Tải bản đầy đủ (.doc) (48 trang)

Tài liệu Tìm hiểu về bộ PLC pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (381.02 KB, 48 trang )

CHƯƠNG I
GIỚI THIỆU BỘ PLC CỦA SIMATIC S7-200
I.Tổng quát về PLC
1. Giới thiệu PLC
PLC viết tắt của Programmable Logic Controller , là thiết bò điều khiển lập trình
được (khả trình) cho phép thực hiện linh hoạt các thuật toán điều khiển logic thông qua
một ngôn ngữ lập trình. Người sử dụng có thể lập trình để thực hiện một loạt trình tự các
sự kiện. Các sự kiện này được kích hoạt bởi tác nhân kích thích (ngõ vào) tác động vào
PLC hoặc qua các hoạt động có trễ như thời gian đònh thì hay các sự kiện được đếm. Một
khi sự kiện được kích hoạt thật sự, nó bật ON hay OFF thiết bò điều khiển bên ngoài được
gọi là thiết bò vật lý. Một bộ điều khiển lập trình sẽ liên tục “lặp” trong chương trình do
“người sử dụng lập ra” chờ tín hiệu ở ngõ vào và xuất tín hiệu ở ngõ ra tại các thời điểm
đã lập trình.
Để khắc phục những nhược điểm của bộ điều khiển dùng dây nối ( bộ điều khiển bằng
Relay) người ta đã chế tạo ra bộ PLC nhằm thỏa mãn các yêu cầu sau :
-Lập trình dể dàng , ngôn ngữ lập trình dể học .
-Gọn nhẹ, dể dàng bảo quản , sửa chữa.
-Dung lượng bộ nhớ lớn để có thể chứa được những chương trình phức tạp .
-Hoàn toàn tin cậy trog môi trường công nghiệp .
-Giao tiếp được với các thiết bò thông minh khác như : máy tính , nối mạng , các
môi Modul mở rộng.
-Giá cả cá thể cạnh tranh được.
Các thiết kế đầu tiên là nhằm thay thế cho các phần cứng Relay dây nối và các Logic
thời gian .Tuy nhiên ,bên cạnh đó việc đòi hỏi tăng cường dung lượng nhớ và tính dể
dàng cho PLC mà vẫn bảo đảm tốc độ xử lý cũng như giá cả … Chính điều này đã gây ra
sự quan tâm sâu sắc đến việc sử dụng PLC trong công nghiệp . Các tập lệnh nhanh chóng
đi từ các lệnh logic đơn giản đến các lệnh đếm , đònh thời , thanh ghi dòch … sau đó là các
chức năng làm toán trên các máy lớùn … Sự phát triển các máy tính dẫn đến các bộ PLC
có dung lượng lớn , số lượng I / O nhiều hơn.
Trong PLC, phần cứng CPU và chương trình là đơn vò cơ bản cho quá trình điều khiển
hoặc xử lý hệ thống. Chức năng mà bộ điều khiển cần thực hiện sẽ được xác đònh bởi


một chương trình . Chương trình này được nạp sẵn vào bộ nhớ của PLC, PLC sẽ thực hiện
viêïc điều khiểûn dựa vào chương trình này. Như vậy nếu muốn thay đổi hay mở rộng chức
năng của qui trình công nghệ , ta chỉ cần thay đổi chương trình bên trong bộ nhớ của
PLC . Việc thay đổi hay mở rộng chức năng sẽ được thực hiện một cách dể dàng mà
không cần một sự can thiệp vật lý nào so với các bộ dây nối hay Relay .
2.Cấu trúc , nguyên lý hoạt động của PLC
a.Cấu trúc
-Tất cả các PLC đều có thành phần chính là :
Một bộ nhớ chương trình RAM bên trong ( có thể mở rộng thêm một số bộ nhớ ngoài
EPROM ).
Một bộ vi xử lý có cổng giao tiếp dùng cho việc ghép nối với PLC .
Các Modul vào /ra.

1
Bên cạnh đó, một bộ PLC hoàn chỉnh còn đi kèm thêm môït đơn vò lập trình bằng tay
hay bằng máy tính. Hầu hết các đơn vò lập trình đơn giản đều có đủ RAM để chứa đựng
chương trình dưới dạng hoàn thiện hay bổ sung . Nếu đơn vò lập trình là đơn vò xách tay ,
RAM thường là loại CMOS có pin dự phòng, chỉ khi nào chương trình đã được kiểm tra
và sẳn sàng sử dụng thì nó mới truyền sang bộ nhớ PLC . Đối với các PLC lớn thường
lập trình trên máy tính nhằm hổ trợ cho việc viết, đọc và kiểm tra chương trình . Các đơn
vò lập trình nối với PLC qua cổng RS232, RS422, RS458, …
b. Nguyên lý hoạt động của PLC
-Đơn vò xử lý trung tâm
CPU điều khiển các hoạt động bên trong PLC. Bộ xử lý sẽ đọc và kiểm tra chương
trình được chứa trong bộ nhớ, sau đó sẽ thực hiện thứ tự từng lệnh trong chương trình , sẽ
đóng hay ngắt các đầu ra. Các trạng thái ngõ ra ấy được phát tới các thiết bò liên kết để
thực thi. Và toàn bộ các hoạt động thực thi đó đều phụ thuộc vào chương trình điều khiển
được giữ trong bộ nhớ.
Hệ thống bus
Hệ thống Bus là tuyến dùng để truyền tín hiệu, hệ thống gồm nhiều đường tín hiệu

song song :
Address Bus : Bus đòa chỉ dùng để truyền đòa chỉ đến các Modul khác nhau.
Data Bus : Bus dùng để truyền dữ liệu.
Control Bus : Bus điều khiển dùng để truyền các tín hiệu đònh thì và điểu khiển
đồng bộ các hoạt động trong PLC .
Trong PLC các số liệu được trao đổi giữa bộ vi xử lý và các modul vào ra thông qua
Data Bus. Address Bus và Data Bus gồm 8 đường, ở cùng thời điểm cho phép truyền 8
bit của 1 byte một cách đồng thời hay song song.
Nếu môït modul đầu vào nhận được đòa chỉ của nó trên Address Bus , nó sẽ chuyển
tất cả trạnh thái đầu vào của nó vào Data Bus. Nếu một đòa chỉ byte của 8 đầu ra xuất
hiện trên Address Bus, modul đầu ra tương ứng sẽ nhận được dữ liệu từ Data bus. Control
Bus sẽ chuyển các tín hiệu điều khiển vào theo dõi chu trình hoạt động của PLC .
Các đòa chỉ và số liệu được chuyển lên các Bus tương ứng trong một thời gian hạn
chế.
Hêï thống Bus sẽ làm nhiệm vụ trao đổi thông tin giữa CPU, bộ nhớ và I/O . Bên
cạch đó, CPU được cung cấp một xung Clock có tần số từ 1÷8 MHZ. Xung này quyết đònh
tốc độ hoạt động của PLC và cung cấp các yếu tố về đònh thời, đồng hồ của hệ thống.
Bộ nhớ
PLC thường yêu cầu bộ nhớ trong các trường hợp :
-Làm bộ đònh thời cho các kênh trạng thái I/O.
-Làm bộ đệm trạng thái các chức năng trong PLC như đònh thời, đếm, ghi các
Relay.
Mỗi lệnh của chương trình có một vò trí riêng trong bộ nhớ, tất cả mọi vò trí trong bộ
nhớ đều được đánh số, những số này chính là đòa chỉ trong bộ nhớ .
Đòa chỉ của từng ô nhớ sẽ được trỏ đến bởi một bộ đếm đòa chỉ ở bên trong bộ vi xử lý.
Bộ vi xử lý sẽ giá trò trong bộ đếm này lên một trước khi xử lý lệnh tiếp theo . Với một
đòa chỉ mới , nội dung của ô nhớ tương ứng sẽ xuất hiện ở đấu ra, quá trình này được gọi
là quá trình đọc .

