1
BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP. HỒ CHÍ MINH
BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH
THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU
CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL
Giảng viên hướng dẫn:
Sinh viên thực hiện:
Mã số Sinh viên:
Lớp:
Ngành: Công nghệ thông tin
Chuyên ngành: Thiết kế đồ hoạ
TP. Hồ Chí Minh, tháng 6 năm 2022
2
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM
KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN
------------------------
CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC
-----------------------------------------------
NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
ĐỀ TÀI: CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL
Sinh viên:
MSSV:
Lớp:
Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Hoạ
Nhận xét của giáo viên hướng dẫn:
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
Điểm: (Bằng chữ và bằng số):
TP.HCM, ngày
tháng
năm 2022
Giáo viên
(Ký và ghi rõ họ tên)
3
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM
KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN
------------------------
CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC
-----------------------------------------------
NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN
ĐỀ TÀI: CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL
Sinh viên:
MSSV: Lớp:
Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Hoạ
Nhận xét của giáo viên phản biện:
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
Điểm: (Bằng chữ và bằng số):
TP.HCM, ngày
tháng
năm 2022
Giáo viên
(Ký và ghi rõ họ tên)
4
LỜI MỞ ĐẦU
Theo xu hướng phát triển mạnh mẽ của nền kinh tế Việt Nam và thế giới, ngành
thiết kế đồ hoạ là một trong những ngành phát huy được sự sáng tạo, óc thẩm mỹ, cái
tơi riêng của bản thân …
Mặc dù lĩnh vực thiết kế đồ hoạ chỉ mới phát triển trong những năm gần đây nhưng
nó lại mang đến những trãi nghiệm mới, những thử thách mới cho nguồn nhân lực
trong nước muốn hoà nhập vào vũ đài quốc tế. Trong nền kinh tế thị trường đầy biến
động những hình ảnh, ấn phẩm, logo, slogan, video, âm thanh, bao bì… là một lĩnh
vực rất quan trọng và được sự quan tâm rất lớn của tất cả các cơng ty trong và ngồi
nước.
Sự phát triển mạnh mẽ của ngành quảng cáo đòi hỏi nhu cầu nhân lực rành về kỹ
năng, giỏi về kỹ xảo để phụ trách việc thiết kế đồ hoạ và xử lý hình ảnh là vơ cùng lớn.
Vì vậy, người thiết kế đồ hoạ lảnh nghề, có tay nghề cao, chuyên nghiệp sẽ có nhiều cơ
hội việc làm.
Với mục tiêu nghề nghiệp trong tương lai và học tập các kỹ năng, kỹ xảo của ngành
mà mình u thích, đam mê nên tơi đã đăng ký học thiết kế đồ hoạ Khoá C16 – Trường
Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM. Ở Trường HIAST chúng tơi được tiếp cận với
những máy móc và thiết bị hiện đại cùng đó là việc phát triển ý tưởng trong thiết kế đồ
hoạ với các phương pháp thể hiện thực tế vẽ Logo, brochure, poster, kỹ thuật dàn
trang, dựng phim, kỹ thuật in ấn v.v… qua đó tơi đã tự rèn luyện được những võ công
đã học.
5
6
LỜI CAM ĐOAN
Em xin cam đoan đề tài tốt nghiệp “THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU
CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL ” là nghiên cứu độc lập của tôi Các số liệu được
cung cấp từ báo cáo của công ty và kết quả nghiên cứu hoàn toàn trung thực. Luận văn
không đạo nhái hay sao chép từ bất kỳ một cơng trình nghiên cứu nào khác. Tất cả tài
liệu trích dẫn đều được ghi rõ nguồn gốc.
Tơi xin hồn toàn chịu trách nhiệm trước nhà trường nếu phát hiện bất cứ sự sai phạm hay sao
chép trong đề tài này!
