Tải bản đầy đủ (.pdf) (21 trang)

ổ cứng máy tính và nguyên tắc sáng tạo áp dụng

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (769.06 KB, 21 trang )


ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Bài tiểu luận:






GVHD: GS. TSKH. Hoàng Kiếm
SVTH: Nguyễn Võ Thanh Sang
MSSV: CH1101036








Niên khoá 2011 - 2012

1
MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU 3
I. Giới thiệu 40 Nguyên tắc (thủ thuật) sáng tạo 4
1. Nguyên tắc Phân chia nhỏ 4
2. Nguyên tắc Tách khỏi 4
3. Nguyên tắc Chất lượng cục bộ 4


4. Nguyên tắc Bất đối xứng 4
5. Nguyên tắc Kết hợp 4
6. Nguyên tắc Đa năng 4
7. Nguyên tắc Lồng nhau 5
8. Nguyên tắc Phản trọng lượng 5
9. Nguyên tắc Thực hiện một số thao tác ngược truớc 5
10. Nguyên tắc Thực hiện một số thao tác trước 5
11. Nguyên tắc Dự phòng 5
12. Nguyên tắc Đẳng thế 5
13. Nguyên tắc Đảo ngược 5
14. Nguyên tắc Chuyển động tròn 6
15. Nguyên tắc Linh động 6
16. Nguyên tắc Hành động một phần hoặc quá mức 6
17. Nguyên tắc Chuyển sang chiều mới 6
18. Nguyên tắc Rung động cơ học 6
19. Nguyên tắc Hành động tuần hoàn 6
20. Nguyên tắc Thực hiện liên tục các họat động có hiệu quả cao 7
21. Nguyên tắc Vượt nhanh 7
22. Nguyên tắc Chuyển thiệt thành lợi 7
23. Nguyên tắc Thông tin phản hồi 7
24. Nguyên tắc Dùng vật môi giới 7
25. Nguyên tắc Tự phục vụ 7
26. Nguyên tắc Sao chép 8
27. Nguyên tắc Dùng vật rẻ tiền, tuổi thọ ngắn thay cho vật đắt tiền, tuổi thọ dài 8
28. Nguyên tắc Thay thế hệ thống cơ học 8
29. Nguyên tắc Dùng khí hoặc thủy lực học 8

2
30. Nguyên tắc Màng linh động hoặc màng mỏng 8
31. Nguyên tắc Dùng vật liệu xốp 9

32. Nguyên tắc Đổi màu 9
33. Nguyên tắc Tính đồng nhất 9
34. Nguyên tắc Loại bỏ và tái sử dụng 9
35. Nguyên tắc Thay đổi thông số lí hóa của đối tượng 9
36. Nguyên tắc Chuyển pha 9
37. Nguyên tắc Giãn nở nhiệt 9
38. Nguyên tắc Sử dụng chất ô xi hóa mạnh 10
39. Nguyên tắc Môi trường khí trơ 10
40. Nguyên tắc Vật liệu composite 10
II. LỊCH SỬ PHÁT TRIỄN Ổ CỨNG MÁY TÍNH 10
1. Tổng quan về ổ cứng máy tính 10
2. Lịch sử phát triển 11
3. Ổ cứng thể rắn (tiếng Anh: Solid State Disk, viết tắt: SSD) 15
III. Những nguyên lý sáng tạo đã áp dụng 17
1. Nguyên tắc phân chia nhỏ: 17
2. Nguyên tắc chuyển động tròn: 17
3. Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt” 18
4. Nguyên tắc thay thế sơ đồ cơ học 18
5. Nguyên tắc Đảo ngược 18
6. Nguyên tắc môi trường khí trơ 18
IV. Kết luận : 19

3
LỜI MỞ ĐẦU
Hoạt động sáng tạo gắn liền với lịch sử tồn tại và phát triển của xã hội loài người. Từ
việc tìm ra lửa, chế tạo công cụ bằng đá thô sơ đến việc sử dụng năng lượng nguyên tử,
chinh phục vũ trụ , hoạt động sáng tạo của loài người không ngừng được thúc đẩy. Sáng
tạo không thể tách rời khỏi tư duy - hoạt động bộ não của con người. Chính quá trình tư duy
sáng tạo với chủ thể là con người đã tạo các giá trị vật chất, tinh thần, các thành tựu vĩ đại
về mọi mặt trong cuộc sống và tạo ra nền văn minh nhân loại.

