Tải bản đầy đủ (.pdf) (20 trang)

ĐỒ ÁN MÔN HỌC LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (328.1 KB, 20 trang )

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN

ĐỒ ÁN MƠN HỌC

LẬP TRÌNH TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG

XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG
NHẬP GOOGLE

Giảng viên giảng dạy
Sinh viên thực hiện
Mã số sinh viên
Lớp
Chuyên ngành
Khóa

: ThS. Bùi Tiến Đức
: Nguyễn Văn Mạnh
: 1900008503
:19DTH1A
: Kỹ thuật phần mềm
: 2019

Tp.HCM, tháng 01/2022


2



BM-ChT11

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
TRUNG TÂM KHẢO THÍ

KỲ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN
HỌC KỲ III NĂM HỌC 2020 - 2021

PHIẾU CHẤM THI TIỂU LUẬN/BÁO CÁO
Mơn thi: Lập Trình Trên Thiết Bị Di Động

Lớp học phần: 19DTH1A

Sinh viên thực hiện: Nguyễn Văn Mạnh

MSSV: 1900008503

Đề tài tiểu luận/báo cáo của sinh viên: Chức năng đăng nhập google
Phần đánh giá của giảng viên (căn cứ trên thang rubrics của mơn học):
Tiêu chí (theo CĐR
HP)

Đánh giá của GV

Điểm tối
đa

Cấu trúc của báo cáo


2

Nội dung

7

- Các nội dung thành
phần

Điểm đạt
được

4,5

- Lập luận

2

- Kết luận

0,5

Trình bày

1

TỔNG ĐIỂM

10
Giảng viên chấm thi

(ký, ghi rõ họ tên)

I


Giảng viên chấm thi 1
Điểm:
Nhận xét:

Giảng viên chấm thi 2
Điểm:
Nhận xét:

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

  
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
II


  

Độc lập – Tự do – Hạnh phúc

NHIỆM VỤ ĐỒ ÁN MƠN HỌC
(Sinh viên phải đóng tờ này vào cuốn báo cáo)
Họ và tên: NGUYỄN VĂN MẠNH

MSSV: 1900008503


Chuyên ngành: Kỹ thuật phần mềm

Lớp: 19DTH1D

Email:

SĐT: 0387708853

Tên đề tài: XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE
Giảng viên giảng dạy: ThS. Bùi Tiến Đức
Thời gian thực hiện: 11/11/2021 đến 26/12/2021
Nhiệm vụ: Thiết kế xây dựng chức năng đăng nhập google
Nội dung:
Tìm hiểu ngơn ngữ java.
Tìm hiểu về đề tài chức năng đăng nhập google.
Xây dựng giao diện.
Lập trình xử lý các sự kiện.
Phương pháp: sử dụng ngôn ngữ java để thực hiện đề tài chức năng đăng nhập google
Nội dung và yêu cầu đã được thông qua Bộ môn.
Tp.HCM, ngày

tháng

năm 2021

TRƯỞNG BỘ MÔN
(Ký và ghi rõ họ tên)

GIẢNG VIÊN GIẢNG DẠY

(Ký và ghi rõ họ tên)

ThS.Phạm Văn Đăng

ThS. Bùi Tiến Đức

III


LỜI CẢM ƠN
Em chân thành cám ơn Giảng viên hướng dẫn Bùi Tiến Đức, người đã hướng dẫn tận tình, đóng góp
các ý kiến chun mơn của đồ án mơn học. Thầy đã động viên tinh thần em cố gắng hoàn thành những
nghiên cứu đặt ra. Thầy cũng cung cấp một số tài liệu liên quan đến đồ án môn học mà em đang nghiên
cứu và ân cần nhắc nhở em đến tiến độ thực hiện đồ án môn học này.
Em cũng chân thành gửi lời cám ơn đến các Thầy Cô khoa Công nghệ thông tin trường Đại học
Nguyễn Tất Thành đã giảng dạy, hướng dẫn, trang bị các kiến thức cho em từ các kiến thức cơ bản đến
các vấn đề chuyên sâu.
Em xin gửi lời cám ơn đến anh, chị, bạn bè, đồng nghiệp bằng nhiều hình thức khác nhau đã giúp đỡ
em trong quá trình học tập cũng như trong thời gian hoàn thành đồ án môn học.
Em xin chân thành cảm ơn!

