Tải bản đầy đủ (.doc) (43 trang)

Nghiên cứu mạng xã hội ứng dụng xây dựng một mạng xã hội tại việt nam

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.59 MB, 43 trang )

BỘ CƠNG THƯƠNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CƠNG NGHIỆP TP HỒ CHÍ MINH

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

ĐỀ TÀI
NGHIÊN CỨU MẠNG XÃ HỘI

ỨNG DỤNG XÂY DỰNG MỘT MẠNG XÃ HỘI TẠI
VIỆT NAM

GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN: Ncs - Nguyễn Quang Châu
NHÓM SINH VIÊN THỰC HIỆN
Vy Tiến Đạt

MSSV : 0870167

Trần Minh Mạnh

MSSV : 0870312

Nguyễn Anh Hùng

MSSV : 0870136

Thái Bình, tháng 4 năm 2009


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu



Lời cảm ơn
Trong quá trình thực hiện đồ án tốt nghiệp này chúng em đã nhận được sự quan tâm giúp
đỡ tận tình của nhiều tập thể, cá nhân trong và ngoài trường.
Trước hết, nhóm chúng em xin bày tỏ lịng biết ơn sâu sắc tới giảng viên Nguyễn
Quang Châu – Người đã trực tiếp hướng dẫn chúng em trong suốt quá trình nghiên cứu và
thực hiện đề tài.
Chúng em xin chân thành cảm ơn các thầy giáo, cô giáo trong khoa Công nghệ
thông tin trường Đại học Cơng Nghiệp Thành Phố Hồ Chí Minh đã tạo mọi điều kiện
thuận lợi giúp đỡ chúng em trong suốt quá trình học tập và rèn luyện tại trường.
Chúng em xin gửi lời cảm ơn đến website MediaShare đã chia sẻ mã nguồn và
support những vướng mắc và những lỗi chúng em gặp phải khi hiện thực đồ án.
Chúng em xin bày tỏ lịng biết ơn vơ hạn tới gia đình, người thân và bạn bè đã
ln sát cánh bên chúng em trong suốt quá trình học tập và nghiên cứu đề tài.
Mặc dù trong quá trình nghiên cứu đề tài, bản thân chúng em có những cố gắng
nhất định, song do trình độ và thời gian có hạn nên đề tài khơng tránh khỏi những thiếu
sót. Vậy kính mong các thầy cơ giáo và các bạn đóng góp ý kiến để đề tài của chúng em
được hoàn thiện hơn và rất mong sản phẩm hiện thực của chúng em sẽ trở thành một sản
phẩm mang tính xã hội và phục vụ được trong điều kiện phát triển của nghành CNTT
Việt Nam.
Nhóm em xin chân thành cảm ơn!
Thái Bình, ngày tháng

năm 2009

Nhóm sinh viên
CHICKLEG1

Trang 1



ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu
PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ

1. Vy Tiến Đạt
(Nhóm trưởng)
MSSV: 08701674

2. Trần Minh Mạnh
MSSV: 08703124

3. Nguyễn Anh Hùng
MSSV: 08701364

Cài đặt và sửa code, Việt hóa, design giao diện,
đưa ra mục tiêu và phạm vi nghiên cứu của đề tài
để giao nhiệm vụ cho từng thành viên. Support
những vướng mắc và yêu cầu add – ons với
website mã nguồn mở MediaShare, cài đặt add on,
viết báo cáo phần ứng dụng của mạng xã hội. Viết
báo cáo phần hiện thực đề tài, tổng hợp báo cáo.
Tổng hợp nguyên liệu, upload và quản trị
database, viết báo cáo phần lịch sử phát triển của
Mạng xã hội, vấn đề an toàn thông tin và đằng sau
thành công của một mạng xã hội. Check bugs, thu
thập tài liệu nghiên cứu, viết báo cáo về mạng xã
hội với lứa tuổi thanh thiếu niên (13-19)
Liên hệ thuê server, đăng ký tên miền, yêu cầu hỗ

trợ FFMpeg, viết báo cáo phần phần cấu thành,
mục tiêu và tình hình phát triển của mạng xã hội
trên thế giới. Thêm dữ liệu vào CSDL, tìm hiểu
nhúng các ứng dụng liên quan vào mã nguồn mở
có sẵn. Viết báo cáo phần mạng xã hội tại Việt
Nam.

Trang 2


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

MỤC LỤC
Phần I: ĐẶT VẤN ĐỀ.........................................................................................................5
1.1. Tính thực tiễn của đề tài:...........................................................................................5
1.2. Đối tượng nghiên cứu của đề tài...............................................................................5
1.3. Mục tiêu nghiên cứu của đề tài.................................................................................5
1.4. Phạm vi nghiên cứu của đề tài..................................................................................6
Phần II TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU..............................................................7
2.1. Lịch sử phát triển của mạng xã hội...........................................................................7
2.2. Cấu thành..................................................................................................................7
2.3. Mục tiêu....................................................................................................................7
2.4. Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới...................................................8
2.5. Các thể loại mạng xã hội phổ biến............................................................................8
2.6. Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13 – 19).................................................9
2.7. Chọn mạng xã hội nào?...........................................................................................12
2.8. Mạng xã hội ảo là mục tiêu của tin tặc....................................................................13
2.9. Đằng sau thành công của một mạng xã hội.............................................................16

Phần III ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI.....................................20
3.1.Giới thiệu các tính năng và ứng dụng của một số mạng xã hội phổ biến................20
3.1.1 Ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á – Thái Bình
Dương.........................................................................................................................20
3.1.2. Bebo.com:........................................................................................................22
3.1.3 DeviantArt.com:................................................................................................22
3.1.4 Facebook.com:..................................................................................................22
3.1.5. GaiaOnline.com:..............................................................................................23
3.2 Mạng xã hội và xu hướng tuyển dụng......................................................................23
3.3 Lợi nhuận từ các website mạng xã hội.....................................................................24
Phần IV – MẠNG XÃ HỘI TẠI VIỆT NAM...................................................................30

Trang 3


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

4.1. Giới thiệu mạng xã hội tại Việt Nam......................................................................30
4.2. Các website mạng xã hội thuần Việt thành công....................................................30
a. zooz.vn...................................................................................................................30
b. Clip.vn....................................................................................................................31
c. Zidean Art:.............................................................................................................32
d. Yobanbe.com.........................................................................................................33
e. Cyworld.vn.............................................................................................................33
f. Cyvee.vn.................................................................................................................33
4.3. Mạng xã hội Việt Nam – “Một cánh cửa mở từ nhiều cánh cửa đóng”..................34
Phần V – HIỆN THỰC ĐỀ TÀI VỚI WEBSITE CLIP24H.NET....................................36
5.1. Các bước xây dựng một website chia sẻ Clip.........................................................36