2

Bộ nhớ bên trong PLC được tạo bỡi các vi mạch bán dẫn, mỗi vi mạch này có khả
năng chứa 2000 ÷ 16000 dòng lệnh , tùy theo loại vi mạch. Trong PLC các bộ nhớ như
RAM, EPROM đều được sử dụng .
RAM (Random Access Memory ) có thể nạp chương trình, thay đổi hay xóa bỏ nội
dung bất kỳ lúc nào. Nội dung của RAM sẽ bò mất nếu nguồn điện nuôi bò mất . Để tránh
tình trạng này các PLC đều được trang bò một pin khô, có khả năng cung cấp năng lượng
dự trữ cho RAM từ vài tháng đến vài năm. Trong thực tế RAM được dùng để khởi tạo và
kiểm tra chương trình. Khuynh hướng hiện nay dùng CMOSRAM nhờ khả năng tiêu thụ
thấp và tuổi thọ lớn .
EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory) là bộ nhớ mà người sử dụng
bình thường chỉ có thể đọc chứ không ghi nội dung vào được . Nội dung của EPROM
không bò mất khi mất nguồn , nó được gắn sẵn trong máy , đã được nhà sản xuất nạp và
chứa hệ điều hành sẵn. Nếu người sử dụng không muốn mở rộng bộ nhớ thì chỉ dùng
thêm EPROM gắn bên trong PLC . Trên PG (Programer) có sẵn chổ ghi và xóa
EPROM.
Môi trường ghi dữ liệu thứ ba là đóa cứng hoạc đóa mềm, được sử dụng trong máy lập
trình . Đóa cứng hoăïc đóa mềm có dung lượng lớn nên thường được dùng để lưu những
chương trình lớn trong một thời gian dài .
Kích thước bộ nhớ :
Các PLC loại nhỏ có thể chứa từ 300 ÷1000 dòng lệnh tùy vào công nghệ chế tạo .
Các PLC loại lớn có kích thước từ 1K ÷ 16K, có khả năng chứa từ 2000 ÷16000 dòng
lệnh.
Ngoài ra còn cho phép gắn thêm bộ nhớ mở rộng như RAM , EPROM.
Các ngỏ vào ra I / O
Các đường tín hiệu từ bộ cảm biến được nối vào các modul ( các đầu vào của PLC ) ,
các cơ cấu chấp hành được nối với các modul ra ( các đầu ra của PLC ) .
Hầu hết các PLC có điện áp hoạt động bên trong là 5V , tín hiêïu xử lý là 12/24VDC
hoặc 100/240VAC.
Mỗi đơn vò I / O có duy nhất một đòa chỉ, các hiển thò trạng thái của các kênh I / O
được cung cấp bỡi các đèn LED trên PLC , điều này làm cho việc kiểm tra hoạt động

nhập xuất trở nên dể dàng và đơn giản .
Bộ xử lý đọc và xác đònh các trạng thái đầu vào (ON,OFF) để thực hiện việc đóng hay
ngắt mạch ở đầu ra .
3. Các hoạt động xử lý bên trong PLC
Xử lý chương trình
Khi một chương trình đã được nạp vào bộ nhớ của PLC , các lệnh sẽ được trong một
vùng đòa chỉ riêng lẻ trong bộ nhớ .
PLC có bộ đếm đòa chỉ ở bên trong vi xử lý, vì vậy chương trình ở bên trong bộ nhớ sẽ
được bộ vi xử lý thực hiện một cách tuần tự từng lệnh một, từ đầu cho đến cuối chương
trình . Mỗi lần thực hiện chương trình từ đầu đến cuối được gọi là một chu kỳ thực hiện.
Thời gian thực hiện một chu kỳ tùy thuộc vào tốc độ xử lý của PLC và độ lớn của chương
trình. Một chu lỳ thực hiện bao gồm ba giai đoạn nối tiếp nhau :
Đầu tiên, bộ xử lý đọc trạng thái của tất cả đầu vào. Phần chương trình phục vụ công việc
này có sẵn trong PLC và được gọi là hệ điều hành .

3
Tiếp theo, bộ xử lý sẽ đọc và xử lý tuần tự lệnh một trong chương trình. Trong ghi đọc và
xử lý các lệnh, bộ vi xử lý sẽ đọc tín hiệu các đầu vào, thực hiện các phép toán logic và
kết quả sau đó sẽ xác đònh trạng thái của các đầu ra.
Cuối cùng, bộ vi xử lý sẽ gán các trạng thái mới cho các đầu ra tại các modul đầu ra.
Xử lý xuất nhập
Gồm hai phương pháp khác nhau dùng cho việc xử lý I / O trong PLC :
Cập nhật liên tục
Điều nay đòi hỏi CPU quét các lệnh ngỏ vào (mà chúng xuất hiện trong chương
trình ), khoảng thời gian Delay được xây dựng bên trong để chắc chắn rằng chỉ có những
tín hiệu hợp lý mới được đọc vào trong bộ nhớ vi xử lý. Các lệnh ngỏ ra được lấùy trực
tiếp tới các thiết bò. Theo hoạt động logic của chương trình , khi lệnh OUT được thực
hiện thì các ngỏ ra cài lại vào đơn vò I / O, vì thế nên chúng vẫn giữ được trạng thái cho
tới khi lần cập nhật kế tiếp.
Chục ảnh quá trình xuất nhập

Hầu hết các PLC loại lơn có thể có vài trăm I / O, vì thế CPU chỉ có thể xử lý một
lệnh ở một thời điểm . Trong suốt quá trình thực thi, trạng thái mỗi ngõ nhập phải được
xét đến riêng lẻ nhằm dò tìm các tác động của nó trong chương trình. Do chúng ta yêu
cầu relay 3ms cho mỗi ngõ vào, nên tổng thời gian cho hệ thống lấy mẫu liên tục trở nên
rất dài và tăng theo số ngõ vào.
Để làm tăng tốc độ thực thi chương trình, các ngõ I / O được cập nhật tới một vùng đặc
biệt trong chương trình. Ở đây, vùng RAM đặc biệt này được dùng như một bộ đệm lưu
trạng thái các logic điều khiển và các đơn vò I / O. Mỗi ngõ vào ra đều có một đòa chỉ I /
O RAM này. Suốt quá trình copy tất cả các trạng thái vào trong I / O RAM. Quá trình
này xảy ra ở một chu kỳ chương trình (từ Start đến End ).
Thời gian cập nhật tất cả các ngõ vào ra phụ thuộc vào tổng số I/O được copy tiêu biểu
là vài ms. Thời gian thực thi chương trình phụ thuộc vào chiều dài chương trình điều
khiển tương ứng mỗi lệnh mất khoảng từ 1÷10 µs.
Cấu trúc phần cứng của CPU 214
S7-200 là thiết bò điều khiển logic khả trình loại nhỏ của Hãng SIEMNS (CHLB Đức)
có cấu trúc theo kiểu Modul và có các modul mở rộng. Các modul này được sử dụng cho
nhiều ứng dụng lập trình khác nhau. Thành phần cơ bản của S7-200 là khối vi xử lý CPU-
214.
CPU-214 bao gồm 14 ngõ vào và 10 ngõ ra, có khả năng thêm 7 modul mở rộng.

4
Q0.0
Q0.1
Q0.2
Q0.3
Q0.4
Q0.5
Q0.6
Q0.7
I0.0

I0.1
I0.2
I0.3
I0.4
I0.5
I0.6
I0.7
SF
RUN
STOP
SIEMENS
SIMATIC
S7 - 200
Các cổng vào
Cổng truyền thông
Các cổng ra
Q1.0
Q1.1
2.048 từ đơn (4 Kbyte) thuộc miền nhớ đọc / ghi non-volatile để lưu chương trình (vùng
nhớ có giao diện với EEPROM).
2.048 từ đơn (4 Kbyte) thuộc kiểu đọc ghi để lưu dữ liệu, trong đó 512 từ đầu thuộc miền
non-volatile.
Tổng số ngõ vào / ra cực đại là 64 ngõ vào và 64 ngõ ra.
128 Timer chia làm 3 loại theo độ phân giải khác nhau: 4 Timer 1ms, 16 Timer 10ms và
108 Timer 100ms.
128 bộ đếm chia làm 2 loại: chỉ đếm tiến và vừa đếm tiến vừa đếm lùi.
688 bít nhớ đặc biệt dùng để thông báo trạng thái và đặt chế độ làm việc.
Các chế độ xử lý ngắt gồm: ngắt truyền thông, ngắt theo sườn lên hoặc xuống, ngắt thời
gian, ngắt của bộ đếm tốc độ cao và ngắt truyền xung.
3 bộ đếm tốc độ cao với nhòp 2Khz và 7 Khz.