Sinh viên thực hiện
(Ký tên)
Nguyễn Văn Mạnh

IV


LỜI MỞ ĐẦU
Hiện nay,điện thoại thông minh đã trở nên cực kì phổ biến và hầu như khơng thể thiếu trong đời sống

hiện nay,và việc ngày càng có nhiều phần mềm trên thiết bị di động giúp giải quyết các công việc khác
nhau một cách nhanh gọn lẹ,tiết kiệm thời gian và độ chính xác.Mỗi ứng dụng,chức năng được tạo ra
với nhiệm vụ khác nhau như giải trí,học tập,tra cứu thơng tin, … Bên cạnh đó cùng với sự phát triển
của công nghệ thông tin, nhu cầu ứng dụng công nghệ ngày càng phát triển mạnh và đem lại rất nhiều
lợi ích. Vì vậy cần phải xây dựng các chức năng đăng nhập để đảm bảo an toàn và quản lý người sử
dụng,ở đây là android,còn ở nền tảng IOS
Và một số nền tảng khác.
Từ những yêu cầu trên cùng với sự góp ý của các giảng viên và bạn bè, em quyết định chọn đề tài
“XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ANDROID ĐĂNG NHẬP GOOGLE”.

V


NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................
...........................................................................................................................................

...........................................................................................................................................

TP. Hồ Chí Minh, ngày … tháng … năm 2021
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
(Ký tên)

MỤC LỤC
VI


CHƯƠNG I: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI.......................................................................................................1
1.1

Giới thiệu đề tài:......................................................................................................................................1

1.2

Lý do chọn đề tài......................................................................................................................................1

1.3

Mục tiêu đề tài.........................................................................................................................................1

1.4

Các công cụ hỗ trợ...................................................................................................................................1

CHƯƠNG II: CƠ SỞ LÝ THUYẾT........................................................................................................2
2.1


Ngôn ngữ C#............................................................................................................................................2

2.1.1 Biến và kiểu dữ liệu trong C#....................................................................................................................2
2.1.2 Kiểu tham chiếu trong C#.........................................................................................................................3
2.1.3 Toán tử trong C#.......................................................................................................................................5
2.1.3.1 Toán tử gán:...........................................................................................................................................5
2.1.3.2 Toán tử tăng giảm tiền tố và hậu tố:.....................................................................................................5
2.1.3.3 Toán tử quan hệ:...................................................................................................................................5
2.1.3.4 Toán tử logic:.........................................................................................................................................6
2.1.3.5 Toán tử điều kiện:.................................................................................................................................6
2.1.4 Các cấu trúc điều khiển trong C#..............................................................................................................6
2.1.4.1 Cấu trúc if:..............................................................................................................................................6
2.1.4.2 Cấu trúc if-else:......................................................................................................................................7
2.1.4.3 Cấu trúc if - else lồng nhau:...................................................................................................................7
2.1.4.4 Cấu trúc if - else lồng nhau:...................................................................................................................7
2.1.4.5 Cấu trúc switch:.....................................................................................................................................8
2.1.4.6 Cấu trúc for:...........................................................................................................................................8
2.1.4.7 Cấu trúc while:.......................................................................................................................................8
2.1.4.8 Cấu trúc do … while:..............................................................................................................................9
2.1.5 Câu lệnh break và continue trong C#........................................................................................................9
2.1.5.1 Câu lệnh break:......................................................................................................................................9
2.1.5.2 Câu lệnh continue:.................................................................................................................................9
2.2

.NET........................................................................................................................................................10

2.2.1 Một số điểm nổi bật của .NET................................................................................................................11
2.2.2 Những điều bạn phải làm để nâng cao kỹ năng của mình trong .NET...................................................11
2.2.3 Những kỹ năng cần có của một lập trình viên .NET............................................................................11
2.3


Cơ Sở Dữ Liệu và Mơ Hình n-layer........................................................................................................11

