Tải bản đầy đủ (.pdf) (23 trang)

Tài liệu Hướng dẫn tự học nhanh ArcReader ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.73 MB, 23 trang )

_____________________________________________________________


Hướng dẫn tự học nhanh
ArcReader


TRONG CHƯƠNG NÀY
• Bài thực hành 1: Xem bản đồ
• Bài thực hành 2: Hỏi đáp bản đồ
• Bài thực hành 3: In bản đồ


Cách tốt nhất để học ArcReader là thử tự mình sử dụng phần mềm này. Tài liệu này sẽ hướng dẫ
n
bạn những kỹ năng cơ bản sử dụng ArcReader thông qua khám phá một bản đồ ở Angelus Oaks,
California.

Bài thực hành 1: Giới thiệu các cách khác nhau để hiển thị một bản đồ.
Bài thực hành 2: Hướng dẫn cách truy vấn hỏi đáp trên bản đồ.
Bài thực hành 3: Hướng dẫn in một bản đồ.
Bài thực hành 4: Trình bày cách hiển thị bản đồ ba chiều.

Mỗi bài tập thực hành trong tài liệu hướng d
ẫn này cần khoảng 15 đến 20 phút để hoàn tất.
Bạn có thể thực hành lần lượt toàn bộ cuốn tài liệu hướng dẫn này một lượt hoặc có thể thực hàn
h
từng bài.
Dữ liệu và bản đồ trong tài liệu hướng dẫn này có thể tìm thấy trong trang Web phần mềm
ArcReader của ESRI tại địa chỉ



Bài thực hành 1: Hiển thị một bản đồ
Trong bài thực hành này, ban hãy dùng phần mềm ArcReader để mở và
khám phá một bản đồ. ArcReader cũng được sử dụng để truy vấn hỏi
đáp dữ liệu trên bản đồ.
Khởi động ArcReader
1. Kích vào nút START trên thanh công cụ Windows.
2. Kích vào Programs, di chuyển con trỏ tới ArcGIS, và kích vào
ArcReader.
ArcReader sẽ được mở ra.

Mở một bản đồ đã có
1. Kích vào File trên menu rồi kích vào Open.

2. Kích vào mũi tên trong Look in và chỉ đúng đến thư mục bản đồ
trên ổ đĩa cục bộ nơi bạn cài đặt tài liệu hướng dẫn này.


3. Kích vào Angelus Oaks Recreation.pmf và kích vào Open.
ArcReader sẽ mở bản đồ.
ArcReader có thể mở các định dạng file bản đồ cho xuất bản (có đuôi
.pmf) đã được tạo lập bằng phần mềm ArcMap và ArcGlobe với phần
mở rộng ArcGIS Publisher. Những file bản đồ xuất bản này thực ra
không lưu trữ dữ liệu gốc hiển thị trên bản đồ mà chỉ là tham chiếu dữ
liệu, những dữ liệu gốc có thể được lưu ở ổ
đĩa cục bộ, ở một máy tính
khác, hoặc trên mạng Internet. Tài liệu bản đồ lưu trữ các thành phần
của bản đồ, ví dụ như tiêu đề bản đồ, thước tỷ lệ, và mũi tên chỉ phương
hướng.


Khung data là một khung trên bản đồ chứa nhóm các layer bản đồ bạn
muốn hiển thị cùng nhau.
Bản đồ này chứa đựng bốn khung data. Hầu hết các bài thực hành trong
tài liệu hướng dẫn này sẽ sử dụng khung data Angelus Oaks Recreation
Area. Ba khung data khác sẽ được trình bày tại phần sau trong tài liệu
hướng dẫn này. Các layer được chứa đựng trong khung data Angelus
Oaks Recreation Area bao gồm:
Các layer Các layer dữ liệu biểu thị gì:
Houses Vị trí khu dân cư
City Buildings Các tòa nhà và doanh nghiệp công tại
Angelus Oaks
Landmarks Vị trí các điểm vui chơi giải trí lớn tại
Angelus Oaks, bao gồm khu pích ních,
các trailhead, điểm thăm quan
(viewpoint).
Residential Streets Vị trí các con đường trong khu dân cư
Angelus Oaks
California Mountain Vị trí núi California
Peaks Các đỉnh núi trong khu vực
Roads, Trails, and Creeks Vị trí các đường lớn, đường mòn và suối
Lakes Vị trí những hồ lớn tại Angelus Oaks
California Ranh giới Bang California
Angelus Oaks Dữ liệu khảm Angelus Oaks ở dạng ảnh
raster

Bản đồ phác họa Angelus Oaks và các vùng lân cận. Lưu ý rằng có
những ô đánh dấu bên cạnh tên của mỗi layer trong mục lục (ngoại trừ
Angelus Oaks). Tất cả các layer được đánh dấu sẽ được hiển thị trong
vùng hiển thị bản đồ. Lưu ý rằng ô đánh dấu gần layer Houses không
xuất hiện, và chỉ có một thước tỷ lệ nhỏ xuất hiện bên dưới ô đánh dấu.

B
ởi vì mỗi layer đều được thiết lập một khoảng tỷ lệ cho phép hiển thị
cac layer này. Trong trường hợp này, layer Houses sẽ chỉ hiển thị khi
bạn phóng to khu khu dân cư.

Thanh công cụ
Data
Hiển thị Map
Bảng nội
dung
Di chuyển xung quanh một bản đồ
Thanh công cụ Data có các công cụ di chuyển quanh bản đồ và truy vấn
các đối tượng trên bản đồ. Hãy đưa con trỏ đến từng biểu tượng mà
không cần kích chuột để xem tên của mỗi công cụ hiển thị trong một
ToolTip. Tài liệu hướng dẫn này sẽ sử dụng những tên này để tham
chiếu đến những nút bấm và các công cụ. Khi bạn làm việc với bản đồ,
m
ột trong số những công cụ này sẽ được kích hoạt, và hình dạng con
trỏ sẽ thay đổi phù hợp với công cụ đang kích hoạt khi di chuyển con
trỏ trên bản đồ.


