하노이 국립 대학교
외국어 대학
한국어 및 한국 문화학부
졸업 논문
베트남에 미치는
한국 엔터테인먼트 산업의 영향 연구
지도교수: Do Phuong Thuy
진행학생: Nguyen Hue Thu
년도:
QH.F1.2014.K2
하노이 – 2018 년
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGOẠI NGỮ
KHOA NGƠN NGỮ VÀ VĂN HĨA HÀN QUỐC
KHĨA LUẬN TỐT NGHIỆP
NGHIÊN CỨU ẢNH HƯỞNG
CỦA NỀN CƠNG NGHIỆP GIẢI TRÍ HÀN QUỐC
ĐẾN VIỆT NAM
Giáo viên hướng dẫn: Đỗ Phương Thùy
Sinh viên:
Nguyễn Huệ Thu
Khóa:
QH.F1.2014.K2
Hà Nội- Năm 2018
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
Lời cám ơn
Tôi đã nhận được sự giúp đỡ của nhiều người để hoàn thành được nghiên
cứu này. Tôi xin dành những lời cảm ơn chân thành nhất đến những sự giúp đỡ này.
Nếu khơng có những sự giúp đỡ đó, bài nghiên cứu sẽ khơng thể hồn thiện được
như bây giờ.
Đầu tiên tơi xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến giáo viên hướng dẫn – cơ
Đỗ Phương Thùy, đã tận tình chỉ bảo tôi về phương hướng và nội dung của nghiên
cứu. Ban đầu, khi tơi vẫn cịn chưa rõ về phương hướng của nghiên cứu, với tư cách
là một cô giáo cũng như 1 người tiền bối, cô Phương Thùy đã giúp đỡ tôi rất nhiều
và cho tôi nhiều lời khuyên bổ ích về phương thức nghiên cứu, thái độ nghiên cứu
và nội dung của khóa luận. Một lần nữa, xin cám ơn cô!
Tôi cũng xin gửi lời cảm ơn đến thầy Yang Jae-sik – người đã luôn hướng
dẫn tôi về cách trình bày văn bản, hình thức một luận văn, ngữ pháp, các cách biểu
hiện đúng khi viết luận văn bằng tiếng Hàn. Nhân đây, tôi muốn gửi lời cảm ơn đến
thầy Yang Jae-sik nói riêng và tồn bộ thầy cơ giáo trong khoa NNVH Hàn Quốc
đại học Ngoại ngữ Quốc gia Hà Nội nói chung. Nhờ sự chỉ bảo tận tình của các thầy
cơ mà tơi mới có thể có đủ kiến thức viết được khóa luận tốt nghiệp như ngày hơm
nay. Ngồi ra, tơi cũng xin gửi lời cảm ơn đến người bạn Hàn Quốc duy nhất của tôi
– bạn Kim Jin-young. Nhờ có bạn mà tơi có thể tiếp cận được với các nguồn tài liệu
quý báu tại các thư viện ở Hàn Quốc.
Cuối cùng, tôi xin gửi lời cám ơn đến mẹ - một người luôn luôn dõi theo và
tin tưởng con gái mình. Sau khi bố mất, một mình mẹ đã mạnh mẽ ni 4 chị em
chúng tơi. Nhờ có mẹ, tơi mới có thể đứng vững trong mọi khó khăn thử thách. Con
cám ơn mẹ rất nhiều.
Một lần nữa, tôi xin gửi lời cảm ơn đến thầy cơ, gia đình và bạn bè, những
người đã hết lịng giúp đỡ tơi hồn thành khóa luận này.
Nguyễn Huệ Thu
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
감사의 글
이 논문이 완성하기까지 수많은 사람들의 도움을 받았습니다. 그 분들의
도움이 없었다면 논문이 나오지도 못 했을 것이기에 이 자리를 빌어 감사의
인사를 드리고자 합니다.
먼저 연구에 대한 조언과 연구의 방향 및 내용까지 아낌없이 지도해주신
지도 교수님이신 도 프엉 튀(Do Phuong Thuy) 교수님께 깊은 감사의 뜻을
표합니다. 처음에 논문 방향에 대해 헤매던 저에게 맞는 길로 지도해주시고,
한국어 학습 분야에도 연구하는 분야에도 한 선배로서 논문의 내용에도 많은
유익한 의견을 주셨습니다. 부드러우면서도 엄격하게 지도해주신 덕분에 저는
무사히 이 논문을 작성할 수 있었기에 정말 감사 드립니다.
또한, 언제나 논문의 작성법, 맞춤법부터 띄어쓰기, 단어 사용 방법까지
친절하고 열정적으로 안내해주신 양재식 교수님께 진심으로 감사의 말씀을
드립니다. 글쓰기에 대해 아직 공부할 것이 많은 저에게 양 선생님의 도움이
큰 힘이 되었습니다. 양 선생님을 비롯하여 하노이 국립 외국어 대학교의
한국어 및 한국문화 학부의 모든 교수님들은 늘 넓으신 마음으로 저와
친구들을 가르쳐주신 덕분에 이렇게 무사히 4 학년을 마치고 논문을 작성할 수
있었습니다.
더하여
저에게
하나
밖에
없는
한국
친구인
김진영에게도
감사합니다. 덕분에 한국에서만 읽을 수 있는 귀한 책들과 자료들에 접근할 수
있었습니다.
마지막으로 언제나 변함없이 딸을 믿고 지원해주신 저의 어머니께
감사의 인사를 드립니다. 아버지 돌아가신 후에 혼자서 저의 4 남매를
키워주시고 늘 응원해주시고 사랑해주셨기에 힘든 상황에도 굴하지 않고
이겨낼 수 있었습니다. 정말 감사합니다.
이렇게 많은 분들의 도움으로 저는 학사 논문을 완성할 수 있었습니다.
다시 한번 대단히 감사 드립니다.