2.3.1 Cơ Sở Dữ Liệu là gì?................................................................................................................................11
2.3.2 Mơ hình Single-TierArchitecture:.......................................................................................................13
2.3.3 Mơ hình Two-TierArchitecture:..........................................................................................................13

VII


2.3.4 Mơ hình Three-TierArchitecture:........................................................................................................14
2.4

Giới Thiệu ADO.NET...............................................................................................................................16

Chương III : MƠ HÌNH HÓA CƠ SỞ DỮ LIỆU.................................................................................19
1.Sơ đồ Lớp......................................................................................................................................................19
2. Chuyển đổi lớp sang mơ hình cơ sở dữ liệu quan hệ.................................................................................19
3.Thiết kế Cơ sở dữ liệu...................................................................................................................................19
3.1 Mơ tả lại lớp có đầy đủ kiểu dữ liệu..........................................................................................................19
3.2 Thiết kế các bảng:......................................................................................................................................21
5.3 Database Diagrams:...................................................................................................................................23
CHƯƠNG IV:THIẾT KẾ GIAO DIỆN(FORM)..................................................................................24
3.1.Phân cấp chức năng:..................................................................................................................................24
3.2.Đặc tả giao diện.........................................................................................................................................25
3.2.1. Giao diện đăng nhập:.............................................................................................................................25
3.2.3.Giao diện quản lý nhân viên:..................................................................................................................26
3.2.4 Giao diện quản lý khách hàng:................................................................................................................30
3.2.5 Giao diện quản lý hóa đơn.....................................................................................................................33
3.2.6 Quản lý hàng hóa:...................................................................................................................................35

3.2.7 Đăng xuất:...............................................................................................................................................39
3.3.kết nối CSDL:..............................................................................................................................................40
CHƯƠNG V: KẾT LUẬN VÀ NHẬN XÉT..........................................................................................42
4.1 Kết quả đạt được:......................................................................................................................................42
4.2 Việc chưa làm được:..................................................................................................................................42
4.3 Hướng phát triển đề tài:............................................................................................................................42
CHƯƠNG VI:TÀI LIỆU THAM KHẢO..............................................................................................43

VIII


DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU

Bảng 1 Biến và kiểu dữ liệu trong C#................................................................................15
Bảng 2 Toán tử gán...........................................................................................................17
Bảng 3 Toán tử quan hệ....................................................................................................17
Bảng 4 Toán tử Logic........................................................................................................18
Bảng 5 Toán tử điều kiện..................................................................................................18

IX


DANH MỤC CÁC BẢNG HÌNH

Hình 1:Ví dụ về khai báo biến trong C#................................................................................................2
Hình 2:Mơ tả tham chiếu Object............................................................................................................4
Hình 3:Cú pháp khai báo biến kiểu dynamic........................................................................................4
Hình 4:Mơ tả kiểu tham chiếu string.....................................................................................................4
Hình 5:Mơ tả khai báo hằng...................................................................................................................4
Hình 6:Mơ tả tốn tử tăng giảm tiền tố và hậu tố.................................................................................5

Hình 7:Cấu trúc if....................................................................................................................................6
Hình 8:Cấu trúc if-else............................................................................................................................7
Hình 9:Cấu trúc if-else lồng nhau.........................................................................................................7
Hình 10:Cấu trúc switch.........................................................................................................................8
Hình 11:Cấu trúc for...............................................................................................................................8
Hình 12:Cấu trúc while...........................................................................................................................8
Hình 13:Cấu trúc do…while...................................................................................................................9
Hình 14:Ví dụ câu lệnh break.................................................................................................................9
Hình 15:Kết quả ví dụ câu lệnh break...................................................................................................9
Hình 16:Ví dụ câu lệnh continue..........................................................................................................10
Hình 17:Kết quả ví dụ câu lệnh continue............................................................................................10
Hình 18:Mơ tả cơ sở dữ liệu..................................................................................................................12
Hình 19:Mơ hình Single-TierArchitecture..........................................................................................13
Hình 20:Mơ hình Two-TierArchitecture.............................................................................................13
Hình 21:Mơ hình 3-layer.......................................................................................................................14
Hình 22:Mơ tả ADO.NET.....................................................................................................................16
Hình 23:Kiến trúc truy cập dữ liệu......................................................................................................17
Hình 24:Sơ đồ lớp..................................................................................................................................19
Hình 25:Thiết kế bảng tài khoản..........................................................................................................21
Hình 26:Thiết kế bảng khách hàng......................................................................................................22
Hình 27:Thiết kế bảng sản phẩm.........................................................................................................22
Hình 28:Thiết kế bảng sẩn phầm.........................................................................................................22
Hình 29:Thiết kế bảng hóa đơn............................................................................................................22
Hình 30:Thiết kế bảng thơng tin hóa đơn............................................................................................23
Hình 31:Database diagrams..................................................................................................................23
Hình 32:Sơ đồ phân cấp........................................................................................................................24
Hình 33:Mơ hình 3-layer.......................................................................................................................24
Hình 34:mơ hình 3 layer........................................................................................................................24
Hình 35:Giao Diện đăng nhập..............................................................................................................25
Hình 36:Giao diện trang chủ của phần mềm......................................................................................26