Genrich Saulovich Altshuller (1926-1998) là người khai sinh ra phương pháp luận
sáng tạo TRIZ (giúp cải tiến, sáng chế ra sản phẩm mới trong khoảng thời gian ngắn nhất).
Qua thời gian làm việc ở phòng quản lý các phát minh sáng chế, ông đã tổng hợp được 40
nguyên tắc sáng tạo cơ bản. Tác giả Phan Dũng đã dịch và giới thiệu sách Các Thủ Thuật
(Nguyên Tắc) Sáng Tạo Cơ Bản được xuất bản 2007. Đây có thể nói là sự tổng hợp kiến
thức về phát minh, sáng chế trong thời gian qua, vì dựa vào 40 phương pháp này cộng với
khả năng tư duy thì ta có thể tìm thấy lời giải cho các bài toán sáng tạo hoặc nâng cấp sản
phẩm. Công nghệ thông tin cũng không nằm ngoài quy luật đó, tuy công nghệ thông tin ra
đời sau so với các công nghệ khác nhưng cũng cùng chung quy luật của sự sáng tạo.
Thông qua những buổi giảng dạy và sự hướng dẫn tận tình của giáo sư tiến sĩ khoa
học Hoàng Kiếm, em được biết và hiểu hơn về cách vận dụng các nguyên tắc cũng như thủ
thuật sáng tạo trong quá trình giải quyết các bài toán, cùng các vấn đề mang tính khoa học.
Trong phạm vi bài tiểu luận này, em xin tổng hợp lại quá trình phát triễn của thiết bị phần
cứng là Ổ dĩa cứng và phân tích những nguyên lý sáng tạo đã được áp dụng.

4
I. Giới thiệu 40 Nguyên tắc (thủ thuật) sáng tạo
1. Nguyên tắc Phân chia nhỏ
a. Chia đối tượng thành những phần độc lập.
b. Tạo một đối tượng lắp ghép.
c. Tăng mức độ phân chia của đối tượng.
2. Nguyên tắc Tách khỏi
a. Trích bỏ hoặc tách khỏi các thành phần hoặc tính chất gây nhiễu ra khỏi đối tượng
b. Chỉ trích các thành phần hoặc tính chất cần thiết.
3. Nguyên tắc Chất lượng cục bộ
a. Chuyển cấu trúc (của đối tượng hoặc môi trường/tác động bên ngoài) từ đồng nhất
sang không đồng nhất (để khai thác tối đa hiệu suất từng phần tử)
b. Làm cho những bộ phận khác nhau thực hiện những chức năng khác nhau
c. Đặt mỗi bộ phận của đối tượng dưới các điều kiện thích hợp cho các họat động của
đối tượng.

4. Nguyên tắc Bất đối xứng
a. Thay một hình đối xứng thành một hình không đối xứng
b. Nếu đối tượng đã bất đối xứng rồi thì tăng độ bất đối xứng
5. Nguyên tắc Kết hợp
a. Kết hợp về không gian những đối tượng đồng nhất hoặc những đối tượng có những
thao tác kề nhau.
b. Kết hợp về thời gian những thao tác đồng nhất hoặc kề nhau
6. Nguyên tắc Đa năng
Cho một đối tượng hoạt động đa chức năng do đó có thể loại bỏ một số đối tượng
khác