2 bộ phát xung nhanh cho dãy xung kiểu PTO hoặc kiểu PWM.
2 bộ điều chỉnh tương tự
Toàn bộ vùng nhớ không bò mất dữ liệu trong khoảng thời gian 190 giờ kể từ khi PLC bò
mất nguồn cung cấp.
Các đèn báo trên S7-200 CPU214
SF (đèn đỏ): Đèn đỏ SF báo hiệu hệ thống bò hỏng.
RUN (đèn xanh): Đèn xanh RUN chỉ đònh PLC đang ở chế độ làm việc và thực hiện
chương trình được nạp vào trong máy.
STOP (đèn vàng): Đèn vàng STOP chỉ đònh rằng PLC đang ở chế độ dừng chương trình
và đang thực hiện lại.
Cổng vào ra
Ix.x (đèn xanh): Đèn xanh ở cổng vào báo hiệu trạng thái tức thời của cổng Ix.x. Đèn này
báo hiệu trạng thái của tín hiệu theo giá trò Logic của công tắc.
Qx.x (đèn xanh): Đèn xanh ở cổng ra báo hiệu trạng thái tức thời của cổng Qx.x. Đèn này
báo hiệu trạng thái của tín hiệu theo giá trò logic của cổng.
Chế độ làm việc
PLC có 3 chế độ làm việc:
RUN: cho phép PLC thực hiện chương trình từng bộ nhớ, PLC sẽ chuyển từ RUN sang
STOP nếu trong máy có sự cố hoặc trong chương trình gặp lệnh STOP.
STOP: Cưởng bức PLC dừng chương trình đang chạy và chuyển sang chế độ STOP.
TERM: Cho phép máy lập trình tự quyết đònh chế độ hoạt động cho PLC hoặc RUN hoặc
STOP.
Cổng truyền thông
S7-200 sử dụng cổng truyền thông nối tiếp RS485 với phích nối 9 chân để phục vụ
cho việc ghép nối với thiết bò lập trình hoặc với các trạm PLC khác. Tốc độ truyền cho
máy lập trình kiểu PPI là 9600 baud. Tốc độ truyền cung cấp của PLC theo kiểu tự do là
300 ÷38.400 baud.
Để ghép nối S7-200 với máy lập trình PG702 hoặc các loại máy lập trình thuộc họ
PG7xx có thể dùng một cáp nối thẳng MPI. Cáp đó đi kèm với máy lập trình.
Ghép nối S7-200 với máy tính PC qua cổng RS232 cần có cáp nối PC / PPI với bộ

chuyển đổi RS232 / RS485.


5
Chân Giải thích


Cấu trúc bộ nhớ
Bộ nhớ S7-200 được chia thành 4 vùng với 1 tụ có nhiệm vụ duy trì dữ liệu trong một
khoảng thời gian nhất đònh khi mất nguồn. Bộ nhớ S7-200 có tính năng động cao, đọc, ghi
được trong toàn vùng, loại trừ các bit nhớ đặc biệt SM (Special memory) chỉ có thể truy
nhập để đọc
EEPROM MIỀN NHỚ NGOÀI
Chương trình Chương
trình
Chương trình
Tham số Tham số Tham số
Dữ liệu Dữ liệu Dữ liệu
Vùng đối tượng
Vùng chương trình
Là nguồn nhờ được sử dụng để lưu giữ các lệnh chương trình. Vùng này thuộc kiểu
non-volatile đọc / ghi được.
Vùng tham số
Là miền lưu giữ các tham số như: từ khóa, đòa chỉ trạm, … cũng giống như vùng
chương trình, thuộc kiểu non-volatile đọc / ghi được.
Vùng dữ liệu
Là miền nhớ động được sử dụng để cất giữ các dữ liệu của chương trình. Nó có thể
được truy cập theo từng bít, từng byte, từng từ đơn (W-Word) hoặc theo từ kép (DW_
Double Word), vùng dữ liệu được chia thành những miền nhớ nhỏ với các công dụng
khác nhau. Chúng được ký hiệu bằng chữ cái đầu theo từ tiếng Anh, đặc trưng cho công

dụng riêng của chúng như sau:
V : Variable Memory.
I: Input image register.
O : Output image regiter.
M : Internal Memory bits.
SM : Special Memory bits.
Tất cả các miền này đều có thể truy nhập theo từng bít, từng byte, từng từ (word)
hoặc từ kép (double word).
Vùng đối tượng

6
1
Tụ
·····
····
123
45
9 8
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Đất

24 VDC
Truyền và nhận dữ liệu
Không sử dụng
Đất
5 VDC (điện trở trong 100Ω)
24 VDC (120 mA tối đa)
Truyền và nhận dữ liệu
Không sử dụng
Bao gồm các thanh ghi Timer, bộ đếm tốc độ cao, bộ đệm vào ra, thanh ghi AC. Vùng
này không thuộc kiểu Non-Volatile nhưng đọc / ghi được .
Mở rộng cổng vào ra
CPU 214 cho phép mở rộng nhiều nhất 7 Modul. Các modul mở rộng tương tự và có
thể mở rộng cổng vào của PLC bằng cách ghép nối thêm vào nó các modul mở rộng về
phía bên phải của CPU, làm thành một móc xích . Đòa chỉ của các vò trí của các modul
được xác đònh cùng kiểu . Ví dụ như một modul cổng ra không thể gán đòa chỉ của một
modul cổng vào, cũng như một modul tương tự không thể có đòa chỉ như một modul số và
ngược lại .
Các modul mở rộng số hay tương tự đều chiếm chổ trong bộ đệm, tương tự với số đầu
vào/ra của modul .
Sau đây là đòa chỉ của một số modul mở rộng trên CPU214
CPU214
Modul 0
4vào/4a
Modul 1
8 vào
Modul 2
3vào/1a
Analog
Modu3
8 ra

Modul 4
3vào/1a
I0.0 Q0.0
I0.1 Q0.1
I0.2 Q0.2
I0.3 Q0.3
I0.4 Q0.4
I0.5 Q0.5
I0.6 Q0.6
I0.7 Q0.7
I1.0 Q1.0
I1.1 Q1.1
I1.2
I1.3
I1.4
I1.5

I2.0
I2.1
I2.2
I2.3
Q2.0
Q2.1
Q2.2
Q2.3
I3.0
I3.1
I3.2
I3.3
I3.4

I3.5
I3.6
I3.7
AIW 0
AIW 2
AIW 4
AQW 0
Q3.0
Q3.1
Q3.2
Q3.3
Q3.4
Q3.5
Q3.6
Q3.7
AIW8
AIW12
AQW 4
Cấu trúc chương trình của S7-200
Có thể được lập trình cho PLC S7-200 bằng cách sử dụng một trong các phần mềm :
Step 7 – Micro / Dos
Step 7 – Micro / Win
Những phần mềm này đều có thể cài đặt được trên các máy lập trình họ
PG 7xx và các máy tính cá nhân.

7
Các chương trình cho S7-200 phải có cấu trúc bao gồm chương trình chính (main
program) và sau đó đến các chương trình con và các chương trình xử lý ngắt.
Chương trình chính được kết thúc bằng lệnh kết thúc chương trình (MEND).
Chương trình con là một bộ phận của chương trình, các chương trình phải được viết sau

lệnh kết thúc chương trình đó là lệnh MEND.
Các chương trình xử lý ngắt cũng là một bộ phận của chương trình. Nếu cần sử dụng
phải viết sau lệnh kết thúc chương trình chính (MEND).
Các chương trình được nhóm lại thành một nhóm ngay sau chương trình chính, sau đó
đến các chương trình xử lý ngắt. Cũng có thể do trộn lẫn các chương trình con và chương
trình xử lý ngắt ở sau chương trình chính
Thực hiện chương trình của S7-200
PLC thực hiện chương trình theo chu kỳ lặp. Mỗi vòng lặp được gọi là vòng quét
(scan). Mỗi vòng quét được bắt đầu bằng giai đoạn đọc các dữ liệu từ các cổng vào vùng
bộ đệm ảo, tiếp theo là giai đoạn thực hiện chương trình. Trong từng vòng quét, chương
trình được thực hiện bằng lệnh đầu tiên và kết thúc tại lệnh kết thúc MEND. Sau giai
đoạn thực hiện chương trình là giai đoạn truyền thông nội bộ và kiểm lỗi. Vòng quét
được kết thúc bằng giai đoạn chuyển các nội dung của bộ đệm ảo tới các cổng ra.
.