5.1.1. Chuẩn bị FLV player........................................................................................36
5.1.2. Chuyển file sang định dạng FLV (convert)......................................................36
5.1.3. Lưu trữ và băng thông......................................................................................36
5.1.4. Thiết kế site và viết code..................................................................................37
5.2. Sử dụng mã nguồn mở MediaShare để xây dựng website www.clip24h.net.........37
5.2.1 Ưu điểm.............................................................................................................37
5.2.2. Nhược điểm......................................................................................................38
5.3. Các thành phần chính của website clip24h.net.......................................................38
5.4. Hướng phát triển cho clip24h.net............................................................................44

Trang 4


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Phần I:
ĐẶT VẤN ĐỀ
1.1. Tính thực tiễn của đề tài:
Cùng với q trình tồn cầu hóa và sự phát triển của cơng nghệ thơng tin, mạng
internet trên thế giới và Việt Nam ngày càng phát triển mạnh mẽ. Sự tham gia của các cá
nhân trên mạng ngày càng tích cực; và nhu cầu chia sẻ thông tin, kết nối bạn bè là nhu
cầu thiết yếu thúc đẩy sự ra đời và phát triển của các mạng xã hội.
Hiện nay, tình hình phát triển của các mạng xã hội cũng rất khả quan. Số lượng người
truy cập và đăng ký thành viên ở các mạng xã hội này ngày càng tăng. Điển hình như một
số website mạng xã hội: clip.vn, yume.vn, yobanbe.com.vn, vnweblogs.com… Tuy
nhiên, dù đã có rất nhiều các trang mạng xã hội như thế nhưng nhu cầu của người dùng
vẫn rất cao và tính phân loại càng cần thiết.
Nếu như yobanbe là nơi tạo blog cho những bạn trẻ và vnweblogs là nơi dành cho

giới văn nghệ sĩ thì việc tạo một mạng xã hội cho phép chia sẻ clip nhằm chia sẻ nhu cầu
và tạo nhiều lựa chọn cho người dùng Việt Nam khi muốn chia sẻ clip của riêng mình là
hồn tồn có thể phát triển được.
Với đặc điểm là một trang mã nguồn mở có cơng nghệ convert mới của Php motion,
các quá trình đăng ký, upload clip rất dễ dàng và khả năng tùy chỉnh cao. Chúng em đã
tiến hành nghiên cứu đề tài: “Nghiên cứu mạng xã hội, ứng dụng xây dựng một mạng
xã hội ở Việt Nam”.

1.2. Đối tượng nghiên cứu của đề tài
Đề tài tập trung nghiên cứu về mạng xã hội và tình hình phát triển mạng xã hội tại
Việt Nam. Phát triển một mạng xã hội chia sẻ clip đến với người dùng internet.

1.3. Mục tiêu nghiên cứu của đề tài


Mục tiêu chung: Tìm hiểu về mạng xã hội và tình hình phát triển của mạng xã
hội tại Việt Nam



Mục tiêu cụ thể:
o Xây dựng một mạng xã hội chia sẻ clip với giao diện tiếng Việt thân
thiện, dễ sử dụng.
o Ứng dụng những phát triển mới của công nghệ nhằm tạo một website
chia sẻ clip có tốc độ upload và xem với tốc độ cao.
o Đưa ra nhiều lựa chọn cho người dùng trong mạng xã hội. Đưa ứng
dụng đề tài vào thực tiễn.

Trang 5



ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

o Hiện thực website trực tiếp trên internet thay vì chỉ làm demo trên
localhost.

1.4. Phạm vi nghiên cứu của đề tài
Phạm vi không gian: xây dựng website với tên miền www.clip24h.net. Máy chủ thuê
tại Canada sử dụng hệ điều hành Linux có hỗ trợ FFMpeg
Phạm vi thời gian: Thuê lần một từ năm 2009 đến năm 2010
Thời gian thực hiện đề tài: Từ 2/2/2009 đến 14/4/2009

Trang 6


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Phần II
TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU
2.1. Lịch sử phát triển của mạng xã hội
Mạng xã hội xuất hiện lần đầu tiên năm 1995 với sự ra đời của trang Classmate với
mục đích kết nối bạn học, tiếp theo là sự xuất hiện của SixDegrees vào năm 1997 với mục
đích giao lưu kết bạn dựa theo sở thích.
Năm 2002, Friendster trở thành một trào lưu mới tại Hoa Kỳ với hàng triệu thành viên
ghi danh, tuy nhiên sự phát triển quá nhanh này cũng là con dao hai lưỡi: server của
Friendster thường bị quá tải mỗi ngày, gây bất bình cho rất nhiều thành viên.

Năm 2004, MySpace ra đời với các tính năng như phim ảnh (embedded video) và
nhanh chóng thu hút hàng chục ngàn thành viên mới mỗi ngày, các thành viên cũ của
Friendster cũng lũ lượt chuyển qua MySpace và trong vòng một năm, MySpace trở thành
mạng xã hội đầu tiên có nhiều lượt xem hơn cả Google và được tập đoàn News
Corporation mua lại với giá 580 triệu USD.
Năm 2006, sự ra đời của Facebook đánh dấu bước ngoặt mới cho hệ thống mạng xã
hội trực tuyến với nền tảng lập trình "Facebook Platform" cho phép thành viên tạo ra
những cơng cụ (apps) mới cho cá nhân mình cũng như các thành viên khác dùng.
Facebook Platform nhanh chóng gặt hái được thành cơng vược bực, mang lại hàng trăm
tính năng mới cho Facebook và đóng góp khơng nhỏ cho con số trung bình 19 phút mà
các thành viên bỏ ra trên trang này mỗi ngày.

2.2. Cấu thành
Nút (node): Là một thực thể trong mạng. Thực thể này có thể là một cá nhân, một
doanh nghiệp hoặc một tổ chức bất kỳ nào đó
Liên kết (tie): là mối quan hệ giữa các thực thể đó. Trong mạng có thể có nhiều kiểu
liên kết. Ở dạng đơn giản nhất, mạng xã hội là một đơn đồ thị vô hướng các mối liên kết
phù hợp giữa các nút. Ta có thể biểu diễn mạng liên kết này bằng một biểu đồ mà các nút
được biểu diễn bởi các điểm còn các liên kết được biểu diễn bởi các đoạn thẳng.

2.3. Mục tiêu
Tạo ra một hệ thống trên nền Internet cho phép người dùng giao lưu và chia sẻ thơng
tin một cách có hiệu quả, vượt ra ngoài những giới hạn về địa lý và thời gian.
Xây dựng lên một mẫu định danh trực tuyến nhằm phục vụ những yêu cầu công cộng
chung và những giá trị của cộng đồng.