5
7. Nguyên tắc Lồng nhau
a. Để một đối tượng trong lòng một đối tượng khác, đối tượng khác này lại để trong
lòng một đối tượng thứ ba
b. Đưa một đối tượng qua một khoảng trống của một đối tượng khác
8. Nguyên tắc Phản trọng lượng
a. Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách nối với một đối tượng khác có sức đẩy
b. Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường có sức đẩy khí
hoặc thủy động lực
9. Nguyên tắc Thực hiện một số thao tác ngược truớc
a. Thực hiện phản hoạt động trước tiên
b. Nếu vật thể chịu áp lực thì cung cấp cung cấp một phản áp lực trước đó
10. Nguyên tắc Thực hiện một số thao tác trước
a. Thực hiện tất cả hoặc một phần các thao tác cần thiết trước khi thực hiện
b. Sắp xếp các đối tượng sao cho chúng có thể đi vào hoạt động trong một khoảng
thời gian hợp lí và từ một vị trí thích hợp
11. Nguyên tắc Dự phòng
Dự trù cho tính không tin cậy của đối tượng bằng biện pháp phòng chống.
12. Nguyên tắc Đẳng thế

Thay đổi điều kiện làm việc sao cho không phải nâng lên hoặc hạ xuống
13. Nguyên tắc Đảo ngược
a. Thay cho một hành động được chỉ định trước, áp dụng một hành động ngược lại
b. Làm cho phần chuyển động của đối tượng hoặc môi trường bên ngoài của đối
tượng trở nên bất động và những phần bất động trở thành chuyển động
c. Lật úp đối tượng

6
14. Nguyên tắc Chuyển động tròn
a. Thay những đối tượng thẳng hoặc bề mặt bằng phẳng thành những mặt cong ; thay
thế hình lập phương thành hình cầu
b. Sử dụng con lăn, vật hình xoắn ốc
c. Thay thế chuyển động thẳng bằng chuyển động quay ; tận dụng lực li tâm
15. Nguyên tắc Linh động
a. Làm cho đối tượng hay môi trường của nó tự động điều chỉnh tới chế độ tối ưu tại
mỗi trạng thái hoạt động.
b. Chia vật thể thành những phần nhỏ mà có thể thay đổi vị trí tương đối với nhau
c. Nếu vật thể bất động thì làm cho nó chuyển động và có thể trao đổi được
16. Nguyên tắc Hành động một phần hoặc quá mức
Nếu khó có thể đạt 100% hiệu quả mong muốn thì cố đạt đến cái đơn giản nhất
17. Nguyên tắc Chuyển sang chiều mới
a. Loại bỏ các bài toán bằng cách dịch chuyển một đối tượng trong một chuyển động
hai chiều (tức là dọc theo mặt phẳng)
b. Sắp xếp các đối tượng trên nhiều lớp thay cho một lớp
c. Làm nghiêng đối tượng hoặc quay nó lên cạnh của nó
18. Nguyên tắc Rung động cơ học
a. Đặt đối tượng vào thế rung động
b. Nếu đã rung động rồi thì tăng tần số, thậm chí đến tận tần số sóng siêu âm
c. Sử dụng tần số cộng hưởng
d. Thay áp rung cho rung cơ học

e. Dùng rung động siêu âm với từ trường
19. Nguyên tắc Hành động tuần hoàn
a. Thay một hành động liên tục thành một hành động tuần hoàn (xung).