응웬 훼 투
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
Tóm tắt khóa luận
Việt Nam và Hàn Quốc là 2 quốc gia có nhiều điểm tương đồng về văn hóa
cũng như lịch sử. Trong dịng chảy lịch sử, 2 nước đều nhận nhiều ảnh hưởng từ
Trung Quốc và đều nằm trong vùng văn hóa chữ Hán. Đặc biệt, điểm tương đồng
lớn nhất có thể kể đến là sự tương đồng về hệ tư tưởng Nho giáo.
Trước khi quan hệ ngoại giao được chính thức kí kết, Việt Nam và Hàn Quốc
đã có một lịch sử đau buồn. Trong bài đăng của báo Yonhapnews ngày 17 tháng 12
năm 2012 về mối quan hệ ngoại giao Việt – Hàn với tên gọi “ < Kỉ niệm 20 năm
quan hệ ngoại giao Việt – Hàn > Việt Nam – đất nước thơng gia” đã có nội dung
như sau: “ Mặc dù trong quá khứ, chúng ta đã từng là 2 nước chĩa nòng súng vào
nhau, nhưng sau sự kiện kí kết thiết lập quan ngoại giao chính thức năm 1992, 2
nước chúng ta đã đạt được những thành quả rực rỡ ở nhiều lĩnh vực như kinh tế, văn
hóa, xã hội,...”. Theo yêu cầu của Mỹ, năm 1965, chính quyền tổng thống Park
Chung-hee đã cử quân đội đến Việt Nam tham chiến. Bỏ lại sau lưng tất cả những
quá khứ đau buồn đó, năm 1992, Việt Nam và Hàn Quốc đã tiến tới thiết lập quan
hệ ngoại giao một cách chính thức. Cho đến năm nay năm 2018, 2 nước chúng ta đã
giao lưu tích cực trên nhiều lĩnh vực. Trong bối cảnh năm 2015, Việt – Hàn kí kết
Hiệp định Thương mại Tự do FTA, thì Hàn Quốc, tính đến năm 2016, đã là nhà đầu
tư nước ngồi số 1 của Việt Nam trong 3 năm liền. Lĩnh vực văn hóa cũng ghi nhận
những thành quả to lớn khơng kém lĩnh vực kinh tế. Lí do gì đã khiến cho mối quan
hệ Việt – Hàn có thể phát triển tốt đẹp như ngày hôm nay? Bài nghiên cứu này tập
trung phân tích một trong những lí do quan trọng, đó là ảnh hưởng của nền cơng
nghiệp giải trí Hàn Quốc đến Việt Nam.
Phần đầu là nội dung sơ lược về nền cơng nghiệp giải trí Hàn Quốc. Dựa vào
khái niệm và phạm vi của nền công nghiệp giải trí, người viết đã tìm hiểu qua về
“Media - dependent Entertainment” và “Live Entertainment” của Hàn Quốc. Sau
đó, người viết đã tóm tắt về q trình phát triển của ngành cơng nghiệp giải trí Hàn
Quốc. Dựa vào những nội dung trên, người viết đã phân tích những ảnh hưởng của
ngành công nghiệp này đến Việt Nam. Các nội dung phân tích được sắp xếp theo
thứ tự ảnh hưởng tích cực và tiêu cực đến kinh tế, đến xã hội và cuối cùng là đến
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
nhận thức. Cuối cùng người viết đã tiến hành điều tra về sự ảnh hưởng của ngành
cơng nghiệp giải trí Hàn Quốc đến những người Việt Nam học tiếng Hàn. Đối
tượng thực hiện khảo sát là những học sinh chuyên và không chuyên ngành tiếng
Hàn. Thông qua bài nghiên cứu này, chúng ta có thể biết thêm phần nào về những
ảnh hưởng của ngành công nghiệp giải trí Hàn Quốc đến Việt Nam, đồng thời có
thể biết tìm hiểu thêm về mức độ quan tâm của những người Việt Nam học tiếng
Hàn Quốc đến ngành công nghiệp này.
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
논문 요약
한국과 베트남은 역사적이나 문화적인 면에 많은 유사점을 가지고 있다.
양국은 역사적으로 중국의 영향을 많이 받았고 모두 한자문화권에 속한다고 볼
수 있다. 특히 유교사상은 두 나라의 가장 뚜렷한 공통점이라고 할 수 있다.
베트남과 한국은 외교 관계를 정식으로 맺기 전에 뼈 아픈 과거가
있었다. 한국의
연합뉴스는 2012 년 12 월 17 일에 ‚<한-베트남 수교 20 년>
사돈의 나라 베트남‛이라는 제목으로 한국과 베트남의 수교 관계에 대한
기사를 실었으나 거기에 ‚베트남 전쟁 당시 서로 총부리를 겨누기도 했던
양국은 지난 1992 년 외교관계를 수립한 이래 경제, 문화, 사회 등 모든
부문에서 눈부신 발전을 거듭했다‛라는 내용이 있었다. 미국의 요청에 따라
1965 년대 박정희 정권은 베트남에 군대를 파병하였다. 마음이 아팠던 그 모든
기억을 뒤로 하고 1992 년에 베트남과 한국은 수교관계를 맺게 되었다. 양국은
2018 년 올해까지 26 년 동안 많은 분야에서 적극적으로 교류해왔다. 경제적인
면에는 2015 년 12 월 한베트남 FTA 협정이 발효된 가운데 한국은 베트남에서
2016 년까지 3 년 연속 외국인 투자 1 위를 기록했다. 문화적인 면에서는
경제에 못지않게 많은 성과를 얻었다. 한베트남 수교 관계가 오늘처럼 발달할
수 있었던 이유는 무엇일까? 본 논문은 수많은 이유 중에 상당히 중요한
역할을 맡고 있는 베트남에 미치는 한국 엔터테인먼트 산업에 대해 살펴보고
분석하고자 한다.