7
LỜI CẢM ƠN
Trong suốt thời gian kể tử khi học tập ở Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ
TP.HCM đến nay, tôi đã nhận được rất nhiều sự quan tâm của Thầy, Cơ, gia đình và
bạn bè . Để hồn thành đề tài “CƠNG TY ANIME GOD OF ROYAL” này ngồi sự nỗ lực
khơng ngừng ln nghỉ của bản thân, tôi chân thành gởi lời cảm ơn đến Thầy Nguyễn
Kim Việt đã tận tâm hướng dẫn tôi trước và trong q trình thực tập xây dựng đề
“CƠNG TY ANIME GOD OF ROYAL”
Cảm ơn các anh chị Vũ Thị Phương đang làm việc tại công ty COLOR ME đã quan
tâm giúp đỡ và tin tưởng tạo điều kiện cho tôi tiếp xúc với công việc thực tế tại công
ty, nhất là người đã hướng dẫn thực tập trực tiếp cho tơi là chị Trần Ngọc Mai Bình đã
tạo rất nhiều điều kiện và chỉ bảo tận tình để tơi có thể học hỏi và trau dồi thêm kinh
nghiệm.
Tôi tin rằng những kiến thức có được sẽ là hành trang vững chắc để tơi tiếp tục với
sự nghiệp học tập cịn lại của cuộc đời mình và ít nhiều đó cũng là bước đệm cho tôi
phát triển sự nghiệp sau khi tơi rời ghế Nhà Trường.
Do thời gian thực tập có hạn , kiến thức và kinh nghiệm bản thân còn hạn chế, trong
q trình làm đề tài “CƠNG TY ANIME GOD OF ROYAL” khơng tránh khỏi những sai
sót . Vì thế tơi mong được sự thơng cảm góp ý từ các Thầy, Cơ để hồn thiện hơn nữa
kiến thức bản thân.
Tôi xin chân thành cảm ơn !
8
MỤC LỤC
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ
ĐỒ HỌA
1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu………………………………………..9
1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa………………………………………………….10
1.3 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng………………………………………….12
1.4 Vai trò của mỹ thuật trong ứng dụng………………………………………12
CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ
2.1 Tổ chức nghiên cứu……………………………………………………….13
2.2 Ấn phẩm quảng cáo……………………………………………………….15
2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác………………...22
CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN
3.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết…………………………………………………23
3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng…………………………………..23
3.3 Tình huống sử dụng của đồ án trong thực tế……………………………..23
3.4 Chi tiết thiết kế đồ án…………………………………………………….24
9
MỞ ĐẦU
1.
Lý do chọn đề tài
Anime là một thể loại phim hoạt hình bắt nguồn từ Nhật Bản xứ sở của vơ số các loại
phim hoạt hình hay trên thế giới, đa số mọi người đều thích xem phim Anime cho dù đó là
bất kỳ ai. Nhưng mà ở nước ta các thể loại phim hoạt hình thể loại như Anime đều khơng
có phổ biến, nước chúng ta thường hay sử dụng các hình vẽ cơ bản, các thiết kế 3D sơ sài
dễ tiếp cận đến chủ yếu các em nhỏ để định hướng cho các em về cuộc sống như thế nào,
như thế không phải không tốt thế nhưng tại sao chúng ta không đưa một thể loại văn hóa
phim hoạt hình vào trong các phương pháp giáo dục của chúng ta, dù sẽ nhiều ý kiến trái
chiều văn hóa của đất nước khác khơng phù hợp với tiêu chuẩn của nước chúng ta.Thừa
nhận là có nhiều văn hóa khơng tốt nhưng văn hóa phim hoạt hình của Nhật Bản cũng
hướng đến việc giáo dục trẻ nhỏ rất hình ảnh đẹp, rất dễ thích thú cho trẻ nhỏ và phù hợp
với lứa tuổi vị thành niên dù thế nào đi nữa thì nó cũng khơng hề lỗi thời, phù hợp với sự
phát triển của nền văn hóa đại chúng của Nước Việt Nam ta hiện giờ.
2.
Mục đích và nhiệm vụ thiết kế
2.1 Mục đích thiết kế
Mục đích làm ra bộ phim Anime điều đầu tiên đó là sẽ giới thiệu đất nước Việt Nam của
chúng ta qua các bộ Phim được studio sản xuất:
Về chiến tranh của nước ta
Về sự phát triển của nước ta qua các thời kỳ
Về lịch sử của các vị Vua
Về Cảnh Vật, Về con người….