7
b. Nếu một hành động đã tuần hoàn rồi thì thay đổi tần số
c. Sử dụng xung giữa các xung lực để cung cấp hành động bổ sung
20. Nguyên tắc Thực hiện liên tục các họat động có hiệu quả cao
a. Thực hiện một hành động liên tục (không nghỉ) trong đó tất cả các phần của đối
tượng hoạt động hết công suất.
b. Loại bỏ các hành động không hiệu quả và trung gian
21. Nguyên tắc Vượt nhanh
Thực hành các thao tác có hại hoặc mạo hiểm với tốc độ thật nhanh
22. Nguyên tắc Chuyển thiệt thành lợi
a. Sử dụng những yếu tố có hại hoặc các tác động môi trường để thu những hiệu quả
tích cực
b. Loại bỏ những yếu tố có hại bằng việc kết hợp nó với một yếu tố có hại khác
c. Tăng tác động có hại đến khi nó tự triệt tiêu tính có hại của nó
23. Nguyên tắc Thông tin phản hồi
a. Sử dụng thông tin phản hồi
b. Nếu đã có thông tin phản hồi thì đảo ngược nó.
24. Nguyên tắc Dùng vật môi giới
a. Dùng một vật thể trung gian để truyền hay thực hiện một hành động.
b. Tạm thời nối một vật thể với một vật thể khác mà nó dễ dàng được tháo bỏ đi.
25. Nguyên tắc Tự phục vụ
a. Làm cho vật thể tự phục vụ và thực hiện những thao tác bổ sung và sửa chữa
b. Tận dụng vật liệu và năng lượng bỏ đi

8
26. Nguyên tắc Sao chép

a. Dùng một bản sao đơn giản và rẻ tiền thay cho một vật thể phức tạp, đắt tiền, dễ vỡ
hay bất tiện
b. Thay thế một vật thể bằng bản sao hoặc hình ảnh của nó, có thể dùng thước để
tăng hoặc giảm kích thước
c. Nếu các bản sao quang học đã được dùng, thay chúng bằng những bản sao hồng
ngoại hoặc tử ngoại
27. Nguyên tắc Dùng vật rẻ tiền, tuổi thọ ngắn thay cho vật đắt tiền, tuổi thọ dài
Thay một vật thể đắt tiền bằng nhiều những vật thể rẻ tiền có ít ưu điểm hơn (ví dụ
tuổi thọ kém đi)
28. Nguyên tắc Thay thế hệ thống cơ học
a.Thay thế hệ cơ học bằng hệ quang, âm hoặc khứu giác (mùi)
b.Dùng điện, từ, điện từ trường để tương tác với vật thể
c.Thay thế các trường:
- Trường tĩnh bằng các trường động
- Trường cố định bằng trường thay đổi theo thời gian
- Trường ngẫu nhiên bằng trường cấu trúc
- Dùng một trường kết hợp với các hạt sắt từ
29. Nguyên tắc Dùng khí hoặc thủy lực học
Thay thế các phần cứng rắn của đối tượng bằng khí hoặc chất lỏng. Các phần này có
thể dùng không khí hoặc nước để phồng lên, hoặc dùng đệm hơi hay đệm thủy tĩnh
30. Nguyên tắc Màng linh động hoặc màng mỏng
a. Thay cấu trúc truyền thống bằng cấu trúc làm từ màng linh động hoặc màng mỏng
b. Cô lập đối tượng ra khỏi môi trường xung quanh bằng cách sử dụng màng linh
động hoặc màng mỏng

9
31. Nguyên tắc Dùng vật liệu xốp
a. Dùng vật thể xốp hoặc các yếu tố xốp (chèn, phủ, …)
b. Nếu một vật thể đã xốp thì làm đầy các lỗ chân lông trước bằng một vài chất liệu
32. Nguyên tắc Đổi màu