Nếu bạn cần biết thêm thông tin về cách sử dụng một công cụ hoặc một
lệnh, bạn có thể truy nhập nhanh vào phần trợ giúp lien quan ngữ cảnh
hầu như có sẵn trong phần lớn các biểu tượng trên thanh công cụ và
thanh menu. Hãy nhấn phím Shift + F1 trên bàn phím trong khi trỏ
chuột vào công cụ hoặc phần hiển thị sáng trên thanh menu cuộn, và
thông tin trợ giúp nếu có sẽ hiển thị.

Trợ giúp theo ngữ cảnh để trợ giúp cho việc phóng to

1. Kích vào công cụ Zoom In, sau đó kích chuột, giữ, kéo rồi thả để
định nghĩa một hộp xung quanh khu dân cư Angelus Oaks. (khu dân cư
được phác họa bằng mầu đỏ thẫm trên bản đồ của bạn).
Lưu ý rằng những ngôi nhà (houses) bây giờ có thể xem được trên bản
đồ và ô đánh dấu layer Houses sẽ không còn xuất hiện nữa.

2. Sử dụng công cụ Pan, bạn có thể thao tác qua lại bản đồ. Kích vào
Pan, sau đó kích vào bản đồ, giữ phím trái chuột, kéo phần hiển thị theo
bất cứ hướng nào.

3. Nút Go Back và Go Next có thể dùng để quay lại các cửa sổ mà bạn
đã thu phóng trước đây. Kích vào Go Back để xem phạm vi của bản đồ
lúc trước.


4. Kích vào View, đưa con trỏ vào Bookmarks, và Kích vào Angelus
Oaks Recreation Area: Angelus Oaks để thiết lập lại bản đồ theo phạm
vi hiển thị ban đầu.
Thanh công cụ Data

Bật tắt các layer
Bạn có thể bật hoặc tắt các layer bản đồ ở phần mục lục. Để hiển thị
một layer, hãy đánh dấu vào ô bên cạnh tên layer. Để tắt layer đó đi,
hãy bỏ đánh dấu ở ô đó. Cần lưu ý rằng các layer được hiển thị trên bản
đồ theo thứ tự sắp xếp trong phần mục lục. Ví dụ trong bản đồ Angelus
Oaks, layer Houses s
ẽ hiển thị trên tất cả các layer khác, trong khi đó
layer Angelus Oaks nằm ở dưới cùng.
1. Kích vào dấu cộng bên cạnh các layer Roads, Trails, và Creeks để
xem các biểu tượng đặc trưng cho mỗi loại đối tượng của layer.


2. Hãy bỏ đánh dấu vào layer Roads, Trails, và Creeks ở dưới phần
Angelus Oaks Recreation Area. Lưu ý rằng layer này sẽ không hiển thị
trên bản đồ. Bây giờ, hãy đánh dấu vào layer Roads, Trails, and Creeks.
Lưu ý rằng layer dữ liệu này sẽ hiển thị trên bản đồ.
Thu nhận thông tin về các layer
Mỗi layer trong một bản đồ chứa một loạt các thuộc tính có thể được
hiển thị, cho phép người sử dụng biết các thông số chức năng hiệ
n có
của layer đó.
1. Trong phần mục lục, Kích chuột phải vào Roads, Trails, and Creeks
rồi kích vào Properties.

2. Kích vào thẻ General.
Tại đây, bạn có thể xem liệu layer Roads, Trails, and Creeks có thể
được hiển thị với mọi tỷ lệ hay chỉ trong một khoảng tỷ lệ nhất định.
Bạn cũng có thể xem liệu các MapTips có hay không ở layer này và
trường nào được chọn để hiển thị trong MapTips. MapTips là mô tả
trên màn hình về các đối tượng của bản đồ mà chúng sẽ hiển thị khi bạn
đưa con trỏ vào một đối tượng. Tại phầ
n sau của tài liệu này, bạn có thể
sử dụng MapTips từ một layer.

3. Kích vào OK để đóng hộp thoại layer properties.


Sử dụng Cửa sổ khuếch đại (Magnifier Window)
Nếu bạn giữ nguyên vị trí đang hiển thị trên bản đồ và cần xem chi tiết
hơn. Cửa sổ Magnifier Window của ArcReader sẽ cho phép bạn làm
được điều này.


1. Kích vào Window và kích vào Magnifier.
Cửa sổ Magnifier Window sẽ mở ra.

2. Kích vào thanh đề mục của cửa sổ Magnifier Window và di chuột
trên bản đồ. Trong khi bạn di chuột, cửa sổ Magnifier Window sẽ hiện
lên như thấu kính tham chiếu để cho biết phần nào sẽ được khuếch đại.


3. Khi thấu kính tham chiếu bao phủ một phần bản đồ mà bạn đang
muốn khuếch đại, hãy nhả chuột. Bạn sẽ xem được hình ảnh lớn hơn
của vị trí đó trong Cửa sổ Magnifier Window. Bạn có thể thay đổi một
vài thiết lập của Magnifier Window, chẳng hạn các hệ số khuếch đại và
những gì đang hiển thị trong cửa số Magnifier Window.
4. Di chuyển con trỏ của bạ
n đến gần mép cửa sổ Magnifier Window
cho đến khi nó chuyển thành những mũi tên thay đổi kích thước, rồi
kích chuột và di chuột thay đổi kích thước cửa sổ theo hướng bạn muốn
thay đổi (làm cho cửa sổ lớn hơn một chút).
5. Hãy đặt con trỏ chuột vào trong cửa sổ Magnifier Window và kích
chuột phải. Chỉ vào Hệ số Khuyếch đại và kích vào 800%.