먼저 한국 엔터테인먼트 산업의 개요를 살펴 보았다. 엔터테인먼트
산업의 개념과 범위를 바탕으로 한국의
‘미디어 의존형 엔터테인먼트’와
‘체험형 엔터테인먼트’ 산업에 대해 간략히 살펴 보았다. 그 다음은 한국
엔터테인먼트 산업의 성장 과정을 요약해보았다. 그 것을 바탕으로 한국
엔터테인먼트 산업이 베트남에 어떤 영향을 미치는지를 알아보았다. 경제적인
면과 사회적, 인식적인 면에서 순서대로 긍정적인 영향과 부정적인 영향을
분석했다. 마지막으로 베트남어권 한국어 학습자에 한국 엔터테인먼트 산업은
어떤 영향을 주고 있는지에
대해 고찰하였다. 본 연구의 조사 대상은 한국어
전공자와 비전공자다. 이 연구를 통해 한국 엔터테인먼트 산업이 실제로 어떤
영향을 미치는지 또한 베트남 한국어 학습자는 이 산업에 얼마만큼 관심을
가지고 있는지도 파악할 수 있게 될 것이다.
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
목차
감사의말, 논문 요약/ ................................................. vi
목차 .................................................................................................................................. 1
I. 서론 ............................................................................................................................ 1
1. 연구의 목적 및 필요성............................................................................................ 1
3. 연구의 범위 ............................................................................................................... 3
4. 연구의 방법 ............................................................................................................... 3
II. 본론 .......................................................................................................................... 5
1. 한국 엔터테인먼트 산업에 대한 개요................................................................... 5
1.1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 범위 .................................................................... 5
1.2. 한국 엔터테인먼트 산업의 대표적인 분야와 예시.......................................... 6
1.3. 한국 엔터테인먼트의 성장 과정 ...................................................................... 17
2. 베트남에 미치는 한국 엔터테인먼트 산업의 영향 ........................................... 19
2.1. 베트남에 진입 과정 ........................................................................................... 19
2.2. 베트남에 미치는 영향 ........................................................................................ 24
3. 베트남 한국어 학습자에 미치는 한국 엔터테인먼트 산업의 영향 고찰 ....... 44
3.1. 설문조사의 기본 정보 ........................................................................................ 44
3.2. 설문조사의 결과 및 평가 .................................................................................. 45
III. 결론 ...................................................................................................................... 49
참고 자료....................................................................................................................... 51
부록 ................................................................................................................................ 54
1. 설문조사의 내용 ..................................................................................................... 54
2. 설문조사의 결과 ..................................................................................................... 57
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
I. 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
이상에서 언급한 것처럼 한국과 베트남은 역사적 문화적으로 많은
유사점을
가지고
있다.
정도는
다르지만
한국
사람과
베트남
사람의
사고방식과 행동은 유교사상의 영향을 받았다. 이 유사점 때문에 중국문화권에
속하는 나라들처럼 베트남은 한국의 문화를 다른 서양 나라보다 더 쉽게
받아들일 수 있다고 할 수 있다. 1997 년에 시작된 ‘한류’라고 불리는 한국
문화는 일본, 중국, 대만 등과 같은 아시아 지역에서 대중적으로 인기를 얻기
시작했다. 한류는 베트남이 속한 동남아시아 지역도 휩쓸었다. 1997 년의
한류는 음악과 드라마가 전부였지만 지금의 한류는 여러 문화 분야로 펴져
나갔다. 그 중에 음악과 드라마는 물론 영화, 예능 프로그램, 온라인 게임,
패션, 음식 등을 꼽을 수 있다. 한국은 6.25 전쟁 후 아시아의 용 가운데
하나가 되었다. 흔히 ‚한강의 기적‛이라고 불리는 한국의 신속한 경제
회복과정에 크게 기여한 한국 엔터테인먼트 산업이 필자의 연구 대상이다. 본
논문을 통해 한국 엔터테인먼트 산업에 대해 보다 더 많은 정보를 알게 될
것이다. 뿐만 아니라 우리 나라도 베트남 민족만의 특징을 살려서 잠재력이
많은 엔터테인먼트 산업을 발전시키는 데에 기여할 수 있기를 바란다. 본
논문이 한국 엔터테인먼트 산업에 관심이 있거나 그 분야에 취직하고 싶어하는
한국어를 배우는 베트남 사람에게 도움이 되기를 기대한다. 논문 내용은 한국
엔터테인먼트에
포함한다.
베트남어권
한국어
학습자의
관심에
대한
설문조사를
따라서 한국어 학습에 베트남 사람의 관심이 어느 정도인지 짐작할
수도 있다.
2. 선행연구 조사
한국 엔터테인먼트의 미디어 의존형이든 체험형이든 둘 다 많은 성과를
거둬왔다는 것은 사실이다. 본 논물을 보면 알게 되겠지만 엔터테인먼트
강국으로 인정 받는 한국은 이를 이용해서 세계적으로 소프트 파워를 누리고
있다.
하지만
베트남뿐만
아니라
세계적으로
영향을
주고
있는
분야는
체혐형이 아닌 여전히 미디어 의존형 엔터테인먼트 분야이다. 한국과 베트남은
1
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
경제적으로만 많이 연결되는 것이 아니라 베트남에서 거주하는 한국 사람,
한국에서 거주하는 베트남 사람 그리고 한-베 다문화가족의 숫자를 통해서도
한국과 베트남은 서로 많은 영향을 주고받고 있다는 것을 알 수 있다.
특히 이러한 상황 속에서 한국의 미디어 의존형 엔터테인먼트를 대표하여
베트남에 많은 영향을 주고 있는 한류는 많은 연구자의 연구 대상이 되어가고
있다. 한국 엔터테인먼트 산업의 상품인 드라마, 영화, 음악 등등을 통해서
베트남인 특히 베트남 젊은 층은 한국어라는 외국어에 대한 관심을 가지게
되고 한국회사에 취직하는 길로 나서고 한국어를 비롯해서 한국이라는 나라에
대한
인식이
양은경(2003),
자연스럽게
윤재식
짙어지게
(2004),
된다.
안경모
일반적인
(2012),
한류에
대한
연구는
한국국제문화산업교류재단
(2009)등이 있다. 하지만 본 논문은 한류일 뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업에
대한 개요 및 영향을 연구하는 데에 목적을 두고 있기 때문에 관심을 많이
가지는
연구들이
해외문화홍보원의‚한류:
K-pop 에서 K-culture 로‛와
KAIST 의‚KAIST 글로벌 엔터테인먼트산업 경쟁력 보고서 2015‛ 등과 같은
연구들이다.
