Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

KIEM TRA GIUA HK1 TIN 8 CO MA TRAN DAP AN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (158.47 KB, 4 trang )

TRƯỜNG THCS

ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I – NĂM HỌC: 2018 – 2019
Môn: Tin 8 - Thời gian: 45 phút
Lớp: ………………….
ĐIỂM
Họ và tên HS: ……………………………………………………

ĐỀ BÀI
Câu 1: Cho các từ khóa sau đây: Ngơn ngữ máy, dãy bit, ngơn ngữ lập trình, chương trình, trình
biên dịch, ngơn ngữ tự nhiên. Em hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho đúng ý nghĩa và phù
hợp
a. ………………………………………. được dùng trong giao tiếp hằng ngày.
b. Chương trình phải được viết bằng một ngôn ngữ nhất định được gọi là…………………
c. ……….……..…….……là ngơn ngữ duy nhất máy tính có thể hiểu được trực tiếp.
d. Để máy tính có thể xử lý thì thơng tin đưa vào máy tính phải được chuyển thành dạng
………………………...............
e. …………………………..làm nhiệm vụ chuyển đổi chương trình được viết bằng ngơn ngữ lập
trình sang ngơn ngữ máy.
f. Dãy các lệnh để máy thực hiện 1 nhiệm vụ nào đó được gọi là ……….…………………
Câu 2: Quá trình giải một bài tốn trên máy tính gồm mấy bước, nêu tên các bước?
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
Câu 3: Xác định Input, Output của bài tốn Tìm bội chung nhỏ nhất của hai số nguyên dương a, b.
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
Câu 4: Trong các tên do người lập trình đặt dưới đây, tên nào là hợp lệ?
Ve_trai_tim, 8A5, bai1, dien tich, chuvi, #3, tam giac, @love, VD1.
...........................................................................................................................................
Câu 5: Quan sát chương trình được viết sẵn bên dưới. Em hãy điền vào chỗ trống.




Phần khai báo gồm các dịng:.............................................................................................
Phần thân chương trình từ dịng……………..đến dịng.....................................................
Các từ khóa trong chương trình là: ....................................................................................
Tên do người lập trình đặt là:.............................................................................................
Câu 6: Viết lại biểu thức số học sau trong Pascal: (2x3-5)2
...........................................................................................................................................
Câu 7: Tính giá trị của biểu thức sau
A= 35 div 4 + 16 mod 3 – 2*3 + 100 div 2
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
Câu 8: Em hãy khai báo biến và hằng cho phù hợp với các yêu cầu dưới đây
a. Nhập vào bán kính. Xuất ra màn hình chu vi và diện tích của hình trịn, qui ước số Pi=3.14.
b.

......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................



HƯỚNG DẪN CHẤM ĐIỂM KIỂM TRA GIỮA HỌC KỲ I
MÔN: TIN 8
CÂU

ĐÁP ÁN

BIỂU

Câu 1

a. Ngôn ngữ tự nhiên

ĐIỂM
0.5

(3 điểm)

b. ngôn ngữ lập trình

0.5

c. Ngơn ngữ máy

0.5

d. dãy bit

0.5


e. Trình biên dịch

0.5

f. chương trình
Q trình giải một bài tốn trên máy tính gồm 3 bước

0.5
0.25

Bước 1: Xác định bài tốn

0.25

Bước 2: Biểu diễn thuật tốn

0.25

Bước 3: Viết chương trình
Input: a, b

0.25
0.5

(1 điểm)
Câu 4

Output: BCNN(a,b)
Tên hợp lệ là: Ve_trai_tim, bai1, chuvi, VD1


0.5
1

(1 điểm)
Câu 5

Phần khai báo gồm các dòng: 1, 2, 3

0.5

(2 điểm)

Phần thân chương trình từ dịng 4 đến dịng 15

0.5

Các từ khóa trong chương trình là: program, uses, var, begin, while,

0.5

Câu 2
(1 điểm)

Câu 3

do, end
Câu 6
(0.5 điểm)
Câu 7
(0.5 điểm)

Câu 8
(1 điểm)

Tên do người lập trình đặt là: Tinh_tong_n_so_hang
(2*x*x*x-5)* (2*x*x*x-5)

0.5
0.5

A= 35 div 4 + 16 mod 3 – 2*3 + 100 div 2
=8

+ 1

- 6 +

25

= 28
a. var bk,chuvi, dientich:real;
Const pi=3.14;
b. var traudung, traunam, traugia:integer;

PHÒNG GD & ĐT
TRƯỜNG THCS
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỀ NGHỊ GIỮA HỌC KỲ I
Năm học: 2018-2019
Môn: Tin học 8 VNEN - Thời gian: 45 phút

0.25

0.25
0.25
0.25
0.5


Cấp độ
Nhận biết
Thông hiểu
DUYỆT CỦA TỔ TRƯỞNG
TN
TL
TN
TL
Chủ đề
1. Làm phân biệt
Màn hình
quen với các nhóm làm việc
Scratch lệnh điều
của
khiển
Scratch
nhân vật
Số câu
1 (Câu 3) 1 (câu 1)
Số điểm
1.25
1.5
Tỉ lệ %
12.5%

15%
2.
Hiểu
Chuyển
hướng
động theo
quay
quỹ đạo
của
hình học
nhân
vật

Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
3. Vẽ
hình

Các bước
vẽ tự động
đa giác
đều

1 (Câu
2)
1
10%
Thao tác Công
thay đổi

dụng
điểm vẽ
lệnh
của nhân Stamp,
vật
Các
bước
vẽ tự
động
đa
giác
đều
1 (Câu 1) 2 (Câu
4, 5)
0.5
1.5
5%
15%
2
2

Số câu

1 (Câu 2)

Số điểm
Tỉ lệ %
Tổng số
câu
Tổng số

điểm
Tổng %

0.25
2.5%
2

1

1.5

1.5

1.5

15%

15%

15%

Vận dụng
Thấp
GV BỘ MƠN Cao
TN
TL
TN
TL

Tổng


2
2.75
27.5%

Xác
định
hướng
quay
của
nhân
vật kết
hợp
vịng
lặp
1 (Câu
3)
1
10%

2
2
20%

Viết
chương
trình vẽ
hình lục
giác đều


1(Câu 6)

5

3
30%
1

1

5.25
52.5%
9

1.5

3

1

10

15%

30%

10%

100%




×