Dữ liệu được hiển thị trong cửa sổ Magnifier Window sẽ được phóng to
theo tỷ lệ đã chọn.
6. Kích chuột phải vào cửa sổ Magnifier Window và kích vào Lock
Magnifier.Để con trỏ vào thanh đề mục của cửa sổ Magnifier Window,
kích và di chuột để di chuyển thanh đề mục này đến vị trí khác; Lưu ý
rằng ảnh không thay đổi mà thay vào đó bạn có một ảnh chụp snapshot.

7. Để cho phép khuếch đại, Kích chuột phải vào cửa sổ Magnifier

Window và kích vào Lock Magnifier một lần nữa. Cửa sổ sẽ được hiển
thị lại để khuếch đại phần bản đồ mà nó bao phủ. Sau khi hoàn tất việc
thực hành với cửa sổ Magnifier Window, Kích vào Close.
Data view và layout view
ArcReader có thể hiển thị một bản đồ trong hoặc hiển thị cửa sổ dữ liệu
hoặc hiển thị cửa s
ổ trang in layout. Trên quan điểm này, tài liệu hướng
dẫn này sử dụng cách hiển thị theo dữ liệu. Hiển thị cửa sổ dữ liệu
(Data view) thể hiện các nội dung ở dạng dữ liệu. Hiển thị cửa sổ trang
in (Layout view) thể hiện một bản đồ như một trang in trên giấy. Hiển
thị cửa sổ trang in cũng hiển thị các yếu tố của bản đồ
mà không có
trong hiển thị dữ liệu, ví dụ tên bản đồ, chú thích, thước tỷ lệ, và mũi
tên chỉ phương hướng.

1. Kích vào menu View, đưa con trỏ vào Bookmarks, và kích vào
Angelus Oaks Recreation Area: Area of Layout.

2. Kích vào View và kích vào Layout View.

Bản đồ hiển thị trong cửa sổ trang in layout. Lưu ý trang này bao gồm
cả tiêu đề, chú giải, thước tỷ lệ và một số chú thích phù trợ. Trong cửa
sổ layout, bạn sẽ thấy ba bản đồ lồng ghép với nhau ở bên trái màn
hình: Nước Mỹ, Bang California, và Angelus Oaks. Những bản đồ lồng
ghép này được tạo lập sử dụng ba dữ liệu bản đồ bổ sung đã được đề
cập
ở phần đầu của bài thực hành này. Đối với các bài thực hành trong
tài liệu này, bạn sẽ chỉ tiếp tục sử dụng dữ liệu Angelus Oaks
Recreation Area mà thôi. Các dữ liệu còn lại chỉ được sử dụng cho từng
layout cụ thể.

Trong cửa sổ layout, thanh công cụ Layout được hiển thị, bao gồm các
công cụ di chuyển trong cửa số layout. Hãy đưa con trỏ chuột vào từng
biểu tượng mà không kích chuột để xem tên củ
a mỗi công cụ.
Các công cụ layout trong thanh công cụ Layout cũng tương tự như các
công tụ trong thanh công cụ Data. Chúng cho phép ta thay đổi cách
hiển thị trang. Lưu ý rằng công cụ Data có thể sử dụng được để thay đổi
cách hiển thị data trong một khung data.


Có rất nhiều phím tắt để chuyển giữa màn hình cửa sổ dữ liệu và cửa
sổ layout. Trên thanh cuộn tại cuối bản đồ, có 3 nút bấm nhỏ. Kích vào
biểu tượng trái đất để xem cửa sổ dữ liệu, kích vào biểu tượng trang
giấy để chuyển sang cửa sổ layout, và kích vào biểu tượng mũi tên để
hiển thị lại bản đồ.

Trong bài thực hành này, bạn đã học
được nhiều cách khác nhau để
hiển thị một bản đồ hoàn thiện trong ArcReader. Trong bài thực hành
tiếp theo, bạn sẽ học cách truy vấn dữ liệu bản đồ trong ArcReader.

3. Nếu bạn muốn thực hành tiếp bài thực hành tiếp theo, hãy để bản đồ
Angelus Oaks Recreation mở; nếu không muốn, bạn hãy đóng bản đồ
lại và thoát khỏi ArcReader.

Bài thực hành 2: Truy vấn dữ liệu bản đồ
Một bản đồ điển hình trong ArcReader chứa đựng nhiều thông tin thuộc
tính hơn bạn thấy ban đầu. Ví dụ, một đối tượng có thể có những thông
tin thuộc tính được gán nhãn hoặc hiển thị trên bản đồ. Với ArcReader,
bạn có thể truy vấn những thông tin đó hoặc sử dụng MapTips để tìm

một đối tượng trên bản đồ.

Sử dụng MapTips
Loại thông tin thuộc tính của bả
n đồ dễ tiếp cận nhất là từ dạng
MapTips. MapTips chứa một thuộc tính được lựa chọn bởi tác giả,
thuộc tính này có thể hiển thị bất kỳ khi nào bạn đặt một công cụ data
nào lên một đối tượng của bản đồ. MapTips chỉ hiển thị trong chế độ
cửa sổ dữ liệu data view.

1. Nếu bạn đã đóng tài liệu bản đồ
ở bài thực hành 1, thì hãy khởi động
lại ArcReader và mở file Angelus Oaks Recreation.pmf để làm bài thực
hành này.

2. Kích vào nút Data View ở bên trái phía dưới bản đồ. Nếu nút Data
View không hiển thị, hãy bật thanh cuộn bằng cách kích vào View, sau
đó kích vào Scroll bars.