Trang 7


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP


GVHD: Nguyễn Quang Châu

Nâng cao vai trò của mỗi công dân trong việc tạo lập quan hệ và tự tổ chức xoay
quanh những mối quan tâm chung trong những cộng đồng thúc đẩy sự liên kết các tở
chức xã hội.

2.4. Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới
MySpace: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhưng chủ yếu dành cho lứa tuổi teen, tuy nhiên
một số ca sĩ cũng chọn nơi đây là nơi chia sẽ và lăng xê tên tuổi.
Facebook: Phù hợp với mọi lứa t̉i, nhưng chủ yếu dành tầng lớp trí thức (bao gồm
sinh viên, các học sinh trung học và các công dân lớn tuổi khác).
Yahoo! 360: Phục vụ cho nhu cầu viết blog nhiều hơn là để giao lưu.
Ngoài ra cịn có: Flickr, Flixster, Fotolog, Friendster, Hi5, imeem, Orkut, PerfSpot,
SS Free, Tagged.com, Windows Live Spaces....
Mạng xã hội là món ăn tinh thần với người dân trên toàn thế giới, đặc biệt với các
thanh thiếu niên. Trước sự ảnh hưởng mạnh mẽ của mạng xã hội đối với các bạn trẻ, một
nghiên cứu mang tên “Pew/Internet & American Life” đã ra đời, theo đó mối quan hệ
giữa “teen” và mạng xã hội đã cho thấy những kết quả thú vị.
Pew Internet & American Life là một dự án nghiên cứu về sự ảnh hưởng của mạng
Internet đối với mọi mặt của cuộc sống người dân trên toàn thế giới như gia đình, giáo
dục, sứ khỏe, chính trị…Nghiên cứu này được thực hiện bởi 4 nhà xã hội học người Mỹ
là Amanda Lenhart, Mary Madden, Alexandra Rankin Macgill và Aaron Smith.

2.5. Các thể loại mạng xã hội phổ biến
Ego centric. Là mạng xã hội lấy cá nhân làm trung tâm. Các hoạt động xã hội sẽ xoay
quanh bản thân mình, vì thế người ta gọi loại này lfa Ego centric. Điển hình cho dạng này
là MySpace, VietSpace và phần nào là Mash của Yahoo, Y360 cũng có một chút. Đặc
điểm là trang chủ càng dễ tùy biến càng tốt, càng nhiều thứ để trưng bày càng tốt, nhiều
người lập trình Widget giúp mình trưng bày càng tốt. Lựa chọn tốt là MySpace, Mash.

Relationship centric. Mạng xã hội loại này lấy mối quan hệ giữa cá nhân người dùng
và bạn bè làm trung tâm. Nó giúp chúng ta biết được bạn mình đang làm gì, nhóm bạn
mình đang làm gì, cũng như giúp những người quan tâm tới ta biết ta đang làm gì. Điển
hình cho dạng này là FaceBook, Twitter, Y360, Mash. Việt nam có một số mạng xã hội
loại này đã ra mắt. Đặc điểm của mạng này là mối quan hệ càng thật, càng thắt chặt càng
tốt, các tính năng phải hỗ trợ tối đa các nhu cầu này.
Content centric. Đặc điểm chung của mạng loại này là nhằm trưng bày content do
mình hoặc nhóm của mình tạo ra cho bạn bè và công chúng (Bài viết, ảnh, audio/video,
v.v...).
Opera (phổ biến ở VN) , LiveSpace (phổ biến ở châu Âu), Y360 (phần My Page).
Loại này giúp dàn trang dễ dàng, có các tính năng cần thiết giúp chúng ta publish mọi loại

Trang 8


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

nội dung, một chút kết nối bạn bè và giao tiếp. Có thể nói nó gần như phần My Page của
Y360, nhưng linh hoạt hơn, tùy biến cao hơn.
Ning, v.v... Loại này thiên về content nhóm, tạo điều kiện cho một nhóm cùng
publish, chia sẻ contents. Ý tưởng có vẻ hay, nhưng thực tế các mạng này rất yếu ớt.
YouTube, MetaCafe, Clipvn của Việt nam, flickers, ... Các nhóm này gọi là mạng xã
hội có lẽ khơng chuẩn, có thể gọi chúng là hệ thống chia sẻ nội dung có tính năng mạng
xã hội thì chuẩn hơn.
Wordpress, Blogger, TypePad, Y360 blog, Opera Blog, Live Spaces Blog. Nhóm này
gọi là mạng xã hội cũng được, nhưng cịn gượng ép hơn nhóm trước. Xếp chúng vào loại
blogging platform thì đúng hơn. Nhưng nhiều người Việt nam thực chất đang sử dụng
blog mà cứ nghĩ là mình đang sử dụng mạng xã hội.

Các mạng kết hợp. 3 dạng mạng trên chỉ là dạng cơ bản, còn rất nhiều loại mạng xã
hội khác là sự pha trộn giữa các loại này, cũng như nhắm các mạng chuyên biệt cho từng
mảng nội dung, công nghệ, ....

2.6. Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13 – 19)
Thực hiện nghiên cứu về mối quan hệ giữa thanh thiếu niên và mạng xã hội, các nhà
nghiên cứu đã thực hiện điều tra xã hội học bằng phỏng vấn qua điện thoại với gần 1000
các bạn trẻ từ ngày 23/10 đến 19/11/2006.
Thêm vào đó, các nhà nghiên cứu sử dụng và khai thác thơng tin đã có sẵn từ những
cuộc điều tra trước đây.
Sai số của kết quả điều tra này theo các nhà nghiên cứu là (+/-) 3%. Kết quả nghiên
cứu được công bố ngày 19/12/2007.
93% teen Mỹ sử dụng mạng Internet

2/3 trong số các teen thường xuyên sử dụng Internet đều đã từng tự tạo nội dung cho mọi
người tiếp nhận và bàn luận.
Tính đến tháng 10/2006, nước Mỹ có hơn 90% "teen" thường xuyên sử dụng mạng
Internet. Con số này nhiều hơn hẳn với các con số trong năm 2004 (87%) và 2000 (73%).
Không chỉ số lượng các bạn trẻ hay “online” tăng mà những hoạt động trên mạng cũng rất
phong phú và đa dạng. Các bạn tuổi “teen” không chỉ đọc hay tra cứu thông tin mà cịn tự
mình là người cung cấp nội dung cho những người khác tham gia. Họ tham gia tích

