TUẦN 16
Thời gian thực hiện từ ngày 18 đến ngày 22 tháng 12 năm 2017
Tiết 31 + 32 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT
I. MỤC TIÊU
- Ôn tập kiến thức đã học. Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint.
-Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần mềm vẽ tranh.
- Vẽ được một bức tranh hồn chỉnh bằng chương trình Tux Paint.
II. CHUẨN BỊ
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềmTux Paint.
- Học sinh: Máy tính, vở, SGK, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
1. Ổn định lớp: Cho hs chơi trò chơi
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
- hs chơi trò chơi
A. Các hoạt động
1. Giới thiệu trò chơi:
- GV giới thiệu giao diện trò chơi cho học sinh
- Lắng nghe.
- Cơng cụ giúp các em vẽ hình:
- Đọc và QS giao diện trị chơi.
+ Vùng hình mẫu: Các hình có sẵn hiện ra tương ứng
với cơng cụ mà em chọn.
+ Vùng công cụ: Chọn Sơn để vẽ tự do, Đường để vã
các đường thẳng hoặc gấp khúc, Hình để vẽ hình, Văn
bản để gõ chữ.
+ Vùng màu sắc: Vùng chọn màu cho nét vẽ
2. Vẽ tự do:
- GV yc hs thực hành vẽ bông hoa trong Tux Paint.
- Trao đổi với bạn
+ Chọn
+ Chọn tiếp
để chỉnh nét vẽ
- Thực hành nhóm đơi.
+ Chọn màu đỏ
cành và lá.
cho bông hoa, màu xanh
cho
- Học sinh tiến hành thực hành vẽ.
3. Vẽ hình khối:
- GV hưỡng dẫn cho học sinh vẽ ngôi nhà theo các
bước sau:
- Trao đổi với bạn
+ Chọn
- Thực hành nhóm đơi.
+ Chọn hình vng
hình mẫu.
hoặc hình tam giác
ở vùng
+ Chọn màu cho ngôi nhà.
+ Di chuyển con trỏ chuột ra trang vẽ, nhấn giữ chuột và
kéo để vẽ.
+ Lưu bài vẽ.
* Thao tác vẽ hình trên phần mềm Tux paint được thực
hiện tương tự thao tác vẽ hình trên phần mềm Paint.
- QS các nhóm thực hành. Giúpđỡ hs cịn thao tác chậm.
4 . Trao đổi với bạn để điền chức năng đúng với nút
lệnhvào bảng: (SGKt58)
- Nhận xét.
IV. Củng cố và dặn dị: (2’)
- Tóm tắt nội dung bài học: Khái quát nội dung đã học.
- Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện.
- Chuẩn bị bài mới.
- Lưu bài vẽ.
- Hoạt động cá nhân
- Chia sẻ cả lớp
- Lắng nghe.