8
4. Chuyển dữ liệu từ bộ
đệm ảo ra ngoại vi
3. Truyền thông và
tự kiểm tra lỗi
2.Thực hiện
chương trình
1. Nhập dữ liệu từ
ngoại vi vào
Main program
MEND
SBRO Chương trình con thứ nhất
RET

SBRn Chương trình thứ n+1
RET
INT 0 Chương trình xử lý ngắt thứ
nhất
RET I
INT n Chương trình xử lý ngắt thứ n+1
RET I
Thực hiện trong vòng quét
Thực hiện khi chương trình chính gọi
Thực hiện khi có tín hiệu báo ngắt
Như vậy tại thời điểm thực hiện lệnh vào / ra thông thường lệnh không làm việc trực tiếp
cổng vào ra mà chỉ thông qua bộ đệm ảo của cổng trong vùng nhớ tham số. Việc truyền
thông giữa bộ đệm ảo với ngoại vi trong các giai đoạn (1) và (4) do CPU quản lý. Khi gặp
lệnh vào / ra ngay lập tức hệ thống sẽ cho dừng mọi công việc khác, ngay cả chương
trình xử lý ngắt để thực hiện lệnh này trực tiếp với cổng vào và ra.
Nếu sử dụng các chế độ ngắt chương trình tương ứng với từng tín hiệu ngắt được soạn
thảo và cài đặt như một bộ phận của chương trình. Chương trình xử lý ngắt chỉ được thực
hiện trong vòng quét khi xuất hiện tín hiệu báo ngắt và có thể xảy ra ở bất cứ điểm nào
trong vòng quét.
6. Các toán hạng lập trình cơ bản
Có 6 phần tử lập trình cơ bản, mỗi phần tử có công dụng riêng. Để dễ dàng xác đònh
thì mỗi phần tử được gán cho mộ ký tự:
I : Dùng để chỉ ngõ vào vật lý nối trực tiếp vào PLC.
Q : Dùng để chỉ ngõ ra vật lý nối trực tiếp từ PLC.
T : Dùng để xác đònh phần tử đònh thời có trong PLC.
C : Dùng để xác đònh phần tử đếm có trong PLC.
M và S : Dùng như các cờ hoạt động như bên trong PLC.
Tất cả các phần tử (toán hạng) trên có hai trạng thái ON hoặc OFF (1 hoặc 0).
Cuộn dây có thể được dùng để điều khiển trực tiếp ngõ ra từ PLC (như phần tử Q) hoặc
có thể điều khiển bộ đònh thì, bộ đếm hoặc cờ (như phần tử M, S). Mỗi cuộc dây được

gắn với các công tắc. Các công tắc này có thể là thường mở hoặc thường đóng.
Các ngõ vào vật lý nối đến bộ điều khiển lập trình (phần tử I) không có cuộn dây để
lập trình. Các phần tử này chỉ có thể dùng ở dạng các công tắc mà thôi (loại thường đóng
và thường mở).
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH CỦA S7-200 CPU 214
Phương pháp lập trình
S7-200 biểu diễn một mạch logic cứng bằng một dãy các lệnh lập trình. Chương trình
bao gồm một dãy các tập lệnh. S7-200 thực hiện chương trình bắt đầu từ lệnh lập trình
đầu tiên và kết thúc ở lập trình cuối trong một vòng quét (scan).
Một vòng quét (scan cyele) được bắt đầu bằng một việc đọc trạng thái của đầu vào,
và sau đó thực hiện chương trình. Vòng quét kết thúc bằng việc thay đổi trạng thái đầu
ra. Trước khi bắt đầu một vòng quét tiếp theo S7-200 thực thi các nhiệm vụ bên trong và
nhiệm vụ truyền thông. Chu trình thực hiện chương trình là chu trình lặp.
Cách lập trình cho S7-200 nói riêng và cho các PLC nói chung dựa trên hai phương
pháp cơ bản. Phương pháp hình thang (Ladder, viết tắt là LAD) và phương pháp liệt kê
lệnh (Statement list, viết tắt là STL).
Nếu có một chương trình viết dưới dạng LAD, thiết bò lập trình sẽ tự dộng tạo ra một
chương trình theo dạng STL tương ứng. Ngược lại không phải mọi chương trình viết dưới
dạng STL đều có thể chuyển sang được dạng LAD.
Phương pháp hình thang (LAD): LAD là một ngôn ngữ lập trình bằng đồ họa, những
thành phần cơ bản dùng trong LAD tương ứng với các thành phần của bảng điều khiển
bằng rơ le. Trong chương trình LAD, các phần tử cơ bản dùng để biểu diễn lệnh logic
như sau:
Tiếp điểm: Là biểu tượng (Symbol) mô tả các tiếp điểm của rơ le
Tiếp điểm thường mở

9
Tiếp điểm thương đóng
Cuộn dây (coil): Là biểu tượng ( ) mô tả rơ le được mắc theo chiều dòng điện cung
cấp cho rơ le.

Hộp (Box): Là biểu tượng mô tả các hàm khác nhau, nó làm việc khi có dòng điện chạy
đến hộp. Những dạng hàm thường được biểu diễn bằng hộp là các bộ thời gian (Timer),
bộ đếm (counter) và các hàm toán học. Cuộn dây và các hộp phải mắc đúng chiều dòng
điện.
Mạng LAD: Là đường nối các phần tử thành một mạch hoàn thiện, đi từ đường nguồn
bên trái sang đường nguồn bên phải. Đường nguồn bên trái là dây pha, đường nguồn bên
phải là dây trung hòa và cũng là đường trở về nguồn cung cấp (thường không được thể
hiện khi dùng chương trình tiện dụng STEPT MICRO / DOS hoặc STEPT – MICRO/WIN.
Dòng điện chạy từ trái qua tiếp điểm đến đóng các cuộn dây hoặc các hộp trở về bên
phải nguồn.
Phương pháp liệt kê lệnh (STL): Là phương pháp thể hiện chương trình dưới dạng tập hợp
các câu lệnh. Mỗi câu lệnh trong chương trình, kể cả những lệnh hình thức biểu diễn một
chức năng của PLC.
Các toán hạng và giới hạn cho phép của CPU 214
Phương pháp truy nhập Giới hạn cho phép của các toán hạng
Truy nhập bit (đòa chỉ byte, chỉ
số bit)
V (0.0 ÷ 4095.7)
I (0.0 ÷ 7.7)
Q (0.0 ÷7.7)
M (0.0 ÷31.7)
SM (0.0 ÷85.7)
T (0 ÷127)
C (0 ÷127)
Truy nhập bit VB (0 ÷4.095)
IB (0 ÷7)
MB (0 ÷31).
SMB (0 ÷85)
AC (0 ÷3)
Hằng số

Truy nhập từ đơn VW (0 ÷4094)
T (0 ÷127)
C (0 ÷127)
IW (0 ÷6)
QW (0 ÷6)
MW (0 ÷30)
SMW (0 ÷84)
AC (0 ÷3)
AIW (0 ÷30)
AQW (0 ÷30)
Hằng số
Truy nhập từ kép VD (0 ÷4092)