Trang 9


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

cực vào mạng xã hội, lập eb cá nhân, viết blog, đăng tải những bức hình hay các đoạn

video…
Có 5 hoạt động mà "teen" thường làm khi “online”. Đó là tạo blog; xây dựng và điều
hành trang web cá nhân; tham gia các trang web của các tổ chức, nhà trường; chia sẻ ảnh
và video trực tuyến và tổng hợp thông tin từ trên mạng. Theo đánh giá của các nhà nghiên
cứu, việc có rất nhiều bạn trẻ tham gia sáng tạo và chia sẻ thơng tin là do tính cách của
tầm t̉i này. Ở độ t̉i 13 đến 19, các bạn đều có suy nghĩ cần khẳng định mình. Các bạn
trẻ khi tham gia cộng đồng mạng đều mong muốn và tự hào khi những thơng tin mình
chia sẻ được nhiều người quan tâm và bàn luận.
Những hoạt động trên mạng mà “teen” hay tham gia:
Thường xuyên chia sẻ các nội dung nghệ thuật như tranh ảnh, âm nhạc, câu chuyện
hay video 39% tăng 33% so với năm 2004 Lập và điều hành trang web cá nhân hoặc blog
33% tăng 32% so với năm 2004 Duy trì trang web cá nhân sau khi lập ra nó 27% tăng
22% so với năm 2004 Tởng hợp thơng tin trên mạng thành thơng tin của chính mình 26%
tăng 19% so với năm 2004
Các mạng xã hội không ngừng “quyến rũ” “teen”
“Teen” luôn là đối tượng thu hút hàng đầu của các mạng xã hội. Các mạng xã hội đã
lợi dung tính tương tác mạnh mẽ của mình nhằm tạo ra một kênh giao tiếp hồn tồn mới
cho các bạn trẻ. Việc bạn bè có thể đọc và bình luận (comment) với các nội dung mà
mình
cung
cấp
sẽ
khiến
các
bạn
trẻ
thích
thú
hơn.
Hình ảnh hiển thị (avatar), nơi thể hiện cá tình của từng người, các game tương tác trực

tuyến… là những thứ luôn kéo chân các bạn tuổi teen, đưa họ vào một thế giới ảo, thế
giới thứ hai.
Thêm vào đó là những ứng dụng và công cụ của một số mạng xã hội như Facebook
hay MySpace có thể giúp “teen” “nghịch ngợm” với trang web của mình.
MySpace, mạng xã hội rất phở biến với các bạn trẻ từ 13 đến 19 tuổi, cung cấp cả
blog, nơi đăng tải ảnh, các câu chuyện, video, thậm chí cả những chi tiết rất đáng yêu và
ngộ ngĩnh như hình nền (wallpaper) hay các biểu tượng (icon).
Cuộc điều tra cho thấy những “teen” sống trong những gia đình có thu nhập dưới
50.000 đơla/năm thường rất thích công việc viết và đọc blog hơn là những teen sống trong
gia đình có thu nhập cao.
Trong số những bạn có hồn cảnh khơng mấy dư giả được hỏi, có 35% trả lời rằng
các bạn có blog riêng và rất chăm chút đến chúng. Trong khi đó chỉ có 24% các bạn trẻ
sống ở gia đình giàu có trả lời như trên.
Các số liệu thu được đã cho thấy các bạn trẻ sống trong gia đình chỉ có cha hoặc mẹ
khơng sẽ u thích blog hơn những người ở cùng với cả cha lẫn mẹ.

Trang 10


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Những kết quả này đều là những hiện tượng tâm lý có thể giải thích. Đối với những
teen có hồn cảnh khó khăn, các bạn thường tìm đến một thế
giới mới, một thế giới mà các bạn là những con người hoàn
toàn khác. Tâm lý t̉i teen rất phức tạp vì thế cảm giác thua
thiệt, thất vọng về tài chính ln khiến các bạn muốn lẩn trốn
và mơ ước đến một cuộc sống sung túc hơn.
Tương tự như vậy, những bạn trẻ khi phải đối mặt với sự

tan vỡ trong gia đình, ln phải chịu đựng nỗi cơ đơn vì thiếu
cha hoặc mẹ cũng sẽ tìm đến blog để giao tiếp với mọi người,
để chia sẻ và được cảm thơng.
Nếu nói mạng và đời sống thực khơng có gì liên quan đến nhau là khơng đúng vì
những hành vi trên mạng Internet sẽ phản ánh đúng hành vi của người đó trong đời thực.
Trong những “teen” thường xuyên online, đã có 35% cho rằng họ tham gia nhiều hơn
3 hoạt động xã hội. 32% trả lời rằng họ có tham gia từ 1 đến 2 hoạt động xã hội. Chỉ có số
ít cho rằng họ không tham gia hoạt động xã hội nào nhưng có chơi thể thao và tham gia
các hoạt động giải trí khác như âm nhạc, hội họa….
Chất lượng blog càng cao và được nhiều người tham gia thì chủ nhân của nó là một
người rất năng động ngồi đời thực.
Thực tế cho thấy blogger nào nhiều vốn sống, nhiều kinh nghiệm và có kiến thức thì
các sản phẩm họ viết ra sẽ tốt hơn những người có ít kinh nghiệm và kiến thức hơn. Đối
với các bạn tuổi teen cũng vậy.
Cuộc nghiên cứu cũng cho một số kết quả khác:
Các bạn trẻ từ 16-19 t̉i u thích blog hơn là những bạn từ 13-15 t̉i.
Các bạn gái thích blog và mạng xã hội hơn là các bạn nam (64% các bạn nữ có blog trong
khi chỉ có 52% các bạn nam có blog).
Tuy nhiên các bạn nữ là những người quản lý dữ liệu cá nhân “chặt” hơn các bạn
nam.
Rất nhiều các bạn nữ đặt chế độ giới hạn người truy cập blog, ảnh hay video cá nhân.
Các mạng xã hội, video di động và "Google hoá" sẽ tiếp tục làm thay đổi mạng trong
những năm tới đây.
Các chuyên gia nghiên cứu của Công ty đầu tư Piper Jaffray đã quả quyết như vậy
trong buổi khai mạc Hội nghị thượng đỉnh Internet tồn cầu.
"Cuộc cách mạng Google" - hay cịn được biết đến bằng cụm từ "Google hoá" - vẫn
chưa kết thúc, Safa Rashtchy, giám đốc điều hành kiêm chuyên gia phân tích cao cấp của
Piper Jaffray, nói. Google là động lực thúc đẩy sự thành lập của rất nhiều các công ty mới
đồng thời cũng thay đổi cách thức thành lập của rất nhiều các công ty khác ngày nay.


