Tải bản đầy đủ (.pptx) (15 trang)

Tin hoc 8 Bai thuc hanh 3 Khai bao va su dung bien

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (305.96 KB, 15 trang )

Kiểm tra miệng
Câu 1: Em hãy viết cú pháp khai báo biến, cú pháp lệnh gán trong Pascal?
Câu 2: Em hãy điền kiểu dữ liệu tương ứng trong bảng sau:

Tên kiểu
….(1)…….

Phạm vi giá trị
Số nguyên từ -32768 đến 32767

….(2)…….

Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng
2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0.

….(3)…….
….(4)…….

Các kí tự trong bảng chữ cái.
Các dãy gồm tối đa 255 kí tự.


Kiểm tra miệng
Câu 1: Em hãy viết cú pháp khai báo biến, cú pháp lệnh gán trong Pascal?

- Cú pháp khai báo biến:
var <tên biến> : <kiểu dữ liệu>;
- Cú pháp lệnh gán:
<tên biến>:= <biểu thức cần gán giá trị cho biến>;
Câu 2: Em hãy điền kiểu dữ liệu tương ứng trong bảng sau:


Tên kiểu
integer
real
char
string

Phạm vi giá trị
Số nguyên từ -32768 đến 32767
Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng
2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0.
Các kí tự trong bảng chữ cái.
Các dãy gồm tối đa 255 kí tự.


Bài thực hành 3: KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN (Tiết 2)
A. LÝ THUYẾT
- Cú pháp khai báo biến:
var <tên biến> : <kiểu dữ liệu>;
- Cú pháp lệnh gán:
<tên biến>:= <biểu thức cần gán giá trị cho biến>;
- Các kiểu dữ liệu trong Pascal:
Tên kiểu

Phạm vi giá trị

integer

Số nguyên từ -32768 đến 32767

real

char
string

Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng
2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0.
Các kí tự trong bảng chữ cái.
Các dãy gồm tối đa 255 kí tự.


Bài thực hành 3: KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN (Tiết 2)
A. LÝ THUYẾT
B. BÀI TẬP
Bài 2: (Trang 36 SGK)
Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá
trị của x và y ra màn hình. Sau đó hốn đổi các giá trị của x và y rồi in
lại ra màn hình giá trị của x và y.

Bài tốn u
cầu các em
thực hiện các
cơng việc gì?

- Nhập các số nguyên x và y từ
bàn phím.
- In giá trị của x và y ra màn hình
- Hốn đổi giá trị của x và y.
- In lại giá trị của x và y ra màn
hình.



Bài thực hành 3: KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN (Tiết 2)
Bài 2: (Trang 36 SGK)
Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá
trị của x và y ra màn hình. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in
lại ra màn hình giá trị của x và y.

Cấu trúc chung
của chương trình
máy tính gồm
mấy phần?


Bài thực hành 3: KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN (Tiết 2)
Bài 2: (Trang 36 SGK)
Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá
trị của x và y ra màn hình. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in
lại ra màn hình giá trị của x và y.

Phần khai báo

Khai báo tên chương trình
Khai báo thư viện
Khai báo biến

begin
2 phần
Phần thân

Readln
End.



Bài toán NHANH

Làm cách
nào đây?

Cốc A

Cốc B

Cốc A chứa nuớc màu đỏ, cốc B chứa nuớc màu xanh. Làm cách
nào để tráo đổi cốc A có nớc màu xanh, cốc B có nớc màu đỏ? (Giả
thiết cốc A và cốc B cã thÓ tÝch như nhau)


Bài toán NHANH
1. Lấy một cốc C rỗng có thể tÝch nh A vµ B
Cèc A

Cèc B

Cèc C


Bài toán NHANH
2. Đổ nớc màu đỏ ở cốc A sang cèc C
Cèc A

Cèc B


Cèc C


Bài toán NHANH
3. Đổ nớc màu xanh ở cốc B sang cèc A

Cèc A

Cèc B

Cèc C


Bài toán NHANH
4. Đổ nớc màu đỏ ở cốc C sang cèc B

Cèc A

Cèc B

Cèc C


Hoán đổi giá trị của 2 biến x và y

(2)

y


x

(3)

(1)
z

Z:=X;
X:=Y;
Y:=Z;


Hoán đổi giá trị của 2 biến x và y

(2)

x

y

(3)

(1)
z

Z:=Y;
Y:=X;
X:=Z;



TỔNG KẾT
1. Cú pháp khai báo biến trong Pascal:
var <danh sách biến>: <kiểu dữ liệu>;
trong đó danh sách biến gồm tên các biến và được cách nhau
bởi dấu phẩy.
2. Cú pháp lệnh gán trong Pascal:
<biến>:= <biểu thức>;
3. Lệnh read(<danh sách biến>) hay readln(<danh sách biến>),
trong đó danh sách biến là tên các biến đã khai báo, được sử
dụng để nhập dữ liệu từ bàn phím. Sau khi nhập dữ liệu cần nhấn
phím Enter để xác nhận. Nếu giá trị nhập vào vượt quá phạm vi
của biến, nói chung kết quả tính tốn sẽ sai.
4. Nội dung chú thích nằm trong cặp dấu { và } bị bỏ qua khi dịch
chương trình. Các chú thích được dùng để làm cho chương trình
dễ đọc, dễ hiểu. Ngồi ra có thể sử dụng cặp các dấu (* và *) để
tạo chú thích.


Hướng dẫn về nhà
1. Häc bµi
 Học phần tổng kết.
 Thực hành lại bài tập trên máy nếu có điều kiện
 Xem lại bài tập từ bài 1 đến bài 4 tiết sau làm bài tập.



×