a. Đổi màu của đối tượng hoặc những thứ quanh nó.
b. Đổi độ trong suốt của đối tượng hoặc quá trình mà khó có quan sát.
c. Dùng bổ sung màu để quan sát các đối tượng hoặc quá trình khó quan sát.
d. Nếu đã dùng bổ sung màu thì dùng các yếu tố khác để theo dõi.
33. Nguyên tắc Tính đồng nhất
Làm các vật thể tương tác với vật thể đầu tiên bằng cùng loại vật liệu hoặc vật liệu
rất gần với vật thể đầu tiên đó
34. Nguyên tắc Loại bỏ và tái sử dụng
a. Một yếu tố của đối tượng sau khi hoàn thành chức năng hoặc trở nên vô dụng thì
hãy loại bỏ hoặc thay đổi nó (vứt bỏ, phân hủy, làm bay hơi, …).
b. Loại bỏ ngay lập tức những phần của đối tượng không còn tác dụng.
35. Nguyên tắc Thay đổi thông số lí hóa của đối tượng
Thay đổi trạng thái kết tập, phân bố mật độ, độ linh động, nhiệt độ của đối tượng.
36. Nguyên tắc Chuyển pha
Ứng dụng các hiệu ứng trong quá trình chuyển pha của vật liệu. Ví dụ trong khi thay
đổi thể tích, bậc tự do hay hấp thụ nhiệt
37. Nguyên tắc Giãn nở nhiệt
a. Dùng vật liệu có thể co giãn theo nhiệt độ
b. Sử dụng các vật liệu khác nhau với các hệ số giãn nở nhiệt khác nhau

10
38. Nguyên tắc Sử dụng chất ô xi hóa mạnh
a. Thay không khí thường bằng môi trường nhiều không khí
b. Thay môi trường giàu không khí bằng ô xi
c. Xử lí vật thể trong môi trường giàu không khí hoặc ô xi bằng phóng xạ ion hóa
d. Sử dụng ô xi ion hóa
39. Nguyên tắc Môi trường khí trơ
a. Thay môi trường thường bằng môi trường khí trơ
b. Thực hiện quá trình trong chân không
40. Nguyên tắc Vật liệu composite

Thay vật liệu đồng nhất bằng vật liệu composite
II. LỊCH SỬ PHÁT TRIỄN Ổ CỨNG MÁY TÍNH
Ổ đĩa cứng, hay còn gọi là ổ cứng (tiếng Anh: Hard Disk Drive, viết tắt: HDD) là thiết bị
dùng để lưu trữ dữ liệu trên bề mặt các tấm đĩa hình tròn phủ vật liệu từ tính.
Ổ đĩa cứng là loại bộ nhớ "không thay đổi" (non-volatile), có nghĩa là chúng không bị
mất dữ liệu khi ngừng cung cấp nguồn điện cho chúng.
Ổ đĩa cứng là một thiết bị rất quan trọng trong hệ thống bởi chúng chứa dữ liệu thành
quả của một quá trình làm việc của những người sử dụng máy tính. Những sự hư hỏng của
các thiết bị khác trong hệ thống máy tính có thể sửa chữa hoặc thay thế được, nhưng dữ
liệu bị mất do yếu tố hư hỏng phần cứng của ổ đĩa cứng thường rất khó lấy lại được.
Ổ đĩa cứng là một khối duy nhất, các đĩa cứng được lắp ráp cố định trong ổ ngay từ
khi sản xuất nên không thể thay thế được các "đĩa cứng" như với cách hiểu như đối với ổ đĩa
mềm hoặc ổ đĩa quang.
1. Tổng quan về ổ cứng máy tính
Ổ cứng thường được gắn liền với máy tính để lưu trữ dữ liệu cho dù chúng xuất hiện
muộn hơn so với những chiếc máy tính đầu tiên. Với sự phát triển nhanh chóng của công
nghệ, ổ đĩa cứng ngày nay có kích thước càng nhỏ đi đến các chuẩn thông dụng với dung
lượng thì ngày càng tăng lên. Những thiết kế đầu tiên ổ đĩa cứng chỉ dành cho các máy