10
ID (0 ÷ 4)
QD (0 ÷ 4)
MD (0 ÷ 28)
SMD (0 ÷ 82)
AC (0 ÷ 3)
HC (0 ÷ 2)
Hằng số.
Một số lệnh cơ bản dùng trong lập trình
3.1. Các lệnh vào ra
* Load (LD): Lệnh LD nạp giá trò logic của một tiếp điểm vào trong bít đầu tiên của ngăn
xếp (xem hình a), các giá trò cũ còn lại trong ngăn xếp bò đẩy lùi xuống một bít.
Load Not (LDN): Lệnh LDN nạp giá trò logic nghòch đảo của một tiếp điểm vào trong bít
đầu tiên của ngăn xếp (xem hình b), các giá trò còn lại trong ngằn xếp bò đẩy lùi xuống
một bít.
Trước LD Sau
c0 M

c1 c0
c2 c1
c3 c2
c4 c3
c5 c4
c6 c5
c7 c6
c8 c7
Hình a: Trạng thái của ngăn xếp trước và sau khi thực hiện lệnh LD
Trước LDN Sau
c0 ∼m
c1 c0
c2 c1
c3 c2
c4 c3
c5 c4
c6 c5
c7 c6
c8 c7
Bò đẩy ra khỏi ngăn xếp
Hình b: Trạng thái của ngăn xếp trước và sau khi thực hiện lệnh LDN.
Các dạng khác nhau của lệnh LD, LDN cho LAD như sau:
LAD Mô tả Toán hạng
LD n Tiếp điểm thường mở sẽ
được đóng nếu n = 1.
n: I, Q, M, SM, T, C, V
(bit)

11


Bò đẩy ra khỏi ngăn
xếp
LDN n Tiếp điểm thường đóng
sẽ mở khi n = 1.
LDI n Tiếp điểm thường mở sẽ
đóng tức thời khi n = 1
n: I
LDNI n Tiếp điểm thường đóng
sẽ mở tức thời khi n = 1
Các dạng khác nhau của lệnh LD, LDN cho STL như sau:
Lệnh Mô tả Toán hạng
LD n Lệnh nạp giá trò logic
của điểm n vào bít đầu
tiên trong ngăn xếp.
n (bít): I, Q, M, SM, T,
C, V
LDN n Lệnh nạp giá trò logic
nghòch đảo của điểm n
vào bít đầu tiên trong
ngăn xếp.
LDI n Lệnh nạp tức thời giá trò
logic của điểm n vào bít
đầu tiên trong ngăn xếp.
n: I
LDNI n Lệnh nạp tức thời giá trò
logic nghòch đảo của
điểm n vào bít đầu tiên
trong ngăn xếp.
OUTPUT (=)
Lệnh sao chép nội dung của bít đầu tiên trong ngăn xếp vào bít được chỉ đònh trong lệnh.

Nội dung của ngăn xếp không bò thay đổi.
Mô tả lệnh bằng LAD như sau:
LAD Mô tả Toán hạng
n
( )
Cuộn dây đầu ra ở trạng
thái kích thích khi có dòng
điều khiển đi qua.
n: I, Q, M, SM, T, C, V
(bít)
n
( ) ( )
Cuộn dây đầu ra được
kích thích tức thời khi có
dòng điều khiển đi qua.
n: Q
(bít)
Mô tả bằng lệnh STL như sau:
STL Mô tả Toán hạng

12
= n
Lệnh = sao chép giá trò của
đỉnh ngăn xếp tới tiếp điểm
n được chỉ dẫn trong lệnh.
n: I, Q, M, SM, T, C,
V
(bít)
= I n
Lệnh = I (immediate) sao

chép tức thời giá trò của đỉnh
stack tới tiếp điểm n được
chỉ dẫn trong lệnh.
n: Q
(bít)
Các lệnh ghi / xóa giá trò cho tiếp điểm
SET (S) ; RESET (R):
Lệnh dùng để đóng và ngắt các điểm gián đoạn đã được thiết kế. Trong LAD, logic điều
khiển dòng điện đóng hoặc ngắt các cuộc dây đầu ra. Khi dòng điều khiển đến các cuộc
dây thì các cuộn dây đóng hoặc mở các tiếp điểm (hoặc một dãy các tiếp điểm).
Trong STL, lệnh truyền trạng thái bít đầu của ngăn xếp đến các điểm thiết kế. Nếu bít
này có giá trò =1, các lệnh S và R sẽ đóng ngắt tiếp điểm hoặc một dãy các tiếp điểm
(giới hạn từ 1 đến 255). Nội dung của ngăn xếp không bò thay đổi bởi các lệnh này.
Mô tả bằng lệnh LAD
LAD Mô tả Toán hạng
Đóng một mảng gồm n các
tiếp điểm kể từ S BIT
S BIT: I, Q, M, SM, T,
C, V
n(byte): IB, QB, MB,
SMB, VB,AC, Hằng số,
*VD, *AC
Đóng một mảng gồm n các
tiếp điểm kể từ S BIT. Nếu S
BIT lại chỉ vào Timer hoặc
Counter thì lệnh sẽ xóa bít
đầu ra của Timer / Counter
đó.
Đóng tức thời một mảng gồm
n các tiếp điểm kể từ S BIT

S BIT: Q
N(byte): IB, QB, MB,
SMB, VB,AC, Hằng số,
*VD, *AC
Ngắt tức thời một mảng gồm
n các tiếp điểm kể từ đòa chỉ
S BIT
STL Mô tả Toán hạng
S S BIT n Ghi giá trò logic vào một
mảng gồm n bít kể từ đòa chỉ
S BIT
S BIT: I, Q, M, SM, T,
C, V
(bit)

13
S BIT n
( S )
S BIT n
( R )

S BIT n

( RI )
S BIT n
( SI )

n: IB, QB, MB, SMB,
VB
(byte) AC, Hằng số,

*VD, *AC
R S BIT n Xóa một mảng gồm n bít kể
từ đòa chỉ S BIT. Nếu S BIT
lại chỉ vào Timer hoặc
Counter thì lệnh sẽ xóa bít
đầu ra của Timer /
Counter.
S I S BIT n Ghi tức thời giá trò logic 1
vào một mảng gồm n bít kể
từ đòa chỉ S BIT
S BIT: Q
(bit)
n: IB, QB, MB, SMB,
VB (byte)
(byte) AC, Hằng số,
*VD, *AC
R I S BIT n Xóa tức thời một mảng gồm
n bít kể từ đòa chỉ S BIT
Các lệnh logic đại số (BOOLEAN)
Các lệnh tiếp điểm đại số Boolean cho phép tạo lập được các mạch logic (không có nhớ).
Trong LAD các lệnh này được biểu diễn thông qua cấu trúc mạch, mắc nối tiếp hay song
song các tiếp điểm thường đóng và các tiếp điểm thường mở. STL có thể sử dụng các
lệnh A (And) và O (Or) cho các hàm hở hoặc các lệnh AN (And Not), ON (Or Not) cho
các hàm kín.
Giá trò của ngăn xếp thay đổi phụ thuộc vào từng lệnh.
Lệnh Mô tả Toán hạng
O n
A n
Lệnh thực hiện toán tử ^ (A) và V
(O) giữa giá trò logic của tiếp điểm

n và giá trò bít đầu tiên trong ngằn
xếp. Kết quả được ghi lại bít đầu
trong ngăn xếp.
n: I, Q, M, SM, T, C, V
(bit)
AN n
ON n
Lệnh thực hiện toán tử ^ (A) và V
(O) giữa giá trò logic nghòch đảo
của tiếp điểm n và giá trò bít đầu
tiên trong ngằn xếp. Kết quả được
ghi lại bít đầu trong ngăn xếp.
AI n
OI n
Lệnh thực hiện tức thời toán tử ^
(A) và V (O) giữa giá trò logic của
tiếp điểm n và giá trò bít đầu tiên
trong ngằn xếp. Kết quả được ghi
lại bít đầu trong ngăn xếp.
n: 1
(bit)
ANI n
ONI n
Lệnh thực hiện tức thời toán tử ^
(A) và V (O) giữa giá trò logic
nghòch đảo của tiếp điểm n và giá
trò bít đầu tiên trong ngằn xếp. Kết
quả được ghi lại bít đầu trong ngăn
xếp.