……
* Nhiệm vụ thiết kế
2.2 Mục tiêu thiết kế
3. Đối tượng và khách thể nghiên cứu:
+ Đối tượng nghiên cứu: Phim hoạt hình Anime
+ Phạm vi nghiên cứu: Phim hoạt hình Anime trên Việt Nam
4. Phương pháp nghiên cứu:
5. Ý nghĩa thực tiễn của đề tài: Tạo ra một không gian giáo dục, một nước Việt Nam tươi
đẹp qua những bộ phim được vẽ lên có con người, cảnh đẹp và cuộc sống ở đây.
10
NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ
ĐỒ HỌA
1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu:
Anime là một thể loại vô cùng phổ biến trên tồn thế giới. Với một Studio vẽ Phim hoạt
hình thể loại Anime thì điều đầu tiên cần đến đó là sự cầu kỳ trong khâu vẽ tỉ mỉ đến từng
chi tiết để có từng thước phim vơ cùng chân thực, khơng những thế cịn đáp ứng được mặt
thời gian để không chậm trễ thời gian chờ đợi của khán giả.
God of Royal sẽ mang lại cho ta cảm giác một Việt Nam rất thật trong cac thước phim
được vẽ ra từ thời tiết cây cỏ đều sẽ được vẽ một cách chi tiết và cầu kỳ
1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa:
1.2.1 Photoshop:Photoshop là phần mềm được phát triển với chức năng chính để
chỉnh sửa hình ảnh. Trong lĩnh vực thiết kế Ps là phần mềm bắt buộc phải biết của các
designer. Không chỉ được sử dụng để chỉnh sửa ảnh; photoshop được sử dụng rất
nhiều trong thiết kế hiển thị. Hiện nay Ps được xem là phần mềm đồ họa bitmap mạnh
nhất trên thị trường. Photoshop cũng được đưa vào giáo trình giảng dạy chính thức
của các trường đào tạo nghề cũng như các trường cao đẳng, đại học.
1.2.2 Illustrator:: Illustrator là phần mềm thiết kế đồ họa chuyên vẽ. Sử dụng các
thuật tốn, các đối tượng hình học, text kết hợp. Việc kết hợp giữa các hình dạng cơ
bản đó với nhau để tạo thành một đối tượng vector. Adobe illustrator là phần mềm đồ
họa cung cấp cho chúng ta một mơi trường làm việc, mà tại đó chúng ta thỏa sức sáng
tạo.
1.2.3 Corel Draw: CorelDraw là một phần mềm đồ họa vector tương tự Adobe
illustrator như được nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo ra những tác phẩm sáng tạo, độc
đáo.Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế bảng quảng cáo, tranh ảnh, bộ
nhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời trang,...
1.2.4 Indesign: Indesign là phần mềm thiết kế hoàn hảo được dùng để thiết kế các ấn
phẩm nhiều trang như sách, báo, tạp chí, tờ rơi, brochure, catalogue,... và hỗ trợ nhiều
chức năng có ích cho các nhà xuất bản chun nghiệp và Designer.Tạo ra những trang
văn bản chuyên nghiệp có yêu cầu chuyên sâu về đồ hoạ. Đây là công cụ thiết kế và
trình bày với các điều khiển có độ chính xác cao và giao tiếp hoàn hảo với các ứng
dụng đồ họa chuyên nghiệp khác của Adobe.
11
1.2.5 So sánh
Adobe Indesign và Illustrator:
Adobe Illustrator là một chương trình chỉnh sửa đồ họa cịn Adobe Indesign là một
chương trình được sử dụng để sản xuất đầy đủ các kĩ thuật chỉnh sửa, ngoại trừ khi nói
đến đồ họa vector
Illustrator là một chương trình được thiết kế để tạo các dự án trang đơn (tờ rơi, áp phích,
v.v.); InDesign có thể thu thập mọi thứ trong một nhóm tệp để tạo các ấn phẩm nhiều tầng
(bản tin, tài liệu quảng cáo, v.v.).
Photoshop và Illustrator:
Photoshop hoạt động với đồ họa raster, trái ngược với Illustrator, hoạt động với đồ họa
vector. (Raster là cấu trúc dữ liệu được cấu tạo bởi một mạng lưới hình chữ nhật bao gồm
các pixel. Mỗi Pixel là một ô vuông được cấu tạo bởi gam màu RGB (Đỏ, xanh lúc, xanh
lam). Một hình ảnh Raster được hình thành bởi nhiều Pixel cùng một lúc. Hình ảnh Vector
là yếu tố đồ họa kĩ thuật số được tạo ra bởi các điểm dựa trên cơng thức tốn học. Nói
cách khác đồ họa Vector là các dạng hình học có thể đổi dáng hoặc kích thước tùy ý.)