11
tính thì ngày nay ổ đĩa cứng còn được sử dụng trong các thiết bị điện tử khác như máy nghe
nhạc kĩ thuật số, máy ảnh số, điện thoại di động thông minh (SmartPhone), máy quay phim
kĩ thuật số, thiết bị kỹ thuật số hỗ trợ cá nhân
Không chỉ tuân theo các thiết kế ban đầu, ổ đĩa cứng đã có những bước tiến công
nghệ nhằm giúp lưu trữ và truy xuất dữ liệu nhanh hơn: ví dụ sự xuất hiện của các ổ đĩa
cứng lai giúp cho hệ điều hành hoạt động tối ưu hơn, giảm thời gian khởi động của hệ
thống, tiết kiệm năng lượng, sự thay đổi phương thức ghi dữ liệu trên các đĩa từ làm cho
dung lượng mỗi ổ đĩa cứng tăng lên đáng kể.
2. Lịch sử phát triển
Các thiết bị lưu trữ là một trong những bộ phận phát triển nhanh nhất trong ngành công

nghệ thông tin, đã có thời điểm người ta tưởng chừng như không thể vượt qua những giới
hạn về dung lượng ổ cứng 1TB nhưng giờ thì chúng ta sắp đạt đến dung lượng 10TB và còn
có thể tăng hơn nữa trong thời gian tới. Mặt khác, ngoài HDD truyền thống thì người dùng
còn được tận hưởng tốc độ vượt trội của SSD hay các giao tiếp SCSI, SATA thế hệ mới
Năm 1956: Ổ cứng đầu tiên: 305 RAMAC hoạt động theo nguyên lý tính toán và điều
khiển truy cập ngẫu nhiên tới dữ liệu. Toàn bộ hệ thống ổ cứng cần tới 50 đĩa có đường kính
24 inch (61 cm) và được phủ một lớp oxide sắt. Nó chứa 5 MB dữ liệu.

Có thể thiết bị lưu trữ của IBM này không nằm trong một chiếc máy tính nhưng hầu hết đều
thừa nhận nó là ổ cứng đầu tiên trên thế giới.

12
Năm 1980: Ổ cứng đầu tiên được thiết kế cho máy tính cá nhân nhỏ gọn: Shugart
ST506
ST506 có tốc độ quay 3600 vòng/phút, tốc độ tìm kiếm 85ms và sử dụng 2 phiến đĩa.
Không giống như các ổ cứng hiện đại tích hợp luôn mạch điều khiển (controller card) thì
mạch điều khiển của ST506 được tách rời ra. Đây cũng là thiết kế cho các ổ cứng của 5 năm
sau đó. Hãng Shugart sau này đổi tên thành Seagate.

Ổ cứng Shugart ST506
Năm 1983: Ổ cứng 3,5 inch đầu tiên trên thế giới: Rodime

Ổ cứng Rodime

13
Năm 1985: ổ cứng Hardcard của Quantum sử dụng giao tiếp SCSI mới.

Ổ cứng Hardcard của Quantum sử dụng giao tiếp SCSI mới.
Năm 2001: Ra mắt của giao tiếp SATA chính là thay đổi lớn nhất của ổ cứng cá nhân sau
một thời gian dài. Thay thế cho ATA100 và ATA133, SATA 150MB/s và các phiên bản kế

tiếp đang là tiêu chuẩn của máy tính hiện tại.



14
Năm 2006: Bắt đầu cuộc đua về dung lượng với ổ cứng mới 750GB của Seagate, là sản
phẩm duy nhất đạt đến khả năng lưu trữ này vào thời điểm đó.
Năm 2007: Deskstar 7K1000 của Hitachicó dung lượng 1TB

Deskstar 7K1000
Năm 2008: Ổ Barracuda 7200.11 của Seagate lần đầu tiên đạt dung lượng 1,5TB

