Tải bản đầy đủ (.pptx) (12 trang)

CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (181.46 KB, 12 trang )

Trường TH Huỳnh Quảng
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 5A

Mơn: TIN HỌC

Giáo viên: Dương Hồng Sang


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes giúp các em điều gì?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em quan sát những
điểm giống và khác nhau của hai bức tranh.


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được
mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận
được 5 sự trợ giúp và 5 lượt chơi.


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)


Mục tiêu:
-

Làm quen với Logo
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
trên màn hình;
Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình
đơn giản;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.


Thứ hai ngày 02 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1. Giới thiệu Logo
Nháy đúp vào biểu tượng Logo
trên màn hình nền. Đọc thơng tin
trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa,
sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính.


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN


1. Giới thiệu Logo
Sân chơi của Rùa

Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi. Em có
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.

Ngăn gõ lệnh

Chú Rùa

Đường đi của Rùa


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1. Giới thiệu Logo
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter

Ngăn gõ lệnh



2. Cách ra lệnh cho rùa
TT
1

2

3

4

LỆNH
FD 100

RT 90

FD 50

Fd 100

HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước
Lùi lại sau 100 bước
Quay phải 100 độ
Đứng im
Tiến về phía trước 90 bước
Quay trái 90 độ
Quay phải 90 độ
Đứng im
Tiến về phía trước 50 bước

Lùi lại sau 50 bước
Quay phải 50 độ
Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước
Quay trái 100 độ
Quay phải 100 độ


2. Cách ra lệnh cho rùa
TT
5

6

LỆNH
Home

CS

HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
Về vị trí xuất phát
Tiến về phía trước
Quay trái
Quay phải
Về vị trí xuất phát, xóa tồn bộ sân chơi
Tiến về phía trước
Quay trái
Quay phải

Nhận xét:

* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết
lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

3. Chọn màu bút vẽ.
Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color
rồi nhấn Ok


Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

4. Củng cố- Dặn dò
Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em
phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?
Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?



CHÚC CÁC EM HỌC TỐT



×