Trong khi Photoshop có khả năng mở rộng và khơng ngừng mở rộng, Illustrator tập trung
nhiều hơn vào một nhiệm vụ cụ thể
Photoshop không phải giải pháp lý tưởng để tạo các hình ảnh, giống như Illustrator khơng
phải giải pháp lý tưởng để thay đổi, chỉnh sửa các hình ảnh, đồ họa.
Các nhiếp ảnh gia lựa chọn sử dụng Photoshop để thực hiện các thay đổi, chỉnh sửa các
file ảnh hiện có. Ngược lại các nhà thiết kế lựa chọn Illustrator để tạo logo vì phần mềm
này có khả năng tạo đồ họa từ đầu và thay đổi kích thước, in văn bản, hình ảnh theo ý
muốn trong khi khơng làm giảm chất lượng hình ảnh.
Illustrator và Corel Draw:
Phần mềm Illustrator được sử dụng như trình chỉnh sửa đồ họa vector. Phần mềm chủ yếu
được sử dụng để vẽ các loại hình dạng khác nhau. Corel Draw là chương trình vẽ của
Corel được giới thiệu vào năm 1989. Cũng giống như Illustrator, Corel Draw cũng là phần
mềm dựa trên thiết kế đồ họa vector
Chức năng:
-Illustrator thay đổi kích thước vector hình ảnh mà không ảnh hưởng đến chất lượng ảnh.
Phù hợp để thiết kế logo. Và không hỗ trợ pixel
-Corel Draw được sử dụng để tạo đồ họa và in đồ họa chuẩn cơng nghiệp, in hình ảnh
chất lượng cao. Và hỗ trợ các đơn vị đo lường và kích thước khác nhau.
1.3 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng
12
Mĩ thuật ứng dụng: gắn với sản xuất công nghiệp và cuộc sống. Đó là nghệ thuật sử dụng
các yếu tố mĩ thuật trong thiết kế, tạo dáng sản phẩm như: trang phục, bìa sách, đồ lưu
niệm, bao bì, đồ dùng,...
1.4 Vai trò của mỹ thuật trong ứng dụng
Mỹ thuật ứng dụng là một trong những ngành nghề quan trọng góp phần vào sự nghiệp
phát triển của đất nước và rất cần thiết để góp phần trang bị một cách cơ bản, toàn diện
cho con người. Xã hội sống, tồn tại và phát triển tốt chính là nhờ ngành Giáo dục, một
ngành quan trọng, mũi nhọn nhất trong đời sống xã hội, Vai trò mỹ thuật ứng dụng là:
Thiết kế kiểu dáng sản phẩm - thúc đẩy tăng trưởng nền kinh tế hàng hóa - tạo dựng nền
văn hóa thẩm mỹ và nhận thức xã hội - tạo dựng bản sắc thương hiệu dân tộc
Vì vậy vai trị đào tạo ngành mỹ thuật ứng dụng là hết sức quan trọng, tình hình này đặt
trước mắt nhiệm vụ vơ cùng cấp thiết khi đất nước đang đổi mới hội nhập quốc tế. Đất
nước đang đòi hỏi chúng ta phải chứng tỏ tài năng, tâm huyết của người nghệ sỹ, nghệ
nhân, của nhà khoa học - cả dân tộc đang đòi hỏi những sản phẩm thiết kế mỹ thuật ứng
dụng thể hiện đầy đủ cả trình độ tư tưởng, ý thức thẩm mỹ, giá trị nghệ thuật, có như vậy
bộ mặt của xã hội được nhìn nhận và đánh giá tốt qua từng thời kỳ lịch sử. Sự phát triển
nhanh chóng của khoa học kỹ thuật hiện đại cũng góp phần thúc đẩy tương hỗ cho sự sáng
tạo mỹ thuật ứng dụng
Việc định hướng đào tạo nguồn nhân lực mỹ thuật ứng dụng phải xuất phát từ những phân
tích khoa học về xu thế phát triển kinh tế - xã hội và khoa học - cơng nghệ nói chung cũng
như về sự phát triển của mỹ thuật ứng dụng nói riêng.