Barracuda 7200.11

15

Năm 2009 Western Digital ra mắt ổ ứng 2TB Caviar Green

Năm 2010: ổ Caviar Green 3TB của WD đã phá vỡ cột mốc 3TB, bắt buộc hàng loạt máy
tính phải sử dụng UEFI và hệ điều hành 64bit để hoạt động.
3. Ổ cứng thể rắn (tiếng Anh: Solid State Disk, viết tắt: SSD)
Những năm gần đây, giới công nghệ bắt đầu tập trung chú ý tới những chiếc ổ cứng lưu trữ
dữ liệu thể rắn (SSD) sử dụng các chip nhớ để chứa thông tin thay vì cách đọc ghi từ đĩa từ
như ổ cứng truyền thống (HDD). SSD có ưu điểm hơn hẳn HDD ở tốc độ đọc ghi dữ liệu và
khả năng chống sốc nên tạo ra hiệu năng sử dụng cao hơn hẳn trên các thiết bị cần xử lý
nhanh cũng như thiết bị di động.

16



Ổ SSD Intel, một trong những ổ SSD phổ biến và được yêu thích nhất. Việc phổ thông hóa
SSD đã làm người dùng có trải nghiệm tốt hơn với máy tính của mình.

Các ổ SSD sử dụng chip điều khiển Indilinx Barefoot vào giữa năm 2009 đã đạt tốc độ ghi
175MB/s, hỗ trợ TRIM cho hiệu năng cao hơn. Đây là những ổ cứng "xịn" nhất cho đến khi
những ổ dùng chip điều khiển SandForce SF-1200 ra mắt.

17

Năm 2010, sự ra mắt của SandForce SF-1200 có thể sử dụng với bất cứ bộ nhớ flash NAND
nào, tích hợp sẵn bộ nhớ đệm (cache) sẵn, đạt tốc đọc/ghi hơn 200MB/s, tốc độ ghi ngẫu
nhiên 4KB.
III. Những nguyên lý sáng tạo đã áp dụng
1. Nguyên tắc phân chia nhỏ:
Dữ liệu được lưu trữ trong ổ cứng trên bề mặt các đĩa từ (platter): Đĩa thường cấu tạo
bằng nhôm hoặc thuỷ tinh, trên bề mặt được phủ một lớp vật liệu từ tính là nơi chứa dữ liệu.
Tuỳ theo hãng sản xuất mà các đĩa này được sử dụng một hoặc cả hai mặt trên và dưới. Số
lượng đĩa có thể nhiều hơn một, phụ thuộc vào dung lượng và công nghệ của mỗi hãng sản
xuất khác nhau. Mỗi đĩa từ có thể sử dụng hai mặt, đĩa cứng có thể có nhiều đĩa từ, chúng
gắn song song, quay đồng trục, cùng tốc độ với nhau khi hoạt động.
2. Nguyên tắc chuyển động tròn:
Các lá đĩa có hình tròn và khi hoạt động sẽ quay quanh trục. Trục quay thường chế tạo
bằng các vật liệu nhẹ (như hợp kim nhôm) và được chế tạo tuyệt đối chính xác để đảm
bảo trọng tâm của chúng không được sai lệch - bởi chỉ một sự sai lệch nhỏ có thể gây lên sự
rung lắc của toàn bộ đĩa cứng khi làm việc ở tốc độ cao, dẫn đến quá trình đọc/ghi không
chính xác.
Trên một mặt làm việc của đĩa từ chia ra nhiều vòng tròn đồng tâm thành các track.
Track có thể được hiểu đơn giản giống các rãnh ghi dữ liệu giống như các đĩa nhựa (ghi âm