이를
통해
한류뿐만
아니라
한국의
엔터테인먼트의
역사와
성장과정 그리고 현재 상황을 알 수 있기에 매우 만족스럽다. 베트남인에 의해
진행된 연구들 중에 Dang Thieu Ngan (2014), Ly Xuan Chung (2012)등을
대표적인 연구들로 여길 수 있다. 하지만 위에 언급했던 연구들을 참고하면
공통점을 쉽게 찾을 수 있을 것이다. 대부분 드라마, 영화 음악의 범위에서만
연구하고, 엔터테인먼트 산업에 대한 간략한 개요를 소개하고 설문조사로 그의
진짜 영향을 파악하는 연구가 별로 없었다. 본 논문의 내용과 가장 가까운
연구는 2014 년에 주 베트남 한국문화원의 지원을 받은 Tran Thi Huong – Cao
Thi Hai Bac 의 ‚베트남 문화 생활 속에서의 한류현상에 대한 연구‛다. 이를
통해 한국어 학습 현황 및 베트남에 미치는 한류의 영향을 살펴볼 수 있었다.
위에 언급한 선행연구를 통해서 본 논문은 한국 엔터테인먼트 산업에 대해
좀더 폭 넓게 소개하고 설문조사를 통해 베트남에 특히 베트남 젊은 층에
미치는 한국 엔터테인먼트 산업의 영향에 대해 더 깊게 연구할 것이다. 논문
및 조사 대상은 베트남 한국어 학습자이며 설문지에 직접 답변하는 방식으로
진행했다.
2
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
3. 연구의 범위
본 논문은 3 가지의 문제를 다루고자 한다.
첫째는
한국
엔터테인먼트
산업을
개요적으로
다루는
것이다.
이
부분에서는 엔터테인먼트의 일반적인 정의와 그 분류를 바탕으로 한국의
엔터테인먼트를 정의하며 분류했다. 한국 엔터테인먼트를 ‘미디어 의존형’과
‘체험형’으로 나누어 각 종류의 대표적인 유형을 분석할 것이다. ‘체험형
엔터테인먼트’의 경우는 테마파크, 공연예술 및 카지노를 살펴볼 것이다.
그리고 ‘미디어 의존형 엔터테인먼트’의 경우는 영화, 드라마, 음악 및 예능
프로그램에 대해 알아보고자 한다.
둘째는 베트남에 미치는 한국 엔터테인먼트의 영향에 대한 내용이다.
한국 엔터테인먼트 산업이 베트남으로 진입하여 베트남의 사회와 경제, 그리고
베트남 사람의 인식에 어떤 영향을 주었고 또 어떻게 영향을 주고 있는지를
살펴보고자 한다. 위에서 언급한 영향은 모든 분야에 해당하는 것이 아니라
한국 음악, 드라마, 영화, 예능 프로그램 등과 같은 ‘한류’의 영향만
집중적으로 살펴볼 것이다.
첫째 부분과 둘째 부분의 내용을 통해서 셋째 부분에는 베트남어권
한국어 학습자가 받는 영향과 베트남어권 한국어 학습자가 얻을 수 있는
이익을 설문조사 결과로 제시했다. 설문조사는 한국어 전공자와 비전공자를
대상으로 했지만 대부분은 한국어 전공자다.
4. 연구의 방법
본 논문을 완성하기 위하여 필자는 여러 연구 방법을 사용하였다.
우선적으로 1 부 한국 엔터테인먼트 산업의 개요와 2 부 베트남에 미치는 한국
인터테인먼트의 영향을 구성하기 위해서 비슷하거나 중복된 내용이 있는 선행
연구 및 유사한 내용이 있는 책과 언론보도들, 그리고 네이버, 구글 등과 같은
사회망에서 자료를 종합하고 분석하는 방법이 활용되었다.
또한 사회학적 조사방법의 하나인 설문조사를 이용하였고 본 논문의
주요
실제적인
데이터들이
바로
이러한
3
조사의
결과이다.
본
논문의
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
설문조사는 282 명의 베트남 한국어 학습자를 대상으로 2017 년 11 월 22 일부터
2018 년 2 월 30 일까지 참가자가 설문지에 직접 답변을 하는 방식으로
실시되었다. 설문조사의 대상은 대부분(85,1%) 한국어 전공자다. 조사 결과
분석 방법으로는 응답 분야의 %비율로 계산하여 그 응답 비율이 무엇을
반영하고
있는지를
분석하는
빈도분석
채택하였다.
4
(Frequency
Analysis)
방법을
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
II. 본론
1. 한국 엔터테인먼트 산업에 대한 개요
1.1. 엔터테인먼트 산업의 개념과 범위
엔터테인(entertain)에서 파생된 엔터테인먼트(entertainment)는 사전적
의미에서 알 수 있듯이 즐거움의 의미로 알려져 있다. 헤럴드 보겔(1990)은
그의
저서
<엔터테인먼트산업의
경제학>에서
엔터테인먼트는
일반적으로
즐거운 기분 전환의 상태를 자극, 촉진하거나 만들어내는 모든 것을 의미하는
것으로 받아들여지고 있다고 했다. 엔터테인먼트가 인간의 감각에 다양한
자극을 주면서 인간은 감각적 감정적 즐거운 상태에 국한한 개념으로 인식하고
있다. 그러므로 엔터테인먼트 산업은 즐거움을 창조한 상품-서비스 혹은
대체할 수 있는 상당 규모의 기관들 또한 기업들로 설명할 수 있다(11)
엔터테인먼트산업의 범위를 정하는 것은 나라마다 그리고 산업 발달
정도에 따라 달라진다. 또한 다른 산업과 같이 엔터테인먼트 산업도 시대와
나라에 따라 사회와 경제, 기술의 발전으로부터 영향을 받아 범위가 점점
넓어지고 있다. 보겔에 따르면 엔터테인먼트 산업은 크게 ‘미디어 의존형
엔터테인먼트(Media
-
dependent
Entertainment)’와
‘체험형
엔터테인먼트(Live Entertainment)로 나눌 수 있다.