3. Kích vào bất kỳ một công cụ nào trên thanh công cụ Data và đưa con
trỏ vào road, trail, hoặc creek để xem tên của nó.

Layer Roads, Trails, and Creeks là layer duy nhất trong bản đồ có thể
chức năng MapTips. Bạn có thể thiết lập MapTips đối với mỗi không
bằng cách kích chuột phải vào tên layer trong phần mục lục và kích vào
Properties, sau đó kích vào thẻ General.

Xác định một vị trí
Bạn có thể sử dụng công cụ Identify để truy vấn dữ liệu không gian
hoặc dữ li

ệu phi không gian (dạng bảng). Bạn có thể xem các đối tượng
ở vị trí nhất định và các thuộc tính của mỗi đối tượng.

1. Kích vào View, đưa con trỏ vào Bookmarks, sau đó kích vào
Angelus Oaks Recreation: City Buildings.

2. Kích vào công cụ Identify.
Hộp thoại Identify sẽ xuất hiện.

3. Kích vào Identify from từ danh sách kéo thả rồi kích vào <Visible
layers>.

4. Kích vào building đại diện cho Visitor Center.

Mọi thông tin về Visitor Center và các layer có thể được hiển thị trong
hộp thoại Identify.



Các lệnh trong hộp thoại Identify
Kích chuột phải vào các đối tượng, các layer, hoặc các thuộc tính của
chúng trong hộp thoại Identify sẽ mở ra một menu hợp với ngữ cảnh
với các lựa chọn làm việc với các trường của từng đối tượng hoặc layer.
1. Kích chuột phải vào một layer hoặc một đối tượng ở bên trái của hộp
thoại Identify. Các lựa chọn trong menu tương ứng cho phép bạn thu
phóng theo phạm vi t
ất cả các đối tượng, trọng các đối tượng, phạm vi
mở rộng toàn bộ các layer và các đối tượng, thu bớt cây Identify, loại
bỏ khỏi cây Identify, sắp xếp các layer và các đối tượng, hoặc sao chép
một bản ghi.


2. Kích chuột phải vào một mục trong cột Value ở bên phải cửa sổ. Các
lựa chọn trong menu tương ứng sẽ cho phép bạn bố trí thông tin thuộc
tính đã hiển thị. Bạn có thể giấu hoặc hiển thị, sắp xếp, lựa chọn tất cả
các trường, chuyển một tập hợp các trường đã được chọn hoặc sao chép
tất cả các trường. Nếu bạn kích vào Copy, sau đ
ó bạn có thể dán thông
tin vào một phần mềm ứng dụng khác, chẳng hạn vào một chương trình
soạn thảo văn bản hoặc một bảng tính

3. Kích vào nút nhỏ mũi tên quay xuống ở bên phải hộp Location để
mở một menu cho phép bạn xem vị trí của một thành phố theo các đơn
vị bạn chọn. Kích vào Meters.

4. Kích vào Visitor Center bên dưới City Buildings. Kích vào
Lodge.jpg trong các cột thuộc tính. Sẽ xuất hiện hình ảnh được liên kết
về Visitor Center , giống như một ngôi nhà.
Bạn sẽ học được nhiều hơn về các siêu liên kết hyperlinks tại phần sau
của tài liệu này.
5. Hãy đóng hộp thoại Identify.

Tìm một địa danh
Trong ArcReader, rất dễ tìm một đối tượng trên cơ sở tên gọi hoặc giá
trị bằng cách sử dụng công cụ tìm kiếm Find.

1. Kích vào Find tool.
Hộp thoại Find sẽ xuất hiện.

2. Trong hộp Find, hãy điền chữ “San Bernardino”.
3. Kích vào mũi tên chỉ xuống ở In layers và kích vào <All layers>.

4. Kích vào Find. Phần mềm ArcReader định vị tất cả các mục có chứa
bản đồ tên là San Bernardino và hiển thị chúng theo hàng ngang trong
phần Results của cửa sổ.
Khi đã tìm được một địa danh, bạn có thể sử dụng hộp thoại Find để
khám phá hoặc biết thêm về đối tượng này.

5. Trong hộp thoại Find, kích chuột phải vào San Bernardino Trailhead,
và kích vào Zoom to Feature(s). ArcReader sẽ phóng to những đoạn
đầu của con đường dẫn tới San Bernardino Peak.

Phần kết quả trong hộp thoại Find

6. Đảm bảo chắc chắn rằng hộp thoại Find không che đi San
Bernardino Peak Trailhead. Trong hộp thoại Find, kích chuột phải vào
San Bernardino Trailhead và kích vào Flash Feature(s). Đầu những con
đường sẽ lóe sáng lên.

7. Kích chuột phải vào San Bernardino Trailhead và kích vào Identify
Feature(s). Hộp thoại Identify, có chứa toàn bộ các thuộc tính về San
Bernardino Peak Trailhead sẽ xuất hiện.

8. Hãy đóng hộp thoại Identify và Find.

Sử dụng hyperlinks
Các bản đồ được được hiển thị với ArcReader có thể có những siêu liên
kết nhằm cung cấp những thông tin bổ sung về các đối tượng nhất định.
Các siêu liên kết cho phép bạn có được các thông tin bổ sung về những
đối tượng bằng cách dẫn liên kết tới những mục khác, chẳng hạn dẫn
tới các tài liệu, đoạn video, và các trang web. Như bạn thấy ở bài trước
về

các xác định đối tượng, siêu liên kết có thể truy cập trong hộp thoại
Identify. Hyperlinks cũng có thể truy cập trong tài liệu bản đồ. Bản đồ
khu vui chơi giải trí Angelus Oaks có chứa các hyperlinks bổ sung tới
các layer City Buildings and Landmarks. Bạn sẽ cần kết nối với internet
để xem các hyperlinks trong bài này. Nếu bạn không có internet, hãy bỏ
qua bước 4 của bài thực hành này.