Hình 37:Giao diện quản lý nhân viên..................................................................................................27
Hình 38:Mơ tả chức năng thêm nhân viên..........................................................................................28
Hình 39:mơ tả chức năng thêm nhân viên(2)......................................................................................28
Hình 40:Mơ tả chức năng xóa nhân viên.............................................................................................29
Hình 41:Mơ tả chức năng xóa nhân viên (2).......................................................................................29
Hình 42:Mơ tả chức năng sửa thơng tin nhân viên.............................................................................30
Hình 43:Giao diện quản lý khách hàng...............................................................................................30
Hình 44:Mơ tả chức năng thêm khách hàng.......................................................................................31
Hình 45:Mơ tả chức năng thêm khách hàng(2)...................................................................................31
Hình 46:Mơ tả chức năng xóa khách hàng..........................................................................................32
Hình 47:Mơ tả chức năng xóa khách hàng (2)....................................................................................32
Hình 48:Mơ tả chức năng sửa thông tin khách hàng.........................................................................33

X


Hình 49:Giao diện quản lý hóa đơn.....................................................................................................33
Hình 50:Mơ tả chức năng thêm hóa đơn.............................................................................................34
Hình 51:Mơ tả chức năng xóa hóa đơn................................................................................................34
Hình 52:Mơ tả chức năng xóa hóa đơn................................................................................................35
Hình 53:Giao diện quản lý hàng hóa....................................................................................................35
Hình 54:Mơ tả chức năng thêm hàng hóa...........................................................................................36
Hình 55:mơ tả chức năng thêm hàng hóa (2)......................................................................................36
Hình 56 Mơ tả chức năng xóa hàng hóa..............................................................................................37
Hình 57:Mơ tả chức năng xóa hàng hóa (2)........................................................................................37
Hình 58:Mơ tả chức năng sửa thơng tin hàng hóa..............................................................................38
Hình 59:Mơ tả chức năng sửa thơng tin hàng hóa (2)........................................................................39
Hình 60:Giao diện chức năng đăng xuất.............................................................................................40
Hình 61:tạo kết nối với SQL.................................................................................................................40


XI


CHƯƠNG I: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI
1.1 Giới thiệu đề tài:
Tên đề tài: Xây dựng chức năng đăng nhập vào tài khoản google.
Giới thiệu: Ứng dụng cho phép người dùng đăng nhập vào hệ thống và thực hiện các chức năng của
google.
1.2 Lý do chọn đề tài
Hiện nay,điện thoại thông minh đã trở nên cực kì phổ biến và hầu như không thể thiếu trong đời
sống hiện nay,và việc ngày càng có nhiều phần mềm trên thiết bị di động giúp giải quyết các công
việc khác nhau một cách nhanh gọn lẹ,tiết kiệm thời gian và độ chính xác.Mỗi ứng dụng,chức năng
được tạo ra với nhiệm vụ khác nhau như giải trí,học tập,tra cứu thơng tin, … Bên cạnh đó cùng với
sự phát triển của công nghệ thông tin, nhu cầu ứng dụng công nghệ ngày càng phát triển mạnh và
đem lại rất nhiều lợi ích. Vì vậy cần phải xây dựng các chức năng đăng nhập để đảm bảo an tồn và
quản lý người sử dụng,ở đây là android,cịn ở nền tảng IOS Và một số nền tảng khác.
1.3 Mục tiêu đề tài
Xây dựng ứng dụng android theo nhu cầu của khách hàng.
Giao diện đơn giản dễ sử dung.
Ứng dụng thực hiện được chức năng đăng nhập.
1.4 Các công cụ hỗ trợ
- JDK 8
- Android Studio