표 1: 헤롤드 보겔의 엔터테인먼트 산업 분류 – 헤롤드 보겔,
‚엔터테인먼트산업의 경제학‛, 커뮤니케이션북스, 2003
구분
미디어
의존형
엔터테인먼트
체험형
엔터테인먼트
1
분야
영화
음악사업
공중파 방송
케이블 방송
인터넷
출판
장난감과 게임
사행산업
스포츠
공연예술
구체적 사업내용
제작, 배급, 상영, 마케팅, 홈비디오 등
작곡, 음반제작과 마케팅, 저작권 등
프로그램 제작과 보급 등
방송망 운영사업, 유료 TV(PPV) 등
인터넷 광고, 서비스 이용료, 온라인 매출 등
도서, 정기간행물, 멀티미디어 등
장난감 제조판매, 컴퓨터게임, 동전게임 등
슬롯머신, 카지노 경영 등
방송중계권 등
상업연극, 오페라, 오케스트라, 댄스 등
헤롤드 보겔, “엔터테인먼트산업의 경제학”, 커뮤니케이션북스, 2003
5
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
유원지,
테마파크 운영
테마파크
1.2. 한국 엔터테인먼트 산업의 대표적인 분야와 예시
KAIST 글로벌
엔터테인먼트산업
경쟁력
보고서에
따르면
국가별
엔터테인먼트 산업의 규모면에서 1 위는 미국, 2 위는 일본이며 한국의
엔터테인먼트 산업 규모는 171 억 달러 (18 조원)로 세계 8 위를 차지하고
있다. 또한, 한국 엔터테인먼트 산업은 사상 최조로 글로벌 톱 10 에
진입(세계 8 위)하였으며 주요 한국 경제 순위 (GDP 세계 13 위, 무역액 세계
9 위)보다 높은 수준을 기록하였다. 한국은 미디어 의존형과 체험형 둘다
집중적으로 발전하고 있다.
1.2.1. 한국의 체험형 엔터테인먼트 산업
먼저,
체험형부터
알아보자.
용인시에
위치한
테마파크
애버랜드
(Everland)와 서울특별시에 위치한 테마파크 롯데월드는 체험형의 대표적인
예로 들 수 있다. 요즘 들어, 롯데월드와 애버랜드는 베트남 여행객의
필수코스가 되어가고 있다. 특히 베트남에 규모가 큰 놀이공원이 별로 없기
때문에 다양한 놀이기구가 많은 이 두 놀이공원은 더 매력적인 곳으로 보인다.
삼성애버랜드에
속한
애버랜드에서
가장
인기
있는
놀이기구는
T-
익스프레이스다. 이 나무열차를 건설하는 데 사용된 나무는 총 670 톤, 이
나무를 연결하는 데 들어간 볼트가 5 만여 개에 이른다고 한다. 연인원 1 만
명이 약 1 년 동안 건설했다고 한다(2).
2
앆형준, “나무로 만든 꿈의 롤러코스터”, 과학동아, 2008 년 5 월호
6
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
사진 1: 단풍으로 물든 에버랜드 모습 , 한국일보, 2015.10.19
사진 2: 잠실 롯데월드의 야경, sang-e photo blog, 2012.05.20
세계적으로 유명한 에버랜드와 롯데월드 외에도 사실은 한국에 수많은
테마파크가 더 있다. 용인시의 유명한 테마파크가 하나 더 있다. 바로
물놀이공원인 캐리비안 베이(Caribbean Bay)다. 또한, 2013 년에 방송되어
엄청난 인기를 받았던 드라마 ‚별에서 온 그대‛ 덕분에 핫플레스가 된
테마파크가 하나 있다. ‚별에서 온 그대‛의 15 회에서 나온 주인공들의
7
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
키스씬 배경은 쁘띠프랑스 테마파크다. 작은 프랑스 마을처럼 꾸며놓은 이
프랑스 테마파크의 주요 컨셉은 ‘어린왕자’다. 전세계 어린이 뿐만 아니라
어른들에게도 꿈과 희망을 일깨워주는 ‘어린왕자’를 컨셉으로 삼은 것은
방문객들에게 잊었던 동심과 따스한 행복을 다시 찾아 주려는 목적이다.
테마파크에 많이 투자한 것에 못지않게 한국은 공연예술에도 많은
투자를 하고 있다. 공연 예술, 특히 연극/뮤지컬에 대해 말하면 꼭 나오는 한
장소가 있다. 혜화역에서 내려서 4 호선 1 번출구로 나가면 대학로에 도착할
것이다.
흔히
‘젊음의
거리’라고
부르는
대학로에는
아르코예술극장을
비롯한 100 여개의 공연장과 쇳대박물관, 로봇박물관, 짚풀생활사 박물관,
의학박물관 등 4 개의 박물관, 아르코미술관, 갤러리정미소, 목금토갤러리,
샘터갤러리 등의 미술관 등 다양한 문화공간이 있다. 뿐만 아니라 대학로로
가는 지하도에도 대학로의 예술 분위기를 느낄 수 있게 해주는 미술 작품
박람회가 자주 열린다. 젊은 층이 많이 찾아가는 곳인만큼 가격도 2 만원
내외의 저가표가 대부분이다. 연애인과 인기가 많은 가수가 등장하는 고가의
뮤지컬을 즐기고 싶다면 서울 예술의 전당에서 볼 수 있다.
고급스러운
오페라는 고가의 예술상품이라서 찾아오는 고객이 그지 많지 않다.
한국의 또 다른 중요한 체험형 엔터테인먼트 산업은 카지노 산업이다.
카지노
산업은
한국의
관광산업을
이끄는
힘을
가지고
있다고
한다.
대한민국은 대중문화와 공연예술, 쇼핑 등 다양한 관광산업의 중심지로서
외국인 관광객들의 숫자가 꾸준히 늘고 있다. 이 수많은 외국인 관광객들을
위한 관광산업 중 관광객의 체류기간과 지출을 늘리는 매력적인 관광콘텐츠는
바로 관광산업의 꽃이라 불리는 카지노 산업이다 (한국카지노업관광협회).