1. Kích vào View, đặt con trỏ vào Bookmarks, và kích vào Angelus
Oaks Recreation Area: Viewpoint and Trailhead, sau đó tiếp tục với bài
thực hành.

2. Hãy kiểm tra lại xem đã đánh d
ấu vào layer Landmarks chưa, và
Kích vào công cụ liên kết Hyperlink trên thanh công cụ Data để kích
hoạt nó.

Hãy lưu ý rằng một điểm màu xanh dương sẽ xuất hiện trên các biểu
tượng cả ở góc trên bên phải của San Bernardino Peak Trailhead và góc
dưới bên trái của các điểm quan sát viewpoint. Những điểm xanh
dương đó chỉ ra các đối tượng được liên kết.


3. Di chuyển con trỏ vào công cụ Hyperlink ở giữa điểm siêu liên kết
màu xanh dương của đường dẫn đến viewpoint hiển thị bên góc trái
phía dưới. Con trỏ chuột sẽ chuyển thành biểu tường hình bàn tay. Kích
chuột để mở một ảnh để xem từ một điểm quan sát viewpoint này.

4. Hãy trỏ con chuột vào công cụ Hyperlink tại giữa điểm siêu liên lết
màu xanh dương đường dẫn tới San Bernardino Peak Trailhead. Con
trỏ chuột sẽ

chuyển thành hình bàn tay. Kích chuột để mở Internet
browser đã được cài đặt sẵn. Trang web chính thức của Cục Lâm
Nghiệp Mỹ, San Bernardino, nơi bạn có thể học thêm nhiều về rừng
quốc gia San Bernardino, sẽ được hiển thị.

Đo khoảng cách
Bạn có thể đo khoảng cách và tính diện tích trong ArcReader. Công cụ
ArcReader Measure sẽ cho phép bạn xem hai nơi cách nhau bao xa,
phác họa một tuyến và kiểm tra khoảng cách, hoặc đo diện tích một đối
t
ượng.

1. Kích vào View, trỏ con chuột vào Bookmarks rồi kích vào Angelus
Oaks Recreation Area: Mountain Home Flats Trail.

2. Kích vào Tools, kích vào Options, và kích vào bảng 2D Data View.
Bỏ dấu ở phần MapTips để chúng không hiển thị khi bạn đang đo đếm
các đối tượng trong vùng.

3. Kích vào Measure trên thanh công cụ Data.

4. Kích vào Mountain Home Flats Trailhead bên trái bản đồ, sau đó
kiểm hành dọc theo đường mòn đến điểm cắm trại bằng cách kích
chuột mỗi lần mà bạn muốn thay đổi các hướng.

5. Kích đúp chuột vào điểm cắm trại để hoàn tất việc đo lường. Tuyến
mà bạn đã vẽ sẽ biến mất. Vài điều cần lưu ý khi bạn làm việc này.
Kèm theo con trỏ, bạn sẽ thấy một hộp có chứa chiều dài của tuyến.
Thứ hai là, bạn sẽ xem tổng chiều dài bạn đã đo, xấp xỉ 2509 mét.
6. Kích vào View, trỏ con chuột vào Bookmarks rồi kích vào Angelus

Oaks Recreation Area: Shadow Lake.
7. Kích vào Measure trên thanh công cụ Data.
8. Hãy giữ phím Alt trên bàn phím, sau đó kích vào một đường dẫn dọc
theo chu vi của Shadow Lake. Ngoài việc xem được chiều dài từng
đoạn và tổng chiều dài, diện tích sẽ được liệt kê trong hộp đi kèm con
trỏ.

Sử dụng công cụ quét Swipe
Việc xem các layer nhất định nằm trên các layer khác cũng rất hữu ích.
Công cụ Swipe trong ArcReader sẽ cho phép bạn xem các layer nằm
bên dưới một layer cụ thể nào đó mà không cần phải tắt layer đó đi
trong phần mục lục. Trước khi bắt đầu phần thực hành này, hãy đảm
bảo chắc chắn rằng bạn đang ở cửa sổ dữ liệu data view.

1. Kích vào View, đặt con trỏ vào Bookmarks rồ
i kích vào Angelus
Oaks Recreation: Angelus Oaks.

2. Trong khung dữ liệu Angelus Oaks Recreation Area, hãy tắt layer
California (bằng cách bỏ dấu khỏi ô) và hãy bật layer Angelus Oaks
(bằng cách đánh dấu vào ô), để hiển thị layer ảnh Angelus Oaks.

3. Kích vào nút Swipe trên thanh công cụ Data.

Một danh sách các layer trong khung dữ liệu sẽ xuất hiện.

4. Kích đúp chuột vào Roads, Trails, and Creeks. Đây sẽ là layer nằm
trên tất cả những layer khác còn lại.

Một layer có thể được kéo theo chiều dọc hoặc chiều ngang. Khi bạn

đặt công cụ Swipe trên bản đồ, con trỏ sẽ chuyển thành hình mũi tên
chỉ vào hướng mà bạn muốn kéo layer đó.

5. Đặt con trỏ ở phía bên trên ảnh Angelus Oaks. Kích chuột, giữ và
kéo xuống bên dưới khung dữ liệu. Con trỏ chuột sẽ chuyển thành mũi
tên hai chiều, và layer Roads, Trails, and Creeks sẽ biến mất khi con
chuột được di lên trên, xuống dưới, sang trái, hoặc sang phải để hiển thị
layer dạng ảnh Angelus Oaks ở phía bên dưới.