Trang 11


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Hội nghị thượng định Internet tồn cầu đã khai mạc ngày hơm qua (12/06). Đây là
năm thứ hai hội nghị này được tổ chức. Năm nay, hội nghị tập trung vào các vấn đề như
giải trí và quảng cáo trực tuyến, thị trường quốc tế và hệ thống các mạng xã hội.
Lấy ví dụ, các hệ thống mạng xã hội, Rashtchy nói, sẽ góp phần hình thành nên mạng
Internet trong tương lai, cho dù vẫn cịn một số hồi nghi về phương thức sản sinh ra lợi
nhuận của các hệ thống mạng này.
Các hệ thống mạng xã hội như MySpace.com hiện đang là một thách thức đối với các
cổng thông tin điện tử truyền thống. MySpace đã qua mặt MSN và AOL nếu xét trên số
lượng truy cập vào trang trong một tháng. Số lượng người truy cập vào trang web này
cũng đã tương đương với 75% con số thống kê của Yahoo.
James Lamberti, chuyên gia nghiên cứu của ComScore, cũng đã lấy làm ngạc nhiên trước
sự phát triển nhanh chóng của MySpace. Tính riêng trong tháng 3, trang web này đã thu
hút tới hơn 59 triệu lượt người vào truy cập. "Google cũng chưa từng có được một tốc độ
phát triển đến như vậy".
Các cơ hội phát triển trong thị trường là thích hợp đối với những cộng đồng mạng xã
hội nhắm mục tiêu đến những người trẻ tuổi hoặc trung niên.

2.7. Chọn mạng xã hội nào?
Yahoo 360. Không thể không nhắc tới Yahoo 360 vì nó là hệ thống thống trị thị
trường mạng xã hội Việt nam, đặc biệt là thống trị trên cả 3 phương diện: Ego,
Relationship và content. Tuy vậy trên thế giới Y360 lại gần như khơng có địa vị. Lý do
đơn giản, trên internet khi anh cố là mọi thứ anh sẽ không là ai. Và trên từng phương diện
Ego, Relationship hay content, Y360 lại rất yếu ớt, kém hẳn các platform kia. Tuy vậy,

đặc điểm thị trường Việt nam là người dùng chưa khó tính, cộng với nỗi lo ngại về mất
độc giả, mất friend nên Y360 vẫn cịn vị trí. Tuy vậy, xu hướng người dùng chuyển sang
Wordpress, Blogger, Opera, Mash và FaceBook bắt đầu nhận thấy rõ.
Yahoo rời bỏ Y360 là điều không thể tránh khỏi, nhưng có thể yên tâm rằng Yahoo sẽ
đảm bảo cho bạn q trình chuyển đởi hồn hảo, có trách nhiệm. Tốt nhất nếu có thể chờ
được thì nên chờ tới lúc Y360 nói rõ họ dự định chuyển đi đâu, thế nào rồi hẵng đưa ra
lựa
chọn
phù
hợp,
bây
giờ
cứ
hoạt
động
bình
thường.
Wordpress. Đây là lựa chọn lý tưởng cho blogger chuyên nghiệp. Những ai đặt mối quan
tâm hàng đầu vào nội dung viết cho độc giả diện rộng chứ khơng chỉ giới hạn cho gia
đình, bạn bè. Tự tin rằng nội dung của mình sẽ được mọi người theo dõi mà không cần tới
friendlist trên Y360.
Cần một blogging platform tạo điều kiện cho việc viết, tương tác với độc giả, tương
tác với blogger cùng mối quan tâm khác thơng qua các tính năng tuyệt vời về: comment,
tagging, trackback, blog roll, RSS, social media sharing, và hàng ngàn add-on khác phục
vụ content blogging.

Trang 12


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP


GVHD: Nguyễn Quang Châu

Tự hosting hoặc host miễn phí trên wordpress
Khả năng xây dựng nhóm blogger liên quan cùng viết
5xu cũng như một số người hay viết khác nên ngay lập tức vứt bỏ Y360 và chuyển
sang hệ thống này.
Opera, Live Space. Những ai quan tâm nhiều tới viết cho gia đình, bè bạn, nhật ký cá
nhân, album ảnh - có thể cân nhắc việc chuyển sang Opera, LiveSpace. Hai nền tảng này
linh hoạt và dễ cấu hình hơn Y360. Tuy vậy việc chuyển đởi chưa hẳn là cần thiết, vì giá
trị nhận được sẽ khơng lớn bằng việc đánh mất các quan hệ xã hội đang có. Trừ trường
hợp đa số friends của mình đã move sang Opera hoặc LiveSpace.
Nguyên tắc chung. Trừ trường hợp blogger chuyên nghiệp, nguyên tắc căn bản của việc
lựa chọn mạng xã hội là bạn ở đâu thì mình ở đấy. Cũng khơng nên ngần ngại việc duy trì
song song cùng một lúc 2 hệ thống mạng xã hội, cuối cùng thì tất cả mọi người sẽ chạy về
nơi phù hợp với mình nhất, vì thế cũng nên thử các loại mạng xã hội trước khi chọn một
loại phù hợp nhất cho riêng mình.

2.8. Mạng xã hội ảo là mục tiêu của tin tặc
Các dịch vụ web, bao gồm cả mạng
xã hội như MySpace, Facebook..., sẽ trở
thành đối tượng tấn công chính của các
tin tặc nhằm tìm kiếm thơng tin cá nhân
của người sử dụng.
Ngày nay, người sử dụng Internet
đang đưa nhiều thông tin cá nhân lên
mạng xã hội, các nhân viên văn phòng
cũng đưa lên web những dữ liệu nhạy
cảm. Đó là lý do khiến cho tin tặc sử
dụng các cơng cụ tinh vi hơn để dị lấy

thơng tin sơ hở.
Trong nhiều trường hợp, hacker đang
thực hiện những vụ tấn cơng ở quy mơ nhỏ để có thể che mắt và đi qua được các thiết bị
radar phần mềm bảo mật truyền thống nhằm khai thác thông tin mà người sử dụng đã đưa
lên các trang web của công ty hoặc của người tiêu dùng.B
Bằng chứng là gần đây, tên và thông tin liên lạc của hàng ngàn người tiêu dùng ở
Công ty Automatic Data Processing và Ngân hàng SunTrust Banks đã bị đánh cắp từ
mạng Salesforce.com. Đây là trang web cung cấp phần mềm quản lý khách hàng trực
tuyến của hai công ty trên. Vụ này xảy ra sau khi tin tặc đánh lừa một nhân viên của bộ