13
CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ
2.1 Tổ chức nghiên cứu
- Nghiên cứu thị trường:
Lý do các bạn trẻ nước ngồi u thích Nhật Bản, mặc dù chưa từng đặt chân đến nơi đây,
có thể nói một cách ngắn gọn, là do họ gần gũi với Manga (truyện tranh), Anime (phim
hoạt hình) và Trị chơi điện tử (Game) của Nhật Bản. Mối quan tâm của người nước ngoài
tới Nhật Bản, có thể chia làm ba giai đoạn: từ những năm 1970 trở về trước là thế hệ thứ
nhất với trọng tâm về “văn học - lịch sử - tơn giáo”, sau đó là thế hệ thứ hai từ những năm
1980 đến giữa những năm 1990 với trọng tâm là “kinh tế - xã hội”, và từ nửa sau thập kỷ
1990 là thế hệ thứ ba với trọng tâm là “văn hóa đại chúng” (Popular Culture).
Thế nhưng, thầy cơ của những học sinh đến với tiếng Nhật từ mối quan tâm đến “văn hóa
đại chúng” Nhật Bản, nói rộng hơn, bắt đầu bước vào cánh cửa của ngành nghiên cứu
Nhật Bản, lại chủ yếu thuộc thế hệ thứ nhất và thứ hai. Như vậy, giữa thế hệ thứ nhất thứ hai và thế hệ thứ ba, có sự cách biệt lớn về phương pháp luận nghiên cứu, đối tượng
nghiên cứu, và cần có biện pháp khắc phục khoảng trống đó. Trên thực tế, thế hệ thứ nhất
nghiên cứu Nhật Bản học theo “Case Study” (Nghiên cứu trường hợp) ở từng chuyên
ngành riêng biệt, hoặc xây dựng ngành “Nhật Bản học” như một lĩnh vực nghiên cứu.
Bước vào thời đại của thế hệ thứ hai, “Japan Studies” (nghiên cứu Nhật Bản) đã trở nên
phổ biến như một bộ môn thuộc nghiên cứu khu vực học. Tuy nhiên, đến thế hệ thứ 3,
nghiên cứu chun ngành khơng bị bó hẹp bởi khung “nghiên cứu khu vực học”. Đầu
tiên, nghiên cứu manga, anime và game được coi như một bộ phận của ngành xã hội học,
nhưng sau đó, có lẽ cũng khơng thể phủ nhận rằng, nó đã được coi là những nghiên cứu
ngoại vi của lĩnh vực này. Mặt khác, những nghiên cứu theo chiều hướng khai thác mặt
tích cực của manga, anime đã tăng lên nhanh chóng. Có thể nói, gần gũi với thế hệ thứ ba
hơn cả là nghiên cứu Nhật Bản từ phương diện văn hóa (Cultural studies), phương diện
truyền thông (Media studies) và phim ảnh (Film studies). Tất cả những lĩnh vực nghiên
cứu riêng biệt như vậy đều được gắn với từ “studies”, như vậy, điều này địi hỏi chúng ta
phải có một cách tiếp cận mang tính tổng thể, vốn chưa từng tồn tại ở bất cứ chuyên
ngành nào từ trước tới na.y
- Chiến lược quảng cáo:
Với sự phát triển của công nghệ 4.0 những thiết bị điện tử lên ngơi thì việc sử dụng chúng
trong cơng cuộc quảng cáo thì khơng hề khó khăn nữa chúng ta không nhất thiết phải in
ấn tốn kém, mà chúng ta chỉ cần những trang thông tin quảng cáo chất lượng trên mạng
thì ta đã khơng phải tốn q nhiều chi phí marketting mà cũng đã có thể quảng cáo ra
nhiều nơi trên đất nước. Vậy rút ra chiến lược quảng cáo của chúng tôi sẽ nhắm đến việc
quảng bá online hơn, chỉ một phần rất nhỏ sẽ quảng bá ở các siêu thị, trung tâm mua sắm.