12


CHƯƠNG II: CƠ SỞ LÝ THUYẾT
2.1.Môi trường phát triển ứng dụng
2.1.1.Smartphone

5 hệ điều hành phổ biến hiện nay:Android,IOS,Windows Phone,Blackberry OS, Firefox OS.
* Android
- Ưu điểm:
+ Có mã nguồn mở, khả năng tuỳ biến cao, có thể tùy ý chỉnh sửa mà khơng có sự can thiệp từ
Google.
+ Kho ứng dụng Google Play Store đồ sộ.
+ Khả năng đa nhiệm, chạy cùng lúc nhiều ứng dụng cao.
- Nhược điểm:
+ Dễ nhiễm phần mềm độc hại và virus.
+ Kho ứng dụng quá nhiều dẫn đến khó kiểm sốt chất lượng => thiếu các ứng dụng thật sự tốt.
Sự phân mảnh lớn.
+ Cập nhật không tự động với tất cả thiết bị.
* IOS
- Ưu điểm:
+ Nền tảng ổn định.
+ Ứng dụng trên IOS hoạt động rất mượt mà.
+ Độ tin cậy và tính bảo mật cao.
- Nhược điểm:
+ Trao đổi dữ liệu cần phải qua iTunes nên dễ gây bất tiện, tốn thời gian.
+ Khả năng tuỳ chỉnh còn hạn chế.
+ iOS chỉ hoạt động trên các thiết bị công nghệ độc quyền của Apple.
* Windows Phone
- Ưu điểm:
+ Giao diện quen thuộc, dễ sử dụng.
+ Khả năng đồng bộ danh bạ, email tốt.
+ Có phần mềm bản đồ Here Maps khá tốt, có thể xem offline được.
- Nhược điểm:
+ Windows Phone khơng cho phép thay đổi giao diện, chủ đề (themes) nên dễ gây chán.
+ Kho ứng dụng nghèo nàn, ứng dụng miễn phí rất ít.
+ Khơng thể đổi DNS (hay IP) để vào 1 số web bị chặn.

* Blackberry OS
- Ưu điểm:
+ Hoạt động ổn định, giao diện đơn giản.
+ hỗ trợ Push Mail, xử lý cơng việc tốt và tính bảo mật rất cao.
+ Bàn phím QWERTY giúp soạn thảo nhanh và chính xác.
+ Blackberry OS cho khả năng nén dữ liệu xuống chỉ cịn bằng một nửa kích thước ban đầu, giúp
tiết kiệm chi phí băng thơng.
+Tính bảo mật cao.
- Nhược điểm:
BlackBerry OS khơng thân thiện và khó sử dụng đối với những người không am hiểu công nghệ.
13


* Firefox OS
- Ưu điểm:
+ Giao diện dễ sử dụng, trơng giống như một sự kết hợp hài hịa giữa Android và iOS.
+ Firefox OS có những thư mục rất thơng minh, có thể tự thu thập những ứng dụng, game theo từng
thể loại khác nhau, cũng như tính chất những cơng việc riêng biệt mà bản thân nó được phát triển.
--- Nhược điểm:
+ Giao diện Firefox OS đã vay mượn khá nhiều từ iOS, thường gặp nhiều bất cập bởi phụ thuộc
nhiều vào nút Home (màn hình chủ).
2.1.2. Giới thiệu về hệ điều hành android
* Các lớp gồm:
- Linux Kernel : Đây là lớp thấp nhất, nhiệm vụ của nó là xử lý tiếp nhận các thiết bị ngoại vi như:
bàn phím, camera, màn hình, wifi, ...
- Libraries: Chứa các thư viện gốc như WebKit, OpenGL, FreeType, SQLite, Media, v.v., Thư viện
WebKit chịu trách nhiệm hỗ trợ trình duyệt, SQLite dành cho cơ sở dữ liệu, ...
- Android Runtime: Trong Android Runtime, có các thư viện lõi và DVM (Máy ảo Dalvik) chịu
trách nhiệm chạy ứng dụng Android. DVM giống như JVM nhưng nó được tối ưu hóa cho các thiết
bị di động. Nó tiêu thụ ít bộ nhớ hơn và cung cấp hiệu suất nhanh.