Trang 13


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

phận bán hàng và để lộ mật khẩu. Bên cánh đó, tin tặc cịn đã tấn công trang mạng xã hội
MySpace của hãng News Corp, kể cả trang chủ của ca sỹ Alicia Keys.
Đổi hướng tấn cơng
Theo chun gia an tồn mạng, kiểu tấn cơng nhằm vào các trang web dịch vụ có thể
sẽ đe dọa an tồn máy tính trong năm 2008. "Một trong những thách thức lớn nhất trong
năm 2008 là vấn đề bạn sẽ kinh doanh trực tuyến thế nào khi bạn biết rằng ln có kẻ
đứng giữa phá hoại bạn?", Chris Rouland, Giám đốc Công nghệ của IBM, bộ phận an
tồn hệ thống an ninh Internet nói. "Chính trình duyệt chứ khơng phải máy tính cá nhân
sẽ là mục tiêu tấn cơng trong năm 2008," ơng nói tiếp. IBM nhìn trước được vấn đề này
và đã có kế hoạch dành 1,5 tỷ USD trong năm tới để xây dựng các bộ an toàn mạng nhằm
xử lý các đe dọa trên, chứ không chỉ là những phần mềm đơn lẻ để giải quyết những rủi
ro máy tính cụ thể nào đó.
Việc ngăn chặn tấn công nhằm khai thác các địa chỉ liên lạc và kinh doanh mà người

sử dụng lưu trực tuyến trên các trang xã hội và các dịch vụ mạng cịn khó khăn hơn nhiều
so với cách thức tấn công dưới dạng email truyền thống.
Bằng cách tấn công vào một lượng nhỏ người sử dụng tại một thời điểm (hàng ngàn
người), các vụ tấn cơng mới có thể khơng bị phát hiện. Tin tặc có thể cịn sử dụng các
phương pháp chuyên nghiệp để gây ra những thiệt hại tối đa mà khơng bị bắt. Trong đó,
phải kể đến việc sử dụng các kỹ năng tấn công và cá trang web chợ đen để tuyển các lập
trình viên và mua các công cụ viết phần mềm giả chuyên nghiệp.
Scott Charney, phó chủ tịch về mảng máy tính của Microsoft, nói: Việc ngày càng có
nhiều người sử dụng Internet và có nhiều thiết bị hỗ trợ lướt web bất cứ khi nào có thể sẽ
là nguyên nhân dẫn đến những rắc rối. Tin tặc sẽ không nhắm tới hệ điều hành Windows
của Microsoft và chương trình Office nhiều mà chỉ tập trung tấn công các dịch vụ trực
tuyến. Tệ hơn nữa, các vụ tấn cơng virus truyền thống có thể phá hoại máy tính cá nhân
hoặc gây ra vơ số lệnh nhằm làm choáng ngợp các trang web đang ngày càng tăng lên với
việc sử dụng các phần mềm giả nhằm tìm kiếm thơng tin cá nhân như số thẻ ngân hàng
hay thẻ tín dụng.
Điện thoại di động chạy trên các hệ điều hành đi kèm với ứng dụng email lưu trữ
nhiều dữ liệu cũng sẽ là mục tiêu tấn công. Bằng chứng cho thấy gần đây các nhà nghiên
cứu an tồn mạng đã phát hiện ra rằng có rất nhiều cách để đột nhập vào ĐTDĐ iPhone.
Virus ngày càng trở nên tinh vi hơn
Tin tặc cũng đang phát tán những virus nhằm lôi kéo nhiều người sử dụng máy tính
tham gia vào các mạng điều khiển từ xa lớn hơn với tên gọi là botnets. Qua đó, thư rác sẽ
được phát tán để tấn công phần mềm cơ sở dữ liệu hoặc giữ các thông tin của người sử
dụng. Virus Storm Worm đã ảnh hưởng tới hàng triệu máy tính trong năm nay.
Ngay cả những thư chứa virus cũng ngày càng trở nên tinh vi hơn. Trước kia, những
email có virus thường rất dễ nhận ra và do đó, người sử dụng cũng cảnh giác và ít bị mắc

Trang 14


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP


GVHD: Nguyễn Quang Châu

lừa vì những lời hướng dẫn trong đó. David Perry, giám đốc mảng giáo dục tồn cầu của
Trend Micro nói: "Các virus này được viết rất cẩn thận nhưng khơng ai ở Mỹ kích chuột
vào đó vì chúng có vẻ như là trị lừa lộ liễu. Nhưng giờ đây tin tặc thuê những người
chuyên nghiệp để viết những email này để đánh lừa người dùng một cách êm du”.
Cách phòng chống
Dưới đây là những khuyến cáo để người dùng có thể bảo vệ máy tính của mình:
Khơng đưa lên mạng MySpace hay Facebook và trong các tin nhắn giữa các thành
viên của các trang web những thơng tin cá nhân nhạy cảm và có giá trị. Khơng kích chuột
vào các đường dẫn trong tin nhắn của mạng xã hội từ những người lạ.
Không công ty đứng đắn nào lại yêu cầu bạn đưa mật khẩu, số tài khoản, hoặc bất cứ
thông tin đăng nhập nào qua email hay tin nhắn.
Sử dụng các chương trình diệt virus, antispyware, các chương trình firewall trên thị
trường. Thơng thường tất cả các tính năng này được đưa vào trong một gói phần mềm
duy nhất. Nhiều nhà cung cấp dịch vụ Internet cịn cung cấp miễn phí các phần mềm trên
nếu bạn đăng ký thuê bao hàng tháng với họ.
Nâng cấp trình duyệt với phiên bản mới nhất. Với Microsoft, đó là bản Internet
Explorer 8. Firefox của Mozilla và Safari của Apple đang có phiên bản 2.
Chú ý tới các tin nhắn của Windows hiện ra trên màn hình, nhất là với hệ điều hành
Vista vì đó là những thơng tin an tồn có ích cho bạn.
Bật chức năng cập nhật tự động của Windows để nhận được thường xun cung cấp
các cơng cụ an tồn mạng.

2.9. Đằng sau thành công của một mạng xã hội
Khi Mạng Xã hội (MXH) hay còn gọi là MXH trực tuyến
được xem như là một đại diện tiêu biểu cho Web 2.0 về mặt
tiện ích và sức hấp dẫn người dùng, người ta cũng ghi nhận
con số MXH trên toàn thế giới đã lên đến 200 và số mạng

được xem là thành công chỉ đếm trên đầu ngón tay.
Sau"Mạng Xã hội: Những điều trông thấy" (đăng trên Thế giới @ số 169), bài viết
Đằng sau sự thành công của một Mạng Xã hội kỳ này sẽ giúp bạn hiểu thêm về những lý
do tại sao một MXH thành công.
Nhấn mạnh liên kết giữa người dùng
Trước khi cơn sốt MySpace bùng phát năm 2005, thế giới từng được biết đến những
website như Classmate.com (năm 1995), sau đó là Six Degrees.com, Ciao.com,
Friendster(2002), BlackPlanet, Xanga.... Các website này nhanh chóng rơi vào bế tắc vì
chỉ tập trung vào một mục đích nhất định như Classmate chỉ để tìm bạn học cũ, khơng tạo