18

nhạc trước đây) nhưng sự cách biệt của các rãnh ghi này không có các gờ phân biệt và
chúng là các vòng tròn đồng tâm chứ không nối tiếp nhau thành dạng xoắn trôn ốc như đĩa
nhựa.
3. Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”
Ổ cứng ngày nay được nghiên cứu sử dụng các vật liệu có giá thành ngày càng rẻ hơn
với dung lượng lưu trữ lớn hơn.
4. Nguyên tắc thay thế sơ đồ cơ học
Ổ cứng lưu trữ dữ liệu thể rắn (SSD) sử dụng các chip nhớ để chứa thông tin thay vì
cách đọc ghi từ đĩa từ như ổ cứng truyền thống (HDD). SSD có ưu điểm hơn hẳn HDD ở tốc
độ đọc ghi dữ liệu và khả năng chống sốc nên tạo ra hiệu năng sử dụng cao hơn hẳn trên các
thiết bị cần xử lý nhanh cũng như thiết bị di động.
5. Nguyên tắc Đảo ngược
Chuẩn giao tiếp của ổ cứng được chuyển từ chuẩn ATA dạng chân cắm sang chuẩn
SATA dạng tiếp xúc giúp tăng tốc độ truyền dữ liệu, giảm diện tích dây cắm, cổng giao tiếp.
6. Nguyên tắc môi trường khí trơ
Khi các lá đĩa quay với tốc độ cao lên đến 10.000 vòng/phút sẽ có hiện tượng ma sát với
không khí sinh ra nhiệt độ rất lớn làm hư ổ cứng. Do đó, môi trường bên trong ổ cứng được
hút chân không để triệt tiêu ma sát.

19
IV. Kết luận :
Qua bài tiểu luận trên ta thấy được ý nghĩa của 40 phương pháp sáng tạo trong quá trình
giải quyết các vần đề tin học nói riêng và các phát minh, sáng chế nói chung. Chỉ cần quan
sát, tìm tòi, suy luận để có một sự thay đổi nhỏ về màu sắc, hình dáng, chất liệu, công
nghệ, là ta đã cải tiến được sản phẩm theo chiều hướng tốt hơn.
Ngày nay khi mà với sự tiến bộ của khoa học kỹ thuật làm thế giới trở nên bình đẳng
hơn thì cơ hội thành công là rất lớn với tất cả mọi người. Do đó việc nắm vững phương
pháp sáng tạo có thể coi như là chìa khoá để mở cánh cửa thành công. Chỉ cần giải quyết
được một vấn đề nào đó cũng có thể làm nên cuộc cách mạng công nghệ mới.
Ngoài ra hiện tại trong nước khả năng sáng tạo còn rất hạn chế hoặc có thì không phục

vụ nhiều cho đời sống thực tế. Đây là cơ hội cho tất cả mọi người để phát huy khả năng
sáng tạo của mình không chỉ trong tin học mà còn nhiều lĩnh vực khác ngoài đời sống để
làm giàu cho xã hội và bản thân. Nắm vững 40 phương pháp sáng tạo giúp ta có thể liên
tưởng vận dụng giải quyết khi gặp một vấn đề nào đó. Đó là cách nhanh chóng để có thể
sáng chế, cải tiến sản phẩm.












20
Tài liệu tham khảo :
Website :
(VN)




Sách :
Giới thiệu : Phương pháp luận sáng tạo và đổi mới (quyển 1 của bộ sách ‘‘sáng tạo và đổi
mới’‘) Trung tâm sáng tao KHKT (TSK), TpHCM 2004
Tác giả : Phan Dũng
Thế giới bên trong con người sáng tạo (quyển 2 của bộ sách ‘‘sáng tạo và đổi mới’‘) Trung

tâm sáng tao KHKT (TSK), TpHCM 2005
Tác giả : Phan Dũng
Tư duy logich, biện chứng và hệ thống (quyển 3 của bộ sách ‘‘sáng tạo và đổi mới’‘) Trung
tâm sáng tao KHKT (TSK), TpHCM 2006
Tác giả : Phan Dũng
Sổ tay sáng tạo : Các thủ thuật (nguyên tắc) cơ bản.
Ủy ban khoa học và kỹ thuật TpHCM 1992
Tác giả : Phan Dũng
Slides bài giảng môn ‘‘PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC’’
Tác giả : GS.TSKH. Hoàng Kiếm

×