카지노
산업은
무한한
가치를
품고
있다.
요즘
들어
카지노와
호텔,
컨벤션(convention), 콘퍼런스(confenrence), 쇼핑 등을 한 곳에서 즐길 수
있는
복합리조트형
카지노
조성이
빠르게
확산되고
있다.
복합리조트의
대표적인 예로, 영종도에 자리를 잡고 있는 한국의 최초 카지노 복합리조트
‘파라다이스 시티’(Paradise City)를 꼽을 수 있다. 1960 년대부터 시작된
한국의 카지노 산업은 현재 등록된 국내 카지노 업체가 17 개가 있다.
카지노는 약 3 백만명의 외국인이 찾아오는 관광명소로 93.7%에 달하는
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Nguyễn Huệ Thu – 14k2
외화가득률을
기록하고
있으며
매년
약
3
천억원의
관광진흥개발기금을
납부한다. 그리고 지역경제 활성화를 위해 폐광지역개발기금으로 연 1600
여억원을 납부한다. 또한 카지노에는 딜러 등 약 1 만여명이 종사하고 있다.
이처럼 카지노는 일자리 창출, 지역 경제 활성화, 관광 수입 증대 등 경제적
파급 효과가 무한한 산업이다(3).
1.2.2. 한국의 미디어 의존형 엔터테인먼트 산업
2016 년 전체 한국 영화산업 매출은 2 조 2,730 억 원으로 2015 년 대비
7.6% 증가했으며, 2014 년 이후 2 조원 대 매출을 유지하고 있다. 2016 년 극장
입장권 매출액은 1 조 7,432 억 원으로 2015 년 대비 소폭 상승(1.6%↑)한
반면, 관객 수는 2 억 1,702 만 명으로 0.1% 감소했다. 연간 평균 관람횟수는
4.20 회로 세계 최고 수준이다(4). 한국 영화 산업은 다른 미디어 엔터테인먼트
산업보다 조금 뒤떨어지고 있다. 유명한 한국 영화의 대부분은 코미디 영화나
액션 영화(범죄)다. 요즘 들어 폭력적인 내용만 담은 영화가 많아졌지만
예전에는 한국영화라면 꼭 사랑이야기라든가 서정적인 요소가 있었다. 영화에
반영된 그 특성은 한국 사람의 ‘정’과 ‘한’ 때문이지 않을까 싶다. 한국의
액션 영화나 공포영화, 음악영화는 세계적으로 엔터테인먼트의 권력을 가장
많이 갖고 있는 헐리우드 영화와 경쟁하기 힘들기는 하지만 멜로 영화는
경쟁할 수 있는 능력이 있다. 한국 사람은 옛날부터 영화뿐만 아니라 드라마,
예능 등과 같은 방송을 제작할 때도 사람을 눈물을 흘리게 하는 것을 잘하는
편이었다.
한국 기반의 영화관 사업자로 CJ CGV 를 꼽을 수 있다. CJ 는 국내
영화관 사업자 중 최대 점유율을 확보 IMAX, 4DPlex, Starium, Cine De Chef
등의 특별관 도입을 통한 다양한 서비스 제공 예매절차의 간소화를 통해
관람객의
불편함을
해소했다.
년에
2013
이
회사의
입장권
매출액은
1 조 5,512 억(전년대비 6.6%증가)에 달했다(출처: 영회진흥위원회 2013 년 한국
영회산업 결산, CJ CGV). 이는 한국 영화 시장을 성장시키는 또 다른
요소라고 할 수 있다. CJ 와 롯데 등 대기업이 한국 영화 시장에서 든든하게
홍보영상, 핚국카지노업관광협회
3
4
2016 년 핚국 영화산업 결산, 영화진흥위원회 - 산업정책연구팀, 2016
9
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
자리를 잡고 있다. 이런 대기업들이 본격적으로 제작하고 배급하는 덕분에
영화의
편수가
늘어나고
흥행작도
함께
증가하게
되었다.
이
시기부터
한국영화관에서 흥행작은 헐리우드나 외국영화가 아닌 한국영화가 차지했다.
헐리우드
영화는
한국영화는
뛰어난
사람의
심리를
영화테크닉을
많이
활용해
자극하는
관객들을
편이라고
할
수
사로잡는다면
있다.
영화
제작자들은 위에 언급한 한국 사람의 ‘정’과 ‘한’을영화 소재로 잘
활용하였다. 인기 작품이라고 할 수 있는 대표적인 몇 편의 영화를 예로
들자면
‘태극기
휘날리며’,
‘도둑들’,
‘범죄와의
전쟁:
나쁜
놈들
전성시대’, ‘나의 아내의 모든 것’, ‘건축학 개론’, ‘국가 대표’,
‘광해’... 아래에 있는 표는 2013 년 ~ 2017 년에는 한국 영화관에서 흥행작
상위 10 위의 도표다. 그 때 그때 나온 헐리우드 영화는 ‘어벤져스’,
‘아이언맨 3’, ‘쥬라기 월드’ 등과 같은 개봉 당시에 인기가 폭발했던
영화들이
있는데도
불구하고
1
위는
한국영화인
‘7
번방의
선물’,
‘베테랑’, ‘부산행’, ‘택시 운전사’등과 같은 영화 이었다.
표 2: 2013 년 ~ 2017 년 흥행 상위영화 매출액 점유율(전체영화),‚2017 년
한국 영화산업 결산‛, 영화진흥위원회, 선업정책연구팀
10
Nguyễn Huệ Thu – 14k2
이렇게 성장 요소가 많고 미래가 밝아보여도 한편으로 한국 영화 시장은
장기적으로 낙관적이지 않다고도 볼 수 있다. 현재 영화관의 주요 관객의
연령이 20~30 대인데 한국 인구의 고령화 문제가 더 심해지면 영화 뿐만
아니라 다른 엔터테인먼트 산업의 상황도 악영향을 받을 것이기 때문이다.
도표 1: 세대별 극장 관객 비율변화, ‚번죄-액션 영화 일색에 2030 관객
줄었네‛, 매일경제, 2017.12.07
영화보다 훨씬 더 발전하고 활력성을 보이는 분야는 바로 드라마다.