Trang 15


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

thành liên kết xã hội như Xanga, hoặc chỉ thuộc về các cộng đồng nhỏ như BlackPlanet
ban đầu là website tạo nhóm, hỗ trợ tán gẫu trực tuyến dành cho người da màu.
MySpace với mục tiêu nhấn mạnh tính liên kết giữa người dùng, phục vụ đa mục
đích, đa tiện ích, mở rộng cho tất cả mọi người và có nhiều phiên bản địa phương hóa đã
tạo nên một hiện tượng của MXH tồn cầu. Tiếp nối MySpace là Orkut và Facebook. Cả
hai đều có chức năng quản lý quan hệ người dùng tốt, an tồn và tính mở rộng (API của
Facebook) hơn hẳn MySpace. Nhưng MySpace hiện vẫn dẫn đầu với số người truy cập
cao hơn cả Google. Tổng số người dùng theo thống kê của bách khoa toàn thư Wikipedia
lần lượt là: Orkut (57 triệu), Hi5 (50 triệu), Facebook (34 triệu), cả ba gom lại cũng chỉ
bằng
141
triệu
so

với
182
triệu
của
MySpace
(en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites).
Cộng hưởng từ thương hiệu quốc gia

Mạng Xã hội tiếng Việt vn.cyworld.com
Trước khi Cyworld sang Mỹ, Nhật, Trung Quốc, Đài Loan và Việt Nam (sắp đến là
Đức), tên tuổi của MXH hàng đầu Hàn Quốc này đã được khuếch trương bằng tên tuổi
thành công của Hàn Quốc trong lĩnh vực công nghệ cao và hiện tượng "làn sóng văn hóa
Hàn" (phim Hàn, thời trang Hàn, mỹ phẩm Hàn...). Nhưng nếu nói rằng, nhấn mạnh vào
liên kết giữa người dùng - một trong hai thành tố quan trọng nhất để hình thành MXH, sự
cộng hưởng từ thương hiệu quốc gia được xem là một cơ hội hơn là lý do dẫn đến thành
cơng.
Vì về lâu dài hoặc xâm nhập vào một thị trường mà người sử dụng cịn thiếu thơng
tin, hay khơng phù hợp thì yếu tố cộng hưởng khó có thể vận dụng.
Theo đuổi khuynh hướng, không ngừng mở rộng
MySpace là một MXH theo đuổi khuynh hướng điển hình. MySpace hiện nay khơng
chỉ bao gồm blog và group, mà còn là một cửa hàng nhạc số, dịch vụ chia sẻ video và cả
messenger (chương trình tán gẫu trực tuyến). Cyworld phiên bản Hàn Quốc đã hỗ trợ hầu
hết các dịch vụ này. Nếu 10 năm trước có hiện tượng các web portal tích hợp all in one,
đến lượt các MXH ngày nay tiếp bước mơ hình all in one. Hãng Apple gần đây đã thay
đổi cấu trúc website SpyMac.com thành một MXH. Sẽ khơng có gì ngạc nhiên nếu bạn

Trang 16


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP


GVHD: Nguyễn Quang Châu

nghe Apple tuyên bố sẽ tích hợp iTunes, iPhone và những sản phẩm có tiền tố i khác
trong tương lai vào SpyMac.com.
Tình cảm là vũ khí lợi hại
Có thể nói rằng một trong những lý do để Yahoo! 360º phổ biến hơn tại Việt Nam là
nhờ vào những hiện tượng như blog của chàng Joe người Canada sử dụng tiếng Việt tài
tình, bài viết "F***ing Hà Lội" gây nhiều tranh cãi của blogger Bé Crys, blog của Trần
Tuyên về sự dũng cảm, ý chí cao độ chống chọi lại căn bệnh ung thư hiểm nghèo, và rất
nhiều những cuộc vận động từ thiện và các chương trình cộng đồng khác. Đây có thể xem
là những cú "hích" quảng bá tích cực cho sản phẩm Yahoo! 360º tại Việt Nam.
Bài học phân khúc thị trường
MySpace hướng đến người dùng trọng tâm là học sinh - sinh viên u thích sự tự do.
Vì vậy, giao diện, chức năng đăng ký thành viên... rất đơn giản. Các chức năng không quá
phức tạp, khả năng can thiệp cao dẫn đến việc kích thích sự sáng tạo của người dùng. Do
vậy, khi nhắc đến MySpace thì khơng thể khơng nhắc đến tính chất 3 dễ: Dễ tùy biến, dễ
đăng ký, dễ kết nối.
Hãy mở một minihome và hãy cho biết ấn tượng đầu tiên của bạn? Đa phần câu trả lời
là "dễ thương, vui nhộn, ngồ ngộ". Tôi cho rằng khách hàng trọng tâm của Cyworld là thế
hệ trẻ từ 18 - 29 t̉i, trong đó có một phần khơng nhỏ là giới nữ. Do đó, chức năng thiết
kế hompy của Cyworld chỉ đơn giản như việc mua item và dùng. Các item được thiết kế
hết sức bắt mắt nhằm phục vụ cho nhu cầu thể hiện "cái tôi" thông qua thế giới vui nhộn
như một bộ phim hoạt hình, tách biệt khỏi những căng thẳng của cuộc sống hằng ngày.
Trong khi đó, các MXH như Nexopia, Facebook, Bebo hay Hi5 chọn cách không
cạnh tranh trực diện với MySpace mà lại hướng về những phân khúc thị trường mà
MySpace chưa vươn đến hoặc những tính năng mà MySpace bỏ qua hoặc không nhấn
mạnh. Nexopia đặt trọng tâm là người dùng Canada. Yahoo! 360 o hướng về người dùng
Yahoo! hiện tại. BlackPlanet hướng đến cộng đồng da màu. Xanga phổ biến ở Đơng Nam
Á. Facebook và Orkut nhấn mạnh tính riêng tư, an tồn và tính mở rộng cho thành viên

cùng các hãng thứ ba.
Yahoo! 360o rất thông dụng tại Đơng Nam Á (trong đó có Việt Nam) nhờ vào số
lượng thành viên đông đảo và mục tiêu hướng đến việc trở thành một dịch vụ giá trị gia
tăng cho người dùng hiện tại của Yahoo!. Yahoo! 360º là một ví dụ. Thực chất, đây chỉ là
một dịch vụ bở sung vào tập hợp các dịch vụ sẵn có, và mở rộng thêm không gian quảng
cáo trực tuyến của Yahoo!. Yahoo! 360 o được dùng để thay thế cho My Yahoo! và
Yahoo! Profiles. Dịch vụ này mang lại cho người dùng tính năng của một MXH thơng
thường có tích hợp messenger, ngồi ra cịn là nơi tập trung những nguồn thông tin mà
người dùng Yahoo! muốn chia sẻ (Flickr, Yahoo! Answer, Reviews, Groups...). Do đó,
nhắc đến Yahoo! 360o phải nhắc đến sự thành công về mặt tiện lợi cho người dùng
Yahoo!.
Được này, mất kia

Trang 17


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Rất nhiều người như thành viên nhóm Chickleg sẽ sẵn sàng chấp nhận chức năng blog
hạn chế, giao diện đơn giản của Yahoo! 360 o để đởi lấy khả năng tích hợp với messenger,
với friendlist hiện tại. Và MXH cũng hành động tương tự như người dùng vậy.
Tại Hàn Quốc, Cyworld tập trung vào minihompy, trong khi Daum hay Naver đang
chinh phục mảng blog. Hiện nay, mặc dù Cyworld đã mở rộng một sản phẩm blog dưới
tên dịch vụ Cyworld Paper và Daum cũng phát triển một dịch vụ tương tự hompy là
Daum Planet nhưng những dịch vụ phát triển sau này đều không đạt thành công tương tự.
Để đạt thành công rực rỡ cho dịch vụ hompy, Cyworld cũng phải hi sinh một sản phẩm và
thị trường khá béo bở vào tay Daum và Naver.
Sáng tạo không ngừng...