14
Ngoài những lệnh làm việc trực tiếp với tiếp điểm, S7-200 còn có 5 lệnh đặc biệt
biểu diễn các phép tính của đại số Boolean cho các bit trong ngăn xếp, được gọi là các
lệnh stack logic. Đó là các lệnh ALD (And load), OLD (Or load), LPS (Logic push), LRD
(Logic read) và LPP (Logic pop). Lệnh stack logic được dùng để tổ hợp, sao chụp hoặc
xóa các mệnh đề logic. LAD không có bộ đếm dành cho lệnh stack logic. STL sử dụng
các lệnh stack logic để thực hiện phương trình tổng thể có nhiều biểu thức con.
Bảng sao tóm tắt cú pháp gọi các lệnh stack logic trong STL.
Lệnh Mô tả Toán hạng
ALD Lệnh tổ hợp giá trò của bít đầu tiên và thứ hai
của ngăn xếp bằng phép tính logic. Kết quả ghi
lại vào bít đầu tiên. Giá trò còn lại của ngăn
xếp được kéo lên một bít.
Không có
OLD Lệnh tổ hợp giá trò của bít đầu tiên và thứ hai
của ngăn xếp bằng phép tính logic V. Kết quả
ghi lại vào bít đầu . Giá trò còn lại của ngăn
xếp được kéo lên một bít.
Không có
LPS Lệnh logic Push (LPS) sao chụp giá trò của bít
đầu tiên vào bít thứ hai trong ngăn xếp. Giá trò
còn lại bò đẩy xuống một bít. Bít cuối cùng bò
đẩy ra khỏi ngăn xếp.
Không có
LRD Lệnh sao chép giá trò của bít thứ hai vào bít đầu
tiên trong ngăn xếp. Các giá trò còn lại của
ngăn xếp giữ nguyên vò trí.
Không có
LPP Lệnh kéo ngăn xếp lên một bít. Giá trò của bít

sau được chuyển cho bít trước.
Không có

AND (A)
OR (O)
Lệnh A và O phối hợp giá trò logic của một tiếp điểm n với giá trò bít đầu tiên của
ngăn xếp. Kết quả phép tính được đặt lại vào bít đầu tiên trong ngăn xếp. Giá trò của các
bít còn lại trong ngăn xếp không bò thay đổi.
Luật tính toán của các phép tính logic And và Or như sau:
x y x ^ y
(And)
x v y
(Or)
0 0 0 0
0 1 0 1
1 0 0 1
1 1 1 1
Tác động của lệnh AND và OR vào ngăn xếp như sau
Trước A Sau m= c0 ^ c1
c0 m

15
c1 C1
c2 C2
c3 C3
c4 C4
c5 C5
c6 C6
c7 C7
c8 C8

Trước O Sau m= c0 v c1
c0 m
c1 C1
c2 C2
c3 C3
c4 C4
c5 C5
c6 C6
c7 C7
c8 C8

AND LOAD (ALD)
OR LOAD (OLD):
Lệnh ALD và lệnh OLD thực hiện phép tính logic And và Or giữa hai bít đầu tiên của
ngăn xếp. Kết quả của phép logic này sẽ được ghi lại vào bít đầu trong ngăn xếp. Nội
dung còn lại của ngăn xếp được kéo lên một bít.

Tác động của lệnh ALD và OLD vào ngăn xếp như sau:
Trước ALD Sau m= c0^ c1
c0 m
c1 c2
c2 c3
c3 c4
c4 c5
c5 c6
c6 c7
c7 c8
c8
Trước OLD Sau m= c0 v c1
c0 m

c1 c2

16
c2 c3
c3 c4
c4 c5
c5 c6
c6 c7
c7 c8
c8
LOGIC PUSH (LPS)
LOGIC READ (LRD)
LOGIC POP (LPP)
Lệnh LPS, LRD và LPP là những lệnh thay đổi nội dung bít đầu tiên của ngăn xếp. Lệnh
LPS sao chép nội dung của bít đầu tiên và bít thứ hai trong ngăn xếp, nội dung ngăn xếp
sau đó bò đẩy xuống một bít. Lệnh LRD lấy giá trò của bít thứ hai ghi vào bít đầu tiên của
ngăn xếp, nội dung ngăn xếp đó được kéo lên một bít. Lệnh LPP kéo ngăn xếp lên một
bít.
Sơ đồ minh họa thay đổi ngăn xếp của các lệnh LPS, LRD và LPP
Trước LPS Sau Trước LRD Sau Trước LPP Sau
C0 c0 c0 c1 c0 c1
c1 c0 c1 c1 c1 c2
c2 c1 c2 c2 c2 c3
c3 c2 c3 c3 c3 c4
c4 c3 c4 c4 c4 c5
c5 c4 c5 c5 c5 c6
c6 c5 c6 c6 c6 c7
c7 c6 c7 c7 c7 c8
c8 c7 c8 c8 c8
ORW, ORD

ANDW, ANDD
XORW, XORD
Lệnh thực hiện các thuật toán logic And, Or và Exclusive Or của đại số Boolean trên 2
bite hoặc 4 byte (mảng nhiều bít hoặc ít điểm).
Ngoài các lệnh logic làm với tiếp điểm, S7-200 cung cấp thêm những lệnh logic có khả
năng thực hiện các thuật toán logic trên một mảng nhiều tiếp điểm (hay nhiều bít) như
trên 2 byte hoặc 4 byte. Luật tính toán của chúng như sau:
x y X ^ y (And) x v y (Or) x XOR y
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 0 0 1 1
1 1 1 1 0

17
Cách biểu diễn các lệnh logic này trong LAD và STL được tóm tắt trong bảng sau. Chúng
sử dụng bít nhớ đặc biệt SM 1.0 để thông báo về trạng thái kết quả phép tính được thực
hiện (kết quả bằng 0).
Biểu diễn trong STL
STL Mô tả Toán hạng
ANDW IN1 IN2
Lệnh thực hiện phép logic
AND giữa các bít tương ứng
của hai từ IN1 và IN2. Kết quả
được ghi lại vào IN2
IN1: VW, T, C,
IW, QW.
(word) SMW, AC,
AIW, *VD
*AC, Hằng số.
IN2: VW, T, C,

IW, QW
(word) W, CA,
AIW, *VD, *AC
ORW IN1 IN2
Lệnh thực hiện phép logic OR
giữa các bít tương ứng của hai
từ IN1 và IN2. Kết quả được
ghi lại vào IN2
XORW IN1 IN2
Lệnh thực hiện phép logic XOR
giữa các bít tương ứng của hai
từ IN1 và IN2 . Kết quả được
ghi lại vào IN2
ANDD IN1 IN2
Lệnh thực hiện phép logic
AND giữa các bít tương ứng
của hai từ kép IN1 và IN2. Kết
quả được ghi lại vào IN2
IN1: VD, ID, QD,
MD, SMQ.
(Dword) AC, HC,
*CD,*AC
Hằng số.
IN2: VD, ID, QD,
MD, SMD
(Dword)AC, *VD,
*AC
ORD IN1 IN2
Lệnh thực hiện phép logic OR
giữa các bít tương ứng của hai

từ kép IN1 và IN2. Kết quả
được ghi lại vào IN2
XORD IN1 IN2
Lệnh thực hiện phép logic XOR
giữa các bít tương ứng của hai
từ kép IN1 và IN2. Kết quả
được ghi lại vào IN2

Biểu diễn trong LAD
LAD Mô tả Toán hạng
Lệnh thực hiện phép
tính logic AND theo
từng bít của hai từ IN1
và IN2. Kết quả được
ghi vào từ OUT.
IN1: VW, T, C, IW,
QW
(word) SMW, AC,
AIW, VD
*AC, Hằng số.

