Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (92.47 KB, 2 trang )
<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>
<b>Lớp 1 </b> <b> Môn: Tin Học Tuần:1 Tiết : 1</b>
<b>BÀI 1: LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH</b>
<b>Ngày dạy: 21/08/2017</b>
<b>I/ Mục tiêu: </b>
<b>- </b>Giúp các em làm quen với máy tính
- Giúp các em biết được các bộ phận của máy tính để bàn
- Thái độ nghiêm túc.
<b>II/ Phương tiện:</b>
- Thầy: giáo án, SGK, phòng máy
- Trị: SGK, máy vi tính
<b>III/ Hoạt động:</b>
<b>HOẠT ĐỘNG GV</b> <b>HOẠT ĐỘNG HS</b>
<b>HĐ1: Cơng dụng máy tính</b>
<i><b>Mục Tiêu: </b></i>Học sinh nắm được cơng dụng của máy
tính đối với đời sống.
- Câu hỏi: Máy tính làm được những gì ?
- u cầu học sinh suy nghĩ và trả lời câu hỏi.
- Gợi ý và giúp đỡ
* Học sinh khuyết tật: giúp em biết được máy tính
là gì.
<b>Hình thức tổ chức hoạt động: cá nhân</b>
- Cá nhân học sinh suy nghĩ và trả lời.
<sub></sub> Máy tình có thể làm được rất nhiều
việc như: gửi thư, tính tốn, chơi trò
chơi, nghe nhạc, xem phim...
<b>HĐ2: Các thành phần của máy tính</b>
<i><b>Mục Tiêu: </b></i>Giới thiệu cho các em biết được máy
tính gồm các bộ phận như: màn hình, thùng điều
khiển, bàn phím, chuột.
- Theo em màn hình, phần thân máy, bàn phím,
chuột có chức năng như thế nào?
*HSKT: giúp em biết các bộ phận máy tính.
<b>Hình thức tổ chức hoạt động: cá nhân</b>
- Cá nhân học sinh trả lời.
<sub></sub> Màn hình: dùng để quan sát công
việc chúng ta làm.
Thùng điều khiển (CPU): chính là
bộ não của máy tính.
Bàn phím: gõ chữ vào máy tính,
điều khiển máy tính.
Chuột: Điều khiển máy tính nhanh,
thuận tiện.
<b>HĐ3: Trị chơi “Gọi tên các thành phần”</b>
<i><b>Mục tiêu: </b></i>Giúp các em ôn lại những điều vừa học
- Chia làm 2 nhóm trong 1 máy. Một học sinh chỉ
vào bộ phận máy tính và bạn kia trả lời. Tốc độ
chậm rồi dần đến nhanh.
*HSKT: giúp em nhớ dần các bộ phận máy tính.
<b>Hình thức tổ chức hoạt động: nhóm </b>-
<b>Cá nhân trả lời</b>
- Nhóm thực hiện
a) Màn hình
b) Thùng điều khiển
c) Bàn phím
d) Chuột
<b>HĐ4: Tự khám phá</b>
<i><b>Mục tiêu: </b></i>Giúp các em khám phá các bộ phận của
chuột máy tính
- Chia nhóm để học sinh khám phá:
+ Chuột máy tính có bao nhiêu nút bấm ?
+ Nút to nhất nằm trên thùng điều khiển dùng để
làm gì ?
+ Phím Enter nằm ở đâu trên bàn phím ?
*HSKT: Em biết được bộ phận máy tính.
<b>Hình thức tổ chức hoạt động: </b>Nhóm
làm việc
- Nhóm thực hiện
<b>HĐ5: Trải nghiệm</b>
<i><b>Mục tiêu: </b></i>Giúp các em trải nghiệm lại các kiến
thức đã học.
- Yêu cầu học sinh thực hiện bài tập theo u cầu
+ Nối từ/cụm từ với hình thích hợp (sách tin học
trang 8)
* HSKT: Em biết nối các hình với nhau.
<b>Hình thức tổ chức hoạt động: </b>Cá nhân
- Cá nhân thực hiện theo yêu cầu.
<b>* Củng cố</b>:Các bộ phận của máy tính để bàn?
Với sự trợ giúp của máy tính em có thể học được
những gì?
<b>* Dặn dò: : - </b>Về nhà xem lại bài.
- Cá nhân học sinh trả lời
- Lắng nghe
<b> Người soạn</b>