텔레비전
드라마만도
아침드라마,
일일드라마,
주말드라마,
월화드라마,
수목드라마, 특별기획드라마 등등 여러 개로 나뉜다. 드라마는 한국인의
일상의 한 부분이라 해도 과언이 아니다. 드라마에서 나온 대사, 패션,
액세서리 등등 모든 것이 다 주목의 대상이 되고 있다. 한국 TV 드라마
제작시장 규모는 4,000~6,000 억원으로 추정되고 있다고 한다. 2004 년 이후
일본을
중심으로
해외
시장
진출이
활발해졌고,
2011
년부터는
종합편성채널에서 드라마의 비율이 늘고 있는 추세다. 2013 년 한국 전체
프로그램 수출은 2 억 3,947 억원이었는데 드라마 비중은 88%로 2 억 1,2154 만
달러까지 달했다. 국가별로는 일본 시장 비중이 1 위로 62%를 차지했고, 그
다음으로 중국이다(5). 한국의 드라마는 수출 상품이 되어 한국에 많은 이익을
가져올
5
뿐만
아니라
드라마를
통해서
키움증권, “드라마산업”, 2014.01.14
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한국의
매력을
어필하며
한국의
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관광산업에도 도움이 많이 되었다. 가장 대표적인 예로 뽑을 수 있는 장소는
바로 남이섬이다. 남이섬은 사람도 별로 없고 한국 관광 지도에 없었던 섬에서
‚겨울연가‛라는 드라마를 통해 한국의 핫플레이스가 되어버렸다. 위에서
언급했던 한국의 몇 군데의
테마파크도 드라마에 나왔기 때문에 유명해진
것이다. 게다가 한국 드라마의 인기가 많은 나라에서는 그 나라의 젊은 층의
생각과
행동에까지
영향을
주고
있다.
한국의
드라마는
케이팝과
같이
세계적으로 한류의 열풍을 일으키며 소프트 파워를 실행할 수 있도록 도와주는
역할을 하고 있다.
한국의 음악 사업에 대해 말하자면 끝이 없다. 한국 음악 산업은 전쟁
시기에 한국에서 주둔하는 미군들한테 미국 노래를 부르는 것에서 시작해서
지금
조
단위
산업이자
한국의
주요
산업
중에
하나가
되었다.
국가
통계포털에 따르면 2015 년 한국 음악 사업체 수는 36,770 개이며 종사자 수는
77490 명이다. 2015 년의 매출액은 497.519.600 만원까지 달했다. 2015 년
음악산업의 업체당 평균매출액은 1 억 3,500 만 원, 종사자 1 인당 평균매출액
은 6,400 만 원으로 나타났다(6).
6
“16 음악산업백서”, 핚국콘텐츠진흥원, 2017.04.03
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Nguyễn Huệ Thu – 14k2
도표 2: 국내 음악산업 동향 - 16 음악산업백서 –한국콘텐츠진흥원 –
2017.04.03
음악 산업의 분야는 매우 다양하다. 기본적인 음악제작업부터, 음악 및
오디오물, 음악복제 및 배급업, 온라인 음악 유통업, 음악공연업, 노래연습장
운영업까지 있다.
요즘은 온라인으로 쉽게 음악을 다운로드 받을 수 있어서 음반 매출액이
줄 수 밖에 없다. 국제음반산업협회가 집계한 자료를 보면 2015 년의 한국
국내 CD 판매량은 약 990 만 장, CD 외 다른 물리적 음반들을 합친 음반 판매
총계는 1,030 만 장이다. 이것은 2014 년의 판매량인 1,090 만 장(CD),
1,130 만 장(전체 음반)에 비해 큰 폭으로 하락한 수치다. 음반이 잘 팔리는
가수는 몇몇 남성 아이돌 그롭이다. 1 위부터 4 위까지는 엑소(EXO)가 독식을
하고 있는데, 여기에는 신작 <EXODUS>의 중국어 버전도 포함되어 있다. 이
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Nguyễn Huệ Thu – 14k2
4 장의 판매량만 합쳐도 138 만 장인데, 이것은 전년도 가온차트 음반 판매
1~4 위의 판매량을 합친 112 만 장보다 무려 26 만 장이 더 많은 수치다.
그외에는, 방탄소년단, 샤이니, 슈퍼주니어, 빅뱅, 비스트 등 남성 아이돌
그룹들이 음반시장에서 차지하는 비중은 점점 더 커지고 있다. 그럼에도
불구하고 한국 음반시장이 점점 감소하고 있는 것은 사실이다. CD 소비가
줄어들면서 생겨난 새로운 현상 중 하나는 음악가들이 자신의 신작을 CD 로
발매하지 않고 바이닐 (Vinyl Record- LP)이나 카세트 등으로 제작해서
판매하는 것이다. 시장에서 그리 많은 비중을 차지하지 않지만 현대 사회에서
전자제품으로 둘러쌓인 지친 현대인들에게
새로운 음악 감상법을 제공해 주는
바이닐이나 카세트는 인기가 계속 높아질 추세다. 바이닐 레코드가 한국에서
조금씩 인기를 얻으면서 아이돌 가수들이 바이닐 음반을 내는 사례도 생각보다
많이 증가했다. 아이유, 2AM, 지드래곤, 인피니트, 김동률, 박정현, 백지영,
이적 등의 음악가들이 지난 2~3 년간 자신들의 음반을 엘피 레코드로 낸 적은
있었다. 그것이 극소수에 불과했다면, 2016 년에 들어서면서 태연(소녀시대),
빅뱅, 정은지(에이핑크), 박진영, 원더걸스, 2PM, 신혜성, 브라운아이드소울
등이 신작을 레코드로 내놓는 등 발매 횟수나 매출 규모가 점점 늘어나는
중이다. 아래에 있는 표를 보면 한국의 음반시장이 줄어든지 꽤 오래되었고
지금은 거의 바닥까지 내려가고 있는 것을 알 수 있다. 일본을 제외하고 한국
뿐만 아니라 거의 모든 나라의 음악 시장이 이런 방향으로 가고 있다. 음반과
오프라인 음악시장보다는 온라인과 디지털 음악시장이 넓어지고 있다.