18
WAND
W
EN
IN1
IN2
OUT
IN2: VW, T, C, IW,
QW,

(word) SMW, AC,
AIW, *VD, *AC,
Hằng số.
OUT: VW, T, C, IW,
QW, MW,
(word) SMW, AC,
*VD, *AC
Lệnh thực hiện phép
tính logic OR giữa các
bít tương ứng của hai từ
IN1 và IN2. Kết quả
được ghi vào từ OUT.
Lệnh thực hiện phép
tính logic XOR giữa các
bít tương ứng của hai từ
IN1 và IN2. Kết quả
được ghi vào từ OUT.
Lệnh thực hiện phép
tính logic AND giữa
các bít của hai từ kép
IN1 và IN2. Kết quả
được ghi vào từ OUT.
IN1: VD, ID, QD,
MD, SMW
(Dword) AC, AIW,
Hằng số, VD, AC
IN2: VD, ID, QD,
MD, SMW
(Dword) AC, AIW,
Hằng số, *VD, *AC

OUT: VD, ID, QD,
MD, SMD,
(Dword) AC, *VD,
*AC
Lệnh thực hiện phép
tính logic OR giữa các
bít của hai từ kép IN1
và IN2. Kết quả được
ghi vào từ OUT.
Lệnh thực hiện phép
tính logic XOR giữa các
bít của hai từ kép IN1
và IN2. Kết quả được
ghi vào từ OUT.
Các lệnh tiếp điểm đặc biệt:
Có thể dùng các lệnh tiếp điểm đặc biệt để phát hiện sự chuyển tiếp trạng thái của
xung (sườn xung) và đảo lại trạng thái của dòng cung cấp (giá trò của đỉnh ngăn xếp).
LAD sử dụng các tiếp điểm đặc biệt để tác động vào dòng cung cấp. Các tiếp điểm đặc
biệt không có toán hạng riêng của chính chúng và vì thế phải đặt chúng vào vò trí phía
trước của cuộn dây hoặc hộp đầu ra. Tiếp điểm chuyển tiếp dương/âm (các lệnh sườn
trước và sườn sau) có nhu cầu về bộ nhớ, nên đối với CPU 214 là 256 lệnh.
Các lệnh tiếp điểm đặc biệt được biểu diễn như sau trong LAD
LAD Mô tả Toán hạng

19
WOR
W
EN
IN1
IN2

OUT
WXOR
W
EN
IN1
IN2
OUT
WXOR
DW
EN
IN1
IN2
OUT
WOR
DW
EN
IN1
IN2
OUT
WAND
DW
EN
IN1
IN2
OUT
Tiếp điểm đảo trạng thái của dòng
cung cấp. Nếu dòng cung cấp có tiếp
điểm đảo thì nó bò ngắt mạch, nếu
không có tiếp điểm đảo thì nó thông
mạch.

Không có
Tiếp điểm chuyển đổi dương cho
phép dòng cung cấp thông mạch
trong một vòng quét khi sườn xung
điều khiển chuyển từ 0 lên 1
Không có

Tiếp điểm chuyển đổi âm cho phép
dòng cung cấp thông mạch trong một
vòng quét khi sườn xung điều khiển
chuyển từ 1 xuống 0.
Không có
Các lệnh tiếp điểm đặc biệt được biểu diễn như sau trong STL
STL Mô tả Toán hạng
NOT Lệnh đảo giá trò của bít đầu tiên trong
ngăn xếp.
Không có
EU Lệnh nhận biết sự chuyển tiếp trạng thái
từ 0 lên 1 trong một vòng quét của đỉnh
ngăn xếp. Khi nhận được sự chuyển tiếp
như vậy đỉnh ngăn xếp sẽ có giá trò bằng 1
trong một vòng quét.
Không có
ED Lệnh nhận biết sự chuyển tiếp trạng thái
từ 1 xuống 0 trong một vòng quét của đỉnh
ngăn xếp. Khi nhận được sự chuyển tiếp
như vậy đỉnh ngăn xếp sẽ có giá trò bằng 1
trong một vòng quét.
Không có
NOT (NOT)

EDGE UP (EU)
EDGE DOWN (ED)
Lệnh NOT, EU và ED thực hiện các thuật toán đặc biệt trên bít đầu tiên của ngăn xếp.
Lệnh NOT đảo giá trò của bít đầu tiên trong ngăn xếp. Lệnh EU khi phát hiện thấy sườn
lên từ 0 đến 1 trong bít đầu tiên của ngăn xếp thì đặt giá trò 1 vào bít đầu tiên của ngăn
xếp trong khoảng thời gian bằng một vòng quét.
Tác động của lệnh vào ngăn xếp như sau:
Trước NOT Sau Trước EU Sau Trước ED Sau
c0 ∼c0 1 c1 C0 1
c1 c1 c1 c1 C1 c1
c2 c2 c2 c2 C2 c2
c3 c3 c3 c3 C3 c3
c4 c4 c4 c4 C4 c4
c5 c5 c5 c5 C5 c5

20
NOT
P
N
c6 c6 c6 c6 C6 c6
c7 c7 c7 c7 C7 c7
c8 c8 c8 c8 C8 c8
Các lệnh so sánh
Khi lập trình, nếu có các quyết đònh về điều khiển được thực hiện dựa trên kết quả
của việc so sánh thì có thể sử dụng lệnh so sánh cho byte, từ hay từ kép của S7-200.
LAD sử dụng lệnh so sánh để so sánh các giá trò của byte, từ và từ kép (giá trò thực hoặc
nguyên). Những lệnh so sánh thường là so sánh nhỏ hơn hoặc bằng (<=); so sánh bằng (=)
và so sánh lớn hơn hoặc bằng (> =).
Khi so sánh giá trò của byte thì không cần phải để ý đến dấu của toán hạng. Ngược lại khi
so sánh các từ hoặc từ kép với nhau thì phải để ý đến dấu của toán hạng, ngược lại khi so

sánh các từ hoặc từ kép với nhau thì phải để ý đến dấu của toán hạng là bít cao nhất
trong từ hoặc từ kép.
Biểu diễn các lệnh so sánh trong LAD:
LAD Mô tả Toán hạng
Tiếp điểm đóng khi
n1 = n2
B = Byte
I = Integer
D = Double Integer
R = Real
n1,n2 (byte) : VB , IB
, QB, MB, SMB ,
AC , Const , *VD*,
AC
Tiếp điểm đóng khi
N1 > n2
B = Byte
I = Integer
D = Double Integer
R = Real
n1,n2 (từ): VW, T, C,
IW, QW, MW,
SMW,AC, AIW,
Hằng số, *VD, *AC
Tiếp điểm đóng khi
N1 < n2
B = Byte
I = Integer
D = Double Integer
R = Real

n1, n2(từ kép):VD,
ID, QD, MD, SMD,
AC, HC, Hằng số,
*VD, *AC

21
n1
n2
= =
B
n1
n2
= = I
n1
n2
= =
D
= = B
n1
n2
= =
R
= = B
n1
n2
> =
B
n1
n2
> = I

= = B
n1
n2
> =
R
= = B
n1
n2
> =
D
= = B
n1
n2
< =
B
n1
n2
< = I
= = B
n1
n2
< =
R
= = B
n1
n2
< =
D
Trong STL, những lệnh so sánh thực hiện phép so sánh byte, từ và từ kép. Căn cứ vào
kiểu so sánh (<=, =, >=), kết quả của phép so sánh có giá trò bằng 0 (nếu đúng) hoặc 1

(nếu sai) nên có thề sử dụng kết hợp cùng với các lệnh gogic LA, A, O. Để tạo ra được
các phép so sánh mà S7-200 không có lệnh so sánh tương ứng như: so sánh không bằng
nhau (< >), so sánh nhỏ hơn (>), có thể tạo ra được nhờ dùng kết hợp lệnh NOT với các
lệnh đã có (=, >=, <=). Ví dụ sau mô tả việc thực hiện pháp so sánh không bằng nhau (<
>) giữa nội dung của từ V>W100 và hằng số 50 bằng cách sử dụng kết hợp phép so sánh
bằng nhau LDW = và lệnh đảo NOT.
LDB =, LDW =
LDD =, LDR =
* Lệnh kiểm tra tính bằng nhau của nội dung 2 byte, từ, từ kép, hoặc số thực. Trong
trường hợp phép so sánh cho kết quả đúng, bít đầu tiên trong ngăn xếp sẽ có giá trò logic
bằng 1.
LDB < = , LDW < =
LDD < = , LDR < =
* Lệnh so sánh nội dung của byte, từ, từ kép hoặc số thực thứ nhất có nhỏ hơn hoặc bằng
nội dung của byte, từ, từ kép hoặc số thực thứ hai hay không. Trong trường hợp phép so
sánh cho kết quả đúng, bít đầu tiên trong ngăn xếp có giá trò logic bằng 1.
LDB > =, LDW > =
LDD > =, LDR > =
* Lệnh so sánh nội dung của byte, từ, từ kép hoặc số thực thứ nhất có lớn hơn hoặc bằng
nội dung của byte, từ, từ kép hoặc số thực thứ hai hay không. Trong trường hợp phép so
sánh cho kết quả đúng, bít đầu tiên trong ngăn xếp có giá trò logic bằng 1.
AB =, AW =
AD =, AR =
* Lệnh kiểm tra tính bằng nhau của nội dung 2 byte, từ, từ kép, hoặc số thực. Trong
trường hợp phép so sánh cho kết quả đúng, sẽ thực hiện phép tính logic And giữa bít đầu
tiên trong ngăn xếp với giá trò logic.
AB < =, AW < =
AD < =, AR < =
Lệnh so sánh nội dung của byte, từ, từ kép hoặc số thực thứ nhất có nhỏ hơn hoặc bằng
nội dung của byte, từ, từ kép hoặc số thực thứ hai hay không. Trong trường hợp phép so

sánh cho kết quả đúng, sẽ thực hiện phép tính logic AND giữa bít đầu tiên trong ngăn xếp
với giá trò logic 1
Biểu diển lệnh so sánh trong STL:
STL Mô tả Toán hạng
LDB = n
1
n
2
AB = n
1
n
2
OB = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 byte n
1


n
2
thỏa
mãn n
1
= n

2
n
1 ,
n
2
(byte):VB, IB,
QB, MB, SMB, AC,
hằng số, *VD , *AC
LDB > = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính

