)
–
Chương 10: Bắt đầu với lập trình GUI
–
Chương 11: Tạo giao diện người dùng
–
Chương 12: Các Applet và GUI nâng cao
8
Tổ chức của khóa học (tiếp)
✦
Phần IV: Phát triển các dự án toàn diện [Optional]
–
Chương 13: Xử lý ngoại lệ - Exception Handling
–
Chương 14: Quốc tế hóa - Internationalization
–
Chương 15: Đa luồng - Multithreading
–
Chương 16: Multimedia
–
Chương 17: Input and Output
–
Chương 18: Networking
–
Chương 19: Java Data Structures
9
Tài liệu tham khảo
1. Introduction to Java Programming, 5
th
edition
–
Y. Daniel Liang, NXB Prentice Hall, 2004
2. Giáo trình lý thuyết và bài tập Java,
–
Nguyễn Tiến Dũng, NXB Giáo dục, 1999
3. Programming in Java (slides)
4. The Java Language Specification, 3th edition (pdf)
5. Java for students (slides)
6. The Java Tutorial (java.sun.com), ……
✦
Hãy tìm tại website: www.hau1.edu.vn/it/pqdung
10
Từ vựng
✦
JRE, Java Runtime Environment
–
Phần mềm cho phép bạn chạy các chương trình Java trên
máy tính.
✦
JDK, Java Development Kit; còn gọi là
✦
SDK, System Development Kit
–
Phần mềm cho phép bạn tạo và chạy các chương trình Java
trên máy tính.
✦
IDE, Integrated Development Environment
–
Công cụ giúp viết và chạy các chương trình dễ dàng hơn.
11
Phần mềm cần thiết
–
Java SDK 5 (gồm cả JRE)
◆
/>◆
[Optional] Download the Java documentation
–
JCreator 3.0
–
JBuilder 2005 Foundation [Optional]
◆
/>jbuilder.html
✦
Tất cả phần mềm trên là free và có thể download tại:
–
/>12
JCreator
✦
JCreator là một IDE. Nó bao gồm:
–
một trình soạn thảo (editor), để viết chương trình
–
một chương trình gỡ rối (debugger), giúp tìm các lỗi
–
một khung nhìn (viewer), để xem các phần của chương
trình
–
một cách thức dễ dàng để chạy các chương trình Java và
xem tài liệu
13
Cấu hình máy tính tối thiểu
✦
500 MHz Pentium or better
✦
256 MB RAM
✦
300 MB Hard disk - JDK 1.5
✦
10 MB HD - JCreator
✦
240 MB HD - JBuilder 2005 Foundation
[Optional]
14
Thiết lập môi trường làm việc
✦
Sau khi cài đặt Java SDK 1.5.0 vào thư mục
C:\Program Files\Java\jdk1.5.0
tại cửa sổ dòng lệnh Windows (cmd.exe) lần lượt
chạy 2 dòng lệnh:
✦
set path=C:\Program Files\Java\jdk1.5.0\bin ↵
✦
set classpath=. ↵
thiết lập biến đường dẫn để có thể
gọi các chương trình chạy được
của Java từ bất kỳ thư mục nào
thiết lập thư mục chứa các lớp
người dùng là thư mục hiện tại