Cyworld không phải là dịch vụ minihompy đầu tiên của Hàn Quốc. Trước Cyworld,
Freechal đã triển khai dịch vụ hompy. Tuy nhiên, khi Freechal chính thức thu phí người
dùng thì Cyworld đã có chiến lược mới như miễn phí dịch vụ hằng tháng, lưu trữ ảnh
khơng giới hạn, tích hợp dịch vụ với ba nhà cung cấp dịch vụ viễn thông di động lớn nhất
của Hàn Quốc: SK Telecom, KTF và LG Telecom, cổng điện tử Nate.com., mua item
dưới dạng acorn (hạt dẻ) và thiết kế lại giao diện và các tính năng theo yêu cầu của người
dùng.
Như vậy, Cyworld không hẳn đưa ra một sản phẩm mới hoàn toàn mà cải tiến dịch vụ
dựa trên những cái có sẵn để tạo nên một tở hợp sản phẩm và dịch vụ đi kèm rất mới.
Chính vì vậy, chỉ trong một năm, Cyworld đã chiếm lĩnh phần lớn thị trường minihompy
tại Hàn Quốc.
... và cũng gặp thất bại
Tuy nhiên, không phải sự phát triển của MXH nào cũng thành công. Xét trường hợp
Cyworld Trung Quốc đang phải chật vật trước "con chim cánh cụt" QQ (một MXH với
tính năng minihome của Trung Quốc) vì nhiều lý do. Nhưng một lý do rất quan trọng là
QQ đã có sẵn một lượng rất lớn thành viên Trung Quốc nhờ vào sự phở biến của chương
trình tán gẫu QQ Messenger. Ngay cả khi "ăn theo" một MXH nào đó thì mọi việc vẫn
không trở nên dễ dàng hơn. Rất nhiều MXH của Trung Quốc "sao chép" hiện tượng
YouTube hiện vẫn đang luẩn quẩn trong tình trạng cạnh tranh lẫn nhau tại thị trường
trong nước. Hầu như khơng tìm thấy cánh cửa để bước chân ra thị trường thế giới.
Trong năm nay, theo chủ quan đánh giá của nhóm, Yahoo! 360o vẫn là dịch vụ MXH
và blog phổ biến nhất ở Việt Nam. Trong khi đó, Cyworld Việt Nam sẽ chinh phục mảng
thị trường minihome. Mỗi sân chơi có đều có những điểm thú vị riêng, chắc chắn sẽ
không làm người sử dụng phải phân vân khi quyết định sử dụng cả hai. Nhưng bất kỳ nỗ
lực nào muốn tạo nên một sự đột phá tại thị trường MXH Việt Nam sẽ vấp phải nhiều khó
khăn nếu khơng có sự chuẩn bị và đầu tư kỹ lưỡng, định hướng lâu dài cho sản phẩm của
mình. Bởi thời hồng kim của một dịch vụ MXH hiện nay vẫn chưa vượt quá con số 5
năm và tuổi thọ chưa quá 10 năm.

Trang 18



ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Phần III
ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI
3.1.Giới thiệu các tính năng và ứng dụng của một số mạng xã hội phổ
biến
3.1.1 Ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á – Thái Bình
Dương
Friendster, một trong mười trang web hàng đầu thế giới tính theo số lượng người truy
cập và là mạng xã hội lớn nhất châu Á-Thái Bình Dương vừa triển khai các giao diện lập
trình ứng dụng tiêu chuẩn (API) OpenSocial như một phần của Chương trình Nhà phát
triển Friendster (Friendster Developer Program).
Các công ty và những nhà phát triển độc
lập từ nay có thể sử dụng tiêu chuẩn
OpenSocial vào việc giới thiệu ứng dụng,
chức năng các sản phẩm của họ đến với 75
triệu người sử dụng Friendster trên toàn thế
giới.
Hỗ trợ của OpenSocial là một sự tăng
cường và mở rộng đáng kể, góp phần vào
thành cơng của Friendster Developer
Program được giới thiệu vào cuối năm 2007.

Hiện nay, với lượng thành viên hơn 75
triệu người khắp toàn cầu, Friendster
là mạng xã hội trực tuyến hàng đầu

trên thế giới. Friendster là website lớn
thứ 9 toàn cầu và là mạng xã hội lớn
thứ ba trên thế giới về số lượt người
truy cập, với hơn 22,1 tỷ lượt người
xem mỗi tháng.

Friendster là mạng xã hội quy mô lớn thứ hai tung ra một nền tảng phát triển mạnh
mẽ, và kể từ khi đó, Friendster Developer Program đã trở nên hết sức thành công về
người sử dụng cũng như các nhà phát triển.
Friendster đứng thứ nhất về “tiếp cận người dùng” trong số năm mạng xã hội hàng
đầu thế giới với thời gian truy cập trung bình của mỗi người xem là 215 phút một tháng.
Người dùng truy cập trung bình 185 phút mỗi tháng trên Friendster, trong khi
Facebook là 179, MySpace là 164, Bebo là 142 phút, và Hi5 là 96, theo comScore). Thời
lượng sử dụng trung bình trên Friendster hơn gấp đôi so với một số trang web hàng đầu
thế giới khác (không phải mạng xã hội) như eBay (60 phút), Google (58 phút), and
Amazon (13 phút). (Nguồn: comScore Media Metrix, worldwide data, tháng 8/2008)
Kể từ khi được tung ra thị trường, đã có trên 10 triệu người sử dụng cài đặt thêm ứng
dụng, hầu hết người dùng cài đặt một vài ứng dụng và khoảng nửa triệu ứng dụng đang
được tích hợp vào trang hồ sơ cá nhân của người sử dụng mỗi ngày.
Đã có hàng nghìn nhà phát triển đăng ký sử dụng Friendster Developer Program,
khoảng 2.000 thành viên thuộc Nhóm Phát triển nền tảng Friendster, trên 450 ứng dụng
Trang 19



×