22
= = B
AB > = n
1
n
2
OB > = n
1
n
2
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 byte n
1



n
2
thỏa
mãn n
1
>

= n
2
LDB < = n
1
n
2
AB < = n
1
n
2
OB < = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 byte n
1



n
2
thỏa
mãn n
1
< = n
2
LDW = n
1
n
2
AW = n
1
n
2
OW = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 từ n
1


n
2
thỏa


mãn
-
n
1
= n
2
n
1 ,
n
2
(từ):VW, T, C,
QW, MW, SMW, AC,
AIW , hằng số, *VD ,
*AC
LDW > = n
1
n
2
AW > = n
1
n
2
OW > = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội

dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 từ n
1


n
2
thỏa

mãn
-
n
1
> = n
2
LDW < = n
1
n
2
AW < = n
1
n
2
OW < = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội

dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 từ n
1


n
2
thỏa

mãn
-
n
1
< = n
2
LDD = n
1
n
2
AD = n
1
n
2
OD = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội

dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 từ kép n
1


n
2
thỏa
mãn n
1
= n
2

n
1 ,
n
2
(từ kép) :VD, ID,
QD, MD, SMD, AC,
HC , hằng số, *VD ,
*AC
LDD > = n
1
n
2
AD > = n
1
n
2
OD > = n

1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp khi nội
dung 2 từ kép n
1


n
2
thỏa
mãn n
1
> = n
2
LDD < = n
1
n
2
AD < = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp khi nội


23
OD < = n
1
n
2
dung 2 từ kép n
1


n
2
thỏa
mãn n
1
< = n
2
LDR = n
1
n
2
AR = n
1
n
2
OR = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính

logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp nếu hai
số thực n
1
và n
2
(4 byte)
thỏa mãn n
1
= n
2
n
1 ,
n
2
(từ kép):VD, ID,
QD, MD, SMD, AC,
HC , hằng số, *VD ,
*AC
LDR > = n
1
n
2
AR > = n
1
n
2
OR > = n
1

n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội
dung đỉnh ngăn xếp nếu hai
số thực n
1
và n
2
(4 byte )
thỏa mãn n
1
> = n
2
LDR < = n
1
n
2
AR < = n
1
n
2
OR < = n
1
n
2
Lệnh thực hiện phép tính
logic Load , And hoặc Or
giữa giá trò logic 1 với nội

dung đỉnh ngăn xếp nếu hai
số thực n
1
và n
2
(4 byte)
thỏa mãn n
1
< = n
2
Lệnh nhảy chương trình con:
Các lệnh của chương trình, nếu không có những lệnh điều khiển riêng, sẽ được thực hiện
theo thứ tự từ trên xuống dưới trong một vòng quét. Lệnh điều khiển chương trình cho
phép thay đổi thứ tự thực hiện lệnh. Chúng cho phép chuyển thứ tự thực hiện, đáng lẽ ra
là lệnh tiếp theo, tới một lệnh bất cứ nào khác của chương trình, trong đó nơi điều khiển
chuyển đến phải được đánh dấu trước bằng một nhãn, chỉ, đích. Thuộc nhóm lệnh điều
khiển chương trình gồm: lệnh nhảy, lệnh gọi chương trình con, nhãn chỉ đích, hay gọi đơn
giản là nhãn, phải được đánh dấu trước khi thực hiện lệnh nhảy hay lệnh gọi chương trình
con.
Việc đặt nhãn cho lệnh nhảy phải nằm trong chương trình. Nhãn của chương trình con,
hoặc của chương trình xử lý ngắt được khai báo ở đầu chương trình. Không thể dùng lệnh
nhảy JMP để chuyển điều khiển từ chương trình chính vào một nhãn bất kỳ trong chương
trình con hoặc trong chương trình xử lý ngắt. Tương tự như vậy cũng không thể từ một
chương trình con hay chương trình xử lý ngắt nhảy vào bất cứ một nhãn nào nằm ngoài
các chương trình đó.
Lệnh gọi chương trình con là lệnh chuyển điều khiển đến chương trình con. Khi chương
trình con thực hiện xong các phép tính của mình thì việc điều khiển lại được chuyển trở
về lệnh tiếp theo trong chương trình chính nằm ngay sau lệnh gọi chương trình con. Từ
một chương trình con có thể gọi được một chương trình con khác trong nó, có thể gọi như
vậy nhiều nhất là 8 lần trong S7-200. Nói chung (trong một chương trình con có lệnh gọi

đến chính nó) về nguyên tắc không bò cấm song phải để ý đến giới hạn trên.
Nếu lệnh nhảy hay lệnh gọi chương trình con được thực hiện thì đỉnh ngăn xếp luôn có
giá trò logic 1. Bởi vậy trong chương trình con các lệnh có điều kiện được thực hiện như

24
các lệnh không điều kiện. Sau các lệnh LBL (đặt nhãn) và SBR, lệnh LD trong STL sẽ bò
vô hiệu hóa.
Khi một chương trình con được gọi, toàn bộ nội dung của ngăn xếp sẽ được cất đi, đỉnh
của ngăn xếp nhận giá trò logic mới là 1, các bít khác của ngăn xếp nhận giá trò logic 0 và
điều khiển được chuyển đến chương trình con đã được gọi. Khi thực hiện xong chương
trình con và trước khi điều khiển được chuyển trở lại chương trình đã gọi nó, nội dung
ngăn xếp đã được cất giữ trước đó sẽ được chuyển trở lại ngăn xếp.
Nội dung của thanh ghi AC không được cất giữ khi gọi chương trình con, nhưng khi một
chương trình xử lý ngắt được gọi, nội dung của thanh ghi AC sẽ được cất giữ trước khi
thực hiện chương trình xử lý ngắt và nạp lại khi chương trình xử lý ngắt đã được thực hiện
xong. Bởi vậy chương trình xử lý ngắt có thể tự do sử dụng bốn thanh ghi AC của S7-200.
JMP.CALL
LBL.SBR
Lệnh nhảy JMP và lệnh gọi chương trình con SBR cho phép chuyển điều khiển từ vò trí
này đến vò trí khác trong chương trình. Cú pháp của lệnh nhảy và lệnh gọi chương trình
con trong LAD và STL đều có toán hạng là nhãn chỉ đích (nơi nhảy đến, nơi chứa chương
trình con).
Lệnh nhảy, lệnh gọi chương trình con, lệnh khai báo nhãn và lệnh thoát khỏi chương trình
con được biểu diễn trong LAD và trong STL như sau:
LAD STL Mô tả Toán hạng


JMP Kn
Lệnh nhảy thực hiện
việc chuyển điều khiển

đến nhãn n trong một
chương trình.
n: 0 ÷ 255
LBL Kn Lệnh khai báo nhãn n
trong một chương trình.
CALLKn
Lệnh gọi chương trình
con, thực hiện phép
chuyển điều khiển đến
chương trình con có
nhãn là n.
n: 0 ÷ 255
SBR Kn Lệnh gán nhãn n cho
một chương trình con.
CRET
Lệnh trở về chương
trình đã gọi chương
trình con có điều kiện
(bít đầu tiên của ngăn
xếp có giá trò logic
bằng 1).
Không có

25
LBL:
n
SBR: n
n
( JMP )
n

( CALL )
n
( CRET )

×