2.2 Ấn phẩm quảng cáo
2.2.1 Dạng in ấn : Poster, catalogue, tờ rơi, thẻ nhân viên, brochure, voucher.
Poster: là một ấn phẩm truyền thông, được tạo ra với mong muốn truyền tải các
thông điệp của đơn vị, doanh nghiệp đến với người xem một cách tốt nhất bằng
cách sử dụng hình ảnh đồ họa, chữ viết (từ ngữ) kết với màu sắc, bố cục phù hợp.
14
Catalogue là gì? Catalog là cuốn tài liệu được biên soạn để giới thiệu về một
loạt sản phẩm hoặc dịch vụ của cơng ty và đóng quyển với số lượng trang tương
đối dày. Tối thiểu số lượng trang 1 cuốn Catalog khoảng 16-20 trang. Trong trường
hợp số lượng trang ít hơn người ta vẫn gọi là catalogue, catalog hay catalog. Ấn
phẩm Catalog mang tính chất dùng để tra cứu thơng tin một cách kỹ lưỡng và đầy
đủ nhất. Nếu số lượng trang chỉ khoảng 4 hoặc 6 trang cuốn Catalog sẽ trở thành tờ
gấp sản phẩm hoặc Brochure gập đôi hoặc gập 3.
15
Tờ rơi (Flyer) là ấn phẩm quảng cáo được sử dụng phổ biến trong kinh doanh,
các loại tờ rơi thường được in trên giấy ở dạng tờ đơn hoặc tờ gấp. Tờ rơi giúp
truyền tải thơng tin, hình ảnh nhằm thu hút sự chú ý về một sự kiện, dịch vụ, sản
phẩm hoặc ý tưởng nào đó.
Thẻ nhân viên là một loại thẻ được sử dụng cho các nhân viên của một cơng
ty, đây là bằng chứng có thể nhìn thấy rõ nhất chứng minh rằng bạn thuộc công ty
đang làm việc, phân biệt giữa nhân viên công ty này với nhân viên công ty khác.
16
Brochure còn được gọi với cái tên tiếng anh khác là Pamphlet, dịch ra tiếng Việt
có thể gọi là tờ gấp quảng cáo. Hiểu một cách đơn giản nhất thì đó là thuật ngữ
dùng để chỉ các loại ấn phẩm quảng cáo duới dạng gấp hoặc có vài trang như một
cuốn sách mỏng.
Voucher là một phiếu giấy hoặc mã số điện tử giảm giá khi mua hàng, trải
nghiệm dịch vụ, có giá trị tương đương tiền tệ thơng thường được sử dụng
17
2.2.2 Dạng online: Logo, website, banner, video.
Logo:Logo là một yếu tố đồ họa kết hợp với cách thức thể hiện nó tạo thành: một nhãn
hiệu hay thương hiệu, hình ảnh đại diện cho một công ty hay các tổ chức phi thương mại,
hình ảnh biểu thị một sự kiện, một cuộc thi, một phong trào hay một cá nhân nào
đó.” Hiểu một cách đơn giản, logo là sự kết hợp từ các yếu tố hình ảnh, màu sắc, từ ngữ
để làm nên biểu tượng riêng biệt cho một cá nhân hoặc tổ chức.
Logo không phải là thương hiệu, tuy nhiên nó giúp người dùng nhận diện thương hiệu
một cách nhanh chóng và mạnh mẽ. Thơng qua logo, doanh nghiệp có thể gửi gắm thơng
điệp đến khách hàng của mình. Để đảm bảo tính độc nhất, phần lớn các logo đều được
đăng ký bảo hộ bản quyền.
18
Website:
Website là một kênh thông tin tổng hợp của một cá nhân hay công ty thiết lập để nhằm
đưa lên các thơng tin cần thiết với các mục đích khác nhau. Thơng tin trên một trang web
có chứa nội dung chữ viết, hình ảnh, chữ số, âm thanh, dạng video,… Nội dung được lưu
trữ trên máy chủ và hoàn toàn có thể truy cập từ xa quan mạng lưới internet với các thiết
bị thông minh.
Banner:
19
Banner trong tiếng Anh có nghĩa là khẩu hiệu, biểu ngữ chính trị, trên đó có các ký hiệu,
slogan, logo và một số các thông điệp và công ty, doanh nghiệp muốn truyền tải để thu hút
khách hàng tiềm năng của mình.
