Tải bản đầy đủ (.docx) (3 trang)

CD2 Hoc va choi cung may tinh Tap ve voi phan mem Crayola Art

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (344.6 KB, 3 trang )

LỚP 4
Ngày dạy: ..../11/2017

TUẦN 13
HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM CRAYOLA ART (Tiết 1)
I. MỤC TIÊU:
- Biết cách sử dụng phần mềm Crayola Art
- Rèn luyện kĩ năng vẽ hình, tơ màu cho bức tranh.
- Sử dụng cơng cụ có sẵn để vẽ, tơ màu và sáng tạo những bức tranh chủ đề cụ thể.
- Thể hiện tính tích cực chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phịng máy, phần mềm Crayola Art.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Hoạt động khởi động
- Hoạt động nhóm
- Em hãy cho biết cách lưu bài vẽ, khi em vẽ
xong bài?

HOẠT ĐỘNG CỦA HS
GV cho HS hát bài
- HS trả lời: khi làm xong bài vẽ,
chọn Save As (Ctrl + S) chọn nơi
lưu đặt tên và chọn Save.

- Kết nối kiến thức
* Bài mới.
2. Hoạt động thực hành:


* Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
- Crayola Art là phần mềm giúp em vẽ hoặc HS lắng nghe
tô màu các bức tranh trên máy tính. Phần
mềm gồm nhiều chủ đề khác nhau: Trị chơi,
công viên, Trái Đất, khám phá vũ trụ…. Hơn
thế nữa Crayola Art mang tính giáo dục, phát
triển khả năng tư duy và sáng tạo cao. Phần
mềm hỗ trợ rất nhiều công cụ giúp các bạn
nhỏ tự vẽ, sắp xếp những hình ảnh vơ cùng
sinh động và đẹp mắt. Hãy thử thực hiện ước
mơ trở thành họa sỹ với phần mềm Crayola
Art.
- Để khởi động phần mềm, em nháy đúp - HS lắng nghe, chú ý biểu tượng


chuột vào biểu tượng trân màn hình nền.

Crayala Art.

giáo viên làm mẫu.

Hoạt động 2: Đăng kí tên người chơi
- Nháy chuột chọn I’m New rồi gõ tên em
vào ô trống

Quan sát

- Vừa nghe giảng vừa thực hành trên
máy.


Nháy
chuột
vào mũi
tên để
vào Bắt
đầu
Nháy chuột vào ô Your Name
để đặt tên người chơi

- Hs lắng nghe và chú ý quan sát
thao tác cảu thầy.
- Hthực hiện chọn chủ đề cho hình
vẽ

* Hoạt động 3: Chọn danh sách chủ đề và
hình vẽ
Vẽ tranh tự do

Danh sách các
bức tranh em đã

Danh sách chủ đề hình mẫu

IV. CỦNG CỐ VÀ DẶN DỊ:
- Tóm tắt nội dung bài học.
- Ghi nhớ thao tác thực hiện cho phần mềm Crayola Art.

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH



TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM CRAYOLA ART (Tiết 2)
I. MỤC TIÊU:
- Biết cách sử dụng phần mềm Crayola Art
- Rèn luyện kĩ năng vẽ hình, tơ màu cho bức tranh.
- Sử dụng cơng cụ có sẵn để vẽ, tơ màu và sáng tạo những bức tranh chủ đề cụ thể.
- Thể hiện tính tích cực chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phịng máy, phần mềm Crayola Art.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Bài cũ:
- Kiểm tra bài cũ.

HOẠT ĐỘNG CỦA HS
- Trả lời.
- Một vài học sinh nhận xét.

* Hoạt động 4: Chọn hình mẫu và tơ màu,
lưu bài vẽ, thốt khỏi phần mềm
- Hs chọn màu tơ để hồn thiện
- Chọn hình mẫu và tơ màu
+ Bước 1: Trong danh sách các tranh vẽ, em tranh vẽ.
chon tranh vẽ số…
+ Bước 2: Em nháy chọ Let’s color để vào - Hs thực hiện đúng các bước để
trang tơ màu.
hồn thiện bài vẽ
+ Lưu bài vẽ
+ Thoát khỏi phần mềm

+ Em nhấn tổ hợp phím Alt + F4
+ Hoặc nhấn vào exit
IV. CỦNG CỐ VÀ DẶN DÒ:
- Gv nhắc lại các bước trong phần mềm Crayola Art.
- Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện.
- Bài mới: Ôn tập chủ đề 2



×