6. Nếu bạn muốn tiếp tục làm bài thực hành tiếp theo, hãy để file bản
đồ Angelus Oaks Recreation mở; còn nếu không, bạn hãy đóng bản đồ

và thoát khỏi ArcReader.

Trong bài thực hành này, bạn đã sử dụng được các công cụ trong
ArcReader để thực hiện việc truy vấn dữ liệu trên bản đồ Angelus Oaks
Recreation Area.

Bài tiếp theo sẽ hướng dẫn bạn cách in từ ArcReader.

Bài thực hành 3: In một bản đồ

Để thực hiện bài tập tiếp theo, bạn sẽ cần phải có sẵn một máy in. Máy
in cần phải có khả năng in được trên trang giấy letter hoặc (A4) và có
thể là máy in đen-trắng hoặc máy in màu.

1. Kích vào File trên menu của ArcReader rồi kích vào Page Setup.

Hộp thoại Page Setup sẽ xuất hiện. Hộp thoại này chứa các lựa chọn
cho phép bạn có thể lựa chọn máy in mà bạn đang sử dụng hoặc cài đặt

máy in.

2. Nếu máy in bạn muốn in đã được cài đặt là máy in mặc định, hã y
nhảy đến bước 3. Nếu chưa cài đặt, Kích vào mũi tên Printer và lựa
chọn máy in mà bạn muốn in bản đồ.

3. Kích vào Landscape (chọn giấy theo chiều ngang).

4. Trong ô Printer Setup, Kích vào mũi tên Size và kích vào Letter
(hoặc A4).

Lưu ý rằng có thể in bản đồ này theo cỡ giấy lớn hơn hoặc nhỏ hơn
bằng cách đánh dấu vào ô Scale to fit Page trong hộp thoại Page Setup.
Bản đồ
sẽ được thu phóng để in vừa cỡ giấy bạn đã chọn.

5. Kích vào OK.

In một bản đồ
1. Kích vào nút Layout View ở cuối trang bản đồ.

Cần phải chuyển sang chế độ cửa sổ layout view bởi vì vùng bản đồ
cần in có thể thay đổi tùy theo phần bạn đang xem. In ở chế độ cửa sổ
dữ liệu data view sẽ in cả khung dữ liệu đang hiển thị hiện thời với kích
thước theo cỡ giấy được chọn. Dữ liệu đượ
c in với kích thước vừa với
cỡ giấy bạn đã chọn trong hộp thoại Page Setup. Tuy nhiên, khi in từ
chế độ cửa sổ trang in layout view, cả trang hiển thị sẽ được in. Ngoài
ra, nếu bạn in từ chế độ cửa sổ dữ liệu data view thay vì chế độ cửa sổ
trang in layout view, bạn sẽ không có các yếu tố trong bản đồ như mũi

tên phương hướng, thước tỷ lệ.

Trong cửa sổ Layout view cỡ giấy sẽ được hiển thị trên thanh trạng thái
















.

2. Kích vào File trên menu và kích vào Print.

3. Kích vào OK.

4. Đóng file Angelus Oaks Recreation.pmf.

Trong cácbài thực hành trước, bạn đã được giới thiệu về hiển thị, truy
vấn, in ấn bản đồ trong không gian hai chiều với ArcReader.


Bài tiếp theo sẽ hướng dẫn bạn hiển thị các bản đồ trong không gian ba
chiều trong ArcReader.
Bài thực hành 4: Khám phá một bản đồ 3D
không gian ba chiều

Trong bài tập này, bạn sẽ mở ra và khám phá một bản đồ ba chiều từ
ArcGlobe mà chứa cửa sổ hiển thị và các đối tượng ba chiều. Với file
3D.pmfs, bạn vẫn có thể tìm kiếm, đo đếm, xác định, sử dụng liên kết
và quét swipe các layer như bạn đã làm trong các bài tập trước. Hơn
nữa môi trường trái đất ba chiều cho phép ta xoay trái đất theo nhiều
hướng và bay qua các khu vực địa lý khác nhau.

Khởi động ArcReader và mở 3D.pmf

1. Khởi động ArcReader và tìm đến ổ đĩa cứng nơi lưu trữ dữ liệu thực
hành.
2. Kích vào AngelusOaks3D.pmf rồi kích Open.
AngelusOaks3D.pmf sẽ mở ra với phạm vi địa cầu. Lưu ý là thanh công
cụ Data cũng giống trong 2D .pmf. Ngoài ra có một thanh công cụ mới
Globe với các công cụ được thiết kế cụ thể để tương tác với các bản đồ
3D. Thanh công cụ Globe sẽ được giới thiệu trong bài tới.
.
Sử dụng ArcWeb Place Finder
ArcWeb Place Finder cho phép bạn tra cứu các vị trí theo tên và định
hướng chúng trong bản đồ. Trong ArcReader, thì các khả năng của
ArcWeb Place Finder có sẵn như một thẻ phù trợ trong hội thoại Find.
Bạn có thể tìm kiếm theo tên, xác định tiêu chí của nơi tìm kiếm, chẳng
hạn sân bay, hoặc các thành phố nhỏ, và quyết định trả số các kết quả
thỏa mãn tiêu chí.
Lưu ý: Cần có một kết nối Internet cho các bước sau. Nếu bạn không

có kết nối Internet, nh
ảy tới bài tiếp theo vê thanh công cụ Globe.

1. Kích vào công cụ Find để mở hộp thoại Find.
2. Kích vào thẻ ArcWeb Place Finder.
3. Trong hộp Find place, gõ vào “Angelus Oaks” rồi kích Find.
ArcWeb Place Finder sẽ tìm kiếm Angelus Oaks, California, United
States.
4. Kích phải chuột vào Angelus Oaks ở hộp thoại Find rồi kích Zoom to
place. ArcReader phóng to Angelus Oaks.
5. Đóng hộp thoại Find.