- Application Framework: Android framework bao gồm các API của Android như UI (Giao diện
người dùng), điện thoại, tài nguyên, địa điểm, ...
- Applications: Ứng dụng chạy trên các Android framework. Ví dụ: cài đặt, trị chơi, trình duyệt.
2.1.3. Ứng dụng của ngơn ngữ Java
- Các ứng dụng cho hệ điều hành Android
- Các ứng dụng bảo mật cao: Java là ngôn ngữ lập trình có tính bảo mật cao nên nó thường được sử
dụng vào trong các dịch vụ tài chính, ngân hàng.
- Các ứng dụng web Java: Lập trình Java khơng chỉ được sử dụng trên thiết bị di động mà còn được
biết đến là nền tảng của của các ứng dụng website.
- Các cơng cụ phần mềm: Hiện nay có rất nhiều các công cụ phát triển và phần mềm hữu ích được
viết bằng Java, ví dụ: Eclipse, InetelliJ Idea và Netbans IDE.
- Khái niệm về lập trình hướng đối tượng trong java: Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented
Programing – OOP) là một phương pháp để thiết kế một chương trình bởi sử dụng các lớp và các
đối tượng.
- Java là một ngơn ngữ lập trình hướng đối tượng vì vậy nó cũng hỗ trợ các đặc tính của lập trình
hướng đối tượng: Đa hình (Polymorphism) Thừa kế (Inheritance) Đóng gói (Encapsulation) Trừu
tượng (Abstraction)
- Đối tượng là một thực thể có trạng thái và hành vi. Nó có thể mang tính vật lý hoặc logic.
- Lớp (Class) có thể xem lớp như một khuôn mẫu (template) của đối tượng (Object).
- Package: package (gói) trong java là một nhóm các kiểu tương tự của các lớp, giao diện và các
package con .
- Package trong java có thể được phân loại theo hai hình thức, package được dựng sẵn và package
do người dùng định nghĩa.
- Có rất nhiều package được dựng sẵn như java, lang, net, io, util, sql, … Package do người dùng tự
định nghĩa
- Constructor: constructor trong java là một dạng đặc biệt của phương thức được sử dụng để khởi
tạo các đối tượng.
14



- Java Constructor được gọi tại thời điểm tạo đối tượng. Nó khởi tạo các giá trị để cung cấp dữ liệu
cho các đối tượng.
- Khai báo của Constructor giống với khải báo của method (phương thức). Nó phải có cùng tên với
class (lớp) và khơng có giá trị trả về.
- Có 2 kiểu của constructor: Constructor mặc định (khơng có tham số truyền vào – default
constructors). Constructor tham số (parameterized constructors).
- Phạm vi truy cập (Access modifier) Có hai loại modifier trong java: access modifiers và nonaccess modifiers.
- Có 4 kiểu của java access modifiers: private (Mặc định) protected public
- Các non-access modifiers: static, abstract, synchronized, native, volatile, transient, v.v..
2.2.Các thành phần ứng dụng của android
1. Activity
Activity là một trong 4 thành phần quan trọng của ứng dụng Android gồm: Activity, Service,
Content Provider, Broadcast receivers.
- Activity là gì?
Mỗi Activity thường hoạt động độc lập với nhau nhưng có thể tương tác và truyển dữ liệu qua nhau
thơng qua Intent.
Chính vì Activity hoạt động độc lập nên sẽ có vịng đời riêng từ lúc được khởi tạo cho đến lúc được
huỷ đi.
onCreate(): Được gọi bởi OS khi activity được tạo(chỉ gọi duy nhất một lần). Dùng để khởi tạo
giao diện hoặc dữ liệu để dùng cho sau này.
onStart(): Ngay trước khi activity được chạy và tương tác với người dùng thì hàm được gọi. Thơng
thường, tại hàm này chúng ta sẽ khởi tạo animation cho UI( nếu có), Audio, hay bất kì đối tượng
nào cần thiết để activity có thể hiển thị cho người dùng
onResume(): Hàm này được gọi khi activity chuẩn bị chạy hoặc activity được kích hoạt trở lại từ
trạng thái stop
onPause(): Hàm này được gọi khi ứng dụng chuyển sang chạy nền
onStop(): Hàm này được ngay sau onPause(), khi activity khơng cịn tương tác với người dùng.
onRestart(): Được gọi sau khi activity bị tạm dừng và giờ được kích hoạt trở lại
onDestroy(): Đây là hàm cuối cùng trong vịng đời của activity. Có 2 cách để hàm được gọi: một là
bạn gọi hàm finish() để chủ động tắt một activity, hai là được gọi tự động bởi OS khi tài nguyên cạn