Banner trong lĩnh vực truyền thơng được dùng để chỉ tấm biến quảng cáo sản phẩm,
thương hiệu của doanh nghiệp nhằm thu hút sự chú ý của khách hàng.
Theo đó, banner website được hiểu đơn giản là những ơ vng trên đó có logo, slogan, ký
hiệu và những thơng điệp được đặt tại vị trí nổi bật, gây sự chú ý của một trang web đối
với lượng người truy cập, từ đó nâng cao doanh số bán hàng.
Thường các banner được thiết kế theo màu sắc nhận diện thương hiệu và idea truyền tải.
Bạn có thể bắt gặp rất nhiều những banner giới thiệu dịch vụ và sản phẩm, banner khuyến
mãi,…trên các trang web.
Hiện nay, có rất nhiều cơng cụ giúp bạn thiết kế một banner độc đáo, ấn tượng như
Ai, Photoshop,…hay các công cụ thiết kế online như design bold, Canva,…
Có 2 loại banner cơ bản là banner tĩnh và banner động, so với banner tĩnh thì banner động
có q trình thiết kế phức tạp hơn, thế nhưng nó lại mang đến hiệu quả tốt và ấn tượng
hơn.
Banner có nhiều loại, bao gồm:
Banner quảng cáo trên website, landing page
Banner báo, tạp chí
Banner đường phố (băng – rơn)
20
Video:
là phương tiện điện tử để ghi, sao chép, phát lại, phát sóng và hiển thị hình ảnh chuyển
động được lưu trữ trong các phương tiện. ... Các hệ thống video khác nhau về độ phân giải
màn hình, tỷ lệ khung hình, tốc độ làm mới, khả năng màu sắc và các phẩm chất khác.
Clip được chia làm nhiều dạng khác nhau như: Dạng phim, dạng phim nhạc, dạng nhạc…
Các dạng clip đặc trưng như clip trailer, clip intro…
Dạng trailer: Là đoạn clip có khoảng thời gian nhất định từ vài giây đến vài phút
nhằm mục đích quảng cáo một bộ phim hay một chương trình quảng cáo thu hút
người xem đến với bộ phim hay một sản phẩm mới.
Dạng intro: Đây là một dạng quảng cáo chỉ vài giây trên video để gây ấn tượng đến người
xem để họ có thể thấy được thương hiệu và thu hút bởi những tiện ích và dịch vụ, sản
phẩm.
Mỗi một đoạn clip thường có những định dạng để người xem sử dụng như: HQ, HD…
HQ ( high quality): Đây là loại clip chất lượng cao về tất cả thành phần.
HD ( high Definition): Với độ sắc nét được bạn tùy chỉnh ở những chế độ như sau:
Tự động ( chế độ tùy chỉnh vào đường dây kết nối mạng Internet).
144p
240p
480p
720p ( Chế độ xem HD)
1080p
Với chế độ này cịn phải phụ thuộc vào camera và cài đặt trên những phần mềm video
khi được xuất file chứ khơng được mặc định có chế độ 720p và 1080p.
21
2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác
- Hiện tại chúng ta nên tập trung vào mảng quảng cáo trên mạng internet không nên quá
cầu kì việc quảng cáo offline bởi vì nó khơng q cần thiết và tốn khá nhiều chi phí cho
việc in ấn và bảo vệ môi trường.
22
CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN
3.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết
Xây dựng được hình ảnh thương hiệu, độc giả có thể tìm được những thơng tin mà studio
muốn đưa ra, thu hút khách hàng và các độc giả.
3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng
Nắm bắt những thông tin những bộ phim sắp ra mắt, quan trọng hơn studio chú trọng về
mặt hình thức qua các bộ phim sắp ra mắt. Đưa cho người xem một trải nghiệm một hoàn
toàn mới qua các bộ phim.
3.3 Tình huống sử dụng của đồ án trong thực tế
- Logo
- Poster
23
3.4 Chi tiết thiết kế đồ án
3.4.1 Logo
24
- Phương án logo âm bản – Dương bản
- Phương án màu phụ 1-2 (hệ 16)zz
3.4.2 Poster – Tờ rơi – Mặt dựng
Poster
25