Bạn đang tìm kiếm trực tiếp ở vùng Angelus Oaks.
Trong phần tới, bạn sẽ sử dụng các công cụ định hướng toàn cầu để
thay đổi cách nhìn, di chuyển trái đất theo các hướng khác nhau, và bay
qua vùng Angelus Oaks mà bạn đã khám phá trong các bài tập 2D.


Thanh công cụ Globe
Thanh công cụ Globe được giới thiệu trong ArcReader cho phép hiển
thị và định vị trái đất ba chiều được biên soạn từ ArcGlobe.
1. Rê con trỏ chuột qua các công cụ của thanh công cụ Globe để xem
ToolTip cho mỗi nút.
Có bốn nút ở thanh công cụ Globe là: Globe Navigation, Pivot, Orbital
Fly, and Target. Ngoài ra, kích chuột phải vào bản đồ sẽ hiển thị với
các công cụ Globe Navigation, Pivot, hay Orbital Fly cho phép bạn thu
phóng mà không thay đổi công cụ. Kích phải chuột hiển thị với công cụ
Target cho phép bạn phóng to vào giữa mộ
t địa điểm.



Các bước sau đây sẽ cho bạnt thấy sử dụng các công cụ Globe
Navigation, Pivot, và Target như thế nào. Bạn sẽ sử dụng công cụ
Orbital trong bài tới.
1. Kích nút Full Extent để đặt lại Globe theo hiển thị ban đầu. Bạn sẽ
khám phá công cụ Globe Navigation.
2. Kích vào công cụ Globe Navigation và kích và giữ vào vùng hiển thị
để di chuyển trái đất lên xuống, và xoay các mặt.
3. Kích vào View, chỉ tới Bookmarks, và kích View from North. Bạn sẽ
nhìn thấy toàn cảnh Angelus Oaks từ phía Bắc. Sau đây bạn sẽ khám
phá các công cụ Target và Pivot
4. Đánh dấu kiểm hành vào các layer sau để bật chúng lên: Landmarks,
Houses, City Buildings, California Mountain Peaks, Road, Trails and
Creeks, Residential Streets, và Lakes.
5. Kích vào công cụ Target và kích Shadow Lake (hiển thị màu xanh
dương ở bên phải của cửa sổ bản đồ). Hồ nước hiện thời nằm ở giữa
cửa sổ.


6. Với công cụ Target vẫn kích hoạt, kích phải chuột vào hồ. Bạn sẽ
phóng ra hồ và cũng nhìn thấy các biểu tượng ba chiểu 3D với nhà cửa
ở trong vùng và một khu đi chơi ở hồ.

7. Kích vào công cụ Pivot, sau đó kích, kéo thả vào cửa sổ để xem
quang cảnh 360 độ vùng xung quanh hồ. Khi công cụ Pivot được kích,
đối tượng ở giữa cửa sổ sẽ trở thành điểm xoay của bản đồ. Với bất kỳ
công cụ kích hoạt nào của Globe, bạn có thể hoặc xoay bánh xe chuột
hoặc kích phải chuột và kéo để thu phóng.Các phần phù trợ được cung
cấp trong tài liệu này. Bạn có thể sử dụng chúng để khám phá vùng
hoặc thiết lập lại hiển thị sau khi sử dụng các thanh công cụ Globe.

Định vị trái đất với thanh Orbital Fly
Khi bạn kích vào công cụ Orbital Fly để bắt đầu bay, thanh Orbital sẽ
hiển thị. Từ thành Orbital Fly bạn có thể điều khiển độ cao, góc và
hướng bay, và tốc độ. Công cụ Orbital Fly nhìn xuống từ một đối tượng
theo quỹ đạo, nhưng ngược lại công cụ Fly có sẵn trong ArcGlobe sẽ
cho bạn một cái nhìn phía trướ
c từ đối tượng đang bay. Việc bay có thể
hoàn hảo với việc dung thanh Orbital Fly, chuột, bàn phím hoặc kết
hợp các dụng cụ này.
1. Kích Tools và Kích Options. Kích thẻ 3D Data View. Thẻ này cho
phép bạn điều khiển các thiết lập hiển thị trái đất và cấp độ các thiết lập
chi tiết.
2. Đánh dấu vào Stop định vị ở bề mặt trái đất và Show North Arrow.
3. Kích OK để đóng hộp thoại Options.
4. Kích phím Orbital Fly. Thanh Orbital Fly xuất hiện.


Từ thanh Orbital Fly, bạn có thể bắt đầu và kết thúc bay, bay theo bất
kỳ hướng nào, điều chính tốc độ bay, thay đổi độ cao và độ dốc khi
bay. Mũi tên lên ở trên thanh Orbital Fly sẽ tăng tốc độ bay. Mũi tên
xuống sẽ giảm tốc độ và bắt đầu bay chậm lại. Các mũi tên khác sẽ tịnh
tiến vị trí quả đất như là bạn đang bay hoặc các phía trên trái, trên phải,
dưới trái, dưới ph
ải.

Có ba phím ở bên phải của thanh Orbital Fly là: Hide Panel, Fixed Line
of Sight, và Keyboard Shortcuts. Kích vào công cụ Hide Panel sẽ thu
nhỏ cực tiểu hộp thoại vào thanh tiêu đề trong lúc bạn đang bay. Kích
phím Fixed Line of Sight sẽ giữ một mục tiêu đặc biệt theo tuyến tầm
nhìn khi bay. Kích nút Keyboard Shortcuts sẽ thể hiện tất cả các phím

tắt để bay. Nút Fixed Line of Sight có thể được sử dụng để điều khiển
vị trí quan sát sao cho có quan hệ phù hợp với trái đất khi bay. Nếu
Fixed Line of Sight được bật lên, người quan sát sẽ thu phóng dọ
c theo
tuyến tầm nhìn khi độ cao được điều chỉnh. Nếu Fixed Line of Sight ở
chế độ tắt, người quan sát sẽ tăng hoặc giảm theo chiều đứng trong
quan hệ với bề mặt trái đất.
5. Kích View, chỉ vào Bookmarks, rồi kích View North from Peak.Bạn
có thể thấy phía trước khu dân cư Angelus Oaks từ đỉnh của Constance
Peak.