kiệt để tránh bị lỗi Memory Leak.
2.Toast Notification
- Toast là một message, có dạng như một popup, xuất hiện trên màn hình trong 1 khoảng thời gian
ngắn và tự biến mất sau đó.
- Toast có thể được tạo và hiển thị trong Activity hoặc trong Servive.
- Không cho phép người sử dụng tương tác
- Khi hiển thị sau khoảng thời gian nào đó sẽ tự đóng lại
- Có 2 giá trị mặc định: hằng số Toast.LENGTH_SHORT hiển thị trong 2 giây
Toast.LENGTH_LONG hiển thị trong 3.5 giây
- Sử dụng:

15


3. Alert Dialog (Hộp thoại cảnh báo)
Khi yêu cầu người dùng về lựa chọn quyết định yes hoặc no để phản action cụ thể. Sử dụng Alert
Dialog.
Cú pháp : AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(this);
Phương thức
Mô tả
setIcon(Drawable icon)
Phương thức này thiết lập icon của Alert Dialog
setCancelable(boolean cancel able)
Phương thức này thiết lập thuộc tính mà Dialog
là bị cancel hoặc khơng
setMessage(CharSequence message)
Phương thức này thiết lập thông điệp để được
hiển thị trong Alert Dialog
setMultiChoiceItems(CharSequence[] items,
Phương thức này thiết lập danh sách item để

được hiển thị trong Dialog. Tùy chọn sẽ được
boolean[] checkedItems,
thông báo bởi Listener
DialogInterface.OnMultiChoiceClickListene r
listener)
setOnCancelListener(DialogInterface.OnC
Phương thức này thiết lập hàm callback sẽ được
ancelListener onCancelListener)
gọi nếu Dialog bị cancel
16


setTitle(CharSequence title)

Phương thức này thiết lập Title xuất hiện trong
Dialog

4.Các kiểu lập trình trong android
Xử lý sự kiện (Event Handling) trong Android là sự tương tác của người dùng với các thành phần
tương tác của ứng dụng
Event Listeners − là một Interface trong lớp View chứa một phương thức callback. Các phương
thức này sẽ có thể được gọi bởi AndroidFramework khi Listener đã đăng ký được kích hoạt bởi
tương tác của người dùng với item trong giao diện UI.
Event Listeners Registration − là tiến trình mà bởi đó một Event Handler được đăng ký với một
Event Listener để mà Handler này được gọi khi Event Listener kích hoạt sự kiện.
Event Handlers − Khi một Event xảy ra, và chúng ta đã đăng ký một Event Listener cho sự kiện,
thì Event Listener gọi Event Handler, là phương thức thực sự xử lý sự kiện đó.

17



CHƯƠNG III: GIỚI THIỆU VỀ CHỨC NĂNG ĐĂNG NHẬP GOOGLE
CHƯƠNG IV:XÂY DỰNG CHỨC NĂNG ĐĂNG NHẬP GOOGLE ANDROID
CHƯƠNG V:KẾT LUẬN

18



×