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도표 3: 음반시장과 유통 - 16 음악산업백서 –한국콘텐츠진흥원 – 2017.04.03
그
외에
공연산업의
형식도
있다.
대표적으로는
콘서트와
음악페스티벌이다. 특히 콘서트는 공연산업에서 은근히 큰 비중을 차지하고
있다. 2010 년에는 콘서트로 한국이 얻은 매출액은 7.609.300 만원이다.
공연산업 시장의 5 분의 1 를 넘게 차지하고 있다.
(자료: 국가 통계 포털).
국내 대중음악 콘서트는 한국 사람뿐만 아니라 해외관광객까지 유치하는
역할을 하고 있다. 한국까지 오기 어려운 외국인을 위해서 해외에서 열리는
콘서트도 매우 많다. 이런 대중음악 콘서트에서 공연하는 가수는 대부분이
아니 모두다 아이돌들이다. 아이돌이라는 개념 1990 년대부터 등장했다고 할
수 있다. 1992 년에 서태지와 아이들이 등장하고 H.O.T 와 젝스키스를 위시한
아이돌 그룹이 쏟아져나왔다. 요즘 한국 아이들도 잘 모르는 S.E.S 이나,
핑클, 신화, GOD 는 그때 한국의 젊은 층을 사로잡았었다. 그때부터 한국의
대중음악 시장이 급격히 변하고 말았다. 아이돌과 아이돌의 팬덤(fandom)을
중시한 대중음악 시장이 형성되면서 한국 젊은 층의 꿈과 미래의 방향도 많이
달라졌다.아이돌 가수들은 한국 젊은 층뿐만 아니라 해외의 젊은 층에게까지
영향을 주곤 한다. 아이돌을 보면서 한국과 아이돌에 대한 환상을 가지고
한국어를 배우고 한국으로 찾아가는 사람이 셀 수 없을정도로 많다. 음악
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시장이 활성화 되면서 아이돌 그룹이 대표하는 한국 대중 음악 시장은 관광
산업에도 도움이 되고 있다. 갈수록 특별한 색깔이 없이 제품을 대량생산하는
것처럼 1 년에 수십개의 아이돌 그룹이 데뷔하는 요즘은 대중음악 시장이
위축되는
경향이다.
그럼에도
불구하고
몇십년
뒤에
어떻게
될지는
잘
모르겠지만 아직까지는 아이돌이 큰 역할을 하고 있다.
한국 방송에 대해 말할 때 빼놓을 수 없는 한 가지가 더 있다. 바로
예능 프로그램이다. 한국 사람들은 드라마 외에도 예능 프로그램을 많이 본다.
대표적인 예능 프로그램을 꼽는다면 다음과 같다.
표 3: 한국갤럽, ‚한국인이 좋아하는 티비프로그램 20 위권‛, 2015 년
도표 4: 한국기업평판연구소, ‚국민들에게 사랑받는 예능프로그램 25 개의
브랜드‛, 2017/03/02 ~ 2017/04/01
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Nguyễn Huệ Thu – 14k2
보다시피, 베트남과 달리 한국의 예능은 장르와 주제, 그리고 진행
방법도 매우 다양하다. 지금 베트남에 예능 프로그램이 없지는 않지만 대부분
외국의
저작권을
사서
다시
만든
프로그램들이다.
외국의
인기
예능
프로그램을 따라 함에도 불구하고 인기가 많지 않다. 반면에 한국의 예능
프로그램은 한국 사람 뿐만 아니라 외국인에게도 각광을 받고 있다. 한국 예능
방송의 1 위는 무한도전이라고 할 수 있다. 복면가왕, 헤피투게더, 슈퍼맨이
돌아왔다와 같은 예능은 그 다음에 이어졌다. 시간이 지나면서 인기가 많은
프로그램이 바뀌기는 하지만 장르는 늘 리얼 버라이어티, 가족과 연예인
관련된 예능, 노래실력을 뽑내는 프로그램들이었다.
1.3. 한국 엔터테인먼트의 성장 과정
한국 엔터테인먼트의 성장에 대해 설명하기 전에 한국 정부는 왜
엔터테인먼트 산업을 전면적이고 적극적인 개발 대상으로 선택한 이유부터
알아보자. 그것은 바로 한국 사람의 흥과 한국의 경제 근황이라고 할 수 있다.
먼저 한국 사람의 흥에 대해 살펴보자. 봉건 시대부터 한국 사람의 흥과
놀이문화에 대한 기록이 적잖다. 그것도 한국 사람이 아닌 이웃나라인 중국의
기록에서 발견된다. 중국 서진의 진수(陳壽, 233~297)가 편찬한 ‚삼국지 위지
동이전‛에는 다음과 같은 기록이 있다. ‚밤낮 길에서 노인과 아이 없이 모두
노래를 부르다보니, 종일 소리가 끊이질 않았다‛라고 썼다. 또한 1967 년에
일본 오사카에 있는 한 지점에서 시작해서 그 시기에 ‘카라오케’라는
이름으로 널리 유행을 하고 있었다. 한국에서는 1991 년 부산에 첫번째
‘노래연습장’이 생겼는데 1 년만에 1 만여 개의 노래방이 생겼다고 한다(7).
이는 한국 사람이 흥이 많다는 근거이고 한국 정부의 선택의 이유 중에
하나라고 생각한다.
그 다음 이유는 한국의 경제 근황이라고 할 수 있다. 1997 년, 태국부터
시작한 외환 위기가 한국에 강타했다. 그제서야 한국 정부는 한국 경제가
재벌에게 너무 많이 의지하고 있었다는 것을 알게 되었다. 재벌들이 무너지면
한국 경제도 무너진다는 것도 알게 되었다. 거의 영에서 시작해서 한국
국민들은 금 모으기 운동을 시작했고 경제 정책들 외에 한국 경제를 살릴 수
7
“핚류: K-pop 에서 K-culture 로”, 핚국 해외문화홍보원, 2012
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