6. Kích nút Play trên thanh Orbital Fly để bắt đầu bay. Thực hành điều
chỉnh độ cao và độ dốc khi bay.
7. Kích vào phím Stop để kết thúc bay.
Tiếp tục thực hành với các công cụ bảng Orbital Fly bằng cách định vị
xung quanh vùng Angelus Oaks và thiết lập lại cửa sổ hiển thị sử dụng
các đánh dấu cần thiết.

Định vị trái đất với chuột và bàn phím
Bài học sau sẽ cho bạn thấy cách sử dụng chuột và bàn phím thay cho
các nút trên thanh b
ảng Orbital Fly. Với chuột, bạn có thể điều khiển
tốc độ và hướng, mặc dù các chỉ tiêu về độ cao và độ dốc khi bay vẫn
phải điều khiển trong thanh bảng Orbital Fly. Bàn phím chứa các phím
tắt cho tất cả các khả năng bay và có thể được sử dụng kết hợp với
chuột để cải thiện nhịp nhàng kinh nghiệm bay.
1. Kích View, chỉ vào Bookmarks, và kích View North from Peak.
2. Nếu cần, Kích vào công cụ Orbital Fly để đả
m bảo nó được kích
hoạt. Thanh bảng Orbital Fly sẽ xuất hiện, nhưng lần này bạn sẽ chỉ sử

dụng chuột để bắt đầu, kết thúc và điều khiển bay.
3. Kích vào bất kỳ đâu trên cửa sổ để bắt đầu bay. Khi bạn di chuyển
chuột lên và xuống trong phạm vi giữa cửa sổ, bạn sẽ thay đổi hướng
bay.
4. Lại kích lần nữa để dừng bay, ho
ặc ấn phín Esc để kết thúc bay.
5. Kích phím Keyboard trên thanh bảng Orbital Fly để hiển thị các
phím tắt của bàn phím để bay. Lưu ý là bạn có thể điều khiển hướng
bay bắng cách hoặc các mũi tên chỉ hướng trên bàn phím hoặc các phím
W, A, S, và D. Bạn có thể điều khiển độ cao với các phím L và J, độ
dốc với các phím I và K, và cuộn tròn bằng các phím N và M.

6. Kích nút Play ở trên thang bảng Orbital Fly để bắt đầu bay.
7. Sử dụng hoặc các mũi tên chỉ hướng trên bàn phím hoặc các phím
W, A, S, và D để điều khiển hướng bay.
8. Nhần các phím lên xuống Altitute up and down (hoặc L và J) để
thay đổi cao độ khi bay.
9. Nhần các phím lên xuống Pitch up and down (I và K) để thay đổi độ
dốc khi bay.
10. Cuối cùng, nhấn các phím Roll left and right (N và M) để cuộn trái
đất về phải hoặc trái khi bay.
11.Kích phím Stop trong thanh bảng Orbital Fly để kết thúc bay.
12.Đóng thanh bảng Orbital Fly.
Lưu ý là các phím bay Forward và Backward sẽ tăng hoặc giảm tốc độ
giống như các phím tiến hoặc lùi trong thanh bảng Orbital Fly. Khi bạn
đã quen với nhiều phím tắt trên bàn phím để bay, nó sẽ dễ dàng sử dụng
bàn phím và con chuột cung nhau để bay. Ví dụ bạn có thể bắt đầu bay
và điều khiển hướng bay bằng chu
ột trong khi điều khiển độ cao, độ
dốc và lộn bằng bàn phím.


Hiển thị một cửa sổ hoạt hình Animation
Các hoạt hình tạo ra một tài liệu 3D sống động bằng cách lưu trữ các
hành động, vì thế có thể cho vận hành lại. Chúng có thể hỗ trợ bạn thay
đổi các hiển thị như là phối cảnh, và các chuyển động địa lý. Các hoạt
hình được tạo lập trong ArcGlobe bằng map publisher.
1. Kích View và Kích Animations.
Thanh điều khiển Animation sẽ xuất hiện. Biên soạn Animations được
lưu cùng vớ
i bản đồ sẽ được hiển thị trong một danh sách trên bảng
điều khiển. Hoạt hình bay sẽ cho bạn bay trên vùng Angelus Oaks mà
bạn đã được xem ở bản đồ hai chiều trong bài tập 2 của tài liệu này.

Các hoạt hình cần được chạy một vài lần để cải thiện tính linh hoạt
trong các hiển thị.
2. Kích danh sách thả xuống, kích AngelusOaks3D, và Kích phím Play.

3. Đánh dấu vào hộp cạnh các layer sau để bật hiển thị: Landmarks,
Houses, City Buildings, California Mountain Peaks, Road, Trails and
Creeks, Residential Streets, và Lakes.
4. Đóng bảng điều khiển Animation khi bạn kết thúc.
Các bài này đã cung cấp cho các bạn tổng quan các chức năng có sẵn
khác nhau trong ArcReader nhằm hiển thị 3D globes. Ngoài ra, thông
tin có thể tìm thấy trong ArcReader Desktop Online Help và các trang
sản phẩm ArcReader ở trang web www.esri.com/ArcReader.





×